SlideShare a Scribd company logo
1 of 25
PEMBELAJARAN 
BERBASIS KOMPUTER
Nama Anggota 
Kelompok 
Aprilia Nazyaati N 
Hanna Karimah 
Guna 
Rima Sakinah
SEJARAH 
PENGERTIAN 
PRINSIP 
FUNGSI & 
MANFAAT 
MODEL-MODEL 
PEMBELAJARAN 
KELEBIHAN & 
KEKURANGAN 
Pembelajaran 
Berbasis 
Kmputer
SEJARAH 
Sejarah pembelajaran 
berbasis computer dimulai 
dari munculnya ide-ide untuk 
menciptakan perangkat 
teknologi terapan yang 
memungkinkan seseorang 
melakukan proses belajar 
secara individual dengan 
menerapkan prinsip-prinsip 
didaktik-metodik tersebut.
Pembelajaran berdasarkan 
computer sangat dipengaruhi 
oleh teori belajar kognitif model 
pemrosesan informasi 
(information processing model) 
yang mulai berkembang pada 
tahun 60 dan 70-an. Model ini 
menampilkan konseptualisasi 
dari system memori pada 
manusia yang mirip dengan 
system memori pada computer.
PENGERTIAN 
Pembelajaran berbasis komputer adalah 
pembelajaran yang menggunakan komputer 
sebagai alat bantu (Wena, 2011:203). 
Menurut Hick dan Hyde (dalam, Wena 
2011:203) : dengan pembelajaran berbasis 
komputer siswa akan berinteraksi dan 
berhadapan langsung dengan komputer secara 
individual 
Warsita (2008:137) mengatakan bahwa 
pembelajaran berbasis komputer adalah salah 
satu media pembelajaran yang sangat menarik 
dan mampu meningkatkan motivasi belajar 
peserta didik
Dapat disimpulkan bahwa pembelajaran 
berbasis komputer adalah kegiatan 
belajar mengajar yang dilakukan oleh 
guru dengan komputer sebagai alat 
bantu guru dalam menyampaikan materi 
pembelajaran agar siswa tidak bosan 
dan termotivasi dalam mengikuti kegiatan 
pembelajaran yang sedang berlangsung 
di dalam kelas
PRINSIP 
Berorientasi pada 
tujuan pembelajaran. 
Berorientasi pada 
pembelajaran individual 
Berorientasi pada 
pembelajaran mandiri 
Berorientasi pada 
pembelajaran tuntas
MANFAAT 
MANFAAT 
Bagi 
GURU 
Bagi 
SISWA 
Bagi 
SEKOLAH
Bagi GURU 
guru akan lebih banyak berperan sebagai 
fasilitator bagi siswa 
memberi alternatif variasi metode 
pembelajaran 
menolong mengembangkan media 
pembelajaran 
memberi pedoman bagi pengembangan 
lebih lanjut 
meminimalkan tingkat kesalahpahaman 
konsep / teori yang sering dialami siswa
Bagi SISWA 
siswa akan lebih mudah dan cepat memahami 
materi pembelajaran yang bersifat abstrak 
mampu meningkatkan motivasi belajar siswa 
selama proses pembelajaran 
meningkatkan hasil belajar siswa 
kendali belajar berada pada siswa 
dapat mengakomodasi siswa yang lambat
Bagi SEKOLAH 
akan tersedia bahan ajar yang telah 
divalidasi sesuai dengan bidang studi 
Pengembangan isi pembelajaran akan 
sesuai dengan pokok-pokok bahasan 
sebagai pedoman praktis implementasi 
pembelajaran
KELEBIHAN & 
KEKURANGAN 
KELEBIHAN 
. Menyediakan presentasi yang 
menarik 
Menyediakan pilihan isi 
pembelajaran yang beragam 
Mampu membangkitkan motivasi 
siswa dalam belajar 
Mampu mengaktifkan dan 
menstimulasi metode mengajar 
dengan baik 
Meningkatkan pengembangan 
pemahaman siswa
KELEBIHAN 
Menstimulasi siswa belajar dengan penuh 
semangat 
Siswa mendapat pengalaman yang bersifat 
konkret 
Memberi umpan balik secara langsung 
Siswa dapat menentukan sendiri laju 
pembelajaran 
Siswa dapat melakukan evaluasi diri
KEKURANGAN 
Hanya efektif jika digunakan satu orang atau 
kelompok kecil 
Jika tampilan fisik isi pembelajaran tidak 
dirancang dengan baik atau hanya 
merupakan 
tampilan seperti pada buku teks biasa 
Guru yang tidak memahami aplikasi program 
komputer tidak dapat merancang 
