On contrary of the general idea that gamification is dominant in the areas of entertainment, marketing, and branding, it is becoming more and more dominant in Enterprises as well. Such as business applications, processes, and systems, education & training, HR, workshop, team building, and conference games, marketing & branding, innovation games.
Sales Gamification Case Study: Lawley InsuranceLevelEleven
Presentation by Tom Engelhardt at the Buffalo Salesforce User Group meeting on how they used gamification of Salesforce to improve activity and opportunity management.
Sales Gamification Case Study: Lawley InsuranceLevelEleven
Presentation by Tom Engelhardt at the Buffalo Salesforce User Group meeting on how they used gamification of Salesforce to improve activity and opportunity management.
İşletmenin sahip olduğu TEK rekabet avantajı ve gelecekte
var olabileceğinin garantisi olan insan kaynağınızı aktive edin. 1 aylık hizmet paketi ile çalışan memnuniyetini %20 ve verimini %25 arttırabilirsiniz. Böylece işletmenin karını ve değerini artırın.
10 Adet Eğitsel ve Eğitsel olmayan Oyunlaştırma ÖrnekleriÇağrı Küpeli
Oyunlaştırmalar hayatımızın her alanına nüfus etmiş durumda. Eğitsel ve eğitsel olmayan oyunlaştırma örneklerinden beşer tanesini araştırıp ekledim. Bu sunum Eğitim Teknolojisi yüksek lisans bölümünde yer alan Eğitimde Oyunlaştırma dersinin ödevi için hazırlanmıştır.
Oyunlaştırma (Gamification) nedir, ne değildir, nasıl kullanılabilir, hangi alanlarda aktif olarak kullanılmasının faydaları olabilir?
Bu slaytta bunlara özet olarak değinilmiştir.
Acısıyla, tatlısıyla kocaman bir yılı geride bıraktık. Dijital pazarlama dünyasındaki baş döndürücü evrim 2018 yılında da hızla devam etti. Related Digital olarak biz de Türkiye'de dijital pazarlamanın ve onun alt bölümlerinin en iyi şekilde anlaşılabilmesi için elimizden geldiğince katkı vermeye çalıştık. 2018 yılı boyunca 100'den fazla içeriğin yayınlandığı blogumuzda en çok okunan yazıları sizinle paylaşmak istedik.
En iyi yeteneklerin kariyer platformu www.toptalent.co İşveren Markası Rehberini sunar. Toptalent.co en iyi şirketlerle en iyi yetenekleri buluşturmaya devam ediyor.
İstanbul Startup Weekend'de neler seni bekliyor hepsi burada.
StartupWeekend'te yalın girişim yaklaşımını Girişim Fabrikası'ndan öğrenme, değerli uzman, girişimci ve yatırımcılardan geri bildirim alma ve mentor ilişkisi kurma ve -en keyiflisi- fikrini hayata geçirme fırsatına var mısın?
Hadi durma eğlenceye katıl sen de...
İşletmenin sahip olduğu TEK rekabet avantajı ve gelecekte
var olabileceğinin garantisi olan insan kaynağınızı aktive edin. 1 aylık hizmet paketi ile çalışan memnuniyetini %20 ve verimini %25 arttırabilirsiniz. Böylece işletmenin karını ve değerini artırın.
10 Adet Eğitsel ve Eğitsel olmayan Oyunlaştırma ÖrnekleriÇağrı Küpeli
Oyunlaştırmalar hayatımızın her alanına nüfus etmiş durumda. Eğitsel ve eğitsel olmayan oyunlaştırma örneklerinden beşer tanesini araştırıp ekledim. Bu sunum Eğitim Teknolojisi yüksek lisans bölümünde yer alan Eğitimde Oyunlaştırma dersinin ödevi için hazırlanmıştır.
Oyunlaştırma (Gamification) nedir, ne değildir, nasıl kullanılabilir, hangi alanlarda aktif olarak kullanılmasının faydaları olabilir?
Bu slaytta bunlara özet olarak değinilmiştir.
Acısıyla, tatlısıyla kocaman bir yılı geride bıraktık. Dijital pazarlama dünyasındaki baş döndürücü evrim 2018 yılında da hızla devam etti. Related Digital olarak biz de Türkiye'de dijital pazarlamanın ve onun alt bölümlerinin en iyi şekilde anlaşılabilmesi için elimizden geldiğince katkı vermeye çalıştık. 2018 yılı boyunca 100'den fazla içeriğin yayınlandığı blogumuzda en çok okunan yazıları sizinle paylaşmak istedik.
En iyi yeteneklerin kariyer platformu www.toptalent.co İşveren Markası Rehberini sunar. Toptalent.co en iyi şirketlerle en iyi yetenekleri buluşturmaya devam ediyor.
İstanbul Startup Weekend'de neler seni bekliyor hepsi burada.
StartupWeekend'te yalın girişim yaklaşımını Girişim Fabrikası'ndan öğrenme, değerli uzman, girişimci ve yatırımcılardan geri bildirim alma ve mentor ilişkisi kurma ve -en keyiflisi- fikrini hayata geçirme fırsatına var mısın?
Hadi durma eğlenceye katıl sen de...
3. Oyunun temeli bir “katılma ve ödül” sistemi, firmalar da müşterilerinin davranışlarını
kendi markaları için avantajlı hale çevirmek, müşteri sadakati ve etkileşimini arttırmak
için oyunlaştırmaya başvuruyorlar.
Sadakat programlarının en yaygın oyunlaştırma uygulaması “ödüllendirme”. Ancak
malesef biliyoruz ki ödül tek başına bir motivasyon unsuru değil. İç motivasyonu bulup
çıkartmak gerekiyor.
Ödüller (badge ve puanlar) kullanıcının yetenek, deneyim ve başarılarını ön plana
çıkartırken rekabet unsuru daha iyi performans için gerekli.
“Oyunlaştırma” hem müşterilerimizin son kullanıcılarını hem de çalışanlarını
hedefleyebiliyor. Çalışanlar da markanın müşterisi.
Saturday, 4 February 17
4. Geri Bildirim
(ödül, statü, leaderboard)
Yeniden Etkileşim
(döngüde kalma)
Call to Action
(satın alma, yorum alanı)
Motivasyon
(duygular, iç motivasyon)
Saturday, 4 February 17
5. Samsung, kullanıcılarını motive etmek için daha interaktif olabilecekleri, diğer kullancıların
deneyimlerinden faydalanabilecekleri bir platform oluşturdu: Samsung Nation. Kullanıcıların küçük
videolar yükleyip izleyebileceği bir fonksiyon dahi bulunuyor. Bu fonksiyonların kullanım sıklığına,
aktivitenin yoğunluğuna göre kullanıcılar badge kazanıyorlar.
Saturday, 4 February 17