SlideShare a Scribd company logo
1 of 49
Download to read offline
PENYUSUNAN RPP (MODUL AJAR)
DAN PERANGKATNYA BERBASIS
MASALAH DAN PROYEK
PPG FKIP Unisma
DIKLAT PPG DALJAB - PPG UNIVERSITAS ISLAM MALANG - TAHUN
2022
Perangkat yang disusun meliputi: (1) RPP, (2)
Bahan Ajar, (3) Media Pembelajaran (Berbasis
AI, AR, VR), (4) LKPD, dan (5) Kisi-kisi,
Instrumen, dan Rubrik Penilaian.
Setiap Mahasiswa menyusun dua perangkat,
yang masing-masing perangkat meliputi satu
pasang KD
Penyusunan RPP dan
Perangkatnya Berbasis Masalah
dan Proyek dalam bentuk
Lokakarya Hari ke 19-24 (42 JP)
PENYUSUNAN RPP
BERBASIS
MASALAH DAN
PROYEK
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Identitas
A. Tujuan Pembelajaran
B. Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi
C. Materi Pembelajaran
D. Pendekatan/Model/Metode Pembelajaran
E. Media/Alat dan Sumber Pembelajaran
F. Langkah-langkah Pembelajaran
G. Penilaian Proses dan Hasil Pembelajaran
Lampiran
Identitas RPP
A. Tujuan Pembelajaran
Tujuan pembelajaran adalah perilaku hasil belajar yang diharapkan terjadi, dimiliki,
atau dikuasai oleh peserta didik setelah mengikuti kegiatan pembelajaran tertentu.
➢ Harus jelas dalam menunjukkan kecakapan yang harus dimiliki peserta didik.
➢ Ada internalisasi dan aktualisasi sikap (karakter)
➢ Disusun dalam bentuk paragraf atau rincian.
➢ Dirumuskan berdasarkan KD dengan menggunakan kata kerja operasional yang
dapat diamati dan diukur, yang mencakup sikap, pengetahuan, dan keterampilan.
➢ Menggambarkan proses dan hasil belajar yang diharapkan dicapai oleh peserta
didik.
➢ Berorientasi HOTS (ditandai dengan penggunaan kata kerja operasional
sesuai perkembangan berpikir tingkat tinggi), mengimplementasikan Literasi, dan
4C.
➢ Tujuan pembelajaran dinyatakan dengan menyebut Audience, mencantumkan
Behavior dan Condition, serta Degree.
➢ Mengintegrasikan ICT
Contoh Rumusan Tujuan MP Bahasa Indonesia
Melalui model pembelajaran berbasis masalah dengan diskusi,
penugasan, dan presentasi, peserta didik dapat mengidentifikasi
(permasalahan, argumentasi, pengetahuan, dan rekomendasi) teks
laporan hasil observasi yang ditonton melalui video dan dapat
mengembangkan isi (permasalahan, argumen, pengetahuan, dan
rekomendasi) teks laporan hasil observasi secara tertulis, sehingga
peserta didik dapat mengembangkan berpikir yang lebih tinggi,
dapat mengembangkan sikap jujur, peduli, dan bertanggungjawab,
serta dapat mengembangankan kemampuan berpikir kritis,
berkomunikasi, berkolaborasi, dan berliterasi.
Contoh Rumusan Tujuan MP Matematika
Melalui model pembelajaran Discovery Learning yang dipadukan
dengan metode Mind Mapping, peserta didik mampu mengidentifikasi
permasalahan, menuliskan penyelesaian dan mempresentasikan
hasilnya di depan kelas materi persamaan dan pertidaksamaan nilai mutlak.
Selain itu, peserta didik dapat menyelesaikan masalah tentang persamaan
dan pertidaksamaan nilai mutlak, dengan rasa rasa ingin tahu, tanggung
jawab, disiplin selama proses pembelajaran, bersikap jujur, santun,
percaya diri dan pantang menyerah, serta dapat mengembangkan
kemampuan berpikir tingkat tinggi, serta mengembangkan kemampuan
berpikir kritis, berpikir kreatif, berkomukasi, bekerjasama, dan
berliterasi dengan baik.
Contoh Rumusan Tujuan MP Bahasa Inggris
Melalui pendekatan Saintifik dengan model Project Based
Learning, peserta didik dapat membedakan fungsi sosial,
struktur teks, unsur kebahasaan, menangkap makna secara
kontekstual, mengidentifikasi, menganalisis, menyusun dan
menuliskan teks recount tulis sederhana terkait peristiwa
bersejarah dengan benar sesuai konteks. Peserta didik melakukan
kegiatan dengan rasa ingin tahu, tanggung jawab, disiplin selama
proses pembelajaran; bersikap jujur, santun, percaya diri dan
pantang menyerah, serta memiliki sikap responsive (berpikir
kritis) dan pro-aktif (kreatif), serta mampu berkomunikasi dan
bekerjasama dengan baik.
B. Kompetensi Dasar dan Indikator
Pencapaian Kompetensi
Indikator pencapaian kompetensi (IPK) merupakan penanda pencapaian KD yang ditandai oleh
perubahan perilaku yang dapat diukur yang mencakup sikap, pengetahuan, dan keterampilan. IPK
dikembangkan sesuai dengan karakteristik siswa, mata pelajaran, satuan pendidikan, potensi daerah
dan dirumuskan dalam kata kerja operasional yang terukur dan/atau dapat diobservasi.
Pengembangan IPK memperhatikan hal-hal sebagai berikut.
➢ Tentukanlah proses berpikir yang akan dilakukan oleh peserta didik untuk mencapai kompetensi
minimal yang ada pada KD
➢ Rumusan IPK bersifat spesifik, menggunakan kata kerja operasional, mudah diamati dan diukur.
➢ Rumusan IPK berorientasi HOTS (ditandai dengan penggunaan kata kerja operasional
sesuai perkembangan berpikir tingkat tinggi)
➢ Dirumuskan dalam kalimat yang simpel, jelas, dan mudah dipahami
➢ Tidak menggunakan kata yang bermakna ganda
➢ Hanya mengandung satu tindakan
➢ Memperhatikan karakteristik mata pelajaran, potensi, dan kebutuhan peserta didik, sekolah,
masyarakat, dan lingkungan/daerah
➢ IPK dikategorikan menjadi tiga, yaitu IPK pendukung, IPK kunci, dan IPK pengayaan.
Contoh Rumusan IPK MP Bahasa Indonesia
KD:
4.4. Menulis teks laporan hasil observasi dengan memerhatikan
kebahasaan
IPK:
4.4.1. Menyusun hasil observasi menjadi kerangka teks laporan hasil
observasi (IPK Pendukung)
4.4.2. Mengembangkan kerangka menjadi tulisan teks hasil observasi
yang utuh dengan memerhatikan unsur kebahasaan (IPK Kunci)
4.4.3. Mempresentasikan, mengomentari, dan merevisi teks laporan
hasil observasi yang telah ditulis (IPK Pengayaan)
Contoh Rumusan IPK MP Matematika
KD:
3.13 Mendeskripsikan konsep jarak dan sudut antar titik dan garis dan bidang
melalui demonstrasi menggunakan alat peraga atau media lainnya
IPK:
3.13.1 Menemukan konsep jarak antara titik dengan titik, titik dengan garis, titik
dengan bidang, garis dengan garis (IPK Pendukung)
3.13.2 Menemukan konsep sudut antaragaris dengan garis dan garis dengan
bidang melalui demonstrasi menggunakan alat peraga atau media lainnya
(IPK Kunci)
3.13.3 Mengomentari dan mengevaluasi demonstrasi dalam menemukan konsep
sudut antargaris dengan garis dan garis dengan bidang menggunakan alat
peraga (IPK Pengayaan)
Contoh Rumusan IPK MP Bahasa Inggris
KD:
4.1 Menyusun teks interaksi transaksional lisan dan tulis pendek dan sederhana
yang melibatkan tindakan memberi dan meminta informasi terkait jati diri,
dengan memerhatikan fungsi sosial, struktur teks, dan unsur kebahasaan yang
benar dan sesuai konteks
IPK:
4.1.1 Menyusun kerangka teks interaksi transaksional tulis pendek dan sederhana
tentang jati diri (IPK Pendukung)
4.1.1 Membuat teks interaksi transaksional tulis pendek dan sederhana yang
melibatkan tindakan memberi dan meminta informasi terkait jati diri,
dengan memerhatikan fungsi sosial, struktur teks, dan unsur kebahasaan
yang benar dan sesuai konteks (IPK Kunci)
4.1.2 Mengomunikasikan teks interaksi transaksional tulis pendek dan sederhana
tentang jati diri yang telah dibuat (IPK Pengayaan)
C. Materi Pembelajaran
Materi pembelajaran memuat:
1. fakta,
2. konsep,
3. prinsip, dan
4. prosedur
yang relevan, dan ditulis dalam bentuk butir-butir sesuai
dengan rumusan indikator ketercapaian kompetensi.
Materi lengkap dilampirkan dari hasil pengembangan
materi/bahan ajar.
D. Pendekatan/Model/Metode Pembelajaran
• Pendekatan/Model/Metode Pembelajaran, digunakan oleh pendidik untuk
mewujudkan suasana belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik
mencapai KD yang disesuaikan dengan karakteristik peserta didik dan KD
yang akan dicapai.
• Pendekatan/Model/Metode Pembelajaran yang dipilih sesuai dengan
Tujuan Pembelajaran yang menumbuhkembangkan HOTS/literasi
• Jenis Pendekatan Pembelajaran:
1. Saintifik
2. STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics)
3. TPACT (Technological and Pedagogical Content Knowledge)
4. Dsb.
• Jenis Model Pembelajaran:
Implementasi Kurikulum 2013 menurut Permendikbud Nomor 22 Tahun 2016
tentang Standar Proses menggunakan 3 (tiga) model pembelajaran yang
diharapkan dapat membentuk perilaku saintifik, sosial serta mengembangkan
rasa keingintahuan. Ketiga model tersebut adalah:
(1) model Pembelajaran Melalui Penyingkapan/Penemuan
(Discovery/Inquiry Learning),
(2) model Pembelajaran Berbasis Masalah (Problem-based Learning/PBL),
(3) model Pembelajaran Berbasis Proyek (Project-based Learning/PJBL).
Selain 3 model yang tercantum dalam Permendikbud Nomor 22 Tahun 2016,
guru juga diperbolehkan untuk mengembangkan pembelajaran di kelas dengan
menggunakan model pembelajaran yang lain, seperti, Contextual Learning,
Digital Learning, Blended Learning, atau Cooperative Learning yang
mempunyai berbagai jenis seperti: Jigsaw, Numbered Head Together
(NHT), Make a Match, Think-Pair- Share (TPS), Example not Example,
Picture and Picture, dan lainnya.
• Jenis Metode/Teknik Pembelajaran:
Metode Pembelajaran dapat dipilih sesuai dengan kekhasan bidang studi.
Sedangkan Teknik Pembelajaran yang dapat dipilih antara lain:
1.Diskusi (Diskusi kelas, Diskusi kelompok)
2.Resitasi (Penugasan)
3.Tanya-Jawab
4.Simulasi
5.Demonstrasi
6.Karya Wisata
7.Sumbang Saran
8.Bertanya
9.Menceritakan Kembali
10.Bermain Peran
11.Percakapan
12.Reka Cerita Gambar, dsb.
E. Media/Alat dan Sumber Belajar
➢ Media/Alat Pembelajaran berupa alat bantu proses pembelajaran untuk
menyampaikan materi pelajaran. Media/Alat dipilih sesuai dengan model
pembelajaran yang digunakan dan sangat optimal menunjang tercapainya
Tujuan Pembelajaran.
➢ Sumber belajar adalah segala sumber baik itu berupa daya, data, orang,
lingkungan, dan wujud tertentu yang digunakan untuk mendukung proses
terjadinya pembelajaran yang lebih efektif dan efisien dengan tujuan
mempermudah peserta didik dalam mencapai tujuan belajar mengajar yang
dicapainya. Sumber belajar bersifat inovatif dan memanfaatkan hasil
penelitian tekini. Sumber belajar dapat berupa buku, media cetak dan
elektronik, alam sekitar, orang, atau sumber belajar lain yang relevan.
➢ Tuliskan media/alat dan sumber belajar yang digunakan. Lampirkan media
yang digunakan.
F. Langkah-langkah Pembelajaran
Langkah-langkah pembelajaran dilakukan melalui tahapan Pendahuluan, Inti, dan
Penutup. Kegiatan pembelajaran berbasis aktivitas peserta didik, dan sebaiknya
mengintegrasikan ICT.
➢ Pada kegiatan pendahuluan diharapkan terdapat kegiatan sebagai berikut.
1. Orientasi: memusatkan perhatian peserta didik pada materi yang akan
dibelajarkan.
2. Apersepsi: memberikan persepsi awal kepada peserta didik tentang materi yang
akan dibelajarkan.
3. Motivasi: guru memberikan gambaran manfaat mempelajari materi yang akan
dipelajari.
4. Pemberian Acuan: berupa penjelasan tujuan, materi pokok, dan uraian materi
pelajaran secara garis besar.
5. Pembagian kelompok belajar dan penjelasan mekanisme pelaksanaan pengalaman
belajar (jika guru menggunakan model pembelajaran kooperatif).
➢ Kegiatan Inti
1. Pelaksanaan kegiatan inti merupakan proses pembelajaran untuk mencapai
Kompetensi Inti dan Kompetensi Dasar yang dilakukan secara interaktif,
inspiratif, menyenangkan, menantang, memotivasi peserta didik untuk
berpartisipasi aktif, serta memberikan ruang yang cukup bagi prakarsa, kreativitas,
dan kemandirian sesuai dengan bakat, minat dan perkembangan fisik serta
psikologis peserta didik, namun tetap efektif.
2. Pada kegiatan inti dijelaskan langkah-langkah pembelajaran yang dimungkinkan
disusun dalam bentuk rangkaian kegiatan, yang sesuai dengan karakteristik model
pembelajaran yang dipilih, menggunakan urutan sintaks sesuai dengan modelnya.
➢ Kegiatan Penutup
1. Guru mengarahkan peserta didik untuk membuat rangkuman/simpulan.
2. Pemberian tes atau tugas.
3. Memberikan arahan tindak lanjut pembelajaran (dapat berupa kegiatan di luar
kelas, di rumah atau tugas sebagai bagian remidi/pengayaan).
Pada penulisan langkah-langkah pembelajaran memperhatikan muatan Pendidikan
Karakter (PPK), Integrasi Literasi, Higher Order Thinking Skills (HOTS),
Kecakapan Abad 21 (4C: Communication, Collaboration, Critical Thinking and
Problem Solving, Creativity and Innovation).
• Gerakan Penguatan Pendidikan Karakter (PPK) yang dicanangkan Kementerian
Pendidikan dan Kebudayaan 2017, mengidentifkasi lima nilai utama karakter yang
saling berkaitan membentuk jejaring nilai yang perlu dikembangkan sebagai
prioritas, yaitu nilai religius, nasionalis, mandiri, gotong royong, dan integritas.
• Keterampilan berpikir tingkat tinggi yang dalam bahasa umum dikenal sebagai
Higher Order Thinking Skills (HOTS) dibagi menjadi dua bagian. Pertama
adalah keterampilan tingkat rendah yang penting dalam proses pembelajaran,
yaitu: mengingat (remembering), memahami (understanding), dan menerapkan
(applying), dan kedua adalah yang diklasifikasikan ke dalam keterampilan berpikir
tingkat tinggi berupa keterampilan menganalisis (analyzing), mengevaluasi
(evaluating), dan mencipta (creating).
Komponen Keterampilan 4C meliputi: Communication, Collaboration, Critical
Thinking and Problem Solving, Creativity and Innovation.
• Communication:
Peserta didik dapat mengomunikasikan ide-ide dan gagasan secara efektif
menggunakan media lisan, tertulis, maupun teknologi.
• Collaboration:
Peserta didik dapat bekerja sama dalam sebuah kelompok dalam memecahkan
permasalahan yang ditemukan.
• Critical Thinking and Problem Solving:
Peserta didik dapat mengidentifikasi, menganalisis, menginterpretasikan, dan
mengevaluasi bukti-bukti, argumentasi, klaim, dan data-data yang tersaji secara
luas melalui pengkajian secara mendalam, serta merefleksikannya dalam
kehidupan sehari-hari.
• Creativity Thinking and innovation :
Peserta didik dapat menghasilkan, mengembangkan, dan mengimplementasikan
ide-ide mereka secara kreatif baik secara mandiri maupun berkelompok.
Muatan Literasi
• Seiring dengan perkembangannya, pemaknaan terhadap literasi pun menjadi lebih luas tidak
sekedar baca tulis. Tujuan Literasi: (1) dengan literasi, tingkat pemahaman seseorang dalam
mengambil kesimpulan dari informasi yang diterima menjadi lebih baik, (2) membantu orang
berpikir secara kritis, dengan tidak mudah terlalu cepat bereaksi, (3) membantu meningkatkan
pengetahuan masyarakat dengan cara membaca, (4) membantu menumbuhkan serta
mengembangkan nilai budi pekerti yang baik dalam diri seseorang.
• Jenis-Jenis Literasi
1. Literasi Baca Tulis
2. Literasi Numerasi
3. Literasi Sains
4. Literasi Digital/Teknologi
5. Literasi Finansial
6. Literasi Budaya dan Kewargaan
7. Dan sebagainya
Contoh langkah-langkah
pembelajaran (pada langkah inti
pembelajaran) dengan
memperhatikan muatan
Pendidikan Karakter (PPK),
Integrasi Literasi, Higher
Order Thinking Skills
(HOTS), Kecakapan Abad
21 (4C: Communication,
Collaboration, Critical
Thinking and Problem Solving,
Creativity and Innovation).
1. Tuliskan Teknik Penilaian pada ranah Sikap, Pengetahuan, dan
Keterampilan. Teknik penilaian sikap antara lain observasi, jurnal harian,
penilaian sejawat, penilaian antarteman, dan sebagainya. Teknik penilaian
pengetahuan antara lain tes, penugasan, dan sebagainya. Teknik penilaian
keterampilan antara lain unjuk kerja, proyek, produk, porotofolio, dan
sebagainya.
2. Tuliskan Bentuk Instrumen yang berupa Pengetahuan, Keterampilan, dan
Sikap. Pada ranah pengetahuan antara lain berupa intrumen soal tes, rubrik
penilaian tugas, dan sebagainya. Pada ranah keterampilan antara lain berupa
rubrik penilaian unjuk kerja, rubrik penilaian proyek, rubrik penilaian produk,
rubrik penilaian portofolio, dan sebagainya. Pada ranah sikap antara lain
berupa rubrik penilaian observasi, rubrik penilaian penilaian diri, rubrik
penilaian teman sejawat, dan sebaginya/
3. Tuliskan Kegiatan Remidi dan Kegiatan Pengayaan.
Intrumen Penilaian dilampirkan.
G. Penilaian Proses dan Hasil Pembelajaran
PENYUSUNAN
BAHAN AJAR
➢ Bahan ajar adalah bahan atau materi pelajaran yang disusun secara sistematis, yang
digunakan guru dan siswa dalam proses pembelajaran. Bahan ajar berisi materi pembelajaran,
metode, batasan-batasan, dan cara mengevaluasi yang didesain secara sistematis dan menarik
dalam rangka mencapai tujuan yang diharapkan, yaitu mencapai kompetensi atau
subkompetensi dengan segala kompleksitasnya.
➢ Tahapan yang harus dilakukan:
1. Analisis kebutuhan bahan ajar.
Identifikasi kebutuhan bahan ajar yang digunakan sesuai dengan RPP yang telah disusun.
2.Pengembangan bahan ajar
• Susunlah bahan ajar yang relevan dan sesuai dengan RPP.
• Bersifat kontekstual bagi siswa, mengandung pesan moral dan melibatkan budaya
nusantara untuk bidang studi yang relevan.
• Berorintasi pembelajaran inovatif berbasis HOTS dengan pendekatan STEAM
• Dijabarkan dari berbagai sudut pandang.
• Dikembangkan dengan urutan yang logis dari berbagai sudut pandang
• Dikembangkan secara terpadu dan keterkaitannya sangat jelas.
• Menggunakan sumber belajar inovatif dan sudah memanfaatkan hasil penelitian tekini
• Menunjukkan relevansi materi dengan kehidupan nyata di lingkungan kehidupan siswa
Form Pengembangan Materi/Bahan Ajar.
PENYUSUNAN MEDIA
PEMBELAJARAN
(Berbasis AI, AR, VR)
➢ MediaPembelajaran adalah sarana komunikasi dalam proses pembelajaran yang
berupa perangkat keras maupun perangkat lunak untuk mencapai tujuan pembelajaran
secara efektif dan efisien.
➢ Tujuan dikembangkan media pembelajaran adalah: mempermudah proses belajar-
mengajar, meningkatkan efisiensi belajar-mengajar, menjaga relevansi dengan tujuan
belajar, dan membantu konsentrasi siswa.
➢ Manfaat dikembangkan media pembelajaran:
1. Penyampaian materi pembelajaran dapat diseragamkan
2. Mengatasi keterbatasan pengalaman yang dimiliki oleh para peserta didik.
3. Proses pembelajaran menjadi lebih jelas dan menarik
4. Proses pembelajaran menjadi lebih interaktif, efisiensi dalam waktu dan tenaga
5. Meningkatkan kualitas hasil belajar siswa
