Slot 1: Definisi & Sejarah Komputer

8,940 views

Published on

0 Comments
7 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
8,940
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
808
Actions
Shares
0
Downloads
542
Comments
0
Likes
7
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Slot 1: Definisi & Sejarah Komputer

  1. 1. KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA SLOT 1 DEFINISI DAN SEJARAH KOMPUTER 1
  2. 2. Mengenal Komputer Sejarah Komputer Pengelasan Komputer Perkembangan Dunia Komputer KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
  3. 3.  Komputer merupakan mesin boleh atur cara yang direka untuk membaca dan melaksanakan urutan sesebuah senarai arahan yang membuatkan ia melakukan operasi aritmetik dan logik berdasarkan angka binari.  Jujukan arahan kepada komputer dipanggil aturcara komputer (computer program).  Arahan-arahan yang difahami secara langsung oleh komputer dipanggil kod mesin/bahasa mesin.  Proses menyediakan aturcara komputer dipanggil pengaturcaraan komputer (computer programming).  Aturcara komputer ditulis dalam bahasa pengaturcaraan (programming language). KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
  4. 4. KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
  5. 5. Generasi Pertama (1939 – 1958) 1. 2. 3. 4. 5. 6. Penggunaan tiub vakum Perkakasan besar & susah dikendalikan Penggunaan arus elektrik tinggi Pengaturcaraan dalam Bahasa Mekanikal AC yang bersaiz besar diperlukan Masalah elektrik kerap berlaku KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
  6. 6. Generasi Kedua (1959 – 1964) 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Penggunaan transistor Ingatan Teras Magnet telah dibangunkan Lebih laju daripada komputer Generasi Pertama Sistem Operasi (OS) yang pertama telah dibangunkan Pengaturcaraan adalah dalam Mesin Bahasa & Bahasa Assembly Pita magnet dan cakera telah digunakan Komputer menjadi lebih kecil dalam saiz daripada komputer Generasi Pertama 8. Komputer digunakan kurang haba & kurang menggunakan tenaga elektrik KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
  7. 7. Generasi Ketiga (1965 – 1974) 1. Penciptaan cip dan cip Litar bersepadu 2. Penggunaan kuasa elektrik adalah rendah 3. Cip SSI (small scale integration) & teknologi MSI (medium-scale integration) telah digunakan 4. Bahasa pengaturcaraan telah digunakan KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
  8. 8. Generasi Keempat (1975 – 2000) 1. 2. 3. 4. 5. 6. Penggunaan teknologi LSI & VLSI Pembangunan komputer mudah alih Teknologi RAID bagi penyimpanan data Digunakan dalam realiti maya, multimedia dan simulasi Komputer mula digunakan untuk Komunikasi Data Kelajuan mengakses yang tinggi dan kapasiti penyimpanan data yang tinggi. KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
  9. 9. Generasi Kelima (2000 – sekarang) 1. 2. 3. 4. 5. Pemprosesan selari digunakan Penggunaan superkonduktor Penggunaan pengecaman pertuturan Penggunaan teknologi robot pintar Penggunaan kecerdasan buatan KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
  10. 10. komputer terbenam PDA Komputer mikro komputer desktop komputer mini stesen kerja kerangka utama komputer super KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
  11. 11. Mengandungi RAM, ROM, CPU, Input, Output dan Clock Juga dikenali sebagai micro controller kerana ia digunakan untuk mengawal sesuatu pekerjaan sahaja. Contoh alatan: Televisyen Telefon Kamera Mesin basuh Ketuhar gelombang micro Kereta KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
  12. 12. Komputer yang berkelajuan tinggi dan mahal. Digunakan oleh kebanyakan universiti untuk tujuan projek penyelidikan, atau syarikat farmaseutikal untuk penyelidikan perubatan, penyelidikan dadah atau tentera untuk penyelidikan senjata. KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
  13. 13. Mampu menyokong sehingga ribuan pengguna dalam satu masa yang sama Saiznya lebih kecil dan kurang keupayaan berbanding Komputer Super. Digunakan terutamanya di bank-bank, syarikat-syarikat besar dan di pusatpusat pengajian tinggi. Kerangka Utama lebih berkemampuan menyokong lebih pemprosesan atau perlaksanaan program secara serentak. KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
  14. 14. Saiz yang lebih kecil berbanding Kerangka Utama tetapi mempunyai keupayaan yang hampir sama dengan Kerangka Utama cuma dalam skala yang lebih kecil. Mampu menyokong antara 4200 pengguna yang berkongsi terminal dalam satu masa. Komputer Mini berkeupayaan untuk beroperasi lebih pantas daripada Komputer Mikro serta ia juga mempunyai ruang storan yang lebih besar. KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
  15. 15. Komputer untuk kegunaan peribadi. Semakin canggih, berkuasa tinggi dengan harga yang mampu dimiliki oleh hampir kebanyakan orang. Kegunaan rumah, pejabat dan juga untuk tujuan pengajaran dan pembelajaran. KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
  16. 16.  Bersaiz sebesar tapak tangan  Berfungsi seperti sebuah laptop  Papan kekunci kecil atau penggunaan skrin sesentuh dan kayu ria KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
  17. 17. Personal Digital Assistant (PDA) adalah komputer tangan yang menggunakan flash memory sebagai pengganti media penyimpanan. PDA tidak memiliki papan kekunci, namun menggunakan teknologi layar sentuh (touchscreen) sebagai media input. PDA mempunyai ukuran yang sangat kecil, sedikit di atas ukuran telefon bimbit dan dapat dengan mudah dibawa ke mana-mana. KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
  18. 18. Workstation sebenarnya adalah komputer desktop yang memiliki kelebihan utama dalam hal kemampuan prosesor, memory yang besar, dan kemampuannya dalam menjalankan aplikasiaplikasi yang memerlukan performa tinggi, seperti aplikasi 3 dimensi, grafik, multimedia dan lain sebagainya. KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
  19. 19. Skrin sesentuh (Touch Screen) menggantikan tetikus. Papan kekunci maya (Virtual Keyboard) menggantikan papan kekunci biasa. Kawalan jauh (Wireless Remote) KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
  20. 20. Cuba dapatkan maklumat lanjut berkenaan teknologi yang digunakan KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
  21. 21.  Perisian Sistem  Ubuntu 13.04  Windows 8.1  MacOS  iOS7  Android 4.3 (Jelly Bean) KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
  22. 22.  Terdapat Komputer Tangan (tablet) yang memiliki dual OS Android dan Windows.  Terkini terdapat tablet dengan tiga sistem operasi sekaligus Windows 8, Android dan Ubuntu. (komputer Ekoore Python S3) KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
  23. 23. Komputer Perkakasan Unit Sistem Input Perisian Output Perisian Pengendalian Sistem Pengoperasi an KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA Perisian Aplikasi Program utiliti
  24. 24. Kombinasi komponen dan perkakasan elektronik yang direka untuk menerima data, memproses data, menghasilkan maklumat dan menyimpannya untuk kegunaan akan datang KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
  25. 25. Input Proses Output Storan Input merupakan data atau arahan yang dimasukkan pengguna ke dalam sistem komputer menggunakan peranti input untuk diproses. Data atau arahan yang dimasukkan akan diproses oleh komponen elektronik yang terdapat pada papan induk yand dikenali sebagai Unit Pemprosesan Pusat (CPU) dan Ingatan. Output merupakan data atau arahan yang telah diproses kepada bentuk bermakna dipanggil maklumat melalui peranti output. Storan merupakan tempat simpanan data dan maklumat untuk kegunaan akan datang. KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
  26. 26. KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA 26

×