pembelajaran lewat media komputer
Model Pembelajaran 
Berbasis Komputer 
MODEL 
Model 
Drills 
Model 
Tutorial 
Model 
Simulasi 
Model 
Intrukcional 
Games
Model Drills 
PENGERTIAN 
model dalam pembelajaran 
dengan jalan melatih siswa 
terhadap bahan pelajaran 
yang sudah diberikan. 
Melalui model drills akan 
ditanamkan kebiasaan 
tertentu dalam bentuk 
latihan 
TUJUAN 
tujuan model drills ini 
adalah memberikan 
pengalaman-pengalaman 
belajar yang lebih konkret 
dengan penciptaan tiruan-tiruan 
bentuk pengalaman 
yang mendekati suasana 
sebenarnya.
TAHAPAN 
1) Penyajian masalah dalam bentuk latihan soal pada 
tingkat tertentu dari kemampuan dan performance 
siswa. 
2) Siswa mengerjakan soal-soal latihan 
3) Program merekam penampilan siswa, 
mengevaluasi, kemudian memberikan umpan 
balik. 
4) Jika jawaban yang diberikan siswa benar maka 
lanjut kepada materi berikutnya, tapi jika jawaban 
siswa salah, program menyediakan fasilitas untuk 
mengulangi latihan (remedial).
Model Tutorial 
PENGERTIAN TUJUAN 
Tutorial adalah bimbingan 
pembelajaran dalam 
bentuk pemberian arahan, 
bantuan, petunjuk dan 
motivasi agar para siswa 
belajar secara efisien dan 
efektif 
Untuk meningkatkan 
penguasaan pengetahuan 
para siswa sesuai dengan 
yang dimuat dalam software 
pembelajaran, Untuk 
meningkatkan kemampuan 
dan keterampilan siswa 
tentang cara memecahkan 
masalah, Untuk 
meningkatkan kemampuan 
siswa untuk belajar mandiri
TAHAPAN 
1) Penyajian informasi yaitu berupa materi pelajaran 
yang akan dipelajari siswa. 
2) Pertanyaan dan yaitu berupa soal-soal yang harus 
dikerjakan siswa. 
3) Penilaian repons yaitu komputer akan memberikan 
respons atas jawaban yang diberikan siswa. 
4) Pemberian balikan respons yaitu setelah 
selesai, program akan memberikan balikan. 
5) Apakah telah sukses/berhasil atau harus mengulang. 
6) Pengulangan 
7) Segmen pengaturan pelajaran
Model Simulasi 
PENGERTIAN 
Model simulasi adalah 
model yang menampilkan 
materi pelajaran yang 
dikemas dalam bentuk 
simulasi-simulasi 
pembelajaran dalam 
bentuk animasi yang 
menjelaskan konten 
secara menarik 
TUJUAN 
bertujuan memberikan 
pengalaman belajar yang 
lebih konkret melalui 
penciptaan tiruan-tiruan 
bentuk pengalaman yang 
mengikuti suasana 
sebenarnya dan 
berlangsung dalam 
suasana yang tanpa resiko
TAHAPAN 
pengenalan, penyajian informasi (simulasi 
1, simulasi 2 dan seterusnya), pernyataan 
dan respon jawaban, penilaian respons, 
pemberian feedback tentang respons, 
pebetulan, segmen pengaturan 
pengajaran dan penutup.
PENGERTIAN 
Instructional games tidak 
perlu menirukan realita, 
namun dapat memiliki 
karakter yang menyediakan 
tantangan yang 
menyenangkan bagi siswa. 
Model Intrukcional Games 
TUJUAN 
Tujuan instructional 
games adalah untuk 
menyediakan 
pengalaman belajar yang 
memberikan fasilitas 
belajar untk menambah 
kemampuan siswa 
melalui permainan yang 
mendidik.
TAHAPAN 
Tujuan, yaitu tujuan pembelajaran yangtelah ditetapkan. 
Aturan, yaitu penetapan setiap tindakan yang dapat 
dilakukan dan tidak dapat dilakukan oleh pemain. 
Kompetisi, seperti menyerang lawan, melawan diri sendiri 
Tantangan, yaitu menyediakan beberapa tantangan. 
Khayalan, permainan sering tergantung pada 
pengembangan imajinasi untuk memberikan motivasi kepada 
pemain. 
Keamanan, permaianan menyediakan jalan aman untuk 
menghadapi bahaya nyata 
Hiburan, permainan dalam pembelajaran itu berperan 
sebagai penumbuh motivasi.
Pembelajaran berbasis komputer