6. Memungkinkan proses belajar dapat dilakukan di mana saja dan kapan saja
7. Dapat mengatasi keterbatasan ruang, waktu dan daya indera.
8. Dapat menumbuhkan sikap positif siswa terhadap materi dan proses belajar
9. Mengubah peran guru ke arah yang lebih positif dan produktif
➢Jenis Media Pembelajaran:
•Media Grafis
•Media Audio
•Media Presentasi
•Media Audio Visual
•Media Berbasis Web
•Quiz Multimedia, dan sebagainya
Media Pembelajaran Berbasis AI, VR, dan AR?
➢ Teknologi AI (Artificial Intelligence (AI) merupakan
simulasi kecerdasan manusia dalam mesin yang
diprogram untuk berpikir dan bertindak seperti
manusia. AI juga bisa membaca pikiran manusia
berdasarkan aktivitas otak, memahami emosi serta
perasaan manusia. Kemampuan ini sudah diterapkan
oleh beberapa platform layanan berbayar seperti
Spotify.
➢ Teknologi VR (Virtual Reality) merupakan teknologi
yang dapat membawa seseorang ke dalam dunia
berbeda melalui perangkat khusus yang telah
disesuaikan.
➢ Sedangkan AR (Augmented Reality) adalah
teknologi yang dapat mewujudkan berbagai objek,
lokasi dan imajinasi buatan ke dalam dunia nyata secara
langsung, melalui audio ataupun objek 3D.
➢ Kriteria Pemilihan dan Pengembangan Media:
• Kepraktisan
• Kesesuaian dengan peserta didik
• Kesesuaian dengan proses pembelajaran.
➢Langkah Pengembangan Media:
• Meninjau Kompetensi Inti, Kompetensi Dasar, Indikator/
tujuan pembelajaran, dan strategi pembelajaran yang digunakan
(biasanya ini sudah dirumuskan dalam RPP).
• Menentukan karakteristik media yang paling baik untuk dipakai
di dalam pembelajaran.
• Menentukan format/bentuk dan isi media.
• Membuat rancangan dan prototipe media pembelajaran
Prinsip dalam mengembangkan Media Pembelajaran
➢ Memuat unsur-unsur inovatif berbasis HOTS dengan pendekatan STEAM.
➢ Lebih efektif menggunakan kata-kata dan gambar dibanding kata-kata saja agar mudah
dipahami.
➢ Menggunakan ilustrasi (gambar/video/audio/grafis) eksplanasi yang membuat siswa
tertarik untuk memperoleh informasi dan mengerti informasi yang disampaikan.
➢ Kesesuaian ilustrasi grafis dengan isi.
➢ Komunikasi lebih efektif dengan menyajikan kata-kata dan gambar secara simultan
dibandingkan secara berturut-turut.
➢ Agar lebih efektif kata-kata, gambar, suara yang tidak penting sebaiknya dihilangkan.
➢ Lebih efektif komunikasi ketika kata-kata disajikan sebagai narasi (bermakna) bukan
sekedar teks dicetak.
➢ Komunikasi lebih efektif jika kata-kata disajikan sebagai narasi dibandingkan keduanya
dalam teks pada layar (kata pada narasi = teks title).
PENYUSUNAN
LKPD
➢ Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD) merupakan sebuah perangkat pembelajaran yang
berisi materi, tugas-tugas yang harus dilakukan dalam kegiatan pembelajaran, serta langkah-
langkah yang harus dilakukan dalam pembelajaran. Tugas-tugas yang diberikan dalam
LKPD harus jelas dan sesuai dengan kompetensi dasar dan tujuan pembelajaran yang akan
dicapai.
➢ Fungsi LKPD
1.Meminimalkan peran pendidik, namun lebih mengaktifkan peserta didik.
2.Mempermudah untuk memahami materi yang diberikan;
3.Sebagai bahan ajar yang ringkas dan kaya tugas untuk berlatih; serta
4.Memudahkan pelaksanaan pembelajaran kepada peserta didik.
➢ Tujuan Penyusunan LKPD
1.Memudahkan peserta didik dalam memahami materi-materi yang diajarkan dalam
pembelajaran.
2.Memberikan tugas-tugas yang menunjang pemahaman peserta didik terhadap materi yang
diberikan.
3.Menjadikan peserta didik lebih mandiri, dan
4.Meringankan tugas pendidik dalam memberikan tugas kepada peserta didik.
Form Isi LKPD
➢ A. Petunjuk Belajar
Berisi tata cara/petunjuk penggunaan LKPD, termasuk petunjuk pengerjaan
tugas/latihan.
➢ B. Tujuan Pembelajaran
Berisi rumusan tujuan pembelajaran yang dicapai melalui kegiatan ini.
➢ C. Informasi Pendukung (Ringkasan Materi)
Berisi secara ringkas materi yang digunakan sebagai dasar dalam pengerjaan LKPD.
Materi diuraikan dengan mengajak peserta didik untuk mengkonstruksi pengetahuan
sesuai dengan tujuan pembelajaran. Penyajian materi bersifat interaktif, sehingga LKPD
ini bisa digunakan peserta didik tanpa dan/atau dengan pendampingan guru.
➢ D. Tugas/Soal
Berisi tugas/soal dengan jelas sehingga siswa dapat mudah memahami apa yang
dimaksud dan yang akan dilakukan dalam LKPD.
➢ E. Penyelesaian
Berisi jawaban siswa terkait tugas/soal seperti yang dimaksud dalam LKPD materi yang
diberikan.
PENYUSUNAN KISI-
KISI, INTRUMEN, DAN
RUBRIK PENILAIAN
• Penilaian pembelajaran adalah proses untuk menentukan nilai belajar dan
pembelajaran yang dilaksanakan, melalui kegiatan penilaian atau pengukuran
belajar dan pembelajaran.
• Sebelum proses penilaian dilakukan, terlebih dahulu dikembangakna kisi-kisi,
intrumen, dan rubrik penilaian.
• Kisi-kisi adalah peta distribusi soal berbagai topik/pokok bahasan atau bahan
pengajaran, disebut juga blue print, atau table of specification. Dalam kisi-kisi
yang lengkap sepatutnya memuat hal-hal yang akan menjadi pegangan dalam
penyusunan soal : a. Pokok bahasan atau bahan pengajaran yang akan diujikan.
b. Jenjang kemampuan yang akan diukur. c. Persentase tiap pokok
bahasan/bahan pelajaran dan jenjang kemampuan. d. Bentuk soal yang paling
patut untuk tiap soal. e. Perkiraan waktu yang dipergunakan untuk mengerjakan
tes itu. f. Jumlah semua soal yang akan disusun.
• Intrumen penilaian adalah perangkat yang digunakan oleh guru guna menilai
tingkat ketercapai tujuan pembelajaran yang diperoleh dari hasil belajar siswa
yang meliputi 3 ranah yakni ranah kognitif, afektif dan psikomotorik sebagai
cakupan kompetensi tiap siswa. Intrumen penilaian dapat berupa Tes dan
Nontes. Instrumen penilaian dibutuhkan dalam sistem penilaian untuk
menentukan tingkat keberhasilan proses belajar yang mampu mengukur semua
aspek kompetensi siswa yang menuntut siswa menjadi lebih aktif.
• Rubrik penilaian merupakan panduan yang mencantumkan kriteria spesifik untuk
menilai atau menilai tugas, proyek, atau tes akademik. Rubrik merupakaan alat
bagi pengajar untuk menetapkan kriteria penilaian untuk tugas. Tidak hanya
berguna bagi para pengajar, alat ini juga bermanfaat bagi siswa. Rubrik
menjelaskan secara tertulis apa yang diharapkan dari siswa untuk mendapatkan
nilai tertentu pada suatu tugas.
➢ Terdapat beberapa kriteria dalam mengembangkan alat /instumen:
1. Penilaian dilakukan baik pada proses maupun hasil.
2. Memanfaatkan teknologi informasi sebagai media dalam melakukan penilaian.
3. Instrumen penilaian hasil belajar yang meliputi aspek pengetahuan, keterampilan, dan sikap
lengkap, sesuai dengan indikator pencapaian kompetensi.
4. Untuk pembelajaran daring menggunakan aplikasi Computer Based Test (CBT)
5. Memenuhi unsur-unsur HOTS.
➢ Khusus dalam mengembangkan instrumen evaluasi berbasis HOTS terdapat beberapa
karakteristik yang harus dipenuhi.
1. Mengukur kemampuan berpikir tingkat tinggi: menganalisis, merefleksi, memberikan
argumen (alasan), menerapkan konsep pada situasi berbeda, menyusun, menciptakan
2. Bersifat divergen: memungkinkan peserta didik memberikan jawaban berbeda-beda
sesuai proses berpikir dan sudut pandang yang digunakan karena mengukur proses
berpikir analitis, kritis, dan kreatif yang cenderung bersifat unik atau berbeda-beda
responsnya bagi setiap individu
3.Menggunakan multirepresentasi: tidak menyajikan semua informasi secara
tersurat, tetapi memaksa peserta didik menggali sendiri informasi yang tersirat
menggunakan berbagai representasi verbal (berbentuk kalimat), visual (gambar,
bagan, grafik, tabel, termasuk video), simbolis (simbol, ikon, inisial, isyarat), dan
matematis (angka, rumus, persamaan)
4.Berbasis permasalahan konstekstual: berbasis situasi nyata dalam kehidupan
sehari-hari untuk menghubungkan (relate), menginterpretasikan (interprete),
menerapkan (apply) dan mengintegrasikan (integrate) ilmu pengetahuan dalam
pembelajaran di kelas untuk menyelesaikan permasalahan dalam konteks nyata.
5.Menggunakan bentuk soal beragam: soal-soal HOTS yang berbentuk
pilihan ganda kompleks juga memuat stimulus yang bersumber pada situasi
kontekstual dan soal uraian yang menuntut peserta didik untuk
mengorganisasikan gagasan atau hal-hal yang telah dipelajarinya
Instrumen Penilaian Pengetahuan
Kompetensi Teknik Bentuk Instrumen
Pengetahuan
Tes Tulis PG, Isian, Jawaban singkat,
menjodohkan, benar-salah, uraian
Tes Lisan Daftar pertanyaan
Penugasan Lembar penugasan (PR, kliping)
Instrumen Penilaian Keterampilan
Penilaian
Keterampilan
Kinerja
Portofolio
Proyek
Mengukur capaian pembelajaran
berupa keterampilan proses dan/atau
hasil (produk)
Sampel karya siswa terbaik dari KD
pada KI-4 untuk mendeskripsikan
capaian kompetensi keterampilan
(dalam satu semester)
Mengetahui kemampuan siswa dalam
mengaplikasikan pengetahuannya
melalui penyelesaian suatu tugas
dalam periode/waktu tertentu
Instrumen Penilaian Sikap
Form Alat Evaluasi/Intrumen Penilaian
TERIMA KASIH

