SlideShare a Scribd company logo
1 of 22
Download to read offline
VIDEO
GAMES
Kelompok E :
Andrea Lidwina
Cut Ghiova Sabila
Jessica Valerian
Meta Meidiana
Shela Mukhtamarisya
Thania Cut Rie
	
  
FILMVIDEO GAME
Penjualan video game lebih besar daripada penjualan film ketika
tayang di bioskop
Contoh
Penjualan franchise Call of Duty lebih besar daripada pendapatan
film-film franchise paling sukses sepanjang masa, yaitu Harry
Potter dan Star Wars
Karena penjualan yang besar, industri
video game termasuk bisnis yang
besar dan penting di Amerika Serikat
dan seluruh dunia
INDUSTRI
VIDEO GAME &
KONVERGENSI
Seperti media lainnya, video game
juga mengalami konvergensi
Misalnya:
Penjualan software video game di App
Store agar bisa dimainkan di
smartphone
Penjualan boneka karakter-karakter
(figurine) dalam video game
Konvergensi dalam video game
digunakan untuk menarik lebih
banyak audiens dan meraup
keuntungan lebih banyak
1931
• Penemuan pinball machine oleh David Gottlieb
1958
• Ilmuwan dari Brokhaven National Library mulai membuat video game
tenis
1961
• Mahasiswa MIT membuat video game dengan sistem komputer
Spacewar!
1972
• Nolam Bushnell dan Ted Badney untuk membangun Atari
• Pengusaha mulai bekerjasama untuk membuat dan
mendistribusikan konsol game
1979
• Video arcade games mulai populer
1980
• Respon terhadap konsol game menurun dan gamers lebih tertarik
pada game yang bisa dimainkan di komputer pribadi
SEJARAH PERKEMBANGAN INDUSTRI VIDEO GAME
1983
•  Munculnya dan banyak digunakannya internet menyebabkan
internet menjadi lokasi bermain game (game online)
•  The GamBit Company di Minnesota mulai memperkenalkan
Scepter of Goth, game online pertama
1995
•  Perusahaan Sony menciptakan PlayStation
1998
•  Nokia menciptkan game Snake pada handphone nya
2005
•  Microsoft menciptakan Xbox
2006
•  Nintendo menciptakan Wii
1.Video game tidak lahir secara singkat sebagai
hasil dari sebuah penemuan besar
2.
Video game sebagai media komunikasi
dikembangkan sebagai hasil dari respon sosial dan
respon hukum untuk teknologi selama periode yang
berbeda
3.
Industri video game berkembang dan berubah
sebagai hasil dari perjuangan untuk mengontrol
salurannya bagi penonton
THE CONTEMPORARY SHAPE
OF VIDEO GAME
Tahun 2011, The Atlantic Magazine :
•  67% main video game dirumah
Tahun 2012, Entertainment Assosiation Software:
•  Rata-rata pemain beruur 30 tahun
•  Lama waktu bermain 8 jam/minggu
•  Pemain wanita 47%, Laki-laki 53%
Data NPD:
•  Pengeluaran konsumen untuk game
rata-rata $24,75 juta
VIDEO
GAME
HARDWARE
Sony Microsoft
Nitendo
3 poin industri
produksi video
game:
1.  Kategori game
lebih spesifik
2.  Pembuatan
mahal
3.  Semakin
berkembang dari
tahun 2000
Simulation Games
SOFTWARE
GENRES
Action Games
Adventure Games
Casual Games
Strategy Games
Sports Games
Berdasarkan laporan ESA tahun 2015 terhadap konsumer di AS
ADVERTISING GAMES
& VIDEO GAMES
Creating Costum Games
Embedded Ads
Pengiklan bekerjasama dengan perusahaan games untuk
membuat games secara ekslusif. Media games
dimanfaatkan baik oleh perusahaan komersial maupun
organisasi
Pengiklan bekerjasama dengan perusahaan games
dengan menyisipkan iklan produk mereka kepada games
yang sudah ada
DISTRIBUTION AND EXHIBITION OF
VIDEO GAMES
VIDEO GAMES AND
CONVERGENCE
•  Games memiliki beberapa versi di platform yang
berbeda
•  Konvergensi dari konsol permainan
•  Menggabungkan games dengan media lain
untuk mendapatkan kosumen yang lebih banyak
•  Penerbit video games sangat mendukung
konvergensi karena mereka bisa menjual
elemen-elemen permainannya ke industri lain
Media Ethics: Confronting Key
Issues
•  Konten
Konten dari video
games sering
mengandung
unsur yang
mengundang
kontroversi seperti
seksual, kekerasan
dan stereotype
etnis atau ras yang
merendahkan
	
