SlideShare a Scribd company logo
1 of 8
Download to read offline
ALGORITMA DAN
PEMROGRAMAN
Farichah, S.Kom.
Pertemuan ke- 9 Informatika
SMP/MTs Kelas VIII
Semester Genap
Scratch merupakan sebuah aplikasi untuk membuat sebuah games dan simulasi pembelajaran tanpa
harus berkutat dengan bahasa pemrograman. Scratch didesain untuk menjadi asyik, edukatif, dan
mudah untuk dipelajari.
Scratch bisa digunakan untuk membuat cerita interaktif, permainan, seni (art), simulator, dan masih
banyak lagi. Scratch bahkan mempunyai editor menggambar dan editor suara sendiri.
Farichah, S.Kom.
Tampilan antarmuka Scratch
Farichah, S.Kom.
Menu
Tombol Go Tombol Stop
Tab untuk
mengakses
komponen
sprite
Kategori
blok kode
Daftar
blok kode
Area script
Daftar script
Menambah script Menambah latar
Panel
stage
Panel sprite
Sprite
Area
panggung
(stage)
Blok Kode
Motion (gerakan)
Digunakan untuk menggerakkan sprite, misalnya perintah ‘”move 10
steps” untuk menggerakkan sprite sebanyak 10 langkah.
Looks (tampilan)
Digunakan pada sesuatu yang berhubungan tampilan pada program,
misalnya mengganti kostum sprite atau mengganti layar.
Sound (suara)
Digunakan untuk mengontrol suara yang digunakan, seperti memainkan
suara atau mengubah volume.
Events (kejadian)
Digunakan untuk merespon terhadap kejadian tertentu, misalnya ketika
bendera (warna hijau) diklik atau ketika pengguna menekan tombol
spasi pada keyboard.
Control (kontrol)
Digunakan untuk mengontrol alur program, misalnya ‘repeat 10” untuk
mengulangi suatu perintah atau blok kode sebanyak 10 kali.
Sensing (sensor)
Digunakan sebagai pemicu (trigger) untuk menjalankan atau
menghentikan blok kode yang lain.
Operators (operator)
Digunakan dalam operasi matematika dan logika.
Variabels (variabel)
Digunakan untuk mengatur variabel pada program.
Kegunaan aplikasi Scratch dalam Pendidikan
Scratch adalah cara yang mudah dan menyenangkan
untuk belajar dasar-dasar pemrograman.
Belajar pemrograman
Scratch membantu siswa mengembangkan pemikiran
komputasi, seperti pemecahan masalah, logika, dan kreativitas.
Mengembangkan pemikiran komputasi
Scratch dapat digunakan untuk membuat berbagai proyek
kreatif, seperti animasi, permainan, dan cerita interaktif.
Membuat proyek kreatif
Scratch membantu siswa memahami cara kerja teknologi dan
bagaimana mereka dapat menggunakannya untuk membuat sesuatu.
Meningkatkan literasi digital
Farichah, S.Kom.
Praktikum 1
Animasi Sederhana
1. Buka program scratch
2. Klik tombol pilih latar – pilih Boardwalk
3. Atur posisi kucing
4. Klik kategori kejadian – masukkan blok kode ketika (bendera hijau) diklik
5. Klik kategori kontrol – masukkan blok kode Ulangi 10 kali (ganti menjadi
20)
6. Klik kategori gerakan – masukkan blok kode gerak 10 langkah
7. Klik kategori tampilan – masukkan blok kode kostum berikutnya
8. Klik kategori kontrol – masukkan blok kode tunggu 1 detik (ganti menjadi
0.2)
9. Klik bendera hijau untuk melihat hasil.
Menggerakkan sprite dengan animasi
1. Masih pada program tadi, tambahkan sprite dog dan sprite balon
2. Klik sprite dog lalu memasukkan script yang sama dengan sprite kucing
3. Klik sprite balon untuk mulai memasukkan script
4. Klik kategori kejadian – masukkan blok kode ketika (bendera hijau) diklik
5. Klik kategori kontrol – masukkan blok kode Ulangi 10 kali (ganti menjadi
20)
6. Klik kategori gerakan – masukkan blok kode ubah y sebesar 10
7. Klik bendera hijau untuk melihat hasil.
Menggerakkan beberapa sprite sekaligus
Farichah, S.Kom.
Praktikum 2
Permainan menangkap Bola sederhana
Farichah, S.Kom.
1. Buka program scratch
2. Klik tombol pilih latar – pilih BlueSky
3. Klik kategori variabel – klik tombol membuat sebuah variabel (beri nama
Skor – Ok)
4. Klik sprite bola – klik kategori kejadian - masukkan blok kode ketika
(bendera hijau) diklik
5. Klik kategori variabel – masukkan blok kode atur my variabel ke 0 (ganti
menjadi atur Skor ke 0)
6. Klik kategori gerakan – masukkan blok kode pergi ke posisi sembarang
Menggerakkan sprite Bola
1. Masih pada program tadi, Klik kategori kejadian – masukkan blok kode
ketika sprite ini diklik
2. Klik kategori variabel– masukkan blok kode ubah my variabel sebesar 1
(diganti menjadi ubah Skor sebesar 1)
3. Klik kategori gerakan – masukkan blok kode pergi ke posisi sembar
4. Klik kategori suara – masukkan blok kode mainkan suara pop sampai
selesai
Mengatur Skor
Thank you!
Farichah, S.Kom.