More Related Content

Viewers also liked

Modul media pembelajaran
Modul media pembelajaranModul media pembelajaran
Modul media pembelajaranerma_hening
 
media pembelajaran berbasisi komputer
media pembelajaran berbasisi komputermedia pembelajaran berbasisi komputer
media pembelajaran berbasisi komputerTiyaIndahCahyani
 
Media embelajaran berbasis komputer
Media embelajaran berbasis komputer Media embelajaran berbasis komputer
Media embelajaran berbasis komputer Idha Fitriani
 
Details Of Lakers & Mavericks Live Stream
Details Of Lakers & Mavericks Live StreamDetails Of Lakers & Mavericks Live Stream
Details Of Lakers & Mavericks Live StreamLive Streamz
 
PPT DASAR TIK Kelas 5A PGSD pembelajaran berbasis komputer
PPT DASAR TIK Kelas  5A PGSD pembelajaran berbasis komputerPPT DASAR TIK Kelas  5A PGSD pembelajaran berbasis komputer
PPT DASAR TIK Kelas 5A PGSD pembelajaran berbasis komputerrisda11
 
Media pembelajaran
Media pembelajaranMedia pembelajaran
Media pembelajaranyuni_zu
 
Media pembelajaran berbasis tik
Media pembelajaran berbasis tikMedia pembelajaran berbasis tik
Media pembelajaran berbasis tiksardin sirdan
 
Model pembelajaran E-Learning (berbasis web dan browser
Model pembelajaran E-Learning (berbasis web dan browserModel pembelajaran E-Learning (berbasis web dan browser
Model pembelajaran E-Learning (berbasis web dan browserBagus Prastya
 
APLIKASI KAMUS BAHASA ISYARAT UNTUK ANDROID DAN KOMPUTER SEBAGAI MEDIA KOMUNI...
APLIKASI KAMUS BAHASA ISYARAT UNTUK ANDROID DAN KOMPUTER SEBAGAI MEDIA KOMUNI...APLIKASI KAMUS BAHASA ISYARAT UNTUK ANDROID DAN KOMPUTER SEBAGAI MEDIA KOMUNI...
APLIKASI KAMUS BAHASA ISYARAT UNTUK ANDROID DAN KOMPUTER SEBAGAI MEDIA KOMUNI...Herfen Suryati
 
Model pembelajaran
Model pembelajaranModel pembelajaran
Model pembelajaransaipul anam
 
Model pembelajaran kooperatif
Model pembelajaran kooperatifModel pembelajaran kooperatif
Model pembelajaran kooperatifSaleha Salleh
 
Program SDQT NURUL ISLAM
Program  SDQT NURUL ISLAMProgram  SDQT NURUL ISLAM
Program SDQT NURUL ISLAMsdqtnurulislam
 
PPT Pembelajaran Berbasis Komputer
PPT Pembelajaran Berbasis KomputerPPT Pembelajaran Berbasis Komputer
PPT Pembelajaran Berbasis KomputerHanna Karimah
 
Kursus Bahasa Arab Online "Arabic Qur'ani"
Kursus Bahasa Arab Online "Arabic Qur'ani"Kursus Bahasa Arab Online "Arabic Qur'ani"
Kursus Bahasa Arab Online "Arabic Qur'ani"Moch Ulumuddin
 

Viewers also liked (20)

Modul media pembelajaran
Modul media pembelajaranModul media pembelajaran
Modul media pembelajaran
 
media pembelajaran berbasisi komputer
media pembelajaran berbasisi komputermedia pembelajaran berbasisi komputer
media pembelajaran berbasisi komputer
 
Media embelajaran berbasis komputer
Media embelajaran berbasis komputer Media embelajaran berbasis komputer
Media embelajaran berbasis komputer
 
Details Of Lakers & Mavericks Live Stream
Details Of Lakers & Mavericks Live StreamDetails Of Lakers & Mavericks Live Stream
Details Of Lakers & Mavericks Live Stream
 
Pendidikan Berbasis Teknologi
Pendidikan Berbasis TeknologiPendidikan Berbasis Teknologi
Pendidikan Berbasis Teknologi
 
Media berbasis internet
Media berbasis internetMedia berbasis internet
Media berbasis internet
 
PPT DASAR TIK Kelas 5A PGSD pembelajaran berbasis komputer
PPT DASAR TIK Kelas  5A PGSD pembelajaran berbasis komputerPPT DASAR TIK Kelas  5A PGSD pembelajaran berbasis komputer
PPT DASAR TIK Kelas 5A PGSD pembelajaran berbasis komputer
 
Berpikir kritis
Berpikir kritisBerpikir kritis
Berpikir kritis
 
Media pembelajaran
Media pembelajaranMedia pembelajaran
Media pembelajaran
 
Materi 2; e learning
Materi 2; e learningMateri 2; e learning
Materi 2; e learning
 
Media pembelajaran berbasis tik
Media pembelajaran berbasis tikMedia pembelajaran berbasis tik
Media pembelajaran berbasis tik
 
Model pembelajaran E-Learning (berbasis web dan browser
Model pembelajaran E-Learning (berbasis web dan browserModel pembelajaran E-Learning (berbasis web dan browser
Model pembelajaran E-Learning (berbasis web dan browser
 