More Related Content

Similar to 2. Pengembangan RPP dan Perangkat Lainnyaa- PPG Unisma 2022 (1).pdf

300923 Materi RPP.pptx
300923 Materi RPP.pptx300923 Materi RPP.pptx
300923 Materi RPP.pptxAdityaWarman65
 
RPP Bahasa Indonesia 11 revisi 2017
RPP Bahasa Indonesia 11 revisi  2017RPP Bahasa Indonesia 11 revisi  2017
RPP Bahasa Indonesia 11 revisi 2017miftah1984
 
Rambu rambu penyusunan rpp 2013
Rambu rambu penyusunan  rpp 2013Rambu rambu penyusunan  rpp 2013
Rambu rambu penyusunan rpp 2013Ahmad Zainuddin
 
LK 01 MODUL 4 PERANCANGAN PEMBELAJARAN INOVATIF.docx
LK 01 MODUL 4 PERANCANGAN PEMBELAJARAN INOVATIF.docxLK 01 MODUL 4 PERANCANGAN PEMBELAJARAN INOVATIF.docx
LK 01 MODUL 4 PERANCANGAN PEMBELAJARAN INOVATIF.docxSriWahyuniMamonto1
 
b2.3 Analisis Penerapan Model Pembelajaran.pptx
b2.3 Analisis Penerapan Model Pembelajaran.pptxb2.3 Analisis Penerapan Model Pembelajaran.pptx
b2.3 Analisis Penerapan Model Pembelajaran.pptxIisHastutiningsiNdeb
 
Model pembelajaran efektif untuk pencapaian kompetensi dasar menurut kurikulu...
Model pembelajaran efektif untuk pencapaian kompetensi dasar menurut kurikulu...Model pembelajaran efektif untuk pencapaian kompetensi dasar menurut kurikulu...
Model pembelajaran efektif untuk pencapaian kompetensi dasar menurut kurikulu...Musthofa Thofa
 
RPS BIMBINGAN KELOMPOK 2023 matakuliah wajib dalam bk.pdf
RPS BIMBINGAN KELOMPOK 2023 matakuliah wajib dalam bk.pdfRPS BIMBINGAN KELOMPOK 2023 matakuliah wajib dalam bk.pdf
RPS BIMBINGAN KELOMPOK 2023 matakuliah wajib dalam bk.pdfRatnaWulandari54
 
3.1.1 rambu rambu penyusunan rpp rev
3.1.1 rambu rambu penyusunan  rpp rev3.1.1 rambu rambu penyusunan  rpp rev
3.1.1 rambu rambu penyusunan rpp revNurul Al Fakhran II
 
model-pembelajaran-untuk HOTs.pptx
model-pembelajaran-untuk HOTs.pptxmodel-pembelajaran-untuk HOTs.pptx
model-pembelajaran-untuk HOTs.pptxRahmatNofiardi1
 
3.1.1 rambu rambu penyusunan rpp rev
3.1.1 rambu rambu penyusunan  rpp rev3.1.1 rambu rambu penyusunan  rpp rev
3.1.1 rambu rambu penyusunan rpp revMega Rosdiana
 
3.1.1 rambu rambu penyusunan rpp rev 22 juni maharaja
3.1.1 rambu rambu penyusunan  rpp rev 22 juni maharaja3.1.1 rambu rambu penyusunan  rpp rev 22 juni maharaja
3.1.1 rambu rambu penyusunan rpp rev 22 juni maharajaMad Solihin
 
9 rambu rambu penyusunan rpp
9 rambu rambu penyusunan rpp9 rambu rambu penyusunan rpp
9 rambu rambu penyusunan rppHengki Matondang
 
Rancangan Pembelajaran Inovatif.pptx
Rancangan Pembelajaran Inovatif.pptxRancangan Pembelajaran Inovatif.pptx
Rancangan Pembelajaran Inovatif.pptxrosmaniarima
 
Dasar dan metode penelitian pengembangan
Dasar dan metode penelitian pengembanganDasar dan metode penelitian pengembangan
Dasar dan metode penelitian pengembanganEfendi bin Abd. Wahid
 
1.tki rpl-c3-silb-xi-pemodelan pl-rev
1.tki rpl-c3-silb-xi-pemodelan pl-rev1.tki rpl-c3-silb-xi-pemodelan pl-rev
1.tki rpl-c3-silb-xi-pemodelan pl-revSmkn-2 Pekanbaru
 
Materi pelatihan ipa terpadu 2
Materi pelatihan ipa terpadu 2Materi pelatihan ipa terpadu 2
Materi pelatihan ipa terpadu 2Mariani Desy
 
RPP Bahasa Indonesia kurikulum 2013
RPP Bahasa Indonesia kurikulum 2013RPP Bahasa Indonesia kurikulum 2013
RPP Bahasa Indonesia kurikulum 2013Om Photrot
 

Similar to 2. Pengembangan RPP dan Perangkat Lainnyaa- PPG Unisma 2022 (1).pdf (20)

300923 Materi RPP.pptx
300923 Materi RPP.pptx300923 Materi RPP.pptx
300923 Materi RPP.pptx
 
4.1. pengembangan rpp
4.1. pengembangan rpp4.1. pengembangan rpp
4.1. pengembangan rpp
 
RPP Bahasa Indonesia 11 revisi 2017
RPP Bahasa Indonesia 11 revisi  2017RPP Bahasa Indonesia 11 revisi  2017
RPP Bahasa Indonesia 11 revisi 2017
 
Rambu rambu penyusunan rpp 2013
Rambu rambu penyusunan  rpp 2013Rambu rambu penyusunan  rpp 2013
Rambu rambu penyusunan rpp 2013
 
LK 01 MODUL 4 PERANCANGAN PEMBELAJARAN INOVATIF.docx
LK 01 MODUL 4 PERANCANGAN PEMBELAJARAN INOVATIF.docxLK 01 MODUL 4 PERANCANGAN PEMBELAJARAN INOVATIF.docx
LK 01 MODUL 4 PERANCANGAN PEMBELAJARAN INOVATIF.docx
 
b2.3 Analisis Penerapan Model Pembelajaran.pptx
b2.3 Analisis Penerapan Model Pembelajaran.pptxb2.3 Analisis Penerapan Model Pembelajaran.pptx
b2.3 Analisis Penerapan Model Pembelajaran.pptx
 
Model pembelajaran efektif untuk pencapaian kompetensi dasar menurut kurikulu...
Model pembelajaran efektif untuk pencapaian kompetensi dasar menurut kurikulu...Model pembelajaran efektif untuk pencapaian kompetensi dasar menurut kurikulu...
Model pembelajaran efektif untuk pencapaian kompetensi dasar menurut kurikulu...
 