More Related Content

What's hot

Modul pelatihan coding scratch level 1
Modul pelatihan coding scratch level 1Modul pelatihan coding scratch level 1
Modul pelatihan coding scratch level 1Eko Tete
 
Jaringan Komputer dan Internet Kelas 7
Jaringan Komputer dan Internet Kelas 7Jaringan Komputer dan Internet Kelas 7
Jaringan Komputer dan Internet Kelas 7Farichah Riha
 
Jaringan Komputer dan Internet Kelas 8
Jaringan Komputer dan Internet Kelas 8Jaringan Komputer dan Internet Kelas 8
Jaringan Komputer dan Internet Kelas 8Farichah Riha
 
Modul Ajar Informatika Kelas 8 SMP Fase D
Modul Ajar Informatika Kelas 8 SMP Fase DModul Ajar Informatika Kelas 8 SMP Fase D
Modul Ajar Informatika Kelas 8 SMP Fase DModul Guruku
 
Dampak sosial informatika
Dampak sosial informatikaDampak sosial informatika
Dampak sosial informatikaLORDALI4
 
Ayo Mengenal Scratch.pdf
Ayo Mengenal Scratch.pdfAyo Mengenal Scratch.pdf
Ayo Mengenal Scratch.pdfmbahdi1
 
1. pengenalan scratch
1. pengenalan scratch1. pengenalan scratch
1. pengenalan scratchFajar Baskoro
 
Berpikir Komputasional.pptx
Berpikir Komputasional.pptxBerpikir Komputasional.pptx
Berpikir Komputasional.pptxSodiqPermana2
 
Presentasi Bab 6 Analisis Data Informatika
Presentasi Bab 6 Analisis Data InformatikaPresentasi Bab 6 Analisis Data Informatika
Presentasi Bab 6 Analisis Data InformatikaMyiesha2
 
Dampak Sosial Informatika | Kelas 7 | Semester 2 | pertemuan 1
Dampak Sosial Informatika | Kelas 7 | Semester 2 | pertemuan 1Dampak Sosial Informatika | Kelas 7 | Semester 2 | pertemuan 1
Dampak Sosial Informatika | Kelas 7 | Semester 2 | pertemuan 1echoaugust
 
Bab 1 TIK - Informatika dan Keterampilan Generik.pptx
Bab 1 TIK - Informatika dan Keterampilan Generik.pptxBab 1 TIK - Informatika dan Keterampilan Generik.pptx
Bab 1 TIK - Informatika dan Keterampilan Generik.pptxssuserd8505c
 
Dampak Sosial Informatika .pdf
Dampak Sosial Informatika .pdfDampak Sosial Informatika .pdf
Dampak Sosial Informatika .pdfAdikaPrayata
 
PPT Jaringan Komputer
PPT Jaringan KomputerPPT Jaringan Komputer
PPT Jaringan KomputerFaksi
 
bab 7 algoritma dan pemograman.pptx
bab 7  algoritma dan pemograman.pptxbab 7  algoritma dan pemograman.pptx
bab 7 algoritma dan pemograman.pptxNaeniPaccing
 
Bahan Ajar TIK Kelas XII Semester 1
Bahan Ajar TIK Kelas XII Semester 1Bahan Ajar TIK Kelas XII Semester 1
Bahan Ajar TIK Kelas XII Semester 1Muhammad Amal
 
Kelas X - Teknologi Informasi dan Komunikasi.pptx
Kelas X - Teknologi Informasi dan Komunikasi.pptxKelas X - Teknologi Informasi dan Komunikasi.pptx
Kelas X - Teknologi Informasi dan Komunikasi.pptxRezaFalephyAtmawirak
 
MATERI SISTEM KOMPUTER KELAS X
MATERI SISTEM KOMPUTER KELAS XMATERI SISTEM KOMPUTER KELAS X
MATERI SISTEM KOMPUTER KELAS Xndriehs
 
06.1 Berpikir Komputasional.pptx
06.1 Berpikir Komputasional.pptx06.1 Berpikir Komputasional.pptx
06.1 Berpikir Komputasional.pptxEdi Nur Rochman
 
Dampak Sosial Informatika KELAS 8.pptx
Dampak Sosial Informatika KELAS 8.pptxDampak Sosial Informatika KELAS 8.pptx
Dampak Sosial Informatika KELAS 8.pptxArdhityanTomi
 

What's hot (20)

Modul pelatihan coding scratch level 1
Modul pelatihan coding scratch level 1Modul pelatihan coding scratch level 1
Modul pelatihan coding scratch level 1
 