Makalah model-pembelajaran
Makalah model-pembelajaranMakalah model-pembelajaran
Makalah model-pembelajaran
 
APLIKASI KAMUS BAHASA ISYARAT UNTUK ANDROID DAN KOMPUTER SEBAGAI MEDIA KOMUNI...
APLIKASI KAMUS BAHASA ISYARAT UNTUK ANDROID DAN KOMPUTER SEBAGAI MEDIA KOMUNI...APLIKASI KAMUS BAHASA ISYARAT UNTUK ANDROID DAN KOMPUTER SEBAGAI MEDIA KOMUNI...
APLIKASI KAMUS BAHASA ISYARAT UNTUK ANDROID DAN KOMPUTER SEBAGAI MEDIA KOMUNI...
 
Model pembelajaran
Model pembelajaranModel pembelajaran
Model pembelajaran
 
Model pembelajaran kooperatif
Model pembelajaran kooperatifModel pembelajaran kooperatif
Model pembelajaran kooperatif
 
Program SDQT NURUL ISLAM
Program  SDQT NURUL ISLAMProgram  SDQT NURUL ISLAM
Program SDQT NURUL ISLAM
 
Materi 1; tik
Materi 1; tikMateri 1; tik
Materi 1; tik
 
PPT Pembelajaran Berbasis Komputer
PPT Pembelajaran Berbasis KomputerPPT Pembelajaran Berbasis Komputer
PPT Pembelajaran Berbasis Komputer
 
Kursus Bahasa Arab Online "Arabic Qur'ani"
Kursus Bahasa Arab Online "Arabic Qur'ani"Kursus Bahasa Arab Online "Arabic Qur'ani"
Kursus Bahasa Arab Online "Arabic Qur'ani"
 

Similar to Pembelajaran berbasis komputer

Group 2 - Technologies for Learning.pptx
Group 2 - Technologies for Learning.pptxGroup 2 - Technologies for Learning.pptx
Group 2 - Technologies for Learning.pptxAntoPendem
 
Models of teaching smitarani behera final
Models of teaching smitarani behera finalModels of teaching smitarani behera final
Models of teaching smitarani behera finalSmitarani Behera
 
WASEEM AKHTAR MITHA TIWANA.2.pptx
WASEEM AKHTAR MITHA TIWANA.2.pptxWASEEM AKHTAR MITHA TIWANA.2.pptx
WASEEM AKHTAR MITHA TIWANA.2.pptxWASEEMAKHTAR473765
 
Brain Science and Learning Online
Brain Science and Learning Online Brain Science and Learning Online
Brain Science and Learning Online D2L Barry
 
Planning Digital Learning for K-12 Classroom
Planning Digital Learning for K-12 ClassroomPlanning Digital Learning for K-12 Classroom
Planning Digital Learning for K-12 ClassroomMagic Software
 
EdTech 2 Instructional Software
EdTech 2 Instructional SoftwareEdTech 2 Instructional Software
EdTech 2 Instructional SoftwareJehan Sanchez
 
Introduction to Instructional Design
Introduction to Instructional DesignIntroduction to Instructional Design
Introduction to Instructional DesignIjaz Ahmad
 
Computer Literacy and Awareness in Schools
Computer Literacy and Awareness in SchoolsComputer Literacy and Awareness in Schools
Computer Literacy and Awareness in Schoolsvalarpink
 
techniques of teaching computer science
techniques of teaching computer sciencetechniques of teaching computer science
techniques of teaching computer sciencesimu7
 
Computer-Assisted-Instruction of -CAI.pdf
Computer-Assisted-Instruction of -CAI.pdfComputer-Assisted-Instruction of -CAI.pdf
Computer-Assisted-Instruction of -CAI.pdfpraveensinghpdf
 
simulated lesson plan.docx
simulated lesson plan.docxsimulated lesson plan.docx
simulated lesson plan.docxVikasMankad
 
Quantifying the Effects of an Active Learning Strategy on the Motivation of S...
Quantifying the Effects of an Active Learning Strategy on the Motivation of S...Quantifying the Effects of an Active Learning Strategy on the Motivation of S...
Quantifying the Effects of an Active Learning Strategy on the Motivation of S...Zin Eddine Dadach
 

Similar to Pembelajaran berbasis komputer (20)

Group 2 - Technologies for Learning.pptx
Group 2 - Technologies for Learning.pptxGroup 2 - Technologies for Learning.pptx
Group 2 - Technologies for Learning.pptx
 
Assignment
AssignmentAssignment
Assignment
 
Assignment
AssignmentAssignment
Assignment
 
CAI & CAL
CAI & CALCAI & CAL
CAI & CAL
 
Models of teaching smitarani behera final
Models of teaching smitarani behera finalModels of teaching smitarani behera final
Models of teaching smitarani behera final
 