  
Sangat
sedikit
perempuan
yang terlibat
di industri
permainan
•  Player diprofilkan ketika bermain game
•  Penyedia layanan games dapat mengakses profil yang
terhubung dengan google+, facebook dan jejaring sosial
lainnya
•  Mengakses cookies, IP address dan mentrack aktivitas
pengguna sebagai kepentingan marketing
SIGN UP FOR YOUR FREE
ONLINE GAMES
GRAB THE
LATEST VERSION
CONCERN ABOUT
PRIVACY
Kontroversi atas konten dan privasi membuat
regulator & lawmakers membuat undang-undang
dan peraturan terhadap kedua isu tersebut
Privacy Self-regulation
FTC Adil Informasi Praktek
•  Notice: pengguna sadar mengenai data dan infromasi yang diambil
dan dapat diakses
•  Chioice: user memeliki pilihan penggunaan datanya (opting into-
opting out)
•  Acesss: visitor memiliki akses untuk melihat data dan dapat menolak
apabila tidak sesuai
•  Security: storage aman terhadap kemungkinan cybercrime dan akses
data oleh pihak yang tidak berhak
CONCERN ABOUT
SELF-REGULATION
Bentuk self-regulation berupa sistem rating
agar pengguna dapat menentukan pilihannya
sendiri berdasarkan klasifikasi umur. Kontrol
orang tua juga dibutuhkan terhadap akses
konten-konten yang ada dalam video game
agar sesuai dengan rating
VIDEO GAMES AND
SELF-REGULATION
REFERENSI
Turow, Joseph. (2014). Media Today (5th Ed). New York:
Routledge.
Entertainment Software Association. (2015). Essential
Facts about The Computer and Video Game I
ndustry.
http://www.cnet.com/news/playing-the-convergence-
game/
TERIMA
KASIH

More Related Content

Viewers also liked

Video Games Industry
Video Games IndustryVideo Games Industry
Video Games IndustryMeta Meidiana
 
Indonesia's Mobile Game by Andrew
Indonesia's Mobile Game by AndrewIndonesia's Mobile Game by Andrew
Indonesia's Mobile Game by AndrewAgate Studio
 
Challenges And Potentials for Indonesia Game Developer Industry
Challenges And Potentials for Indonesia Game Developer IndustryChallenges And Potentials for Indonesia Game Developer Industry
Challenges And Potentials for Indonesia Game Developer IndustryMarlin Sugama
 
13 prospek ukm dalam perdagangan bebas
13 prospek ukm dalam perdagangan bebas13 prospek ukm dalam perdagangan bebas
13 prospek ukm dalam perdagangan bebasbayuajinugraha21
 
Indonesia online game market 2011
Indonesia online game market 2011Indonesia online game market 2011
Indonesia online game market 2011Min Y. Pang
 
Membangun ekosistem ekonomi kreatif aplikasi dan game
Membangun ekosistem ekonomi kreatif aplikasi dan gameMembangun ekosistem ekonomi kreatif aplikasi dan game
Membangun ekosistem ekonomi kreatif aplikasi dan gameArif Huda
 
[Industry Report] Indonesia Mobile games
[Industry Report] Indonesia Mobile games [Industry Report] Indonesia Mobile games
[Industry Report] Indonesia Mobile games Phuong Vu
 
