SlideShare a Scribd company logo
1 of 7
Goal Directed Design
(Desain yang diarahkan pada tujuan )
Sejarah Goal-directed design
• Goal-directed design merupakan metode pendekatan yang dikembangkan oleh Alan Cooper, metode
tersebut dijelaskan dalam bukunya yang pertama kali diterbitkan pada tahun 1995. Teknik ini bertujuan
guna memahami esensi kebutuhan pengguna dan perilaku mereka, untuk akhirnya menciptakan produk
antarmuka dan pengejarannya memenuhi persyaratan tersebut.
• Sumber (https://qubstudio.com/blog/how-to-design-useful-products-with-goal-centered-
design/#:~:text=Goal%2Ddirected%20design%20is%20an,and%20pursuit%20satisfy%20those%20re
quirements.)
Penjelasan Mengenai Goal-directd design
Goal-directed design (GDD) adalah metode desain perangkat lunak berbasis penelitian untuk
mengantisipasi bagaimana orang akan merespons produk, layanan, atau sistem baru yang
dimodifikasi
GDD juga secara tepat mengartikulasikan bentuk dan tujuan elemen sistem online dan offline
yang akan membantu orang mencapai tujuan mereka.
GDD digunakan pada awal proses definisi produk untuk menentukan kebutuhan manusia dari
suatu sistem sebelum desain dan konstruksi berlangsung. Metode sintesis dan desain GDD
memandu pembuatan, komunikasi, dan spesifikasi produk ke tim yang lebih besar.
Sumber (https://www.researchgate.net/figure/Goal-directed-design-process_fig5_239640623)
Proses Goal-directed design dipecah menjadi enam langkah.
1. Research Tahapan ini dilakukan dengan mengumpulkan data awal penelitian
yang bisa didapatkan melalui observasi dan interview kepada stakeholder dan
pengguna akhir, juga dengan studi literatur. Output pada tahapan ini adalah hasil
riset yang telah dilakukan.
2. Modeling Tahapan ini dilakukan pemilihan persona yang berperan dalam
perancangan dari website. Persona adalah karakter yang digunakan untuk dijadikan
pendekatan dalam perancangan sebuah sistem. Hasil dari tahapan ini adalah
pemodelan dari persona, user journey atau interaksi yang dilakukan persona
dengan lingkungan sekitar.
3. Requirements Tahapan ini dilakukan untuk menentukan kebutuhan untuk
setiap persona yang ada. Data didapatkan dari gambaran-gambaran ketika persona
beraktifitas menggunakan sistem. Hasil dari tahapan ini berupa pendefinisian
kebutuhan yang menyeimbangkan kebutuhan pengguna, bisnis dan teknis dari
rancangan desain yang diperlukan.
4. Framework Tahapan ini dilakukan perancangan interaksi antar kerangka dengan
menggunakan alatalat visual. Dalam tahap ini dillakukan pendefinisian elemen dari
fungsi yang ada seperti wireframe website, scenario konteks yang menggambarkan
tentang bagaimana pengguna akan berinteraksi dengan sistem. Tahapan ini
menghasilkan konsep rancangan desain yang stabil dan menunjukkan struktur
formal yang detail.
5. Refinement Tahapan ini dilakukan pembangunan rancangan website yang
berhubungan dengan
tampilan antarmuka pengguna, pengalaman pengguna, dan informasi pendukung
lainnya.
6. Support Tahapan ini dilakukan evaluasi dan pengujian tehadap rancangan
antarmuka yang telah dibuat.
Sumber (https://gcdtech.com/resources/blog/goal-directed-design/)
Goal-Directed Design (GDD

More Related Content

What's hot

Proses rekayasa perangkat lunak
Proses rekayasa perangkat lunakProses rekayasa perangkat lunak
Proses rekayasa perangkat lunakDavy Arya Atmaja
 
Presentasi Mobile Multimedia
Presentasi Mobile MultimediaPresentasi Mobile Multimedia
Presentasi Mobile MultimediaMade Aditya
 