WASEEM AKHTAR MITHA TIWANA.2.pptx
WASEEM AKHTAR MITHA TIWANA.2.pptxWASEEM AKHTAR MITHA TIWANA.2.pptx
WASEEM AKHTAR MITHA TIWANA.2.pptx
 
Brain Science and Learning Online
Brain Science and Learning Online Brain Science and Learning Online
Brain Science and Learning Online
 
Motivation
MotivationMotivation
Motivation
 
Planning Digital Learning for K-12 Classroom
Planning Digital Learning for K-12 ClassroomPlanning Digital Learning for K-12 Classroom
Planning Digital Learning for K-12 Classroom
 
Modelling cl2
Modelling cl2Modelling cl2
Modelling cl2
 
Mastery Learning Model
 Mastery Learning Model Mastery Learning Model
Mastery Learning Model
 
EdTech 2 Instructional Software
EdTech 2 Instructional SoftwareEdTech 2 Instructional Software
EdTech 2 Instructional Software
 
Introduction to Instructional Design
Introduction to Instructional DesignIntroduction to Instructional Design
Introduction to Instructional Design
 
Class
ClassClass
Class
 
Computer Literacy and Awareness in Schools
Computer Literacy and Awareness in SchoolsComputer Literacy and Awareness in Schools
Computer Literacy and Awareness in Schools
 
techniques of teaching computer science
techniques of teaching computer sciencetechniques of teaching computer science
techniques of teaching computer science
 
Computer-Assisted-Instruction of -CAI.pdf
Computer-Assisted-Instruction of -CAI.pdfComputer-Assisted-Instruction of -CAI.pdf
Computer-Assisted-Instruction of -CAI.pdf
 
Meda 5700_Ch1
Meda 5700_Ch1Meda 5700_Ch1
Meda 5700_Ch1
 
simulated lesson plan.docx
simulated lesson plan.docxsimulated lesson plan.docx
simulated lesson plan.docx
 
Quantifying the Effects of an Active Learning Strategy on the Motivation of S...
Quantifying the Effects of an Active Learning Strategy on the Motivation of S...Quantifying the Effects of an Active Learning Strategy on the Motivation of S...
Quantifying the Effects of an Active Learning Strategy on the Motivation of S...
 

Recently uploaded

Employee wellbeing at the workplace.pptx
Employee wellbeing at the workplace.pptxEmployee wellbeing at the workplace.pptx
Employee wellbeing at the workplace.pptxNirmalaLoungPoorunde1
 
Introduction to AI in Higher Education_draft.pptx
Introduction to AI in Higher Education_draft.pptxIntroduction to AI in Higher Education_draft.pptx
Introduction to AI in Higher Education_draft.pptxpboyjonauth
 
Grant Readiness 101 TechSoup and Remy Consulting
Grant Readiness 101 TechSoup and Remy ConsultingGrant Readiness 101 TechSoup and Remy Consulting
Grant Readiness 101 TechSoup and Remy ConsultingTechSoup
 
mini mental status format.docx
mini    mental       status     format.docxmini    mental       status     format.docx
mini mental status format.docxPoojaSen20
 
Beyond the EU: DORA and NIS 2 Directive's Global Impact
Beyond the EU: DORA and NIS 2 Directive's Global ImpactBeyond the EU: DORA and NIS 2 Directive's Global Impact
Beyond the EU: DORA and NIS 2 Directive's Global ImpactPECB
 
How to Make a Pirate ship Primary Education.pptx
How to Make a Pirate ship Primary Education.pptxHow to Make a Pirate ship Primary Education.pptx
How to Make a Pirate ship Primary Education.pptxmanuelaromero2013
 
A Critique of the Proposed National Education Policy Reform
A Critique of the Proposed National Education Policy ReformA Critique of the Proposed National Education Policy Reform
A Critique of the Proposed National Education Policy ReformChameera Dedduwage
 
Interactive Powerpoint_How to Master effective communication
Interactive Powerpoint_How to Master effective communicationInteractive Powerpoint_How to Master effective communication
Interactive Powerpoint_How to Master effective communicationnomboosow
 
BASLIQ CURRENT LOOKBOOK LOOKBOOK(1) (1).pdf
BASLIQ CURRENT LOOKBOOK  LOOKBOOK(1) (1).pdfBASLIQ CURRENT LOOKBOOK  LOOKBOOK(1) (1).pdf
BASLIQ CURRENT LOOKBOOK LOOKBOOK(1) (1).pdfSoniaTolstoy
 
Accessible design: Minimum effort, maximum impact
Accessible design: Minimum effort, maximum impactAccessible design: Minimum effort, maximum impact
Accessible design: Minimum effort, maximum impactdawncurless
 
The Most Excellent Way | 1 Corinthians 13
The Most Excellent Way | 1 Corinthians 13The Most Excellent Way | 1 Corinthians 13
The Most Excellent Way | 1 Corinthians 13Steve Thomason
 