Jaringan Komputer dan Internet Kelas 7
Jaringan Komputer dan Internet Kelas 7Jaringan Komputer dan Internet Kelas 7
Jaringan Komputer dan Internet Kelas 7
 
Jaringan Komputer dan Internet Kelas 8
Jaringan Komputer dan Internet Kelas 8Jaringan Komputer dan Internet Kelas 8
Jaringan Komputer dan Internet Kelas 8
 
Modul Ajar Informatika Kelas 8 SMP Fase D
Modul Ajar Informatika Kelas 8 SMP Fase DModul Ajar Informatika Kelas 8 SMP Fase D
Modul Ajar Informatika Kelas 8 SMP Fase D
 
Dampak sosial informatika
Dampak sosial informatikaDampak sosial informatika
Dampak sosial informatika
 
Ayo Mengenal Scratch.pdf
Ayo Mengenal Scratch.pdfAyo Mengenal Scratch.pdf
Ayo Mengenal Scratch.pdf
 
1. pengenalan scratch
1. pengenalan scratch1. pengenalan scratch
1. pengenalan scratch
 
Berpikir Komputasional.pptx
Berpikir Komputasional.pptxBerpikir Komputasional.pptx
Berpikir Komputasional.pptx
 
Presentasi Bab 6 Analisis Data Informatika
Presentasi Bab 6 Analisis Data InformatikaPresentasi Bab 6 Analisis Data Informatika
Presentasi Bab 6 Analisis Data Informatika
 
Dampak Sosial Informatika | Kelas 7 | Semester 2 | pertemuan 1
Dampak Sosial Informatika | Kelas 7 | Semester 2 | pertemuan 1Dampak Sosial Informatika | Kelas 7 | Semester 2 | pertemuan 1
Dampak Sosial Informatika | Kelas 7 | Semester 2 | pertemuan 1
 
Bab 1 TIK - Informatika dan Keterampilan Generik.pptx
Bab 1 TIK - Informatika dan Keterampilan Generik.pptxBab 1 TIK - Informatika dan Keterampilan Generik.pptx
Bab 1 TIK - Informatika dan Keterampilan Generik.pptx
 
Dampak Sosial Informatika .pdf
Dampak Sosial Informatika .pdfDampak Sosial Informatika .pdf
Dampak Sosial Informatika .pdf
 
PPT Jaringan Komputer
PPT Jaringan KomputerPPT Jaringan Komputer
PPT Jaringan Komputer
 
Algoritma powerpoint
Algoritma powerpointAlgoritma powerpoint
Algoritma powerpoint
 
bab 7 algoritma dan pemograman.pptx
bab 7  algoritma dan pemograman.pptxbab 7  algoritma dan pemograman.pptx
bab 7 algoritma dan pemograman.pptx
 
Bahan Ajar TIK Kelas XII Semester 1
Bahan Ajar TIK Kelas XII Semester 1Bahan Ajar TIK Kelas XII Semester 1
Bahan Ajar TIK Kelas XII Semester 1
 
Kelas X - Teknologi Informasi dan Komunikasi.pptx
Kelas X - Teknologi Informasi dan Komunikasi.pptxKelas X - Teknologi Informasi dan Komunikasi.pptx
Kelas X - Teknologi Informasi dan Komunikasi.pptx
 
MATERI SISTEM KOMPUTER KELAS X
MATERI SISTEM KOMPUTER KELAS XMATERI SISTEM KOMPUTER KELAS X
MATERI SISTEM KOMPUTER KELAS X
 
06.1 Berpikir Komputasional.pptx
06.1 Berpikir Komputasional.pptx06.1 Berpikir Komputasional.pptx
06.1 Berpikir Komputasional.pptx
 
Dampak Sosial Informatika KELAS 8.pptx
Dampak Sosial Informatika KELAS 8.pptxDampak Sosial Informatika KELAS 8.pptx
Dampak Sosial Informatika KELAS 8.pptx
 

Similar to Algoritma dan Pemrograman Aplikasi Scratch

BAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx
BAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptxBAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx
BAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptxkangrun1
 
BAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx
BAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptxBAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx
BAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptxaryaputra96
 
BAB 9 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx
BAB 9 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptxBAB 9 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx
BAB 9 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptxGustiawanSaputra
 
BAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx.pdf
BAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx.pdfBAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx.pdf
BAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx.pdfDODIKHERYS
 
Bab 3 tik
Bab 3 tikBab 3 tik
Bab 3 tikEniVita
 
BAB 6 - ALGORITMA PEMROGRAMAN OK.pptx
BAB 6 - ALGORITMA PEMROGRAMAN OK.pptxBAB 6 - ALGORITMA PEMROGRAMAN OK.pptx
BAB 6 - ALGORITMA PEMROGRAMAN OK.pptxkangrun1
 
BAB 6 - ALGORITMA PEMROGRAMAN OK.pptx
BAB 6 - ALGORITMA PEMROGRAMAN OK.pptxBAB 6 - ALGORITMA PEMROGRAMAN OK.pptx
BAB 6 - ALGORITMA PEMROGRAMAN OK.pptxFardianFardian4
 
