3. Adalah teknologi yang digunakan untuk
menangani informasi dan membantu
mengolah informasi dengan bantuan
perangkat lunak dan perangkat keras
untuk mengubah, menyimpan, mengolah,
mengirimkan, dan menerima informasi.
Teknologi Informasi dan Komunikasi
6. 2. Perangkat bergerak (Mobile device)
Handphone
Kelebihan Kerugian
Memudahkan pengguna
membaca dalam berkomunikasi
Dapat mengganggu konsentrasi
dalam belajar jika penggunaannya
secara berlebihan
Bisa berkomunikasi dengan
banyak orang
Banyak situs-situs yang tidak
bermanfaat bagi pelajar
Medah dalam bertransaksi Dapat mengakibatkan kecelakaan
hingga kematian jika
penggunaannya tidak sesuai
tempat
7. 2. Perangkat bergerak (Mobile device)
Kelebihan Alasan memilih tablet
Memudahkan pengguna
membaca berita
Aplikasinya semakin lengkap
dengan tampilan yang menarik
Sangat efektif dan efisien bagi
pengguna yang memiliki usaha
sehingga tetap bisa produktif
pada setiap kegiatan yang
dilakukan
Dapat dibawa kemana saja
Kinerjanya setara dengan laptop
Tablet
Farichah, S.Kom
9. Langkah mengaktifkan komputer
• Tekan tombol power pada CPU
dan tombol power pada Monitor
• Tunggu proses booting selesai,
komputer siap digunakan
Langkah menonaktifkan komputer
• Tutup semua aplikasi
• Klik menu start, pilih shutdown
• Pastikan komputer sudah dalam
keadaan mati
• Cabut kabel agar tidak konsleting
1. Pengoperasian Komputer
dengan Baik dan Benar
2. Pengoperasian
Perangkat Bergerak
Langkah mengaktifkan handphone
• Tekan tombol power
• Tunggu sampai handphone menyala
Langkah menonaktifkan handphone
• Tutup semua aplikasi
• Tekan tombol off untuk
menonaktifkan.
10. User Interface (UI) adalah desain antarmuka yang berfokus pada keindahan
suatu tampilan website atau aplikasi menjadi semakin menarik.
Jenis-jenis User Interface:
Graphical User Interface (GUI) menggunakan unsur-unsur multimedia (seperti
gambar, suara, video) untuk berinteraksi dengan pengguna.
Command Line Interface (CLI) adalah program yang memungkinkan pengguna
antarmuka untuk mengeluarkan perintah dalam bentuk teks.
3. Pengoperasian Perangkat Lunak
11. Contoh GUI pada tampilan Microsoft Paint
1. Jendela = keseluruhan tampilan
program aplikasi
2. Title Bar = menampilakn nama file
yang sedang dibuka
3. Kanvas = Area kerja
4. Menu = berisi kumpulan tombol
perintah untuk menjalankan fungsi
tertentu pada program.
1
2
3
4
13. CREDITS: This presentation template was created by Slidesgo, and
includes icons by Flaticon, infographics & images by Freepik and
content by Swetha Tandri
Thanks!