Nutritional Needs Presentation - HLTH 104
Nutritional Needs Presentation - HLTH 104Nutritional Needs Presentation - HLTH 104
Nutritional Needs Presentation - HLTH 104misteraugie
 
URLs and Routing in the Odoo 17 Website App
URLs and Routing in the Odoo 17 Website AppURLs and Routing in the Odoo 17 Website App
URLs and Routing in the Odoo 17 Website AppCeline George
 
microwave assisted reaction. General introduction
microwave assisted reaction. General introductionmicrowave assisted reaction. General introduction
microwave assisted reaction. General introductionMaksud Ahmed
 
Web & Social Media Analytics Previous Year Question Paper.pdf
Web & Social Media Analytics Previous Year Question Paper.pdfWeb & Social Media Analytics Previous Year Question Paper.pdf
Web & Social Media Analytics Previous Year Question Paper.pdfJayanti Pande
 
SOCIAL AND HISTORICAL CONTEXT - LFTVD.pptx
SOCIAL AND HISTORICAL CONTEXT - LFTVD.pptxSOCIAL AND HISTORICAL CONTEXT - LFTVD.pptx
SOCIAL AND HISTORICAL CONTEXT - LFTVD.pptxiammrhaywood
 
Measures of Central Tendency: Mean, Median and Mode
Measures of Central Tendency: Mean, Median and ModeMeasures of Central Tendency: Mean, Median and Mode
Measures of Central Tendency: Mean, Median and ModeThiyagu K
 

Recently uploaded (20)

Employee wellbeing at the workplace.pptx
Employee wellbeing at the workplace.pptxEmployee wellbeing at the workplace.pptx
Employee wellbeing at the workplace.pptx
 
Introduction to AI in Higher Education_draft.pptx
Introduction to AI in Higher Education_draft.pptxIntroduction to AI in Higher Education_draft.pptx
Introduction to AI in Higher Education_draft.pptx
 
Grant Readiness 101 TechSoup and Remy Consulting
Grant Readiness 101 TechSoup and Remy ConsultingGrant Readiness 101 TechSoup and Remy Consulting
Grant Readiness 101 TechSoup and Remy Consulting
 
mini mental status format.docx
mini    mental       status     format.docxmini    mental       status     format.docx
mini mental status format.docx
 
Beyond the EU: DORA and NIS 2 Directive's Global Impact
Beyond the EU: DORA and NIS 2 Directive's Global ImpactBeyond the EU: DORA and NIS 2 Directive's Global Impact
Beyond the EU: DORA and NIS 2 Directive's Global Impact
 
How to Make a Pirate ship Primary Education.pptx
How to Make a Pirate ship Primary Education.pptxHow to Make a Pirate ship Primary Education.pptx
How to Make a Pirate ship Primary Education.pptx
 
A Critique of the Proposed National Education Policy Reform
A Critique of the Proposed National Education Policy ReformA Critique of the Proposed National Education Policy Reform
A Critique of the Proposed National Education Policy Reform
 
Interactive Powerpoint_How to Master effective communication
Interactive Powerpoint_How to Master effective communicationInteractive Powerpoint_How to Master effective communication
Interactive Powerpoint_How to Master effective communication
 
BASLIQ CURRENT LOOKBOOK LOOKBOOK(1) (1).pdf
BASLIQ CURRENT LOOKBOOK  LOOKBOOK(1) (1).pdfBASLIQ CURRENT LOOKBOOK  LOOKBOOK(1) (1).pdf
BASLIQ CURRENT LOOKBOOK LOOKBOOK(1) (1).pdf
 
Accessible design: Minimum effort, maximum impact
Accessible design: Minimum effort, maximum impactAccessible design: Minimum effort, maximum impact
Accessible design: Minimum effort, maximum impact
 
The Most Excellent Way | 1 Corinthians 13
The Most Excellent Way | 1 Corinthians 13The Most Excellent Way | 1 Corinthians 13
The Most Excellent Way | 1 Corinthians 13
 
Nutritional Needs Presentation - HLTH 104
Nutritional Needs Presentation - HLTH 104Nutritional Needs Presentation - HLTH 104
Nutritional Needs Presentation - HLTH 104
 
URLs and Routing in the Odoo 17 Website App
URLs and Routing in the Odoo 17 Website AppURLs and Routing in the Odoo 17 Website App
URLs and Routing in the Odoo 17 Website App
 
Mattingly "AI & Prompt Design: Structured Data, Assistants, & RAG"
Mattingly "AI & Prompt Design: Structured Data, Assistants, & RAG"Mattingly "AI & Prompt Design: Structured Data, Assistants, & RAG"
Mattingly "AI & Prompt Design: Structured Data, Assistants, & RAG"
 
microwave assisted reaction. General introduction
microwave assisted reaction. General introductionmicrowave assisted reaction. General introduction
microwave assisted reaction. General introduction
 