Tutorial game-maker-bagi-pemula
Tutorial game-maker-bagi-pemulaTutorial game-maker-bagi-pemula
Tutorial game-maker-bagi-pemulaKira R. Yamato
 
Buku workshop Animasi Minion
Buku workshop Animasi MinionBuku workshop Animasi Minion
Buku workshop Animasi MinionFajar Baskoro
 
Greeting Extra Coding Sratch SD.pptx
Greeting Extra Coding Sratch SD.pptxGreeting Extra Coding Sratch SD.pptx
Greeting Extra Coding Sratch SD.pptxAndiniWidjajaKusuma
 
Microsoft power point(ibu okta )
Microsoft power point(ibu okta )Microsoft power point(ibu okta )
Microsoft power point(ibu okta )jokolia
 
Pengantar 3 d studio max 1
Pengantar 3 d studio max 1Pengantar 3 d studio max 1
Pengantar 3 d studio max 1baiyanaka
 
MS.POWER POINT BAB 4
MS.POWER POINT BAB 4MS.POWER POINT BAB 4
MS.POWER POINT BAB 4kamal_reza
 
Ms. Powerpoint 2007 BAB 4
Ms. Powerpoint 2007 BAB 4Ms. Powerpoint 2007 BAB 4
Ms. Powerpoint 2007 BAB 4Satria_R
 

Similar to Algoritma dan Pemrograman Aplikasi Scratch (20)

BAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx
BAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptxBAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx
BAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx
 
BAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx
BAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptxBAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx
BAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx
 
BAB 9 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx
BAB 9 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptxBAB 9 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx
BAB 9 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx
 
BAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx.pdf
BAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx.pdfBAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx.pdf
BAB 8 - PRAKTIK LINTAS BIDANG ok.pptx.pdf
 
Bab 3 tik
Bab 3 tikBab 3 tik
Bab 3 tik
 
Bab 3 tik
Bab 3 tikBab 3 tik
Bab 3 tik
 
BAB 6 - ALGORITMA PEMROGRAMAN OK.pptx
BAB 6 - ALGORITMA PEMROGRAMAN OK.pptxBAB 6 - ALGORITMA PEMROGRAMAN OK.pptx
BAB 6 - ALGORITMA PEMROGRAMAN OK.pptx
 
BAB 6 - ALGORITMA PEMROGRAMAN OK.pptx
BAB 6 - ALGORITMA PEMROGRAMAN OK.pptxBAB 6 - ALGORITMA PEMROGRAMAN OK.pptx
BAB 6 - ALGORITMA PEMROGRAMAN OK.pptx
 
Bab 3 power point
Bab 3 power pointBab 3 power point
Bab 3 power point
 
Tutorial game-maker-bagi-pemula
Tutorial game-maker-bagi-pemulaTutorial game-maker-bagi-pemula
Tutorial game-maker-bagi-pemula
 
Buku workshop Animasi Minion
Buku workshop Animasi MinionBuku workshop Animasi Minion
Buku workshop Animasi Minion
 
Tik bab 3
Tik bab 3Tik bab 3
Tik bab 3
 
Cara membuat media pembelajaran statsitika menggunakan macromedia flash 8
Cara membuat media pembelajaran statsitika menggunakan macromedia flash 8Cara membuat media pembelajaran statsitika menggunakan macromedia flash 8
Cara membuat media pembelajaran statsitika menggunakan macromedia flash 8
 
Greeting Extra Coding Sratch SD.pptx
Greeting Extra Coding Sratch SD.pptxGreeting Extra Coding Sratch SD.pptx
Greeting Extra Coding Sratch SD.pptx
 
Microsoft power point(ibu okta )
Microsoft power point(ibu okta )Microsoft power point(ibu okta )
Microsoft power point(ibu okta )
 
Pengantar 3 d studio max 1
Pengantar 3 d studio max 1Pengantar 3 d studio max 1
Pengantar 3 d studio max 1
 
TIK BAB 4
TIK BAB 4TIK BAB 4
TIK BAB 4
 
MS.POWER POINT BAB 4
MS.POWER POINT BAB 4MS.POWER POINT BAB 4
MS.POWER POINT BAB 4
 
Ms. Powerpoint 2007 BAB 4
Ms. Powerpoint 2007 BAB 4Ms. Powerpoint 2007 BAB 4
Ms. Powerpoint 2007 BAB 4
 
Bab 4
Bab 4Bab 4
Bab 4
 

More from Farichah Riha

Jaringan Komputer dan Internet Kelas 10
Jaringan Komputer dan Internet Kelas 10Jaringan Komputer dan Internet Kelas 10
Jaringan Komputer dan Internet Kelas 10Farichah Riha
 
Berpikir Komputasional Kelas 9
Berpikir Komputasional Kelas 9 Berpikir Komputasional Kelas 9
Berpikir Komputasional Kelas 9 Farichah Riha
 
