SlideShare a Scribd company logo
1 of 14
E Ğ I T I M D E
O Y U N L A Ş T I R M A
Ö D E V 2 . 1
M . Ç A Ğ R I K Ü P E L I
N O : 1 7 1 9 6 8 6
OYUNLAŞTIRMA NEDIR?
Son dönemin popüler kavramı “Oyunlaştırma”. Oyunlaştırma
kavramı İngilizce’deki “Gamification” kelimesinin Türkçeleştirilmiş
hali. Bu tanımı ortaya atan Gabe Zicherman ve Christopher
Cunnigham oyunlaştırmayı şöyle tanımlıyorlar:
“Oyundaki düşünce biçiminin ve oyun
kurallarının, kullanıcıların ilgisini çekmek ve
problem çözmek amacıyla kullanılmasıdır.”
Oyun, kelimesini biraz açmaya ihtiyacımız var. İngilizce’de “play”
ve “game” kelimelerini biz oyun olarak çeviriyoruz.
Bu iki kavram birbirinden farklı. Play, boş vakitlerimizi
değerlendirmek için kullandığımız eğlendirici etkinlik.
Game ise kuralları olan, amacı belli ve süre ile kısıtlandırılmış keyif
verici aktivitelerdir.
Oyunlaştırma kavramı da game kelimesinden gelmekte ve oyun
mekanikleri bulunmayan bir ortamın oyun mekanikleri dahil
edilerek eğlenceli hale getirilmesi diyebiliriz.
EĞITSEL OYUNLAŞTIRMA
UYGULAMALARI
Memrise
Açık Akademi
YKB Kent
Hopscotch
Next Please!
MEMRISE • Eğlenceli bir yabancı dil öğrenme
programı. Kullandığı fotoğraf, caps ve
videolar ile kelimelerin hafızada daha
kolay ve kalıcı yer edinebilmesini
amaçlıyor. Bunu yaparken
oyunlaştırma mekaniklerini dahil
ederek, arkadaşlar arasında liderlik
tablosu, rozetler ve bildirimler ile
ilerleme seviyesini hatırlatarak
öğrenmenizi teşvik ediyor.
• İspanyolcamı unutmamak için
kullandığım ve her öğrenilen kelime
ile beraber bir çiçek oluşturması
efekti de keyifli geliyor.
• Derslerde öğrencilerin İngilizce ya da
pek çok diğer dili öğrenirken yardımcı
olarak bu uygulamadan
yararlanmalarını sağlanabilir.
AÇIK AKADEMI • Açık Akademi, her yaştan insanın
hayalinde olan uygulamayı yazması
için microsoft tarafından geliştirilen
bir uygulama.
• Kullanıcılar eğitimler alarak, diğer
kişilerin yaptıklarına göz atarak
uygulamalar geliştirebiliyorlar.
• Liderlik tablosu, ve alınan eğitimler ile
gelen puanlar, rozetler ile kullanıcılar
uygulamayı daha akfit olarak
kullanarak yeni özelliklerden de
haberdar olabiliyorlar.
• Bu uygulamayı ders sonrası
öğrenciler iler beraber bir atölye
eşliğinde kullanarak öğrencilerin
uygulama yazma için teşvik edebiliriz.
YKB KENT • Yapı Kredi bankası satış ve operasyon
bölümlerinde çalışanların eğitimle
güçlendirerek daha etkin olmaları için
hazırladığı bu uygulama Sims’i
andırıyor. Çalışanlar uygulamayı
kullanarak kent içerisinde
müşterlerine satışlar yapmaya ve
operasyonları yönetmeyi
deneyimleyerek, hatalarından dersler
çıkarıyor ve ya yeni stratejileri
deneyebiliyorlar.
• Bu uygulama içerisinde puanlama,
liderlik tablosu, karakter gelişimi gibi
oyun mekanikleri yer alıyor. Böylece
çalışanlar oyunu daha aktif kullanmak
için motive edilmeye çalışılıyor.
HOPSCOTCH • Hopscotch, herkes için kod yazmayı
öğreten bir uygulama. Eğlenceli içeriği
ve oyunlaştırmalar ile bir çok görevi
yerine getirerek kodlamayı
öğrenebiliyorsunuz.
• Uygulama öğrenmenin kalıcılaşması
için videolardan ve görsellerden de
yararlanarak, kod yazmayı basit
düzeyden öğretiyor.
• Derslerde öğrenciler ile kod yazmak
için atölyeler yapabilir ve öğrencilerin
kod yazmaya teşvik etmek için
kullanılabilir.
