Kertas Kerja Konsep Rekacipta (sumber Telegram).pdf
1. PERTANDINGAN
REKACIPTA VIDEO SIFIRKU BEST
2023
KERTAS KONSEP
'INTERNASIONAL SIKUBEST CHALLENGE'
ANJURAN :
SEKOLAH KEBANGSAAN BATU BERENDAM, MELAKA
DENGAN KERJASAMA
UNIVERSITI KEBANGSAAN MALAYSIA
2. PERTANDINGAN YANG DIADAKAN BERTUJUAN UNTUK MEMBUDAYAKAN KEMAHIRAN
SIFIR DIKALANGAN MURID-MURID DAN MEMUPUK MINAT MURID TERHADAP
MATEMATIK SELAIN DARIPADA MENERIMA PEMBELAJARAN DI DALAM KELAS.
AKTIVITI INI BERKESAN MENINGKATKAN LOGIK DAYA FIKIR, MENAJAMKAN IMAGINASI
DAN INGATAN KETIKA BELAJAR, MENINGKATKAN KETELITIAN, KREATIVITI DAN
BERINOVASI, BERKEMAMPUAN UNTUK MENYELESAIKAN MASALAH DENGAN CEPAT,
SERTA MERANGSANG SEL OTAK UNTUK SENTIASA AKTIF.
AKTIVITI INI DAPAT MENDEDAHKAN MURID KEPADA SITUASI SEBENAR DAN BERFIKIR
SECARA KREATIF DAN KRITIS.
AKTIVITI INI DAPAT MENDIDIK MURID AGAR LEBIH BERKEYAKINAN, PERCAYA PADA
DIRI SENDIRI DAN SEDAR KEMAMPUAN DIRI.
1.0 PENDAHULUAN
3. YURAN PENYERTAAN ADALAH PERCUMA DAN KOS PENGHASILAN VIDEO
DITANGGUNG SEPENUHNYA OLEH PESERTA.
PERTANDINGAN BERMULA PADA 1 JULAI 2023 HINGGA 30 JULAI 2023.
TEMA : SIFIRKU BEST
TERBUKA KEPADA MURID SEKOLAH RENDAH (UMUR 7-12 TAHUN).
KATEGORI PENYERTAAN ADALAH SECARA BERKUMPULAN (3 ORANG MURID DAN
SEORANG GURU PEMBIMBING).
SETIAP SEKOLAH HANYA DIBENARKAN MENGHANTAR 1 PENYERTAAN SAHAJA.
PENYERTAAN DIBENARKAN DALAM BAHASA MELAYU DAN BAHASA INGGERIS SAHAJA.
2.0 PERATURAN DAN SYARAT PERTANDINGAN
4. RAKAM VIDEO SIMULASI LAKONAN YANG MENGAPLIKASI KEMAHIRAN MENDARAB
DALAM KEHIDUPAN SEHARIAN (SIFIR 2 - 9).
VIDEO YANG DIHASILKAN PERLU MENERAPKAN LAGU SIKUBEST (SIFIRKU BEST).
CONTOH SEBAGAI MUZIK LATAR, KAEDAH PENYAMPAIAN, LAKONAN MUZIKAL, VOICE
OVER DAN LAIN-LAIN MENGIKUT KREATIVITI.
KREATIVITI MENGGUNAKAN SEBARANG SOFTWARE BANTUAN ADALAH DIBENARKAN.
DURASI VIDEO TIDAK MELEBIHI 5 MINIT.
TIDAK DIBENARKAN MENYENTUH SENSITIVITI KAUM, AGAMA DAN POLITIK.
3.0 MAKLUMAT PERTANDINGAN
5. PERTANDINGAN INI AKAN DILAKSANAKAN SECARA DALAM TALIAN.
MUATNAIK VIDEO MENGGUNAKAN PLATFORM YOUTUBE. LINK YOUTUBE VIDEO PERLU
DIHANTAR KEPADA PENGANJUR MELALUI GOOGLE FORM YANG DISEDIAKAN.
GUNAKAN TANDAPAGAR : # LEARNING DIGITAL # INOVASI MATEMATIK
VIDEO JUGA BOLEH DIMUATNAIK DALAM SALAH SATU PLATFORM DI BAWAH :
4.0 FORMAT PERTANDINGAN
# INOVASI SIKUBEST # SIFIRKU BEST
TIKTOK/ FACEBOOK / INSTAGRAM / TWITTER BAGI TUJUAN PERKONGSIAN DAN
SEBARLUAS INOVASI MATEMATIK (PASTIKAN POSTING DISET SEBAGAI ‘PUBLIC’).
6. DURASI VIDEO MESTILAH TIDAK MELEBIHI LIMA (5) MINIT TERMASUK MONTAJ DAN
PENGHARGAAN.
MONTAJ VIDEO ADALAH MEMPERKENALKAN NAMA SEKOLAH DAN AHLI-AHLI
KUMPULAN.
VIDEO PERLU MEMAPARKAN SIMULASI LAKONAN YANG MENGAPLIKASI KEMAHIRAN
MENDARAB DALAM SITUASI DAN KEHIDUPAN SEHARIAN.
VIDEO JUGA PERLU DIMASUKKAN LAGU SIKUBEST (SIFIRKU BEST). CONTOH SEBAGAI
MUZIK LATAR, KAEDAH PENYAMPAIAN, LAKONAN MUZIKAL, VOICE OVER DAN LAIN-
LAIN MENGIKUT KREATIVITI.
SUNTINGAN ATAU UBAHSUAI TERHADAP HASIL KERJA MENGGUNAKAN MANA-MANA
APLIKASI ADALAH DIBENARKAN.
4.0 FORMAT RAKAMAN VIDEO
7. PROSES PENILAIAN PERINGKAT ANTARABANGSA
PENILAIAN VIDEO LAKONAN SIMULASI AKAN DILAKSANAKAN SECARA DALAM TALIAN
OLEH LIMA (5) ORANG HAKIM.
IDEA PENYAMPAIAN
KUALITI DAN KREATIVITI
KEYAKINAN DAN KEBERKESANAN PENYAMPAIAN
TEKNIK PERSEMBAHAN (ELEMEN DIGITAL)
5.0 PROSES PENILAIAN
6.0 KRITERIA PENILAIAN
PROSES PENILAIAN DIBUAT BERDASARKAN DUA (4) KRITERIA UTAMA IAITU