Tik (inovasi teknologi masa depan)
Tik (inovasi teknologi masa depan)Tik (inovasi teknologi masa depan)
Tik (inovasi teknologi masa depan)اندك فرنوا
 
Indonesian Mobile Market Research Dec 2014
Indonesian Mobile Market Research Dec 2014Indonesian Mobile Market Research Dec 2014
Indonesian Mobile Market Research Dec 2014Andryan Gouw
 
Game Industry in Indonesia and How To Monetize
Game Industry in Indonesia and How To MonetizeGame Industry in Indonesia and How To Monetize
Game Industry in Indonesia and How To MonetizeFreakOut dewina Indonesia
 

Viewers also liked (10)

Video Games Industry
Video Games IndustryVideo Games Industry
Video Games Industry
 
Indonesia's Mobile Game by Andrew
Indonesia's Mobile Game by AndrewIndonesia's Mobile Game by Andrew
Indonesia's Mobile Game by Andrew
 
Challenges And Potentials for Indonesia Game Developer Industry
Challenges And Potentials for Indonesia Game Developer IndustryChallenges And Potentials for Indonesia Game Developer Industry
Challenges And Potentials for Indonesia Game Developer Industry
 
13 prospek ukm dalam perdagangan bebas
13 prospek ukm dalam perdagangan bebas13 prospek ukm dalam perdagangan bebas
13 prospek ukm dalam perdagangan bebas
 
Indonesia online game market 2011
Indonesia online game market 2011Indonesia online game market 2011
Indonesia online game market 2011
 
Membangun ekosistem ekonomi kreatif aplikasi dan game
Membangun ekosistem ekonomi kreatif aplikasi dan gameMembangun ekosistem ekonomi kreatif aplikasi dan game
Membangun ekosistem ekonomi kreatif aplikasi dan game
 
[Industry Report] Indonesia Mobile games
[Industry Report] Indonesia Mobile games [Industry Report] Indonesia Mobile games
[Industry Report] Indonesia Mobile games
 
Tik (inovasi teknologi masa depan)
Tik (inovasi teknologi masa depan)Tik (inovasi teknologi masa depan)
Tik (inovasi teknologi masa depan)
 
Indonesian Mobile Market Research Dec 2014
Indonesian Mobile Market Research Dec 2014Indonesian Mobile Market Research Dec 2014
Indonesian Mobile Market Research Dec 2014
 
Game Industry in Indonesia and How To Monetize
Game Industry in Indonesia and How To MonetizeGame Industry in Indonesia and How To Monetize
Game Industry in Indonesia and How To Monetize
 

Similar to VIDEO GAME INDUSTRI

Dampak game pada remaja
Dampak game pada remajaDampak game pada remaja
Dampak game pada remajaNaylawidhyani
 
Manajemen Web & Sosial Media Sony Global Comunity Zara & Andini
Manajemen Web & Sosial Media Sony Global Comunity Zara & AndiniManajemen Web & Sosial Media Sony Global Comunity Zara & Andini
Manajemen Web & Sosial Media Sony Global Comunity Zara & AndiniAdePutraTunggali
 
Makalah Video Games: Platform, Programmers, and Players
Makalah Video Games: Platform, Programmers, and PlayersMakalah Video Games: Platform, Programmers, and Players
Makalah Video Games: Platform, Programmers, and Playersrevi fauziah
 
01_Perkembangan Game di Indonesia.pptx
01_Perkembangan Game di Indonesia.pptx01_Perkembangan Game di Indonesia.pptx
01_Perkembangan Game di Indonesia.pptxFatonySetiawan1
 
Peluang Sukses di Gamedev
Peluang Sukses di Gamedev   Peluang Sukses di Gamedev
Peluang Sukses di Gamedev Samuel Henry
 
Tugas 1 softskill
Tugas 1 softskillTugas 1 softskill
Tugas 1 softskillhafesi
 
Tugas 1 softskill
Tugas 1 softskillTugas 1 softskill
Tugas 1 softskillhafesi
 

Similar to VIDEO GAME INDUSTRI (12)