NEXT PLEASE • Next Please, satış konusundaki
becerilerini geliştirmek isteyenlere
oyun mekanikleri ile deneyimler
sunuyor. Uygulama satış eğitimleri
için geliştirmek ve eğitimden sonrada
kişinin kendisini geliştirmek istediği
anları simule ederek test etmesini
amaçlıyor.
• Hatırlatmalar, liderlik tablosu,
bildirimler ve rozetler ile kişi kendisini
geliştirebiliyor.
• Bir grup satış temsilcisine iletişim
eğitimi ardından becerilerini
geliştirmek için uygulanabilir.
EĞITSEL OLMAYAN
OYUNLAŞTIRMA UYGULAMALARI
Steam
BiTaksi
TaskTowers
gnctkcll
Yemek Sepeti
STEAM • Dünyanın en büyük oyun platformu
Steam, yaz aylarında indirim ile
beraber Sticker Book
oyunlaştırmasını kullanıyor.
Kullanıcılarına aldıkları ya da sitede
gezecekleri yerler ile beraber yeni
stickerlar veriyor.
• Kullanıcılarının sitedeki yeni oyunları,
bölümlerini gezmelerini sağlarken,
kullancılarda etiketleri toplayarak
farklı özelliklere erişebiliyor,
profillerden kullanabiliyorlar. Böylece
diğer kullanıcılardan kendi profillerini
farklılaştırma şansına erişiyorlar.
BITAKSI • BiTaksi, taksiler ile müşteriyi hızlı
buluşturmayı ödeme kolaylığını
sağlarken, taksicilerin uygulamayı
kullanması için oyunlaştırmadan
yararlanmışlar. Oyun mekaniklerini
dahil ederek, taksicilerin, kredi kartı
ödemesi alması, hafta sonu uygulamayı
kullanması, müşteriden gelen geri
bildirimler gibi bir çok değişken
üzerinden puanlar kazanmaları, liderlik
tablosu ile kendi yerlerini görmeleri
sağlanmaktadır.
• Ayrıca her hafta farklı ödüller için farklı
görevler kullanılarak taksicilerin
kullanımı teşvik edilmektedir.
• Puanlarına göre sürücülerini, elit, altın,
gümüş gibi farklı rozetler ile BiTaksi
kullanan müşterilerinde o taksiyi
kullanması teşvik edilmeye
çalışılmaktadır.
TASKTOWERS • TaskTowers uygulaması, kazanmak
istediğimiz alışkanlığın oluşması için
bize hatırlatmalar ve görevler sunan
oyunlaştırılmış bir uygulama. Oyun
mekanikleri dahil edilerek, her gün
kullanımın teşvik edildiği, bildirimler ile
alışkanlığa devam etmemizi sağlamaya
çalışan, telefondaki uygulamaları
kullanma süremizi de azaltmak için bizi
teşvik eden bir uygulama.
• Uygulama alışkanlığın kazanımı için
süreklilik istiyor, eğer sürekli
girmezseniz kuleniz çöküyor ve tekrar
başlamanız gerekiyor.
• Belli görevler ile yeni karakterler
alabiliyor ve kulenizi
kişiselleştirebiliyorsunuz.
GNCTRKCLL MOBİL
UYGULAMASI
• Türkcell in gençler için olan
platformu gnctrkcll, mobil
uygulaması ile gençlerin uygulamayı
kullanarak sosyalleşmesini, rozetler
kazanarak kendi profillerini
farklılaştırmasını ve kampanyalara
katılarak onları aktif olmalarını
sağlamak için oyun mekaniklerinden
yararlanıyor.
• Bu sayede gençlerin alışkanlık ve
ilgilerine uygun kampanyalar sunarak
müşterilerini memnun etmeye
çalışıyor.
YEMEK SEPETİ
• Yemek Sepeti, müşterilerini
oyunlaştırma ile uygulama kullanma
sürelerini uzatmak istiyor. Verilen
görev ve kazanılan rozetler ile çeşitli
unvanlara sahip olunabiliyor. Böylece
Kendinizi bir anda mahallenin
muhtarı olarak bulabiliyorsunuz.
• Farklı kişileri ya da arkadaşlarınızı
takip ederek farklı semt ve şehirlerde
lezzet keşfi yapabilme şansı veriyor.
• Yemek siparişleri verirken bir anda
semtin lezzet kanaat önderi olabilme
şansına erişilebiliyor.

