Oyunlaştırmalar hayatımızın her alanına nüfus etmiş durumda. Eğitsel ve eğitsel olmayan oyunlaştırma örneklerinden beşer tanesini araştırıp ekledim. Bu sunum Eğitim Teknolojisi yüksek lisans bölümünde yer alan Eğitimde Oyunlaştırma dersinin ödevi için hazırlanmıştır.
10 Adet Eğitsel ve Eğitsel olmayan Oyunlaştırma Örnekleri
1. E Ğ I T I M D E
O Y U N L A Ş T I R M A
Ö D E V 2 . 1
M . Ç A Ğ R I K Ü P E L I
N O : 1 7 1 9 6 8 6
2. OYUNLAŞTIRMA NEDIR?
Son dönemin popüler kavramı “Oyunlaştırma”. Oyunlaştırma
kavramı İngilizce’deki “Gamification” kelimesinin Türkçeleştirilmiş
hali. Bu tanımı ortaya atan Gabe Zicherman ve Christopher
Cunnigham oyunlaştırmayı şöyle tanımlıyorlar:
“Oyundaki düşünce biçiminin ve oyun
kurallarının, kullanıcıların ilgisini çekmek ve
problem çözmek amacıyla kullanılmasıdır.”
Oyun, kelimesini biraz açmaya ihtiyacımız var. İngilizce’de “play”
ve “game” kelimelerini biz oyun olarak çeviriyoruz.
Bu iki kavram birbirinden farklı. Play, boş vakitlerimizi
değerlendirmek için kullandığımız eğlendirici etkinlik.
Game ise kuralları olan, amacı belli ve süre ile kısıtlandırılmış keyif
verici aktivitelerdir.
Oyunlaştırma kavramı da game kelimesinden gelmekte ve oyun
mekanikleri bulunmayan bir ortamın oyun mekanikleri dahil
edilerek eğlenceli hale getirilmesi diyebiliriz.
4. MEMRISE • Eğlenceli bir yabancı dil öğrenme
programı. Kullandığı fotoğraf, caps ve
videolar ile kelimelerin hafızada daha
kolay ve kalıcı yer edinebilmesini
amaçlıyor. Bunu yaparken
oyunlaştırma mekaniklerini dahil
ederek, arkadaşlar arasında liderlik
tablosu, rozetler ve bildirimler ile
ilerleme seviyesini hatırlatarak
öğrenmenizi teşvik ediyor.
• İspanyolcamı unutmamak için
kullandığım ve her öğrenilen kelime
ile beraber bir çiçek oluşturması
efekti de keyifli geliyor.
• Derslerde öğrencilerin İngilizce ya da
pek çok diğer dili öğrenirken yardımcı
olarak bu uygulamadan
yararlanmalarını sağlanabilir.
5. AÇIK AKADEMI • Açık Akademi, her yaştan insanın
hayalinde olan uygulamayı yazması
için microsoft tarafından geliştirilen
bir uygulama.
• Kullanıcılar eğitimler alarak, diğer
kişilerin yaptıklarına göz atarak
uygulamalar geliştirebiliyorlar.
• Liderlik tablosu, ve alınan eğitimler ile
gelen puanlar, rozetler ile kullanıcılar
uygulamayı daha akfit olarak
kullanarak yeni özelliklerden de
haberdar olabiliyorlar.
• Bu uygulamayı ders sonrası
öğrenciler iler beraber bir atölye
eşliğinde kullanarak öğrencilerin
uygulama yazma için teşvik edebiliriz.
6. YKB KENT • Yapı Kredi bankası satış ve operasyon
bölümlerinde çalışanların eğitimle
güçlendirerek daha etkin olmaları için
hazırladığı bu uygulama Sims’i
andırıyor. Çalışanlar uygulamayı
kullanarak kent içerisinde
müşterlerine satışlar yapmaya ve
operasyonları yönetmeyi
deneyimleyerek, hatalarından dersler
çıkarıyor ve ya yeni stratejileri
deneyebiliyorlar.
• Bu uygulama içerisinde puanlama,
liderlik tablosu, karakter gelişimi gibi
oyun mekanikleri yer alıyor. Böylece
çalışanlar oyunu daha aktif kullanmak
için motive edilmeye çalışılıyor.
7. HOPSCOTCH • Hopscotch, herkes için kod yazmayı
öğreten bir uygulama. Eğlenceli içeriği
ve oyunlaştırmalar ile bir çok görevi
yerine getirerek kodlamayı
öğrenebiliyorsunuz.