Pengolahan Data Menggunakan Microsoft Excel Kelas 7
Pengolahan Data Menggunakan Microsoft Excel Kelas 7Pengolahan Data Menggunakan Microsoft Excel Kelas 7
Pengolahan Data Menggunakan Microsoft Excel Kelas 7Farichah Riha
 
Pemrograman Dasar RoboMind
Pemrograman Dasar RoboMindPemrograman Dasar RoboMind
Pemrograman Dasar RoboMindFarichah Riha
 
Sistem Komputer dan Komponen Penyusunnya Kelas 10
Sistem Komputer dan Komponen Penyusunnya Kelas 10Sistem Komputer dan Komponen Penyusunnya Kelas 10
Sistem Komputer dan Komponen Penyusunnya Kelas 10Farichah Riha
 
Informasi dan Publikasinya Kelas 9
Informasi dan Publikasinya Kelas 9Informasi dan Publikasinya Kelas 9
Informasi dan Publikasinya Kelas 9Farichah Riha
 
Proteksi Data - Enkripsi Data Kelas 7
 Proteksi Data - Enkripsi Data Kelas 7 Proteksi Data - Enkripsi Data Kelas 7
Proteksi Data - Enkripsi Data Kelas 7Farichah Riha
 
Visualisasi Data dan Peringkasan Data Kelas 8
Visualisasi Data dan Peringkasan Data Kelas 8Visualisasi Data dan Peringkasan Data Kelas 8
Visualisasi Data dan Peringkasan Data Kelas 8Farichah Riha
 
Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas 10
Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas 10Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas 10
Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas 10Farichah Riha
 
Analisis Data Kelas 8
Analisis Data Kelas 8Analisis Data Kelas 8
Analisis Data Kelas 8Farichah Riha
 
Berpikir Komputasional Kelas 10
Berpikir Komputasional Kelas 10Berpikir Komputasional Kelas 10
Berpikir Komputasional Kelas 10Farichah Riha
 
Algoritma dan Pemrograman Kelas 9
Algoritma dan Pemrograman Kelas 9Algoritma dan Pemrograman Kelas 9
Algoritma dan Pemrograman Kelas 9Farichah Riha
 
Model Komputasi Umum Kelas 9
Model Komputasi Umum Kelas 9Model Komputasi Umum Kelas 9
Model Komputasi Umum Kelas 9Farichah Riha
 
Analisis Data Kelas 9
Analisis Data Kelas 9Analisis Data Kelas 9
Analisis Data Kelas 9Farichah Riha
 
Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas 7
Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas 7Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas 7
Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas 7Farichah Riha
 
Sistem Komputer Kelas 9
Sistem Komputer Kelas 9Sistem Komputer Kelas 9
Sistem Komputer Kelas 9Farichah Riha
 
Berpikir komputasional Kelas 7
Berpikir komputasional Kelas 7Berpikir komputasional Kelas 7
Berpikir komputasional Kelas 7Farichah Riha
 
Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas 8
Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas 8Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas 8
Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas 8Farichah Riha
 
Penyelesaian persoalan dengan algoritma
Penyelesaian persoalan dengan algoritmaPenyelesaian persoalan dengan algoritma
Penyelesaian persoalan dengan algoritmaFarichah Riha
 
Informatika dan Keterampilan Generik (IoT)
Informatika dan Keterampilan Generik (IoT)Informatika dan Keterampilan Generik (IoT)
Informatika dan Keterampilan Generik (IoT)Farichah Riha
 

More from Farichah Riha (20)

Jaringan Komputer dan Internet Kelas 10
Jaringan Komputer dan Internet Kelas 10Jaringan Komputer dan Internet Kelas 10
Jaringan Komputer dan Internet Kelas 10
 
Berpikir Komputasional Kelas 9
Berpikir Komputasional Kelas 9 Berpikir Komputasional Kelas 9
Berpikir Komputasional Kelas 9
 
Pengolahan Data Menggunakan Microsoft Excel Kelas 7
Pengolahan Data Menggunakan Microsoft Excel Kelas 7Pengolahan Data Menggunakan Microsoft Excel Kelas 7
Pengolahan Data Menggunakan Microsoft Excel Kelas 7
 
Pemrograman Dasar RoboMind
Pemrograman Dasar RoboMindPemrograman Dasar RoboMind
Pemrograman Dasar RoboMind
 
Sistem Komputer dan Komponen Penyusunnya Kelas 10
Sistem Komputer dan Komponen Penyusunnya Kelas 10Sistem Komputer dan Komponen Penyusunnya Kelas 10
Sistem Komputer dan Komponen Penyusunnya Kelas 10
 
Informasi dan Publikasinya Kelas 9
Informasi dan Publikasinya Kelas 9Informasi dan Publikasinya Kelas 9
Informasi dan Publikasinya Kelas 9
 
Proteksi Data - Enkripsi Data Kelas 7
 Proteksi Data - Enkripsi Data Kelas 7 Proteksi Data - Enkripsi Data Kelas 7
Proteksi Data - Enkripsi Data Kelas 7
 