More Related Content

What's hot

Stratejik Yönetim Ve Stratejik Planlama
Stratejik Yönetim Ve Stratejik PlanlamaStratejik Yönetim Ve Stratejik Planlama
Stratejik Yönetim Ve Stratejik PlanlamaCOSKUN CAN AKTAN
 
NİTEL ARAŞTIRMA YÖNTEMLERİNDE ÖRNEKLEM SEÇİMİ
NİTEL ARAŞTIRMA YÖNTEMLERİNDE ÖRNEKLEM SEÇİMİNİTEL ARAŞTIRMA YÖNTEMLERİNDE ÖRNEKLEM SEÇİMİ
NİTEL ARAŞTIRMA YÖNTEMLERİNDE ÖRNEKLEM SEÇİMİCan Abbak
 
Örgütsel Adalet ve Örgütsel Güven
Örgütsel Adalet ve Örgütsel GüvenÖrgütsel Adalet ve Örgütsel Güven
Örgütsel Adalet ve Örgütsel GüvenYILDIR YILDIRIM
 
Kurumsal Sosyal Sorumluluk ve Türkiye Örneği
Kurumsal Sosyal Sorumluluk ve Türkiye ÖrneğiKurumsal Sosyal Sorumluluk ve Türkiye Örneği
Kurumsal Sosyal Sorumluluk ve Türkiye ÖrneğiYILDIR YILDIRIM
 
Εκπαιδευτικό Σενάριο Μελέτης
Εκπαιδευτικό Σενάριο ΜελέτηςΕκπαιδευτικό Σενάριο Μελέτης
Εκπαιδευτικό Σενάριο ΜελέτηςGeorgia Palapela
 
Doktora Tezimin Savunma Slaytları
Doktora Tezimin Savunma SlaytlarıDoktora Tezimin Savunma Slaytları
Doktora Tezimin Savunma Slaytlarınetsentez
 
анкета як інструмент самооцінювання у знз
анкета як інструмент самооцінювання у знзанкета як інструмент самооцінювання у знз
анкета як інструмент самооцінювання у знзMARO51
 
ΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ ΤΗΣ ΦΙΛΑΝΔΙΑΣ 1
ΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ ΤΗΣ ΦΙΛΑΝΔΙΑΣ 1ΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ ΤΗΣ ΦΙΛΑΝΔΙΑΣ 1
ΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ ΤΗΣ ΦΙΛΑΝΔΙΑΣ 1Elisavet Kartaloglou
 
анкети для вчителів та батьків
анкети для вчителів та батьківанкети для вчителів та батьків
анкети для вчителів та батьківЛюбов Ітяксова
 
Rekabet ve rekabet stratejileri
Rekabet ve rekabet stratejileriRekabet ve rekabet stratejileri
Rekabet ve rekabet stratejilerihubbudunya
 