RPS BIMBINGAN KELOMPOK 2023 matakuliah wajib dalam bk.pdf
RPS BIMBINGAN KELOMPOK 2023 matakuliah wajib dalam bk.pdfRPS BIMBINGAN KELOMPOK 2023 matakuliah wajib dalam bk.pdf
RPS BIMBINGAN KELOMPOK 2023 matakuliah wajib dalam bk.pdf
 
3.1.1 rambu rambu penyusunan rpp rev
3.1.1 rambu rambu penyusunan  rpp rev3.1.1 rambu rambu penyusunan  rpp rev
3.1.1 rambu rambu penyusunan rpp rev
 
model-pembelajaran-untuk HOTs.pptx
model-pembelajaran-untuk HOTs.pptxmodel-pembelajaran-untuk HOTs.pptx
model-pembelajaran-untuk HOTs.pptx
 
7. Silabus
7. Silabus7. Silabus
7. Silabus
 
3.1.1 rambu rambu penyusunan rpp rev
3.1.1 rambu rambu penyusunan  rpp rev3.1.1 rambu rambu penyusunan  rpp rev
3.1.1 rambu rambu penyusunan rpp rev
 
RPS Matematika
RPS MatematikaRPS Matematika
RPS Matematika
 
3.1.1 rambu rambu penyusunan rpp rev 22 juni maharaja
3.1.1 rambu rambu penyusunan  rpp rev 22 juni maharaja3.1.1 rambu rambu penyusunan  rpp rev 22 juni maharaja
3.1.1 rambu rambu penyusunan rpp rev 22 juni maharaja
 
9 rambu rambu penyusunan rpp
9 rambu rambu penyusunan rpp9 rambu rambu penyusunan rpp
9 rambu rambu penyusunan rpp
 
Rancangan Pembelajaran Inovatif.pptx
Rancangan Pembelajaran Inovatif.pptxRancangan Pembelajaran Inovatif.pptx
Rancangan Pembelajaran Inovatif.pptx
 
Dasar dan metode penelitian pengembangan
Dasar dan metode penelitian pengembanganDasar dan metode penelitian pengembangan
Dasar dan metode penelitian pengembangan
 
1.tki rpl-c3-silb-xi-pemodelan pl-rev
1.tki rpl-c3-silb-xi-pemodelan pl-rev1.tki rpl-c3-silb-xi-pemodelan pl-rev
1.tki rpl-c3-silb-xi-pemodelan pl-rev
 
Materi pelatihan ipa terpadu 2
Materi pelatihan ipa terpadu 2Materi pelatihan ipa terpadu 2
Materi pelatihan ipa terpadu 2
 
RPP Bahasa Indonesia kurikulum 2013
RPP Bahasa Indonesia kurikulum 2013RPP Bahasa Indonesia kurikulum 2013
RPP Bahasa Indonesia kurikulum 2013
 

More from agustinakurnianingsi1

GROUP 1 SOME WAYS OF GREETINGS AND SELF INTRODUCTION IN.pptx
GROUP 1 SOME WAYS OF GREETINGS AND SELF INTRODUCTION IN.pptxGROUP 1 SOME WAYS OF GREETINGS AND SELF INTRODUCTION IN.pptx
GROUP 1 SOME WAYS OF GREETINGS AND SELF INTRODUCTION IN.pptxagustinakurnianingsi1
 
advertisement-conditional-sentences-suggesting-and-saying-goodbye.ppt
advertisement-conditional-sentences-suggesting-and-saying-goodbye.pptadvertisement-conditional-sentences-suggesting-and-saying-goodbye.ppt
advertisement-conditional-sentences-suggesting-and-saying-goodbye.pptagustinakurnianingsi1
 
materi 2 tema 1 Human And The Environment.pptx
materi 2 tema 1 Human And The Environment.pptxmateri 2 tema 1 Human And The Environment.pptx
materi 2 tema 1 Human And The Environment.pptxagustinakurnianingsi1
 
Narrative_Text_PowerPoint_Presentation.pptx
Narrative_Text_PowerPoint_Presentation.pptxNarrative_Text_PowerPoint_Presentation.pptx
Narrative_Text_PowerPoint_Presentation.pptxagustinakurnianingsi1
 
2. MODUL FINAL MA- B. INGGRIS - YENNY SUKHRIANI- FASE E.pdf
2. MODUL FINAL MA- B.  INGGRIS - YENNY SUKHRIANI- FASE E.pdf2. MODUL FINAL MA- B.  INGGRIS - YENNY SUKHRIANI- FASE E.pdf
2. MODUL FINAL MA- B. INGGRIS - YENNY SUKHRIANI- FASE E.pdfagustinakurnianingsi1
 

More from agustinakurnianingsi1 (7)

GROUP 1 SOME WAYS OF GREETINGS AND SELF INTRODUCTION IN.pptx
GROUP 1 SOME WAYS OF GREETINGS AND SELF INTRODUCTION IN.pptxGROUP 1 SOME WAYS OF GREETINGS AND SELF INTRODUCTION IN.pptx
GROUP 1 SOME WAYS OF GREETINGS AND SELF INTRODUCTION IN.pptx
 
353634867-Ppt-Narrative.ppt
353634867-Ppt-Narrative.ppt353634867-Ppt-Narrative.ppt
353634867-Ppt-Narrative.ppt
 
advertisement-conditional-sentences-suggesting-and-saying-goodbye.ppt
advertisement-conditional-sentences-suggesting-and-saying-goodbye.pptadvertisement-conditional-sentences-suggesting-and-saying-goodbye.ppt
advertisement-conditional-sentences-suggesting-and-saying-goodbye.ppt
 
materi 2 tema 1 Human And The Environment.pptx
materi 2 tema 1 Human And The Environment.pptxmateri 2 tema 1 Human And The Environment.pptx
materi 2 tema 1 Human And The Environment.pptx
 
Narrative_Text_PowerPoint_Presentation.pptx
Narrative_Text_PowerPoint_Presentation.pptxNarrative_Text_PowerPoint_Presentation.pptx
Narrative_Text_PowerPoint_Presentation.pptx
 
ATP B.INGGRIS X.pdf
ATP B.INGGRIS X.pdfATP B.INGGRIS X.pdf
ATP B.INGGRIS X.pdf
 
2. MODUL FINAL MA- B. INGGRIS - YENNY SUKHRIANI- FASE E.pdf
2. MODUL FINAL MA- B.  INGGRIS - YENNY SUKHRIANI- FASE E.pdf2. MODUL FINAL MA- B.  INGGRIS - YENNY SUKHRIANI- FASE E.pdf
2. MODUL FINAL MA- B. INGGRIS - YENNY SUKHRIANI- FASE E.pdf
 

Recently uploaded

Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru PenggerakAksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggeraksupriadi611
 
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptArkhaRega1
 
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5ssuserd52993
 
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajarantugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajarankeicapmaniez
 
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDPPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDNurainiNuraini25
 
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajatLatihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajatArfiGraphy
 
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxtugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxmawan5982
 
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxKontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxssuser50800a
 
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdfAksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdfDimanWr1
 
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptxsoal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptxazhari524
 
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxPEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxsukmakarim1998
 
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMLaporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMmulyadia43
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...Kanaidi ken
 
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASMATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASKurniawan Dirham
 
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfContoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfCandraMegawati
 
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfREFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfirwanabidin08
 
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapDinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapsefrida3
 
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxPPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxdpp11tya
 
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)MustahalMustahal
 
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CModul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CAbdiera
 

Recently uploaded (20)

Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru PenggerakAksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
 
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
 
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
 
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajarantugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
tugas karya ilmiah 1 universitas terbuka pembelajaran
 
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDPPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
 
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajatLatihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
 
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxtugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
 
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxKontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
 
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdfAksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
Aksi nyata disiplin positif Hj. Hasnani (1).pdf
 
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptxsoal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
 
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxPEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
 
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMLaporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
 
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASMATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
 
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfContoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
 
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfREFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
 
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapDinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
 
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxPPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
 
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
 
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CModul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
 