3 interface metaphors dan model konseptual-donz
3   interface metaphors dan model konseptual-donz3   interface metaphors dan model konseptual-donz
3 interface metaphors dan model konseptual-donzStevie Principe
 
Interaksi Manusia dan Komputer : Conceptual Model
Interaksi Manusia dan Komputer : Conceptual ModelInteraksi Manusia dan Komputer : Conceptual Model
Interaksi Manusia dan Komputer : Conceptual ModelEko Kurniawan Khannedy
 
ppt_IMK-design-interface
ppt_IMK-design-interfaceppt_IMK-design-interface
ppt_IMK-design-interfaceyusuf09
 
Interaksi Manusia Dan Komputer Soal + Jawaban
Interaksi Manusia Dan Komputer Soal + JawabanInteraksi Manusia Dan Komputer Soal + Jawaban
Interaksi Manusia Dan Komputer Soal + JawabanAwang Ramadhani
 
Bab 4 operasi-operasi dasar pengolahan citra dijital
Bab 4 operasi-operasi dasar pengolahan citra dijitalBab 4 operasi-operasi dasar pengolahan citra dijital
Bab 4 operasi-operasi dasar pengolahan citra dijitalSyafrizal
 
listiati univ bung hata (1110013211051) Algoritma dan flowchart
listiati univ bung hata (1110013211051) Algoritma dan flowchartlistiati univ bung hata (1110013211051) Algoritma dan flowchart
listiati univ bung hata (1110013211051) Algoritma dan flowchartMaryanto Sumringah SMA 9 Tebo
 
9. tabel informasi
9. tabel informasi9. tabel informasi
9. tabel informasiyuster92
 
Rekayasa Perangkat Lunak
Rekayasa Perangkat LunakRekayasa Perangkat Lunak
Rekayasa Perangkat LunakYudi Purwanto
 
Pertemuan 4 prinsip desain antarmuka(interface)
Pertemuan 4   prinsip desain antarmuka(interface)Pertemuan 4   prinsip desain antarmuka(interface)
Pertemuan 4 prinsip desain antarmuka(interface)Muhammad Adi Wahidi
 
Software Engineering 1 (Software Development Process Model)
Software Engineering 1 (Software Development Process Model)Software Engineering 1 (Software Development Process Model)
Software Engineering 1 (Software Development Process Model)Adam Mukharil Bachtiar
 
Pengolahan Citra Digital (Resume materi kuliah)
Pengolahan Citra Digital (Resume materi kuliah)Pengolahan Citra Digital (Resume materi kuliah)
Pengolahan Citra Digital (Resume materi kuliah)Abdullah Azzam Al Haqqoni
 
RPL 1 (Lama) - Perancangan Perangkat Lunak
RPL 1 (Lama) - Perancangan Perangkat LunakRPL 1 (Lama) - Perancangan Perangkat Lunak
RPL 1 (Lama) - Perancangan Perangkat LunakAdam Mukharil Bachtiar
 
Tugas IMK : Ragam Dialog
Tugas IMK : Ragam DialogTugas IMK : Ragam Dialog
Tugas IMK : Ragam DialogPio
 

What's hot (20)

Pertemuan 1 Konsep Dasar IMK
Pertemuan 1 Konsep Dasar IMKPertemuan 1 Konsep Dasar IMK
Pertemuan 1 Konsep Dasar IMK
 
Scrum: How to Implement
Scrum: How to ImplementScrum: How to Implement
Scrum: How to Implement
 
Proses rekayasa perangkat lunak
Proses rekayasa perangkat lunakProses rekayasa perangkat lunak
Proses rekayasa perangkat lunak
 
Conceptual model
Conceptual modelConceptual model
Conceptual model
 
Presentasi Mobile Multimedia
Presentasi Mobile MultimediaPresentasi Mobile Multimedia
Presentasi Mobile Multimedia
 