ΔΕΠΠΣ για το νηπιαγωγείο
ΔΕΠΠΣ για το νηπιαγωγείοΔΕΠΠΣ για το νηπιαγωγείο
ΔΕΠΠΣ για το νηπιαγωγείοDora Fassiani
 

What's hot (20)

Farklılıkların Yönetimi
Farklılıkların YönetimiFarklılıkların Yönetimi
Farklılıkların Yönetimi
 
Енергозбереження у побуті та школі
Енергозбереження у побуті та школіЕнергозбереження у побуті та школі
Енергозбереження у побуті та школі
 
Beklenti Teorisi
Beklenti TeorisiBeklenti Teorisi
Beklenti Teorisi
 
Stratejik Yönetim Ve Stratejik Planlama
Stratejik Yönetim Ve Stratejik PlanlamaStratejik Yönetim Ve Stratejik Planlama
Stratejik Yönetim Ve Stratejik Planlama
 
NİTEL ARAŞTIRMA YÖNTEMLERİNDE ÖRNEKLEM SEÇİMİ
NİTEL ARAŞTIRMA YÖNTEMLERİNDE ÖRNEKLEM SEÇİMİNİTEL ARAŞTIRMA YÖNTEMLERİNDE ÖRNEKLEM SEÇİMİ
NİTEL ARAŞTIRMA YÖNTEMLERİNDE ÖRNEKLEM SEÇİMİ
 
Örgütsel Adalet ve Örgütsel Güven
Örgütsel Adalet ve Örgütsel GüvenÖrgütsel Adalet ve Örgütsel Güven
Örgütsel Adalet ve Örgütsel Güven
 
Ülker sunum
Ülker sunumÜlker sunum
Ülker sunum
 
Kurumsal Sosyal Sorumluluk ve Türkiye Örneği
Kurumsal Sosyal Sorumluluk ve Türkiye ÖrneğiKurumsal Sosyal Sorumluluk ve Türkiye Örneği
Kurumsal Sosyal Sorumluluk ve Türkiye Örneği
 
Halkla i̇lişkiler projesi örneği
Halkla i̇lişkiler projesi örneğiHalkla i̇lişkiler projesi örneği
Halkla i̇lişkiler projesi örneği
 
Εκπαιδευτικό Σενάριο Μελέτης
Εκπαιδευτικό Σενάριο ΜελέτηςΕκπαιδευτικό Σενάριο Μελέτης
Εκπαιδευτικό Σενάριο Μελέτης
 
Doktora Tezimin Savunma Slaytları
Doktora Tezimin Savunma SlaytlarıDoktora Tezimin Savunma Slaytları
Doktora Tezimin Savunma Slaytları
 
анкета як інструмент самооцінювання у знз
анкета як інструмент самооцінювання у знзанкета як інструмент самооцінювання у знз
анкета як інструмент самооцінювання у знз
 
ΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ ΤΗΣ ΦΙΛΑΝΔΙΑΣ 1
ΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ ΤΗΣ ΦΙΛΑΝΔΙΑΣ 1ΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ ΤΗΣ ΦΙΛΑΝΔΙΑΣ 1
ΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ ΤΗΣ ΦΙΛΑΝΔΙΑΣ 1
 
анкети для вчителів та батьків
анкети для вчителів та батьківанкети для вчителів та батьків
анкети для вчителів та батьків
 
Advergame
AdvergameAdvergame
Advergame
 
Farklılıkların Yönetimi
Farklılıkların Yönetimi Farklılıkların Yönetimi
Farklılıkların Yönetimi
 
'Mavi̇' IAB sunum
'Mavi̇' IAB sunum'Mavi̇' IAB sunum
'Mavi̇' IAB sunum
 
Rekabet ve rekabet stratejileri
Rekabet ve rekabet stratejileriRekabet ve rekabet stratejileri
Rekabet ve rekabet stratejileri
 
ΔΕΠΠΣ για το νηπιαγωγείο
ΔΕΠΠΣ για το νηπιαγωγείοΔΕΠΠΣ για το νηπιαγωγείο
ΔΕΠΠΣ για το νηπιαγωγείο
 