Mattingly "AI & Prompt Design: The Basics of Prompt Design"
Mattingly "AI & Prompt Design: The Basics of Prompt Design"Mattingly "AI & Prompt Design: The Basics of Prompt Design"
Mattingly "AI & Prompt Design: The Basics of Prompt Design"
 
Staff of Color (SOC) Retention Efforts DDSD
Staff of Color (SOC) Retention Efforts DDSDStaff of Color (SOC) Retention Efforts DDSD
Staff of Color (SOC) Retention Efforts DDSD
 
Web & Social Media Analytics Previous Year Question Paper.pdf
Web & Social Media Analytics Previous Year Question Paper.pdfWeb & Social Media Analytics Previous Year Question Paper.pdf
Web & Social Media Analytics Previous Year Question Paper.pdf
 
SOCIAL AND HISTORICAL CONTEXT - LFTVD.pptx
SOCIAL AND HISTORICAL CONTEXT - LFTVD.pptxSOCIAL AND HISTORICAL CONTEXT - LFTVD.pptx
SOCIAL AND HISTORICAL CONTEXT - LFTVD.pptx
 
Measures of Central Tendency: Mean, Median and Mode
Measures of Central Tendency: Mean, Median and ModeMeasures of Central Tendency: Mean, Median and Mode
Measures of Central Tendency: Mean, Median and Mode
 