3 interface metaphors dan model konseptual-donz
3   interface metaphors dan model konseptual-donz3   interface metaphors dan model konseptual-donz
3 interface metaphors dan model konseptual-donz
 
Interaksi Manusia dan Komputer : Conceptual Model
Interaksi Manusia dan Komputer : Conceptual ModelInteraksi Manusia dan Komputer : Conceptual Model
Interaksi Manusia dan Komputer : Conceptual Model
 
ppt_IMK-design-interface
ppt_IMK-design-interfaceppt_IMK-design-interface
ppt_IMK-design-interface
 
Interaksi Manusia Dan Komputer Soal + Jawaban
Interaksi Manusia Dan Komputer Soal + JawabanInteraksi Manusia Dan Komputer Soal + Jawaban
Interaksi Manusia Dan Komputer Soal + Jawaban
 
Bab 4 operasi-operasi dasar pengolahan citra dijital
Bab 4 operasi-operasi dasar pengolahan citra dijitalBab 4 operasi-operasi dasar pengolahan citra dijital
Bab 4 operasi-operasi dasar pengolahan citra dijital
 
listiati univ bung hata (1110013211051) Algoritma dan flowchart
listiati univ bung hata (1110013211051) Algoritma dan flowchartlistiati univ bung hata (1110013211051) Algoritma dan flowchart
listiati univ bung hata (1110013211051) Algoritma dan flowchart
 
Prinsip User Interface Design
Prinsip User Interface DesignPrinsip User Interface Design
Prinsip User Interface Design
 
Konsep dasar UI/UX
Konsep dasar UI/UXKonsep dasar UI/UX
Konsep dasar UI/UX
 
9. tabel informasi
9. tabel informasi9. tabel informasi
9. tabel informasi
 
Rekayasa Perangkat Lunak
Rekayasa Perangkat LunakRekayasa Perangkat Lunak
Rekayasa Perangkat Lunak
 
Pertemuan 4 prinsip desain antarmuka(interface)
Pertemuan 4   prinsip desain antarmuka(interface)Pertemuan 4   prinsip desain antarmuka(interface)
Pertemuan 4 prinsip desain antarmuka(interface)
 
Software Engineering 1 (Software Development Process Model)
Software Engineering 1 (Software Development Process Model)Software Engineering 1 (Software Development Process Model)
Software Engineering 1 (Software Development Process Model)
 
Pengolahan Citra Digital (Resume materi kuliah)
Pengolahan Citra Digital (Resume materi kuliah)Pengolahan Citra Digital (Resume materi kuliah)
Pengolahan Citra Digital (Resume materi kuliah)
 
RPL 1 (Lama) - Perancangan Perangkat Lunak
RPL 1 (Lama) - Perancangan Perangkat LunakRPL 1 (Lama) - Perancangan Perangkat Lunak
RPL 1 (Lama) - Perancangan Perangkat Lunak
 
Tugas IMK : Ragam Dialog
Tugas IMK : Ragam DialogTugas IMK : Ragam Dialog
Tugas IMK : Ragam Dialog
 

Similar to Goal-Directed Design (GDD

UX Design Process - Developer Student Clubs.pptx
UX Design Process - Developer Student Clubs.pptxUX Design Process - Developer Student Clubs.pptx
UX Design Process - Developer Student Clubs.pptxYOSAFAT11
 
Kualitas Source Code dan pengujian Program pptx
Kualitas Source Code dan pengujian Program pptxKualitas Source Code dan pengujian Program pptx
Kualitas Source Code dan pengujian Program pptxBongSemoi1506
 
Fp dokumen perencanaan proyek
Fp dokumen perencanaan proyekFp dokumen perencanaan proyek
Fp dokumen perencanaan proyekAdam Aremania
 
Pemodelan perangkat lunak
Pemodelan perangkat lunakPemodelan perangkat lunak
Pemodelan perangkat lunakAdityaSaputra83
 
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PADA PT GLOBAL PRIMA UTAMA
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PADA PT GLOBAL PRIMA UTAMAPENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PADA PT GLOBAL PRIMA UTAMA
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PADA PT GLOBAL PRIMA UTAMAAyuEndahLestari
 