Motivasyon
Motivasyon  Motivasyon
Motivasyon
 

Similar to 10 Adet Eğitsel ve Eğitsel olmayan Oyunlaştırma Örnekleri

Mediacat Eylül 2016 - Pazarlama ve İK'da Oyunlaştırma Dönemi
Mediacat Eylül 2016 - Pazarlama ve İK'da Oyunlaştırma DönemiMediacat Eylül 2016 - Pazarlama ve İK'da Oyunlaştırma Dönemi
Mediacat Eylül 2016 - Pazarlama ve İK'da Oyunlaştırma DönemiErcan Altuğ YILMAZ
 
Temel Oyun Mekanikleri Örnekleri
Temel Oyun Mekanikleri ÖrnekleriTemel Oyun Mekanikleri Örnekleri
Temel Oyun Mekanikleri ÖrnekleriÇağrı Küpeli
 
Gamification at Work
Gamification at WorkGamification at Work
Gamification at WorkBurcu Şahin
 
Gaming İstanbul GIST 2017 - Gamification Seminar
Gaming İstanbul GIST 2017 - Gamification SeminarGaming İstanbul GIST 2017 - Gamification Seminar
Gaming İstanbul GIST 2017 - Gamification SeminarErcan Altuğ YILMAZ
 
Gamification at Work
Gamification at WorkGamification at Work
Gamification at WorkBurcu Şahin
 
MMO Oyunlarda Marka Deneyimi ve Topluluk Yönetimi (ICT Summit 2013)
MMO Oyunlarda Marka Deneyimi ve Topluluk Yönetimi (ICT Summit 2013)MMO Oyunlarda Marka Deneyimi ve Topluluk Yönetimi (ICT Summit 2013)
MMO Oyunlarda Marka Deneyimi ve Topluluk Yönetimi (ICT Summit 2013)Guven Celikkaya
 
Türkiye Finans - Sointr
Türkiye Finans - SointrTürkiye Finans - Sointr
Türkiye Finans - SointrBeray Çinçin
 
Özgür Bayraktar - Bir İletişim Modeli Olarak Oyunlaştırma
Özgür Bayraktar - Bir İletişim Modeli Olarak Oyunlaştırma Özgür Bayraktar - Bir İletişim Modeli Olarak Oyunlaştırma
Özgür Bayraktar - Bir İletişim Modeli Olarak Oyunlaştırma Özgür Bayraktar
 
Gamfed Turkey - Gamification Hackathon - 21-22-23.09.2018 / REMAX - Yuva kura...
Gamfed Turkey - Gamification Hackathon - 21-22-23.09.2018 / REMAX - Yuva kura...Gamfed Turkey - Gamification Hackathon - 21-22-23.09.2018 / REMAX - Yuva kura...
Gamfed Turkey - Gamification Hackathon - 21-22-23.09.2018 / REMAX - Yuva kura...Ercan Altuğ YILMAZ
 
Imagine cup 2011_presentation2
Imagine cup 2011_presentation2Imagine cup 2011_presentation2
Imagine cup 2011_presentation2Ibrahim Mumcu
 
Web2.0 Araçları
Web2.0 AraçlarıWeb2.0 Araçları
Web2.0 AraçlarıRecep BaBa
 

Similar to 10 Adet Eğitsel ve Eğitsel olmayan Oyunlaştırma Örnekleri (20)

Mediacat Eylül 2016 - Pazarlama ve İK'da Oyunlaştırma Dönemi
Mediacat Eylül 2016 - Pazarlama ve İK'da Oyunlaştırma DönemiMediacat Eylül 2016 - Pazarlama ve İK'da Oyunlaştırma Dönemi
Mediacat Eylül 2016 - Pazarlama ve İK'da Oyunlaştırma Dönemi
 