• Uygulama öğrenmenin kalıcılaşması
için videolardan ve görsellerden de
yararlanarak, kod yazmayı basit
düzeyden öğretiyor.
• Derslerde öğrenciler ile kod yazmak
için atölyeler yapabilir ve öğrencilerin
kod yazmaya teşvik etmek için
kullanılabilir.
8. NEXT PLEASE • Next Please, satış konusundaki
becerilerini geliştirmek isteyenlere
oyun mekanikleri ile deneyimler
sunuyor. Uygulama satış eğitimleri
için geliştirmek ve eğitimden sonrada
kişinin kendisini geliştirmek istediği
anları simule ederek test etmesini
amaçlıyor.
• Hatırlatmalar, liderlik tablosu,
bildirimler ve rozetler ile kişi kendisini
geliştirebiliyor.
• Bir grup satış temsilcisine iletişim
eğitimi ardından becerilerini
geliştirmek için uygulanabilir.
10. STEAM • Dünyanın en büyük oyun platformu
Steam, yaz aylarında indirim ile
beraber Sticker Book
oyunlaştırmasını kullanıyor.
Kullanıcılarına aldıkları ya da sitede
gezecekleri yerler ile beraber yeni
stickerlar veriyor.
• Kullanıcılarının sitedeki yeni oyunları,
bölümlerini gezmelerini sağlarken,
kullancılarda etiketleri toplayarak
farklı özelliklere erişebiliyor,
profillerden kullanabiliyorlar. Böylece
diğer kullanıcılardan kendi profillerini
farklılaştırma şansına erişiyorlar.
11. BITAKSI • BiTaksi, taksiler ile müşteriyi hızlı
buluşturmayı ödeme kolaylığını
sağlarken, taksicilerin uygulamayı
kullanması için oyunlaştırmadan
yararlanmışlar. Oyun mekaniklerini
dahil ederek, taksicilerin, kredi kartı
ödemesi alması, hafta sonu uygulamayı
kullanması, müşteriden gelen geri
bildirimler gibi bir çok değişken
üzerinden puanlar kazanmaları, liderlik
tablosu ile kendi yerlerini görmeleri
sağlanmaktadır.
• Ayrıca her hafta farklı ödüller için farklı
görevler kullanılarak taksicilerin
kullanımı teşvik edilmektedir.
• Puanlarına göre sürücülerini, elit, altın,
gümüş gibi farklı rozetler ile BiTaksi
kullanan müşterilerinde o taksiyi
kullanması teşvik edilmeye
çalışılmaktadır.
12. TASKTOWERS • TaskTowers uygulaması, kazanmak
istediğimiz alışkanlığın oluşması için
bize hatırlatmalar ve görevler sunan
oyunlaştırılmış bir uygulama. Oyun
mekanikleri dahil edilerek, her gün
kullanımın teşvik edildiği, bildirimler ile
alışkanlığa devam etmemizi sağlamaya
çalışan, telefondaki uygulamaları
kullanma süremizi de azaltmak için bizi
teşvik eden bir uygulama.
• Uygulama alışkanlığın kazanımı için
süreklilik istiyor, eğer sürekli
girmezseniz kuleniz çöküyor ve tekrar
başlamanız gerekiyor.
• Belli görevler ile yeni karakterler
alabiliyor ve kulenizi
kişiselleştirebiliyorsunuz.
13. GNCTRKCLL MOBİL
UYGULAMASI
• Türkcell in gençler için olan
platformu gnctrkcll, mobil
uygulaması ile gençlerin uygulamayı
kullanarak sosyalleşmesini, rozetler
kazanarak kendi profillerini
farklılaştırmasını ve kampanyalara
katılarak onları aktif olmalarını
sağlamak için oyun mekaniklerinden
yararlanıyor.
• Bu sayede gençlerin alışkanlık ve
ilgilerine uygun kampanyalar sunarak
müşterilerini memnun etmeye
çalışıyor.
14. YEMEK SEPETİ
• Yemek Sepeti, müşterilerini
oyunlaştırma ile uygulama kullanma
sürelerini uzatmak istiyor. Verilen
görev ve kazanılan rozetler ile çeşitli
unvanlara sahip olunabiliyor. Böylece
Kendinizi bir anda mahallenin
muhtarı olarak bulabiliyorsunuz.
• Farklı kişileri ya da arkadaşlarınızı
takip ederek farklı semt ve şehirlerde
lezzet keşfi yapabilme şansı veriyor.
• Yemek siparişleri verirken bir anda
semtin lezzet kanaat önderi olabilme
şansına erişilebiliyor.