Visualisasi Data dan Peringkasan Data Kelas 8
Visualisasi Data dan Peringkasan Data Kelas 8Visualisasi Data dan Peringkasan Data Kelas 8
Visualisasi Data dan Peringkasan Data Kelas 8
 
Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas 10
Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas 10Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas 10
Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas 10
 
Analisis Data Kelas 8
Analisis Data Kelas 8Analisis Data Kelas 8
Analisis Data Kelas 8
 
Berpikir Komputasional Kelas 10
Berpikir Komputasional Kelas 10Berpikir Komputasional Kelas 10
Berpikir Komputasional Kelas 10
 
Algoritma dan Pemrograman Kelas 9
Algoritma dan Pemrograman Kelas 9Algoritma dan Pemrograman Kelas 9
Algoritma dan Pemrograman Kelas 9
 
Model Komputasi Umum Kelas 9
Model Komputasi Umum Kelas 9Model Komputasi Umum Kelas 9
Model Komputasi Umum Kelas 9
 
Analisis Data Kelas 9
Analisis Data Kelas 9Analisis Data Kelas 9
Analisis Data Kelas 9
 
Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas 7
Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas 7Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas 7
Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas 7
 
Sistem Komputer Kelas 9
Sistem Komputer Kelas 9Sistem Komputer Kelas 9
Sistem Komputer Kelas 9
 
Berpikir komputasional Kelas 7
Berpikir komputasional Kelas 7Berpikir komputasional Kelas 7
Berpikir komputasional Kelas 7
 
Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas 8
Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas 8Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas 8
Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas 8
 
Penyelesaian persoalan dengan algoritma
Penyelesaian persoalan dengan algoritmaPenyelesaian persoalan dengan algoritma
Penyelesaian persoalan dengan algoritma
 
Informatika dan Keterampilan Generik (IoT)
Informatika dan Keterampilan Generik (IoT)Informatika dan Keterampilan Generik (IoT)
Informatika dan Keterampilan Generik (IoT)
 

Recently uploaded

MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...Kanaidi ken
 
Surat Pribadi dan Surat Dinas 7 SMP ppt.pdf
Surat Pribadi dan Surat Dinas 7 SMP ppt.pdfSurat Pribadi dan Surat Dinas 7 SMP ppt.pdf
Surat Pribadi dan Surat Dinas 7 SMP ppt.pdfEirinELS
 
AKSI NYATA Numerasi Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptx
AKSI NYATA  Numerasi  Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptxAKSI NYATA  Numerasi  Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptx
AKSI NYATA Numerasi Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptxnursariheldaseptiana
 
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdfProv.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdfIwanSumantri7
 
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
Webinar 1_Pendidikan Berjenjang Pendidikan Inklusif.pdf
Webinar 1_Pendidikan Berjenjang Pendidikan Inklusif.pdfWebinar 1_Pendidikan Berjenjang Pendidikan Inklusif.pdf
Webinar 1_Pendidikan Berjenjang Pendidikan Inklusif.pdfTeukuEriSyahputra
 
Konseptual Model Keperawatan Jiwa pada manusia
Konseptual Model Keperawatan Jiwa pada manusiaKonseptual Model Keperawatan Jiwa pada manusia
Konseptual Model Keperawatan Jiwa pada manusiaharnosuharno5
 
Modul Ajar IPAS Kelas 4 Fase B Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar IPAS Kelas 4 Fase B Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Modul Ajar IPAS Kelas 4 Fase B Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar IPAS Kelas 4 Fase B Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Abdiera
 
RENCANA + Link2 MATERI Training _"SISTEM MANAJEMEN MUTU (ISO 9001_2015)".
RENCANA + Link2 MATERI Training _"SISTEM MANAJEMEN MUTU (ISO 9001_2015)".RENCANA + Link2 MATERI Training _"SISTEM MANAJEMEN MUTU (ISO 9001_2015)".
RENCANA + Link2 MATERI Training _"SISTEM MANAJEMEN MUTU (ISO 9001_2015)".Kanaidi ken
 
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptxBab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptxrizalhabib4
 
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptxContoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptxIvvatulAini
 
AKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTX
AKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTXAKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTX
AKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTXIksanSaputra6
 
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
BAB 1 BEBATAN DAN BALUTAN DALAM PERTOLONGAN CEMAS
BAB 1 BEBATAN DAN BALUTAN DALAM PERTOLONGAN CEMASBAB 1 BEBATAN DAN BALUTAN DALAM PERTOLONGAN CEMAS
BAB 1 BEBATAN DAN BALUTAN DALAM PERTOLONGAN CEMASNursKitchen
 
Skenario Lokakarya 2 Pendidikan Guru Penggerak
Skenario Lokakarya 2 Pendidikan Guru PenggerakSkenario Lokakarya 2 Pendidikan Guru Penggerak
Skenario Lokakarya 2 Pendidikan Guru Penggerakputus34
 
