Di era zaman sekarang ini game memiliki daya tarik tersendiri, oleh sebagian orang game dapat dijadikan sebagai ladang penghasil uang sebagian orang lain game dapat dijadikan sebagai media untuk menghibur diri hanya sekedar mencari sensasi baru di dunia virtual
Permainan/game telah lama dimainkan oleh orang-orang namun game keluaran dahulu tidak sebaik ataupun sekompleks saat ini, seiring perkembangan zaman permainan/game pun menjadi semakin kompleks, itu mengapa saat ini ada banyak permainan yang dapat dimainkan lebih dari satu orang atau sering disebut dengan istilah multiplayer, kemudian ada game yang dapat dimainkan secara online itu artinya game terkoneksi ke internet, game online seperti ini memungkinkan kita bertemu orang-orang baru dan dapat saling berkomunikasi satu sama lain dalam bermain. Game tipe seperti inilah yang menjadi daya tarik masyarakat saat ini,
didalam game ini para pemain dapat saling berkomunikasi, saling membantu ataupun saling bertukar informasi satu sama lain. Karena kecanggihan dari game inilah yang menjadikan manusia bukan hanya dapat bersosial di dunia nyata tetapi juga di dunia virtual melalui game.
Game sosial merupakan kegiatan yang melibatkan permainan mekanik dan interaksi sosial antara para pemain, dan ini telah ada selama ribuan tahun yang lalu. Satu-satunya perbedaan antara dulu dan sekarang adalah media melalui mana permainan ini dimainkan dan didistribusikan dan tingkat interaksi pengguna. Game sosial dimulai dengan permainan dadu dan melanjutkan ed untuk memasukkan "Senet" (permainan papan Mesir kuno di 3100 SM).
Dungeons and Dragons yang dirilis pada tahun 1974 dapat dianggap permainan sosial yang paling penting dan modern meskipun era pra-internet. Dungeons and Dragons terintegrasi tempur taktis bersama dengan cerita dan memungkinkan pemain untuk menggunakan imajinasi dan kreativitas mereka untuk berkontribusi pada pertandingan berjalan.
Game sosial dimulai jauh sebelum Internet, dan sekarang, dengan berbagai perangkat digital seperti smartphone, tablet, dan TV jaringan, berinteraksi dengan teman-teman Anda di manapun mereka berada mudah. Teknologi baru memungkinkan untuk perangkat ponsel untuk dihubungkan dengan monitor, di mana masyarakat dapat menghibur anda pada saat anda mengalahkan pesaing anda, game sosial berada pada garis depan yang sepenuhnya meliputi konsep "berbagi sosial" dengan memungkinkan seluruh masyarakat untuk berpartisipasi dan berinteraksi dengan orang lain.
2. DID YOU KNOW ???
Zynga made social
gaming and play a
worldwide
phenomenon and
we remain the
industry leader
3. LATAR BELAKANG
• Di era zaman sekarang ini game memiliki daya tarik tersendiri, oleh sebagian orang game
dapat dijadikan sebagai ladang penghasil uang sebagian orang lain game dapat dijadikan
sebagai media untuk menghibur diri hanya sekedar mencari sensasi baru di dunia virtual
• Permainan/game telah lama dimainkan oleh orang-orang namun game keluaran dahulu
tidak sebaik ataupun sekompleks saat ini, seiring perkembangan zaman permainan/game
pun menjadi semakin kompleks, itu mengapa saat ini ada banyak permainan yang dapat
dimainkan lebih dari satu orang atau sering disebut dengan istilah multiplayer, kemudian
ada game yang dapat dimainkan secara online itu artinya game terkoneksi ke internet,
game online seperti ini memungkinkan kita bertemu orang-orang baru dan dapat saling
berkomunikasi satu sama lain dalam bermain. Game tipe seperti inilah yang menjadi daya
tarik masyarakat saat ini,
• didalam game ini para pemain dapat saling berkomunikasi, saling membantu ataupun
saling bertukar informasi satu sama lain. Karena kecanggihan dari game inilah yang
menjadikan manusia bukan hanya dapat bersosial di dunia nyata tetapi juga di dunia virtual
melalui game.