Zynga Inc Industry Analysis
 Zynga Inc Industry Analysis Zynga Inc Industry Analysis
Zynga Inc Industry Analysis
 
Dampak game pada remaja
Dampak game pada remajaDampak game pada remaja
Dampak game pada remaja
 
Manajemen Web & Sosial Media Sony Global Comunity Zara & Andini
Manajemen Web & Sosial Media Sony Global Comunity Zara & AndiniManajemen Web & Sosial Media Sony Global Comunity Zara & Andini
Manajemen Web & Sosial Media Sony Global Comunity Zara & Andini
 
Makalah Video Games: Platform, Programmers, and Players
Makalah Video Games: Platform, Programmers, and PlayersMakalah Video Games: Platform, Programmers, and Players
Makalah Video Games: Platform, Programmers, and Players
 
Advergames
AdvergamesAdvergames
Advergames
 
01_Perkembangan Game di Indonesia.pptx
01_Perkembangan Game di Indonesia.pptx01_Perkembangan Game di Indonesia.pptx
01_Perkembangan Game di Indonesia.pptx
 
Peluang Sukses di Gamedev
Peluang Sukses di Gamedev   Peluang Sukses di Gamedev
Peluang Sukses di Gamedev
 
Sony Corp - A Study Case
Sony Corp - A Study CaseSony Corp - A Study Case
Sony Corp - A Study Case
 