PPT BAHASA INDONESIA KELAS 1 SEKOLAH DASAR
PPT BAHASA INDONESIA KELAS 1 SEKOLAH DASARPPT BAHASA INDONESIA KELAS 1 SEKOLAH DASAR
PPT BAHASA INDONESIA KELAS 1 SEKOLAH DASARElviraDemona
 
Kisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docx
Kisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docxKisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docx
Kisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docxFitriaSarmida1
 
443016507-Sediaan-obat-PHYCOPHYTA-MYOPHYTA-dan-MYCOPHYTA-pptx.pptx
443016507-Sediaan-obat-PHYCOPHYTA-MYOPHYTA-dan-MYCOPHYTA-pptx.pptx443016507-Sediaan-obat-PHYCOPHYTA-MYOPHYTA-dan-MYCOPHYTA-pptx.pptx
443016507-Sediaan-obat-PHYCOPHYTA-MYOPHYTA-dan-MYCOPHYTA-pptx.pptxErikaPutriJayantini
 

Recently uploaded (20)

MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
 
Surat Pribadi dan Surat Dinas 7 SMP ppt.pdf
Surat Pribadi dan Surat Dinas 7 SMP ppt.pdfSurat Pribadi dan Surat Dinas 7 SMP ppt.pdf
Surat Pribadi dan Surat Dinas 7 SMP ppt.pdf
 
AKSI NYATA Numerasi Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptx
AKSI NYATA  Numerasi  Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptxAKSI NYATA  Numerasi  Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptx
AKSI NYATA Numerasi Meningkatkan Kompetensi Murid_compressed (1) (1).pptx
 
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdfProv.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
 
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Webinar 1_Pendidikan Berjenjang Pendidikan Inklusif.pdf
Webinar 1_Pendidikan Berjenjang Pendidikan Inklusif.pdfWebinar 1_Pendidikan Berjenjang Pendidikan Inklusif.pdf
Webinar 1_Pendidikan Berjenjang Pendidikan Inklusif.pdf
 
Konseptual Model Keperawatan Jiwa pada manusia
Konseptual Model Keperawatan Jiwa pada manusiaKonseptual Model Keperawatan Jiwa pada manusia
Konseptual Model Keperawatan Jiwa pada manusia
 
Modul Ajar IPAS Kelas 4 Fase B Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar IPAS Kelas 4 Fase B Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Modul Ajar IPAS Kelas 4 Fase B Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar IPAS Kelas 4 Fase B Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
 
RENCANA + Link2 MATERI Training _"SISTEM MANAJEMEN MUTU (ISO 9001_2015)".
RENCANA + Link2 MATERI Training _"SISTEM MANAJEMEN MUTU (ISO 9001_2015)".RENCANA + Link2 MATERI Training _"SISTEM MANAJEMEN MUTU (ISO 9001_2015)".
RENCANA + Link2 MATERI Training _"SISTEM MANAJEMEN MUTU (ISO 9001_2015)".
 
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
 
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptxBab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
 
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptxContoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
 
AKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTX
AKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTXAKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTX
AKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTX
 
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
BAB 1 BEBATAN DAN BALUTAN DALAM PERTOLONGAN CEMAS
BAB 1 BEBATAN DAN BALUTAN DALAM PERTOLONGAN CEMASBAB 1 BEBATAN DAN BALUTAN DALAM PERTOLONGAN CEMAS
BAB 1 BEBATAN DAN BALUTAN DALAM PERTOLONGAN CEMAS
 
Skenario Lokakarya 2 Pendidikan Guru Penggerak
Skenario Lokakarya 2 Pendidikan Guru PenggerakSkenario Lokakarya 2 Pendidikan Guru Penggerak
Skenario Lokakarya 2 Pendidikan Guru Penggerak
 
PPT BAHASA INDONESIA KELAS 1 SEKOLAH DASAR
PPT BAHASA INDONESIA KELAS 1 SEKOLAH DASARPPT BAHASA INDONESIA KELAS 1 SEKOLAH DASAR
PPT BAHASA INDONESIA KELAS 1 SEKOLAH DASAR
 
Kisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docx
Kisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docxKisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docx
Kisi kisi Ujian sekolah mata pelajaran IPA 2024.docx
 
443016507-Sediaan-obat-PHYCOPHYTA-MYOPHYTA-dan-MYCOPHYTA-pptx.pptx
443016507-Sediaan-obat-PHYCOPHYTA-MYOPHYTA-dan-MYCOPHYTA-pptx.pptx443016507-Sediaan-obat-PHYCOPHYTA-MYOPHYTA-dan-MYCOPHYTA-pptx.pptx
443016507-Sediaan-obat-PHYCOPHYTA-MYOPHYTA-dan-MYCOPHYTA-pptx.pptx
 