PPT_sample project proposal.pptx
PPT_sample project proposal.pptxPPT_sample project proposal.pptx
PPT_sample project proposal.pptxJackW19
 
meet_05 - MDPL - INF Kls A.pptx
meet_05 - MDPL - INF Kls A.pptxmeet_05 - MDPL - INF Kls A.pptx
meet_05 - MDPL - INF Kls A.pptxAndraAnonimus
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 5
Interaksi Manusia Dan Komputer 5Interaksi Manusia Dan Komputer 5
Interaksi Manusia Dan Komputer 5Hide Maru
 
. Kualitas Source Code.pptx
. Kualitas Source Code.pptx. Kualitas Source Code.pptx
. Kualitas Source Code.pptxgaudensius
 
Chapt 5. interface design principles
Chapt 5. interface design principlesChapt 5. interface design principles
Chapt 5. interface design principlesIbnu Dzakwan
 
Tahapan pengembangan perangkat lunak
Tahapan pengembangan perangkat lunakTahapan pengembangan perangkat lunak
Tahapan pengembangan perangkat lunakRobbyyanto Robbyyanto
 

Similar to Goal-Directed Design (GDD (20)

Fp kak
Fp kakFp kak
Fp kak
 
UX Design Process - Developer Student Clubs.pptx
UX Design Process - Developer Student Clubs.pptxUX Design Process - Developer Student Clubs.pptx
UX Design Process - Developer Student Clubs.pptx
 
Kualitas Source Code dan pengujian Program pptx
Kualitas Source Code dan pengujian Program pptxKualitas Source Code dan pengujian Program pptx
Kualitas Source Code dan pengujian Program pptx
 
Metodologi Desain
Metodologi DesainMetodologi Desain
Metodologi Desain
 
Fp dokumen perencanaan proyek
Fp dokumen perencanaan proyekFp dokumen perencanaan proyek
Fp dokumen perencanaan proyek
 
Tugas 3 MPPL (D)
Tugas 3 MPPL (D)Tugas 3 MPPL (D)
Tugas 3 MPPL (D)
 
Apsi (modul 2)
Apsi  (modul 2)Apsi  (modul 2)
Apsi (modul 2)
 
Pemodelan perangkat lunak
Pemodelan perangkat lunakPemodelan perangkat lunak
Pemodelan perangkat lunak
 
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PADA PT GLOBAL PRIMA UTAMA
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PADA PT GLOBAL PRIMA UTAMAPENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PADA PT GLOBAL PRIMA UTAMA
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PADA PT GLOBAL PRIMA UTAMA
 
Ragam Model Proses Perangkat Lunak
Ragam Model Proses Perangkat LunakRagam Model Proses Perangkat Lunak
Ragam Model Proses Perangkat Lunak
 
PPT_sample project proposal.pptx
PPT_sample project proposal.pptxPPT_sample project proposal.pptx
PPT_sample project proposal.pptx
 
Rpl upload #3
Rpl upload #3Rpl upload #3
Rpl upload #3
 
83 165-1-sm (1)
83 165-1-sm (1)83 165-1-sm (1)
83 165-1-sm (1)
 
model dalam pengembangan SI
model dalam pengembangan SImodel dalam pengembangan SI
model dalam pengembangan SI
 
meet_05 - MDPL - INF Kls A.pptx
meet_05 - MDPL - INF Kls A.pptxmeet_05 - MDPL - INF Kls A.pptx
meet_05 - MDPL - INF Kls A.pptx
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 5
Interaksi Manusia Dan Komputer 5Interaksi Manusia Dan Komputer 5
Interaksi Manusia Dan Komputer 5
 
. Kualitas Source Code.pptx
. Kualitas Source Code.pptx. Kualitas Source Code.pptx
. Kualitas Source Code.pptx
 
