講演者:アルトゥロ・ヌネス(Unity Technologies) こんな人におすすめ ・2DアニメーションパイプラインをUnityに持ち込みたい2D アーティスト ・Anima2D のアニメーションワークフローを拡張することに興味のあるプログラマー ・ビルドサイズを拡大することなく、ゲームにもっと多くの機能やアニメーションを使用したいゲーム開発者 受講者が得られる知見 ・Anima2Dのオーサリングパイプラインとスケルトン、アニメーション、バリアントを作成する方法 ・スケルトンベースのアニメーションをコードでオーバーライドする方法 ・Anima2Dアニメーションに各種Unityコンポーネントを統合する方法 講演動画:https://youtu.be/DKfn_oK1DWc