Belbim - BUGathon
Belbim - BUGathonBelbim - BUGathon
Belbim - BUGathon
 
Temel Oyun Mekanikleri Örnekleri
Temel Oyun Mekanikleri ÖrnekleriTemel Oyun Mekanikleri Örnekleri
Temel Oyun Mekanikleri Örnekleri
 
Gamification at Work
Gamification at WorkGamification at Work
Gamification at Work
 
Gaming İstanbul GIST 2017 - Gamification Seminar
Gaming İstanbul GIST 2017 - Gamification SeminarGaming İstanbul GIST 2017 - Gamification Seminar
Gaming İstanbul GIST 2017 - Gamification Seminar
 
Gamification at Work
Gamification at WorkGamification at Work
Gamification at Work
 
MMO Oyunlarda Marka Deneyimi ve Topluluk Yönetimi (ICT Summit 2013)
MMO Oyunlarda Marka Deneyimi ve Topluluk Yönetimi (ICT Summit 2013)MMO Oyunlarda Marka Deneyimi ve Topluluk Yönetimi (ICT Summit 2013)
MMO Oyunlarda Marka Deneyimi ve Topluluk Yönetimi (ICT Summit 2013)
 
Türkiye Finans - Sointr
Türkiye Finans - SointrTürkiye Finans - Sointr
Türkiye Finans - Sointr
 
Özgür Bayraktar - Bir İletişim Modeli Olarak Oyunlaştırma
Özgür Bayraktar - Bir İletişim Modeli Olarak Oyunlaştırma Özgür Bayraktar - Bir İletişim Modeli Olarak Oyunlaştırma
Özgür Bayraktar - Bir İletişim Modeli Olarak Oyunlaştırma
 
Gamfed Turkey - Gamification Hackathon - 21-22-23.09.2018 / REMAX - Yuva kura...
Gamfed Turkey - Gamification Hackathon - 21-22-23.09.2018 / REMAX - Yuva kura...Gamfed Turkey - Gamification Hackathon - 21-22-23.09.2018 / REMAX - Yuva kura...
Gamfed Turkey - Gamification Hackathon - 21-22-23.09.2018 / REMAX - Yuva kura...
 
Cansuşahiner
CansuşahinerCansuşahiner
Cansuşahiner
 
Kullanıcı Deneyimi & Kullanılabilirlik
Kullanıcı Deneyimi & KullanılabilirlikKullanıcı Deneyimi & Kullanılabilirlik
Kullanıcı Deneyimi & Kullanılabilirlik
 
Imagine cup 2011_presentation2
Imagine cup 2011_presentation2Imagine cup 2011_presentation2
Imagine cup 2011_presentation2
 
Serhan batigün 20082571
Serhan batigün 20082571Serhan batigün 20082571
Serhan batigün 20082571
 
Serhan batigün 20082571
Serhan batigün 20082571Serhan batigün 20082571
Serhan batigün 20082571
 
Serhan batigün 20082571
Serhan batigün 20082571Serhan batigün 20082571
Serhan batigün 20082571
 
Serhan batigün 20082571
Serhan batigün 20082571Serhan batigün 20082571
Serhan batigün 20082571
 
Serhan batigün 20082571
Serhan batigün 20082571Serhan batigün 20082571
Serhan batigün 20082571
 
Serhan batigün 20082571
Serhan batigün 20082571Serhan batigün 20082571
Serhan batigün 20082571
 