2. Pengembangan RPP dan Perangkat Lainnyaa- PPG Unisma 2022 (1).pdf

  • 1. PENYUSUNAN RPP (MODUL AJAR) DAN PERANGKATNYA BERBASIS MASALAH DAN PROYEK PPG FKIP Unisma DIKLAT PPG DALJAB - PPG UNIVERSITAS ISLAM MALANG - TAHUN 2022
  • 2. Perangkat yang disusun meliputi: (1) RPP, (2) Bahan Ajar, (3) Media Pembelajaran (Berbasis AI, AR, VR), (4) LKPD, dan (5) Kisi-kisi, Instrumen, dan Rubrik Penilaian. Setiap Mahasiswa menyusun dua perangkat, yang masing-masing perangkat meliputi satu pasang KD Penyusunan RPP dan Perangkatnya Berbasis Masalah dan Proyek dalam bentuk Lokakarya Hari ke 19-24 (42 JP)
  • 4. RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN Identitas A. Tujuan Pembelajaran B. Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi C. Materi Pembelajaran D. Pendekatan/Model/Metode Pembelajaran E. Media/Alat dan Sumber Pembelajaran F. Langkah-langkah Pembelajaran G. Penilaian Proses dan Hasil Pembelajaran Lampiran
  • 6. A. Tujuan Pembelajaran Tujuan pembelajaran adalah perilaku hasil belajar yang diharapkan terjadi, dimiliki, atau dikuasai oleh peserta didik setelah mengikuti kegiatan pembelajaran tertentu. ➢ Harus jelas dalam menunjukkan kecakapan yang harus dimiliki peserta didik. ➢ Ada internalisasi dan aktualisasi sikap (karakter) ➢ Disusun dalam bentuk paragraf atau rincian. ➢ Dirumuskan berdasarkan KD dengan menggunakan kata kerja operasional yang dapat diamati dan diukur, yang mencakup sikap, pengetahuan, dan keterampilan. ➢ Menggambarkan proses dan hasil belajar yang diharapkan dicapai oleh peserta didik. ➢ Berorientasi HOTS (ditandai dengan penggunaan kata kerja operasional sesuai perkembangan berpikir tingkat tinggi), mengimplementasikan Literasi, dan 4C. ➢ Tujuan pembelajaran dinyatakan dengan menyebut Audience, mencantumkan Behavior dan Condition, serta Degree. ➢ Mengintegrasikan ICT
  • 7. Contoh Rumusan Tujuan MP Bahasa Indonesia Melalui model pembelajaran berbasis masalah dengan diskusi, penugasan, dan presentasi, peserta didik dapat mengidentifikasi (permasalahan, argumentasi, pengetahuan, dan rekomendasi) teks laporan hasil observasi yang ditonton melalui video dan dapat mengembangkan isi (permasalahan, argumen, pengetahuan, dan rekomendasi) teks laporan hasil observasi secara tertulis, sehingga peserta didik dapat mengembangkan berpikir yang lebih tinggi, dapat mengembangkan sikap jujur, peduli, dan bertanggungjawab, serta dapat mengembangankan kemampuan berpikir kritis, berkomunikasi, berkolaborasi, dan berliterasi.
  • 8. Contoh Rumusan Tujuan MP Matematika Melalui model pembelajaran Discovery Learning yang dipadukan dengan metode Mind Mapping, peserta didik mampu mengidentifikasi permasalahan, menuliskan penyelesaian dan mempresentasikan hasilnya di depan kelas materi persamaan dan pertidaksamaan nilai mutlak. Selain itu, peserta didik dapat menyelesaikan masalah tentang persamaan dan pertidaksamaan nilai mutlak, dengan rasa rasa ingin tahu, tanggung jawab, disiplin selama proses pembelajaran, bersikap jujur, santun, percaya diri dan pantang menyerah, serta dapat mengembangkan kemampuan berpikir tingkat tinggi, serta mengembangkan kemampuan berpikir kritis, berpikir kreatif, berkomukasi, bekerjasama, dan berliterasi dengan baik.
  • 9. Contoh Rumusan Tujuan MP Bahasa Inggris Melalui pendekatan Saintifik dengan model Project Based Learning, peserta didik dapat membedakan fungsi sosial, struktur teks, unsur kebahasaan, menangkap makna secara kontekstual, mengidentifikasi, menganalisis, menyusun dan menuliskan teks recount tulis sederhana terkait peristiwa bersejarah dengan benar sesuai konteks. Peserta didik melakukan kegiatan dengan rasa ingin tahu, tanggung jawab, disiplin selama proses pembelajaran; bersikap jujur, santun, percaya diri dan pantang menyerah, serta memiliki sikap responsive (berpikir kritis) dan pro-aktif (kreatif), serta mampu berkomunikasi dan bekerjasama dengan baik.
  • 10. B. Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi Indikator pencapaian kompetensi (IPK) merupakan penanda pencapaian KD yang ditandai oleh perubahan perilaku yang dapat diukur yang mencakup sikap, pengetahuan, dan keterampilan. IPK dikembangkan sesuai dengan karakteristik siswa, mata pelajaran, satuan pendidikan, potensi daerah dan dirumuskan dalam kata kerja operasional yang terukur dan/atau dapat diobservasi. Pengembangan IPK memperhatikan hal-hal sebagai berikut. ➢ Tentukanlah proses berpikir yang akan dilakukan oleh peserta didik untuk mencapai kompetensi minimal yang ada pada KD ➢ Rumusan IPK bersifat spesifik, menggunakan kata kerja operasional, mudah diamati dan diukur. ➢ Rumusan IPK berorientasi HOTS (ditandai dengan penggunaan kata kerja operasional sesuai perkembangan berpikir tingkat tinggi) ➢ Dirumuskan dalam kalimat yang simpel, jelas, dan mudah dipahami ➢ Tidak menggunakan kata yang bermakna ganda ➢ Hanya mengandung satu tindakan ➢ Memperhatikan karakteristik mata pelajaran, potensi, dan kebutuhan peserta didik, sekolah, masyarakat, dan lingkungan/daerah ➢ IPK dikategorikan menjadi tiga, yaitu IPK pendukung, IPK kunci, dan IPK pengayaan.
  • 11. Contoh Rumusan IPK MP Bahasa Indonesia KD: 4.4. Menulis teks laporan hasil observasi dengan memerhatikan kebahasaan IPK: 4.4.1. Menyusun hasil observasi menjadi kerangka teks laporan hasil observasi (IPK Pendukung) 4.4.2. Mengembangkan kerangka menjadi tulisan teks hasil observasi yang utuh dengan memerhatikan unsur kebahasaan (IPK Kunci) 4.4.3. Mempresentasikan, mengomentari, dan merevisi teks laporan hasil observasi yang telah ditulis (IPK Pengayaan)
  • 12. Contoh Rumusan IPK MP Matematika KD: 3.13 Mendeskripsikan konsep jarak dan sudut antar titik dan garis dan bidang melalui demonstrasi menggunakan alat peraga atau media lainnya IPK: 3.13.1 Menemukan konsep jarak antara titik dengan titik, titik dengan garis, titik dengan bidang, garis dengan garis (IPK Pendukung) 3.13.2 Menemukan konsep sudut antaragaris dengan garis dan garis dengan bidang melalui demonstrasi menggunakan alat peraga atau media lainnya (IPK Kunci) 3.13.3 Mengomentari dan mengevaluasi demonstrasi dalam menemukan konsep sudut antargaris dengan garis dan garis dengan bidang menggunakan alat peraga (IPK Pengayaan)
  • 13. Contoh Rumusan IPK MP Bahasa Inggris KD: 4.1 Menyusun teks interaksi transaksional lisan dan tulis pendek dan sederhana yang melibatkan tindakan memberi dan meminta informasi terkait jati diri, dengan memerhatikan fungsi sosial, struktur teks, dan unsur kebahasaan yang benar dan sesuai konteks IPK: 4.1.1 Menyusun kerangka teks interaksi transaksional tulis pendek dan sederhana tentang jati diri (IPK Pendukung) 4.1.1 Membuat teks interaksi transaksional tulis pendek dan sederhana yang melibatkan tindakan memberi dan meminta informasi terkait jati diri, dengan memerhatikan fungsi sosial, struktur teks, dan unsur kebahasaan yang benar dan sesuai konteks (IPK Kunci) 4.1.2 Mengomunikasikan teks interaksi transaksional tulis pendek dan sederhana tentang jati diri yang telah dibuat (IPK Pengayaan)
  • 14. C. Materi Pembelajaran Materi pembelajaran memuat: 1. fakta, 2. konsep, 3. prinsip, dan 4. prosedur yang relevan, dan ditulis dalam bentuk butir-butir sesuai dengan rumusan indikator ketercapaian kompetensi. Materi lengkap dilampirkan dari hasil pengembangan materi/bahan ajar.
  • 15. D. Pendekatan/Model/Metode Pembelajaran • Pendekatan/Model/Metode Pembelajaran, digunakan oleh pendidik untuk mewujudkan suasana belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik mencapai KD yang disesuaikan dengan karakteristik peserta didik dan KD yang akan dicapai. • Pendekatan/Model/Metode Pembelajaran yang dipilih sesuai dengan Tujuan Pembelajaran yang menumbuhkembangkan HOTS/literasi • Jenis Pendekatan Pembelajaran: 1. Saintifik 2. STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics) 3. TPACT (Technological and Pedagogical Content Knowledge) 4. Dsb.
  • 16. • Jenis Model Pembelajaran: Implementasi Kurikulum 2013 menurut Permendikbud Nomor 22 Tahun 2016 tentang Standar Proses menggunakan 3 (tiga) model pembelajaran yang diharapkan dapat membentuk perilaku saintifik, sosial serta mengembangkan rasa keingintahuan. Ketiga model tersebut adalah: (1) model Pembelajaran Melalui Penyingkapan/Penemuan (Discovery/Inquiry Learning), (2) model Pembelajaran Berbasis Masalah (Problem-based Learning/PBL), (3) model Pembelajaran Berbasis Proyek (Project-based Learning/PJBL). Selain 3 model yang tercantum dalam Permendikbud Nomor 22 Tahun 2016, guru juga diperbolehkan untuk mengembangkan pembelajaran di kelas dengan menggunakan model pembelajaran yang lain, seperti, Contextual Learning, Digital Learning, Blended Learning, atau Cooperative Learning yang mempunyai berbagai jenis seperti: Jigsaw, Numbered Head Together (NHT), Make a Match, Think-Pair- Share (TPS), Example not Example, Picture and Picture, dan lainnya.