Social Gaming
Social GamingSocial Gaming
Social Gaming
 
Peluang
Peluang Peluang
Peluang
 
Tugas 1 softskill
Tugas 1 softskillTugas 1 softskill
Tugas 1 softskill
 
Tugas 1 softskill
Tugas 1 softskillTugas 1 softskill
Tugas 1 softskill
 

VIDEO GAME INDUSTRI

  • 1. VIDEO GAMES Kelompok E : Andrea Lidwina Cut Ghiova Sabila Jessica Valerian Meta Meidiana Shela Mukhtamarisya Thania Cut Rie  
  • 2. FILMVIDEO GAME Penjualan video game lebih besar daripada penjualan film ketika tayang di bioskop Contoh Penjualan franchise Call of Duty lebih besar daripada pendapatan film-film franchise paling sukses sepanjang masa, yaitu Harry Potter dan Star Wars
  • 3. Karena penjualan yang besar, industri video game termasuk bisnis yang besar dan penting di Amerika Serikat dan seluruh dunia
  • 4. INDUSTRI VIDEO GAME & KONVERGENSI Seperti media lainnya, video game juga mengalami konvergensi Misalnya: Penjualan software video game di App Store agar bisa dimainkan di smartphone Penjualan boneka karakter-karakter (figurine) dalam video game Konvergensi dalam video game digunakan untuk menarik lebih banyak audiens dan meraup keuntungan lebih banyak
  • 5. 1931 • Penemuan pinball machine oleh David Gottlieb 1958 • Ilmuwan dari Brokhaven National Library mulai membuat video game tenis 1961 • Mahasiswa MIT membuat video game dengan sistem komputer Spacewar! 1972 • Nolam Bushnell dan Ted Badney untuk membangun Atari • Pengusaha mulai bekerjasama untuk membuat dan mendistribusikan konsol game 1979 • Video arcade games mulai populer 1980 • Respon terhadap konsol game menurun dan gamers lebih tertarik pada game yang bisa dimainkan di komputer pribadi SEJARAH PERKEMBANGAN INDUSTRI VIDEO GAME
  • 6. 1983 •  Munculnya dan banyak digunakannya internet menyebabkan internet menjadi lokasi bermain game (game online) •  The GamBit Company di Minnesota mulai memperkenalkan Scepter of Goth, game online pertama 1995 •  Perusahaan Sony menciptakan PlayStation 1998 •  Nokia menciptkan game Snake pada handphone nya 2005 •  Microsoft menciptakan Xbox 2006 •  Nintendo menciptakan Wii
  • 7. 1.Video game tidak lahir secara singkat sebagai hasil dari sebuah penemuan besar 2. Video game sebagai media komunikasi dikembangkan sebagai hasil dari respon sosial dan respon hukum untuk teknologi selama periode yang berbeda 3. Industri video game berkembang dan berubah sebagai hasil dari perjuangan untuk mengontrol salurannya bagi penonton
  • 8. THE CONTEMPORARY SHAPE OF VIDEO GAME Tahun 2011, The Atlantic Magazine : •  67% main video game dirumah Tahun 2012, Entertainment Assosiation Software: •  Rata-rata pemain beruur 30 tahun •  Lama waktu bermain 8 jam/minggu •  Pemain wanita 47%, Laki-laki 53% Data NPD: •  Pengeluaran konsumen untuk game rata-rata $24,75 juta
  • 10. 3 poin industri produksi video game: 1.  Kategori game lebih spesifik 2.  Pembuatan mahal 3.  Semakin berkembang dari tahun 2000
  • 11. Simulation Games SOFTWARE GENRES Action Games Adventure Games Casual Games Strategy Games Sports Games
  • 12. Berdasarkan laporan ESA tahun 2015 terhadap konsumer di AS
  • 13. ADVERTISING GAMES & VIDEO GAMES Creating Costum Games Embedded Ads Pengiklan bekerjasama dengan perusahaan games untuk membuat games secara ekslusif. Media games dimanfaatkan baik oleh perusahaan komersial maupun organisasi Pengiklan bekerjasama dengan perusahaan games dengan menyisipkan iklan produk mereka kepada games yang sudah ada
  • 14. DISTRIBUTION AND EXHIBITION OF VIDEO GAMES
  • 15. VIDEO GAMES AND CONVERGENCE •  Games memiliki beberapa versi di platform yang berbeda •  Konvergensi dari konsol permainan •  Menggabungkan games dengan media lain untuk mendapatkan kosumen yang lebih banyak •  Penerbit video games sangat mendukung konvergensi karena mereka bisa menjual elemen-elemen permainannya ke industri lain
  • 16. Media Ethics: Confronting Key Issues •  Konten Konten dari video games sering mengandung unsur yang mengundang kontroversi seperti seksual, kekerasan dan stereotype etnis atau ras yang merendahkan   Sangat sedikit perempuan yang terlibat di industri permainan
  • 17. •  Player diprofilkan ketika bermain game •  Penyedia layanan games dapat mengakses profil yang terhubung dengan google+, facebook dan jejaring sosial lainnya •  Mengakses cookies, IP address dan mentrack aktivitas pengguna sebagai kepentingan marketing SIGN UP FOR YOUR FREE ONLINE GAMES GRAB THE LATEST VERSION CONCERN ABOUT PRIVACY
  • 18. Kontroversi atas konten dan privasi membuat regulator & lawmakers membuat undang-undang dan peraturan terhadap kedua isu tersebut Privacy Self-regulation FTC Adil Informasi Praktek •  Notice: pengguna sadar mengenai data dan infromasi yang diambil dan dapat diakses •  Chioice: user memeliki pilihan penggunaan datanya (opting into- opting out) •  Acesss: visitor memiliki akses untuk melihat data dan dapat menolak apabila tidak sesuai •  Security: storage aman terhadap kemungkinan cybercrime dan akses data oleh pihak yang tidak berhak CONCERN ABOUT SELF-REGULATION
  • 19. Bentuk self-regulation berupa sistem rating agar pengguna dapat menentukan pilihannya sendiri berdasarkan klasifikasi umur. Kontrol orang tua juga dibutuhkan terhadap akses konten-konten yang ada dalam video game agar sesuai dengan rating VIDEO GAMES AND SELF-REGULATION
  • 20.
  • 21. REFERENSI Turow, Joseph. (2014). Media Today (5th Ed). New York: Routledge. Entertainment Software Association. (2015). Essential Facts about The Computer and Video Game I ndustry. http://www.cnet.com/news/playing-the-convergence- game/