Web2.0 Araçları
Web2.0 AraçlarıWeb2.0 Araçları
Web2.0 Araçları
 

10 Adet Eğitsel ve Eğitsel olmayan Oyunlaştırma Örnekleri

  • 1. E Ğ I T I M D E O Y U N L A Ş T I R M A Ö D E V 2 . 1 M . Ç A Ğ R I K Ü P E L I N O : 1 7 1 9 6 8 6
  • 2. OYUNLAŞTIRMA NEDIR? Son dönemin popüler kavramı “Oyunlaştırma”. Oyunlaştırma kavramı İngilizce’deki “Gamification” kelimesinin Türkçeleştirilmiş hali. Bu tanımı ortaya atan Gabe Zicherman ve Christopher Cunnigham oyunlaştırmayı şöyle tanımlıyorlar: “Oyundaki düşünce biçiminin ve oyun kurallarının, kullanıcıların ilgisini çekmek ve problem çözmek amacıyla kullanılmasıdır.” Oyun, kelimesini biraz açmaya ihtiyacımız var. İngilizce’de “play” ve “game” kelimelerini biz oyun olarak çeviriyoruz. Bu iki kavram birbirinden farklı. Play, boş vakitlerimizi değerlendirmek için kullandığımız eğlendirici etkinlik. Game ise kuralları olan, amacı belli ve süre ile kısıtlandırılmış keyif verici aktivitelerdir. Oyunlaştırma kavramı da game kelimesinden gelmekte ve oyun mekanikleri bulunmayan bir ortamın oyun mekanikleri dahil edilerek eğlenceli hale getirilmesi diyebiliriz.
  • 4. MEMRISE • Eğlenceli bir yabancı dil öğrenme programı. Kullandığı fotoğraf, caps ve videolar ile kelimelerin hafızada daha kolay ve kalıcı yer edinebilmesini amaçlıyor. Bunu yaparken oyunlaştırma mekaniklerini dahil ederek, arkadaşlar arasında liderlik tablosu, rozetler ve bildirimler ile ilerleme seviyesini hatırlatarak öğrenmenizi teşvik ediyor. • İspanyolcamı unutmamak için kullandığım ve her öğrenilen kelime ile beraber bir çiçek oluşturması efekti de keyifli geliyor. • Derslerde öğrencilerin İngilizce ya da pek çok diğer dili öğrenirken yardımcı olarak bu uygulamadan yararlanmalarını sağlanabilir.
  • 5. AÇIK AKADEMI • Açık Akademi, her yaştan insanın hayalinde olan uygulamayı yazması için microsoft tarafından geliştirilen bir uygulama. • Kullanıcılar eğitimler alarak, diğer kişilerin yaptıklarına göz atarak uygulamalar geliştirebiliyorlar. • Liderlik tablosu, ve alınan eğitimler ile gelen puanlar, rozetler ile kullanıcılar uygulamayı daha akfit olarak kullanarak yeni özelliklerden de haberdar olabiliyorlar. • Bu uygulamayı ders sonrası öğrenciler iler beraber bir atölye eşliğinde kullanarak öğrencilerin uygulama yazma için teşvik edebiliriz.
  • 6. YKB KENT • Yapı Kredi bankası satış ve operasyon bölümlerinde çalışanların eğitimle güçlendirerek daha etkin olmaları için hazırladığı bu uygulama Sims’i andırıyor. Çalışanlar uygulamayı kullanarak kent içerisinde müşterlerine satışlar yapmaya ve operasyonları yönetmeyi deneyimleyerek, hatalarından dersler çıkarıyor ve ya yeni stratejileri deneyebiliyorlar. • Bu uygulama içerisinde puanlama, liderlik tablosu, karakter gelişimi gibi oyun mekanikleri yer alıyor. Böylece çalışanlar oyunu daha aktif kullanmak için motive edilmeye çalışılıyor.
  • 7. HOPSCOTCH • Hopscotch, herkes için kod yazmayı öğreten bir uygulama. Eğlenceli içeriği ve oyunlaştırmalar ile bir çok görevi yerine getirerek kodlamayı öğrenebiliyorsunuz. • Uygulama öğrenmenin kalıcılaşması için videolardan ve görsellerden de yararlanarak, kod yazmayı basit düzeyden öğretiyor. • Derslerde öğrenciler ile kod yazmak için atölyeler yapabilir ve öğrencilerin kod yazmaya teşvik etmek için kullanılabilir.
