10 Adet Eğitsel ve Eğitsel olmayan Oyunlaştırma ÖrnekleriÇağrı Küpeli
Oyunlaştırmalar hayatımızın her alanına nüfus etmiş durumda. Eğitsel ve eğitsel olmayan oyunlaştırma örneklerinden beşer tanesini araştırıp ekledim. Bu sunum Eğitim Teknolojisi yüksek lisans bölümünde yer alan Eğitimde Oyunlaştırma dersinin ödevi için hazırlanmıştır.
TOY - Gamification Decards - Oyunlastirma Kart Örnekleri.pdfErcan Altuğ YILMAZ
Türkiye'nin ilk Oyunlaştırma Kartları
Geleceğin iş modeli oyunların motivasyonlarını iş süreçlerine entegre etmek olan oyunlaştırma için tümüyle bizzat ülkemizin dünyadaki oyunlaştırma lideri Ercan Altuğ Yılmaz ve Gamfed Türkiye ekibi ile geliştirilen ve tümüyle ücretsiz olan oyunlaştırma modeli TOY ve oyunlaştırma kartları Gamification Decards ile siz de keşfedin ve işinize uygulayın.Oyun başlasın!
10 Adet Eğitsel ve Eğitsel olmayan Oyunlaştırma ÖrnekleriÇağrı Küpeli
Oyunlaştırmalar hayatımızın her alanına nüfus etmiş durumda. Eğitsel ve eğitsel olmayan oyunlaştırma örneklerinden beşer tanesini araştırıp ekledim. Bu sunum Eğitim Teknolojisi yüksek lisans bölümünde yer alan Eğitimde Oyunlaştırma dersinin ödevi için hazırlanmıştır.
TOY - Gamification Decards - Oyunlastirma Kart Örnekleri.pdfErcan Altuğ YILMAZ
Türkiye'nin ilk Oyunlaştırma Kartları
Geleceğin iş modeli oyunların motivasyonlarını iş süreçlerine entegre etmek olan oyunlaştırma için tümüyle bizzat ülkemizin dünyadaki oyunlaştırma lideri Ercan Altuğ Yılmaz ve Gamfed Türkiye ekibi ile geliştirilen ve tümüyle ücretsiz olan oyunlaştırma modeli TOY ve oyunlaştırma kartları Gamification Decards ile siz de keşfedin ve işinize uygulayın.Oyun başlasın!
2. Business Objective:
• -Online eğitimler sayesinde insanların iş hayatındaki performansını artırmak.
• -Eğitimi oyunlaştırarak öğrenme sürecini eğlenceli hale getirmek.
Target Behaviours :
• -Kullanıcının uygulamaya düzenli olarak girmesi ve uygulamada vakit geçirmesi.
• -Kullanıcının fiziksel veya sanal ürünlerle ödüllendirilmesi.
• -Kullanıcının kendi gelişim sürecini takip etmesi.
Target Audience:
• -İş hayatındaki bilgi birikimini artırmak isteyen bireyler.
• -Re/Max bünyesinde bulunan ve kendi geliştirmek isteyen herkes.
3.
4.
5. ENGAGEMENT LOOP
• TRIGGER
• Acıbadem
şubesi 3.katı
çıktı, ya siz ?
• ACTION
• Kullanıcı
kaldığı tüm
gazıyla eğitime
devam ediyor
• REWARD
• Dersini
tamamlar Re-
Coin ve Ex
kazanır
• INVESTMENT
• Insanlarla
paylaşmak için
referans kodu
alır
6. S.A.P.S.
Status :
• -Eğitimleri tamamlayıp rozetler kazanmak.
Access :
• -Yeni eğitimlere ve eğitimlerin getirdiği fırsatlara ulaşmak.
Power :
• -Haritadaki en lüks şubeye sahip olmak.
• -Sosyal sorumlulukla topluma faydalı olmak.
Stuff :
• Eğitimlerde indirim kazanmak
• Re/Max Market üzerinden özel ürünler kazanmak.
7.
8. Eğlence
People Fun :
• Communicate : Kullanıcı özel loncalara
katılabilir.
• Cooperate : Ekip çalışmasıyla binaların
yükselmesi.
• Compete : Liderlik listesinde en yüksek
puana sahip olması.
Serious Fun :
• Collection :
• Kullanıcı rozet toplayabilir.
• -Kullanıcı tuğla toplar yardımlarda bulunur.
• -Kullanıcı deneyim puanları biriktirir.
• Repetition:
• -Günlük uygulama içerisinde eğitim
patikasını tamamlar.
Hard Fun :
• GOALS:
• -Tüm eğitimleri tamamlamak.
• -En yüksek seviyeye ulaşmak.
• -Üst düzey loncalara girebilmek.
Easy Fun :
• Exploration:
• -Simülasyonlar ile eğitimlerin ne kadar
faydalı olduğunu keşfeder.
9.
10.
11.
12.
13. YUVA KURANLAR
• Berk Turan
• Ahmet Faruk Çalı
• Baycan Göktaş
• Sarper Yasin Mutlubay
• Melikşah İnce
• Uğur Çakmakçıoğlu
• Danışmanımız : Gülay Demirsu