4. DEFINISI SOCIAL GAMING
Social
Kumpulan dari
individu-individu
yang saling
berinteraksi
Game
Permainan
adalah berarti suatu permainan yang mana dalam game
tersebut dimainkan oleh banyak orang yang saling
terhubung dan saling berinteraksi antara satu dengan
yang lainnya dengan tujuan tertentu
Social
Gaming
5. PERKEMBANGAN SOCIAL GAMING
• Game sosial merupakan kegiatan yang melibatkan permainan mekanik dan interaksi
sosial antara para pemain, dan ini telah ada selama ribuan tahun yang lalu. Satu-
satunya perbedaan antara dulu dan sekarang adalah media melalui mana permainan
ini dimainkan dan didistribusikan dan tingkat interaksi pengguna. Game sosial dimulai
dengan permainan dadu dan melanjutkan ed untuk memasukkan "Senet" (permainan
papan Mesir kuno di 3100 SM).
• Dungeons and Dragons yang dirilis pada tahun 1974 dapat dianggap permainan sosial
yang paling penting dan modern meskipun era pra-internet. Dungeons and Dragons
terintegrasi tempur taktis bersama dengan cerita dan memungkinkan pemain untuk
menggunakan imajinasi dan kreativitas mereka untuk berkontribusi pada pertandingan
berjalan.
6. PERKEMBANGAN SOCIAL GAMING (2)
• Game sosial dimulai jauh sebelum Internet, dan sekarang, dengan berbagai perangkat
digital seperti smartphone, tablet, dan TV jaringan, berinteraksi dengan teman-teman
Anda di manapun mereka berada mudah. Teknologi baru memungkinkan untuk
perangkat ponsel untuk dihubungkan dengan monitor, di mana masyarakat dapat
menghibur anda pada saat anda mengalahkan pesaing anda, game sosial berada pada
garis depan yang sepenuhnya meliputi konsep "berbagi sosial" dengan memungkinkan
seluruh masyarakat untuk berpartisipasi dan berinteraksi dengan orang lain.
7. PERBEDAAN SOCIAL GAMING DAN
NON SOCIAL
• Turn-based - Sebuah permainan sosial yang tidak akan sosial kecuali jika anda
bermain dengan orang lain. Dengan demikian, game sosial memungkinkan pengguna
untuk bergiliran
• Kasual Game "game Sosial" tidak benar-benar disebut sebagai "gamer hardcore".
Seperti yang saat ini disebut, game sosial adalah untuk rata-rata pengguna, bukan
untuk seseorang yang berencana bermain 24 jam sehari, Berdasarkan Platform Sosial
- Komponen terakhir yang menggambarkan "permainan sosial" adalah bahwa mereka
didasarkan pada sekitar platform sosial. Dalam konteks game sosial, platform sosial
menyediakan pengguna dengan identitas dan juga dapat memberikan tulang
punggung untuk bentuk sederhana dari komunikasi (seperti pemberitahuan, dll).
Motto game casual “Easy to Learn, Hard to Master”
8. CONTOH SOCIAL GAMING
Sejak peluncuran platform Facebook, satu set perusahaan baru telah muncul
untuk mengatasi pasar game sosial. Masing-masing berbeda dalam pendekatan
mereka, sejumlah perusahaan telah mulai mengembangkan berbagai game
yang menargetkan audiens yang luas dari pengguna. Berikut adalah beberapa
perusahaan terkemuka yang terlibat dalam game sosial dalam satu bentuk atau
lain.
• Perusahaan Jaringan Gaming zynga ( Texas Hold’em Game )
• Perusahaan Jaringan Gaming sosial ( Warbook Game )
• Kongregate Game
• The Sims Social Game
9. KESIMPULAN
Kesimpulannya adalah bahwa game yang dapat dimainkan secara multiplayer dan terjadi
interaksi di dalamnya maka permainan tersebut merupakan social gaming, Social gaming
dapat ditemui pada flatform media social seperti facebook karena media ini
mengharuskan untuk saling berkaitan antara satu dengan yang lainya, jika dipergunakan
secara bijak social gaming akan membawa dampak positif conoth seperti menjadi
terbiasa berbicara dengan orang lain serta salalu ingin bekerja sama dalam memecahkan
masalah tetapi akan berdampak sebaliknya jika salah dalam menggunakannya seperti
social gaming dijadikan sarana taruhan dan lain-lain
10. THANK YOU …
You don’t stop gaming
because you grow old,
you grow old because you
stop gaming