PERTEMUAN 9DPB.pptx
PERTEMUAN 9DPB.pptxPERTEMUAN 9DPB.pptx
PERTEMUAN 9DPB.pptx
 
Chapt 5. interface design principles
Chapt 5. interface design principlesChapt 5. interface design principles
Chapt 5. interface design principles
 
Tahapan pengembangan perangkat lunak
Tahapan pengembangan perangkat lunakTahapan pengembangan perangkat lunak
Tahapan pengembangan perangkat lunak
 

Goal-Directed Design (GDD

  • 1. Goal Directed Design (Desain yang diarahkan pada tujuan )
  • 2. Sejarah Goal-directed design • Goal-directed design merupakan metode pendekatan yang dikembangkan oleh Alan Cooper, metode tersebut dijelaskan dalam bukunya yang pertama kali diterbitkan pada tahun 1995. Teknik ini bertujuan guna memahami esensi kebutuhan pengguna dan perilaku mereka, untuk akhirnya menciptakan produk antarmuka dan pengejarannya memenuhi persyaratan tersebut. • Sumber (https://qubstudio.com/blog/how-to-design-useful-products-with-goal-centered- design/#:~:text=Goal%2Ddirected%20design%20is%20an,and%20pursuit%20satisfy%20those%20re quirements.)
  • 3. Penjelasan Mengenai Goal-directd design Goal-directed design (GDD) adalah metode desain perangkat lunak berbasis penelitian untuk mengantisipasi bagaimana orang akan merespons produk, layanan, atau sistem baru yang dimodifikasi GDD juga secara tepat mengartikulasikan bentuk dan tujuan elemen sistem online dan offline yang akan membantu orang mencapai tujuan mereka. GDD digunakan pada awal proses definisi produk untuk menentukan kebutuhan manusia dari suatu sistem sebelum desain dan konstruksi berlangsung. Metode sintesis dan desain GDD memandu pembuatan, komunikasi, dan spesifikasi produk ke tim yang lebih besar. Sumber (https://www.researchgate.net/figure/Goal-directed-design-process_fig5_239640623)
  • 4. Proses Goal-directed design dipecah menjadi enam langkah.
  • 5. 1. Research Tahapan ini dilakukan dengan mengumpulkan data awal penelitian yang bisa didapatkan melalui observasi dan interview kepada stakeholder dan pengguna akhir, juga dengan studi literatur. Output pada tahapan ini adalah hasil riset yang telah dilakukan. 2. Modeling Tahapan ini dilakukan pemilihan persona yang berperan dalam perancangan dari website. Persona adalah karakter yang digunakan untuk dijadikan pendekatan dalam perancangan sebuah sistem. Hasil dari tahapan ini adalah pemodelan dari persona, user journey atau interaksi yang dilakukan persona dengan lingkungan sekitar. 3. Requirements Tahapan ini dilakukan untuk menentukan kebutuhan untuk setiap persona yang ada. Data didapatkan dari gambaran-gambaran ketika persona beraktifitas menggunakan sistem. Hasil dari tahapan ini berupa pendefinisian kebutuhan yang menyeimbangkan kebutuhan pengguna, bisnis dan teknis dari rancangan desain yang diperlukan.
  • 6. 4. Framework Tahapan ini dilakukan perancangan interaksi antar kerangka dengan menggunakan alatalat visual. Dalam tahap ini dillakukan pendefinisian elemen dari fungsi yang ada seperti wireframe website, scenario konteks yang menggambarkan tentang bagaimana pengguna akan berinteraksi dengan sistem. Tahapan ini menghasilkan konsep rancangan desain yang stabil dan menunjukkan struktur formal yang detail. 5. Refinement Tahapan ini dilakukan pembangunan rancangan website yang berhubungan dengan tampilan antarmuka pengguna, pengalaman pengguna, dan informasi pendukung lainnya. 6. Support Tahapan ini dilakukan evaluasi dan pengujian tehadap rancangan antarmuka yang telah dibuat. Sumber (https://gcdtech.com/resources/blog/goal-directed-design/)