  • 17. • Jenis Metode/Teknik Pembelajaran: Metode Pembelajaran dapat dipilih sesuai dengan kekhasan bidang studi. Sedangkan Teknik Pembelajaran yang dapat dipilih antara lain: 1.Diskusi (Diskusi kelas, Diskusi kelompok) 2.Resitasi (Penugasan) 3.Tanya-Jawab 4.Simulasi 5.Demonstrasi 6.Karya Wisata 7.Sumbang Saran 8.Bertanya 9.Menceritakan Kembali 10.Bermain Peran 11.Percakapan 12.Reka Cerita Gambar, dsb.
  • 18. E. Media/Alat dan Sumber Belajar ➢ Media/Alat Pembelajaran berupa alat bantu proses pembelajaran untuk menyampaikan materi pelajaran. Media/Alat dipilih sesuai dengan model pembelajaran yang digunakan dan sangat optimal menunjang tercapainya Tujuan Pembelajaran. ➢ Sumber belajar adalah segala sumber baik itu berupa daya, data, orang, lingkungan, dan wujud tertentu yang digunakan untuk mendukung proses terjadinya pembelajaran yang lebih efektif dan efisien dengan tujuan mempermudah peserta didik dalam mencapai tujuan belajar mengajar yang dicapainya. Sumber belajar bersifat inovatif dan memanfaatkan hasil penelitian tekini. Sumber belajar dapat berupa buku, media cetak dan elektronik, alam sekitar, orang, atau sumber belajar lain yang relevan. ➢ Tuliskan media/alat dan sumber belajar yang digunakan. Lampirkan media yang digunakan.
  • 19. F. Langkah-langkah Pembelajaran Langkah-langkah pembelajaran dilakukan melalui tahapan Pendahuluan, Inti, dan Penutup. Kegiatan pembelajaran berbasis aktivitas peserta didik, dan sebaiknya mengintegrasikan ICT. ➢ Pada kegiatan pendahuluan diharapkan terdapat kegiatan sebagai berikut. 1. Orientasi: memusatkan perhatian peserta didik pada materi yang akan dibelajarkan. 2. Apersepsi: memberikan persepsi awal kepada peserta didik tentang materi yang akan dibelajarkan. 3. Motivasi: guru memberikan gambaran manfaat mempelajari materi yang akan dipelajari. 4. Pemberian Acuan: berupa penjelasan tujuan, materi pokok, dan uraian materi pelajaran secara garis besar. 5. Pembagian kelompok belajar dan penjelasan mekanisme pelaksanaan pengalaman belajar (jika guru menggunakan model pembelajaran kooperatif).
  • 20. ➢ Kegiatan Inti 1. Pelaksanaan kegiatan inti merupakan proses pembelajaran untuk mencapai Kompetensi Inti dan Kompetensi Dasar yang dilakukan secara interaktif, inspiratif, menyenangkan, menantang, memotivasi peserta didik untuk berpartisipasi aktif, serta memberikan ruang yang cukup bagi prakarsa, kreativitas, dan kemandirian sesuai dengan bakat, minat dan perkembangan fisik serta psikologis peserta didik, namun tetap efektif. 2. Pada kegiatan inti dijelaskan langkah-langkah pembelajaran yang dimungkinkan disusun dalam bentuk rangkaian kegiatan, yang sesuai dengan karakteristik model pembelajaran yang dipilih, menggunakan urutan sintaks sesuai dengan modelnya. ➢ Kegiatan Penutup 1. Guru mengarahkan peserta didik untuk membuat rangkuman/simpulan. 2. Pemberian tes atau tugas. 3. Memberikan arahan tindak lanjut pembelajaran (dapat berupa kegiatan di luar kelas, di rumah atau tugas sebagai bagian remidi/pengayaan).
  • 21. Pada penulisan langkah-langkah pembelajaran memperhatikan muatan Pendidikan Karakter (PPK), Integrasi Literasi, Higher Order Thinking Skills (HOTS), Kecakapan Abad 21 (4C: Communication, Collaboration, Critical Thinking and Problem Solving, Creativity and Innovation). • Gerakan Penguatan Pendidikan Karakter (PPK) yang dicanangkan Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan 2017, mengidentifkasi lima nilai utama karakter yang saling berkaitan membentuk jejaring nilai yang perlu dikembangkan sebagai prioritas, yaitu nilai religius, nasionalis, mandiri, gotong royong, dan integritas. • Keterampilan berpikir tingkat tinggi yang dalam bahasa umum dikenal sebagai Higher Order Thinking Skills (HOTS) dibagi menjadi dua bagian. Pertama adalah keterampilan tingkat rendah yang penting dalam proses pembelajaran, yaitu: mengingat (remembering), memahami (understanding), dan menerapkan (applying), dan kedua adalah yang diklasifikasikan ke dalam keterampilan berpikir tingkat tinggi berupa keterampilan menganalisis (analyzing), mengevaluasi (evaluating), dan mencipta (creating).
  • 22. Komponen Keterampilan 4C meliputi: Communication, Collaboration, Critical Thinking and Problem Solving, Creativity and Innovation. • Communication: Peserta didik dapat mengomunikasikan ide-ide dan gagasan secara efektif menggunakan media lisan, tertulis, maupun teknologi. • Collaboration: Peserta didik dapat bekerja sama dalam sebuah kelompok dalam memecahkan permasalahan yang ditemukan. • Critical Thinking and Problem Solving: Peserta didik dapat mengidentifikasi, menganalisis, menginterpretasikan, dan mengevaluasi bukti-bukti, argumentasi, klaim, dan data-data yang tersaji secara luas melalui pengkajian secara mendalam, serta merefleksikannya dalam kehidupan sehari-hari. • Creativity Thinking and innovation : Peserta didik dapat menghasilkan, mengembangkan, dan mengimplementasikan ide-ide mereka secara kreatif baik secara mandiri maupun berkelompok.
  • 23. Muatan Literasi • Seiring dengan perkembangannya, pemaknaan terhadap literasi pun menjadi lebih luas tidak sekedar baca tulis. Tujuan Literasi: (1) dengan literasi, tingkat pemahaman seseorang dalam mengambil kesimpulan dari informasi yang diterima menjadi lebih baik, (2) membantu orang berpikir secara kritis, dengan tidak mudah terlalu cepat bereaksi, (3) membantu meningkatkan pengetahuan masyarakat dengan cara membaca, (4) membantu menumbuhkan serta mengembangkan nilai budi pekerti yang baik dalam diri seseorang. • Jenis-Jenis Literasi 1. Literasi Baca Tulis 2. Literasi Numerasi 3. Literasi Sains 4. Literasi Digital/Teknologi 5. Literasi Finansial 6. Literasi Budaya dan Kewargaan 7. Dan sebagainya
  • 24. Contoh langkah-langkah pembelajaran (pada langkah inti pembelajaran) dengan memperhatikan muatan Pendidikan Karakter (PPK), Integrasi Literasi, Higher Order Thinking Skills (HOTS), Kecakapan Abad 21 (4C: Communication, Collaboration, Critical Thinking and Problem Solving, Creativity and Innovation).
  • 25. 1. Tuliskan Teknik Penilaian pada ranah Sikap, Pengetahuan, dan Keterampilan. Teknik penilaian sikap antara lain observasi, jurnal harian, penilaian sejawat, penilaian antarteman, dan sebagainya. Teknik penilaian pengetahuan antara lain tes, penugasan, dan sebagainya. Teknik penilaian keterampilan antara lain unjuk kerja, proyek, produk, porotofolio, dan sebagainya. 2. Tuliskan Bentuk Instrumen yang berupa Pengetahuan, Keterampilan, dan Sikap. Pada ranah pengetahuan antara lain berupa intrumen soal tes, rubrik penilaian tugas, dan sebagainya. Pada ranah keterampilan antara lain berupa rubrik penilaian unjuk kerja, rubrik penilaian proyek, rubrik penilaian produk, rubrik penilaian portofolio, dan sebagainya. Pada ranah sikap antara lain berupa rubrik penilaian observasi, rubrik penilaian penilaian diri, rubrik penilaian teman sejawat, dan sebaginya/ 3. Tuliskan Kegiatan Remidi dan Kegiatan Pengayaan. Intrumen Penilaian dilampirkan. G. Penilaian Proses dan Hasil Pembelajaran
  • 27. ➢ Bahan ajar adalah bahan atau materi pelajaran yang disusun secara sistematis, yang digunakan guru dan siswa dalam proses pembelajaran. Bahan ajar berisi materi pembelajaran, metode, batasan-batasan, dan cara mengevaluasi yang didesain secara sistematis dan menarik dalam rangka mencapai tujuan yang diharapkan, yaitu mencapai kompetensi atau subkompetensi dengan segala kompleksitasnya. ➢ Tahapan yang harus dilakukan: 1. Analisis kebutuhan bahan ajar. Identifikasi kebutuhan bahan ajar yang digunakan sesuai dengan RPP yang telah disusun. 2.Pengembangan bahan ajar • Susunlah bahan ajar yang relevan dan sesuai dengan RPP. • Bersifat kontekstual bagi siswa, mengandung pesan moral dan melibatkan budaya nusantara untuk bidang studi yang relevan. • Berorintasi pembelajaran inovatif berbasis HOTS dengan pendekatan STEAM • Dijabarkan dari berbagai sudut pandang. • Dikembangkan dengan urutan yang logis dari berbagai sudut pandang • Dikembangkan secara terpadu dan keterkaitannya sangat jelas. • Menggunakan sumber belajar inovatif dan sudah memanfaatkan hasil penelitian tekini • Menunjukkan relevansi materi dengan kehidupan nyata di lingkungan kehidupan siswa
  • 30. ➢ MediaPembelajaran adalah sarana komunikasi dalam proses pembelajaran yang berupa perangkat keras maupun perangkat lunak untuk mencapai tujuan pembelajaran secara efektif dan efisien. ➢ Tujuan dikembangkan media pembelajaran adalah: mempermudah proses belajar- mengajar, meningkatkan efisiensi belajar-mengajar, menjaga relevansi dengan tujuan belajar, dan membantu konsentrasi siswa. ➢ Manfaat dikembangkan media pembelajaran: 1. Penyampaian materi pembelajaran dapat diseragamkan 2. Mengatasi keterbatasan pengalaman yang dimiliki oleh para peserta didik. 3. Proses pembelajaran menjadi lebih jelas dan menarik 4. Proses pembelajaran menjadi lebih interaktif, efisiensi dalam waktu dan tenaga 5. Meningkatkan kualitas hasil belajar siswa 6. Memungkinkan proses belajar dapat dilakukan di mana saja dan kapan saja 7. Dapat mengatasi keterbatasan ruang, waktu dan daya indera. 8. Dapat menumbuhkan sikap positif siswa terhadap materi dan proses belajar 9. Mengubah peran guru ke arah yang lebih positif dan produktif