Pembelajaran berbasis komputer

  • 2. Nama Anggota Kelompok Aprilia Nazyaati N Hanna Karimah Guna Rima Sakinah
  • 3. SEJARAH PENGERTIAN PRINSIP FUNGSI & MANFAAT MODEL-MODEL PEMBELAJARAN KELEBIHAN & KEKURANGAN Pembelajaran Berbasis Kmputer
  • 4. SEJARAH Sejarah pembelajaran berbasis computer dimulai dari munculnya ide-ide untuk menciptakan perangkat teknologi terapan yang memungkinkan seseorang melakukan proses belajar secara individual dengan menerapkan prinsip-prinsip didaktik-metodik tersebut.
  • 5. Pembelajaran berdasarkan computer sangat dipengaruhi oleh teori belajar kognitif model pemrosesan informasi (information processing model) yang mulai berkembang pada tahun 60 dan 70-an. Model ini menampilkan konseptualisasi dari system memori pada manusia yang mirip dengan system memori pada computer.
  • 6. PENGERTIAN Pembelajaran berbasis komputer adalah pembelajaran yang menggunakan komputer sebagai alat bantu (Wena, 2011:203). Menurut Hick dan Hyde (dalam, Wena 2011:203) : dengan pembelajaran berbasis komputer siswa akan berinteraksi dan berhadapan langsung dengan komputer secara individual Warsita (2008:137) mengatakan bahwa pembelajaran berbasis komputer adalah salah satu media pembelajaran yang sangat menarik dan mampu meningkatkan motivasi belajar peserta didik
  • 7. Dapat disimpulkan bahwa pembelajaran berbasis komputer adalah kegiatan belajar mengajar yang dilakukan oleh guru dengan komputer sebagai alat bantu guru dalam menyampaikan materi pembelajaran agar siswa tidak bosan dan termotivasi dalam mengikuti kegiatan pembelajaran yang sedang berlangsung di dalam kelas
  • 8. PRINSIP Berorientasi pada tujuan pembelajaran. Berorientasi pada pembelajaran individual Berorientasi pada pembelajaran mandiri Berorientasi pada pembelajaran tuntas
  • 9. MANFAAT MANFAAT Bagi GURU Bagi SISWA Bagi SEKOLAH
  • 10. Bagi GURU guru akan lebih banyak berperan sebagai fasilitator bagi siswa memberi alternatif variasi metode pembelajaran menolong mengembangkan media pembelajaran memberi pedoman bagi pengembangan lebih lanjut meminimalkan tingkat kesalahpahaman konsep / teori yang sering dialami siswa
  • 11. Bagi SISWA siswa akan lebih mudah dan cepat memahami materi pembelajaran yang bersifat abstrak mampu meningkatkan motivasi belajar siswa selama proses pembelajaran meningkatkan hasil belajar siswa kendali belajar berada pada siswa dapat mengakomodasi siswa yang lambat
  • 12. Bagi SEKOLAH akan tersedia bahan ajar yang telah divalidasi sesuai dengan bidang studi Pengembangan isi pembelajaran akan sesuai dengan pokok-pokok bahasan sebagai pedoman praktis implementasi pembelajaran
  • 13. KELEBIHAN & KEKURANGAN KELEBIHAN . Menyediakan presentasi yang menarik Menyediakan pilihan isi pembelajaran yang beragam Mampu membangkitkan motivasi siswa dalam belajar Mampu mengaktifkan dan menstimulasi metode mengajar dengan baik Meningkatkan pengembangan pemahaman siswa
  • 14. KELEBIHAN Menstimulasi siswa belajar dengan penuh semangat Siswa mendapat pengalaman yang bersifat konkret Memberi umpan balik secara langsung Siswa dapat menentukan sendiri laju pembelajaran Siswa dapat melakukan evaluasi diri
  • 15. KEKURANGAN Hanya efektif jika digunakan satu orang atau kelompok kecil Jika tampilan fisik isi pembelajaran tidak dirancang dengan baik atau hanya merupakan tampilan seperti pada buku teks biasa Guru yang tidak memahami aplikasi program komputer tidak dapat merancang pembelajaran lewat media komputer
  • 16. Model Pembelajaran Berbasis Komputer MODEL Model Drills Model Tutorial Model Simulasi Model Intrukcional Games
  • 17. Model Drills PENGERTIAN model dalam pembelajaran dengan jalan melatih siswa terhadap bahan pelajaran yang sudah diberikan. Melalui model drills akan ditanamkan kebiasaan tertentu dalam bentuk latihan TUJUAN tujuan model drills ini adalah memberikan pengalaman-pengalaman belajar yang lebih konkret dengan penciptaan tiruan-tiruan bentuk pengalaman yang mendekati suasana sebenarnya.
  • 18. TAHAPAN 1) Penyajian masalah dalam bentuk latihan soal pada tingkat tertentu dari kemampuan dan performance siswa. 2) Siswa mengerjakan soal-soal latihan 3) Program merekam penampilan siswa, mengevaluasi, kemudian memberikan umpan balik. 4) Jika jawaban yang diberikan siswa benar maka lanjut kepada materi berikutnya, tapi jika jawaban siswa salah, program menyediakan fasilitas untuk mengulangi latihan (remedial).
  • 19. Model Tutorial PENGERTIAN TUJUAN Tutorial adalah bimbingan pembelajaran dalam bentuk pemberian arahan, bantuan, petunjuk dan motivasi agar para siswa belajar secara efisien dan efektif Untuk meningkatkan penguasaan pengetahuan para siswa sesuai dengan yang dimuat dalam software pembelajaran, Untuk meningkatkan kemampuan dan keterampilan siswa tentang cara memecahkan masalah, Untuk meningkatkan kemampuan siswa untuk belajar mandiri
  • 20. TAHAPAN 1) Penyajian informasi yaitu berupa materi pelajaran yang akan dipelajari siswa. 2) Pertanyaan dan yaitu berupa soal-soal yang harus dikerjakan siswa. 3) Penilaian repons yaitu komputer akan memberikan respons atas jawaban yang diberikan siswa. 4) Pemberian balikan respons yaitu setelah selesai, program akan memberikan balikan. 5) Apakah telah sukses/berhasil atau harus mengulang. 6) Pengulangan 7) Segmen pengaturan pelajaran
  • 21. Model Simulasi PENGERTIAN Model simulasi adalah model yang menampilkan materi pelajaran yang dikemas dalam bentuk simulasi-simulasi pembelajaran dalam bentuk animasi yang menjelaskan konten secara menarik TUJUAN bertujuan memberikan pengalaman belajar yang lebih konkret melalui penciptaan tiruan-tiruan bentuk pengalaman yang mengikuti suasana sebenarnya dan berlangsung dalam suasana yang tanpa resiko
  • 22. TAHAPAN pengenalan, penyajian informasi (simulasi 1, simulasi 2 dan seterusnya), pernyataan dan respon jawaban, penilaian respons, pemberian feedback tentang respons, pebetulan, segmen pengaturan pengajaran dan penutup.
  • 23. PENGERTIAN Instructional games tidak perlu menirukan realita, namun dapat memiliki karakter yang menyediakan tantangan yang menyenangkan bagi siswa. Model Intrukcional Games TUJUAN Tujuan instructional games adalah untuk menyediakan pengalaman belajar yang memberikan fasilitas belajar untk menambah kemampuan siswa melalui permainan yang mendidik.
  • 24. TAHAPAN Tujuan, yaitu tujuan pembelajaran yangtelah ditetapkan. Aturan, yaitu penetapan setiap tindakan yang dapat dilakukan dan tidak dapat dilakukan oleh pemain. Kompetisi, seperti menyerang lawan, melawan diri sendiri Tantangan, yaitu menyediakan beberapa tantangan. Khayalan, permainan sering tergantung pada pengembangan imajinasi untuk memberikan motivasi kepada pemain. Keamanan, permaianan menyediakan jalan aman untuk menghadapi bahaya nyata Hiburan, permainan dalam pembelajaran itu berperan sebagai penumbuh motivasi.