  • 8. NEXT PLEASE • Next Please, satış konusundaki becerilerini geliştirmek isteyenlere oyun mekanikleri ile deneyimler sunuyor. Uygulama satış eğitimleri için geliştirmek ve eğitimden sonrada kişinin kendisini geliştirmek istediği anları simule ederek test etmesini amaçlıyor. • Hatırlatmalar, liderlik tablosu, bildirimler ve rozetler ile kişi kendisini geliştirebiliyor. • Bir grup satış temsilcisine iletişim eğitimi ardından becerilerini geliştirmek için uygulanabilir.
  • 10. STEAM • Dünyanın en büyük oyun platformu Steam, yaz aylarında indirim ile beraber Sticker Book oyunlaştırmasını kullanıyor. Kullanıcılarına aldıkları ya da sitede gezecekleri yerler ile beraber yeni stickerlar veriyor. • Kullanıcılarının sitedeki yeni oyunları, bölümlerini gezmelerini sağlarken, kullancılarda etiketleri toplayarak farklı özelliklere erişebiliyor, profillerden kullanabiliyorlar. Böylece diğer kullanıcılardan kendi profillerini farklılaştırma şansına erişiyorlar.
  • 11. BITAKSI • BiTaksi, taksiler ile müşteriyi hızlı buluşturmayı ödeme kolaylığını sağlarken, taksicilerin uygulamayı kullanması için oyunlaştırmadan yararlanmışlar. Oyun mekaniklerini dahil ederek, taksicilerin, kredi kartı ödemesi alması, hafta sonu uygulamayı kullanması, müşteriden gelen geri bildirimler gibi bir çok değişken üzerinden puanlar kazanmaları, liderlik tablosu ile kendi yerlerini görmeleri sağlanmaktadır. • Ayrıca her hafta farklı ödüller için farklı görevler kullanılarak taksicilerin kullanımı teşvik edilmektedir. • Puanlarına göre sürücülerini, elit, altın, gümüş gibi farklı rozetler ile BiTaksi kullanan müşterilerinde o taksiyi kullanması teşvik edilmeye çalışılmaktadır.
  • 12. TASKTOWERS • TaskTowers uygulaması, kazanmak istediğimiz alışkanlığın oluşması için bize hatırlatmalar ve görevler sunan oyunlaştırılmış bir uygulama. Oyun mekanikleri dahil edilerek, her gün kullanımın teşvik edildiği, bildirimler ile alışkanlığa devam etmemizi sağlamaya çalışan, telefondaki uygulamaları kullanma süremizi de azaltmak için bizi teşvik eden bir uygulama. • Uygulama alışkanlığın kazanımı için süreklilik istiyor, eğer sürekli girmezseniz kuleniz çöküyor ve tekrar başlamanız gerekiyor. • Belli görevler ile yeni karakterler alabiliyor ve kulenizi kişiselleştirebiliyorsunuz.
  • 13. GNCTRKCLL MOBİL UYGULAMASI • Türkcell in gençler için olan platformu gnctrkcll, mobil uygulaması ile gençlerin uygulamayı kullanarak sosyalleşmesini, rozetler kazanarak kendi profillerini farklılaştırmasını ve kampanyalara katılarak onları aktif olmalarını sağlamak için oyun mekaniklerinden yararlanıyor. • Bu sayede gençlerin alışkanlık ve ilgilerine uygun kampanyalar sunarak müşterilerini memnun etmeye çalışıyor.
  • 14. YEMEK SEPETİ • Yemek Sepeti, müşterilerini oyunlaştırma ile uygulama kullanma sürelerini uzatmak istiyor. Verilen görev ve kazanılan rozetler ile çeşitli unvanlara sahip olunabiliyor. Böylece Kendinizi bir anda mahallenin muhtarı olarak bulabiliyorsunuz. • Farklı kişileri ya da arkadaşlarınızı takip ederek farklı semt ve şehirlerde lezzet keşfi yapabilme şansı veriyor. • Yemek siparişleri verirken bir anda semtin lezzet kanaat önderi olabilme şansına erişilebiliyor.