Algoritma dan Pemrograman Aplikasi Scratch

  • 1. ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN Farichah, S.Kom. Pertemuan ke- 9 Informatika SMP/MTs Kelas VIII Semester Genap
  • 2. Scratch merupakan sebuah aplikasi untuk membuat sebuah games dan simulasi pembelajaran tanpa harus berkutat dengan bahasa pemrograman. Scratch didesain untuk menjadi asyik, edukatif, dan mudah untuk dipelajari. Scratch bisa digunakan untuk membuat cerita interaktif, permainan, seni (art), simulator, dan masih banyak lagi. Scratch bahkan mempunyai editor menggambar dan editor suara sendiri. Farichah, S.Kom.
  • 3. Tampilan antarmuka Scratch Farichah, S.Kom. Menu Tombol Go Tombol Stop Tab untuk mengakses komponen sprite Kategori blok kode Daftar blok kode Area script Daftar script Menambah script Menambah latar Panel stage Panel sprite Sprite Area panggung (stage)
  • 4. Blok Kode Motion (gerakan) Digunakan untuk menggerakkan sprite, misalnya perintah ‘”move 10 steps” untuk menggerakkan sprite sebanyak 10 langkah. Looks (tampilan) Digunakan pada sesuatu yang berhubungan tampilan pada program, misalnya mengganti kostum sprite atau mengganti layar. Sound (suara) Digunakan untuk mengontrol suara yang digunakan, seperti memainkan suara atau mengubah volume. Events (kejadian) Digunakan untuk merespon terhadap kejadian tertentu, misalnya ketika bendera (warna hijau) diklik atau ketika pengguna menekan tombol spasi pada keyboard. Control (kontrol) Digunakan untuk mengontrol alur program, misalnya ‘repeat 10” untuk mengulangi suatu perintah atau blok kode sebanyak 10 kali. Sensing (sensor) Digunakan sebagai pemicu (trigger) untuk menjalankan atau menghentikan blok kode yang lain. Operators (operator) Digunakan dalam operasi matematika dan logika. Variabels (variabel) Digunakan untuk mengatur variabel pada program.
  • 5. Kegunaan aplikasi Scratch dalam Pendidikan Scratch adalah cara yang mudah dan menyenangkan untuk belajar dasar-dasar pemrograman. Belajar pemrograman Scratch membantu siswa mengembangkan pemikiran komputasi, seperti pemecahan masalah, logika, dan kreativitas. Mengembangkan pemikiran komputasi Scratch dapat digunakan untuk membuat berbagai proyek kreatif, seperti animasi, permainan, dan cerita interaktif. Membuat proyek kreatif Scratch membantu siswa memahami cara kerja teknologi dan bagaimana mereka dapat menggunakannya untuk membuat sesuatu. Meningkatkan literasi digital Farichah, S.Kom.
  • 6. Praktikum 1 Animasi Sederhana 1. Buka program scratch 2. Klik tombol pilih latar – pilih Boardwalk 3. Atur posisi kucing 4. Klik kategori kejadian – masukkan blok kode ketika (bendera hijau) diklik 5. Klik kategori kontrol – masukkan blok kode Ulangi 10 kali (ganti menjadi 20) 6. Klik kategori gerakan – masukkan blok kode gerak 10 langkah 7. Klik kategori tampilan – masukkan blok kode kostum berikutnya 8. Klik kategori kontrol – masukkan blok kode tunggu 1 detik (ganti menjadi 0.2) 9. Klik bendera hijau untuk melihat hasil. Menggerakkan sprite dengan animasi 1. Masih pada program tadi, tambahkan sprite dog dan sprite balon 2. Klik sprite dog lalu memasukkan script yang sama dengan sprite kucing 3. Klik sprite balon untuk mulai memasukkan script 4. Klik kategori kejadian – masukkan blok kode ketika (bendera hijau) diklik 5. Klik kategori kontrol – masukkan blok kode Ulangi 10 kali (ganti menjadi 20) 6. Klik kategori gerakan – masukkan blok kode ubah y sebesar 10 7. Klik bendera hijau untuk melihat hasil. Menggerakkan beberapa sprite sekaligus Farichah, S.Kom.
  • 7. Praktikum 2 Permainan menangkap Bola sederhana Farichah, S.Kom. 1. Buka program scratch 2. Klik tombol pilih latar – pilih BlueSky 3. Klik kategori variabel – klik tombol membuat sebuah variabel (beri nama Skor – Ok) 4. Klik sprite bola – klik kategori kejadian - masukkan blok kode ketika (bendera hijau) diklik 5. Klik kategori variabel – masukkan blok kode atur my variabel ke 0 (ganti menjadi atur Skor ke 0) 6. Klik kategori gerakan – masukkan blok kode pergi ke posisi sembarang Menggerakkan sprite Bola 1. Masih pada program tadi, Klik kategori kejadian – masukkan blok kode ketika sprite ini diklik 2. Klik kategori variabel– masukkan blok kode ubah my variabel sebesar 1 (diganti menjadi ubah Skor sebesar 1) 3. Klik kategori gerakan – masukkan blok kode pergi ke posisi sembar 4. Klik kategori suara – masukkan blok kode mainkan suara pop sampai selesai Mengatur Skor