  • 31. ➢Jenis Media Pembelajaran: •Media Grafis •Media Audio •Media Presentasi •Media Audio Visual •Media Berbasis Web •Quiz Multimedia, dan sebagainya
  • 32. Media Pembelajaran Berbasis AI, VR, dan AR? ➢ Teknologi AI (Artificial Intelligence (AI) merupakan simulasi kecerdasan manusia dalam mesin yang diprogram untuk berpikir dan bertindak seperti manusia. AI juga bisa membaca pikiran manusia berdasarkan aktivitas otak, memahami emosi serta perasaan manusia. Kemampuan ini sudah diterapkan oleh beberapa platform layanan berbayar seperti Spotify. ➢ Teknologi VR (Virtual Reality) merupakan teknologi yang dapat membawa seseorang ke dalam dunia berbeda melalui perangkat khusus yang telah disesuaikan. ➢ Sedangkan AR (Augmented Reality) adalah teknologi yang dapat mewujudkan berbagai objek, lokasi dan imajinasi buatan ke dalam dunia nyata secara langsung, melalui audio ataupun objek 3D.
  • 33. ➢ Kriteria Pemilihan dan Pengembangan Media: • Kepraktisan • Kesesuaian dengan peserta didik • Kesesuaian dengan proses pembelajaran. ➢Langkah Pengembangan Media: • Meninjau Kompetensi Inti, Kompetensi Dasar, Indikator/ tujuan pembelajaran, dan strategi pembelajaran yang digunakan (biasanya ini sudah dirumuskan dalam RPP). • Menentukan karakteristik media yang paling baik untuk dipakai di dalam pembelajaran. • Menentukan format/bentuk dan isi media. • Membuat rancangan dan prototipe media pembelajaran
  • 34. Prinsip dalam mengembangkan Media Pembelajaran ➢ Memuat unsur-unsur inovatif berbasis HOTS dengan pendekatan STEAM. ➢ Lebih efektif menggunakan kata-kata dan gambar dibanding kata-kata saja agar mudah dipahami. ➢ Menggunakan ilustrasi (gambar/video/audio/grafis) eksplanasi yang membuat siswa tertarik untuk memperoleh informasi dan mengerti informasi yang disampaikan. ➢ Kesesuaian ilustrasi grafis dengan isi. ➢ Komunikasi lebih efektif dengan menyajikan kata-kata dan gambar secara simultan dibandingkan secara berturut-turut. ➢ Agar lebih efektif kata-kata, gambar, suara yang tidak penting sebaiknya dihilangkan. ➢ Lebih efektif komunikasi ketika kata-kata disajikan sebagai narasi (bermakna) bukan sekedar teks dicetak. ➢ Komunikasi lebih efektif jika kata-kata disajikan sebagai narasi dibandingkan keduanya dalam teks pada layar (kata pada narasi = teks title).
  • 35.
  • 37. ➢ Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD) merupakan sebuah perangkat pembelajaran yang berisi materi, tugas-tugas yang harus dilakukan dalam kegiatan pembelajaran, serta langkah- langkah yang harus dilakukan dalam pembelajaran. Tugas-tugas yang diberikan dalam LKPD harus jelas dan sesuai dengan kompetensi dasar dan tujuan pembelajaran yang akan dicapai. ➢ Fungsi LKPD 1.Meminimalkan peran pendidik, namun lebih mengaktifkan peserta didik. 2.Mempermudah untuk memahami materi yang diberikan; 3.Sebagai bahan ajar yang ringkas dan kaya tugas untuk berlatih; serta 4.Memudahkan pelaksanaan pembelajaran kepada peserta didik. ➢ Tujuan Penyusunan LKPD 1.Memudahkan peserta didik dalam memahami materi-materi yang diajarkan dalam pembelajaran. 2.Memberikan tugas-tugas yang menunjang pemahaman peserta didik terhadap materi yang diberikan. 3.Menjadikan peserta didik lebih mandiri, dan 4.Meringankan tugas pendidik dalam memberikan tugas kepada peserta didik.
  • 38. Form Isi LKPD ➢ A. Petunjuk Belajar Berisi tata cara/petunjuk penggunaan LKPD, termasuk petunjuk pengerjaan tugas/latihan. ➢ B. Tujuan Pembelajaran Berisi rumusan tujuan pembelajaran yang dicapai melalui kegiatan ini. ➢ C. Informasi Pendukung (Ringkasan Materi) Berisi secara ringkas materi yang digunakan sebagai dasar dalam pengerjaan LKPD. Materi diuraikan dengan mengajak peserta didik untuk mengkonstruksi pengetahuan sesuai dengan tujuan pembelajaran. Penyajian materi bersifat interaktif, sehingga LKPD ini bisa digunakan peserta didik tanpa dan/atau dengan pendampingan guru. ➢ D. Tugas/Soal Berisi tugas/soal dengan jelas sehingga siswa dapat mudah memahami apa yang dimaksud dan yang akan dilakukan dalam LKPD. ➢ E. Penyelesaian Berisi jawaban siswa terkait tugas/soal seperti yang dimaksud dalam LKPD materi yang diberikan.
  • 39.
  • 40. PENYUSUNAN KISI- KISI, INTRUMEN, DAN RUBRIK PENILAIAN
  • 41. • Penilaian pembelajaran adalah proses untuk menentukan nilai belajar dan pembelajaran yang dilaksanakan, melalui kegiatan penilaian atau pengukuran belajar dan pembelajaran. • Sebelum proses penilaian dilakukan, terlebih dahulu dikembangakna kisi-kisi, intrumen, dan rubrik penilaian. • Kisi-kisi adalah peta distribusi soal berbagai topik/pokok bahasan atau bahan pengajaran, disebut juga blue print, atau table of specification. Dalam kisi-kisi yang lengkap sepatutnya memuat hal-hal yang akan menjadi pegangan dalam penyusunan soal : a. Pokok bahasan atau bahan pengajaran yang akan diujikan. b. Jenjang kemampuan yang akan diukur. c. Persentase tiap pokok bahasan/bahan pelajaran dan jenjang kemampuan. d. Bentuk soal yang paling patut untuk tiap soal. e. Perkiraan waktu yang dipergunakan untuk mengerjakan tes itu. f. Jumlah semua soal yang akan disusun.
  • 42. • Intrumen penilaian adalah perangkat yang digunakan oleh guru guna menilai tingkat ketercapai tujuan pembelajaran yang diperoleh dari hasil belajar siswa yang meliputi 3 ranah yakni ranah kognitif, afektif dan psikomotorik sebagai cakupan kompetensi tiap siswa. Intrumen penilaian dapat berupa Tes dan Nontes. Instrumen penilaian dibutuhkan dalam sistem penilaian untuk menentukan tingkat keberhasilan proses belajar yang mampu mengukur semua aspek kompetensi siswa yang menuntut siswa menjadi lebih aktif. • Rubrik penilaian merupakan panduan yang mencantumkan kriteria spesifik untuk menilai atau menilai tugas, proyek, atau tes akademik. Rubrik merupakaan alat bagi pengajar untuk menetapkan kriteria penilaian untuk tugas. Tidak hanya berguna bagi para pengajar, alat ini juga bermanfaat bagi siswa. Rubrik menjelaskan secara tertulis apa yang diharapkan dari siswa untuk mendapatkan nilai tertentu pada suatu tugas.
  • 43. ➢ Terdapat beberapa kriteria dalam mengembangkan alat /instumen: 1. Penilaian dilakukan baik pada proses maupun hasil. 2. Memanfaatkan teknologi informasi sebagai media dalam melakukan penilaian. 3. Instrumen penilaian hasil belajar yang meliputi aspek pengetahuan, keterampilan, dan sikap lengkap, sesuai dengan indikator pencapaian kompetensi. 4. Untuk pembelajaran daring menggunakan aplikasi Computer Based Test (CBT) 5. Memenuhi unsur-unsur HOTS. ➢ Khusus dalam mengembangkan instrumen evaluasi berbasis HOTS terdapat beberapa karakteristik yang harus dipenuhi. 1. Mengukur kemampuan berpikir tingkat tinggi: menganalisis, merefleksi, memberikan argumen (alasan), menerapkan konsep pada situasi berbeda, menyusun, menciptakan 2. Bersifat divergen: memungkinkan peserta didik memberikan jawaban berbeda-beda sesuai proses berpikir dan sudut pandang yang digunakan karena mengukur proses berpikir analitis, kritis, dan kreatif yang cenderung bersifat unik atau berbeda-beda responsnya bagi setiap individu
  • 44. 3.Menggunakan multirepresentasi: tidak menyajikan semua informasi secara tersurat, tetapi memaksa peserta didik menggali sendiri informasi yang tersirat menggunakan berbagai representasi verbal (berbentuk kalimat), visual (gambar, bagan, grafik, tabel, termasuk video), simbolis (simbol, ikon, inisial, isyarat), dan matematis (angka, rumus, persamaan) 4.Berbasis permasalahan konstekstual: berbasis situasi nyata dalam kehidupan sehari-hari untuk menghubungkan (relate), menginterpretasikan (interprete), menerapkan (apply) dan mengintegrasikan (integrate) ilmu pengetahuan dalam pembelajaran di kelas untuk menyelesaikan permasalahan dalam konteks nyata. 5.Menggunakan bentuk soal beragam: soal-soal HOTS yang berbentuk pilihan ganda kompleks juga memuat stimulus yang bersumber pada situasi kontekstual dan soal uraian yang menuntut peserta didik untuk mengorganisasikan gagasan atau hal-hal yang telah dipelajarinya
  • 45. Instrumen Penilaian Pengetahuan Kompetensi Teknik Bentuk Instrumen Pengetahuan Tes Tulis PG, Isian, Jawaban singkat, menjodohkan, benar-salah, uraian Tes Lisan Daftar pertanyaan Penugasan Lembar penugasan (PR, kliping)
  • 46. Instrumen Penilaian Keterampilan Penilaian Keterampilan Kinerja Portofolio Proyek Mengukur capaian pembelajaran berupa keterampilan proses dan/atau hasil (produk) Sampel karya siswa terbaik dari KD pada KI-4 untuk mendeskripsikan capaian kompetensi keterampilan (dalam satu semester) Mengetahui kemampuan siswa dalam mengaplikasikan pengetahuannya melalui penyelesaian suatu tugas dalam periode/waktu tertentu