Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.
The Future of 2D Animation in
Unity
Arturo Núñez
Product Evangelist,Unity Technologies
@ArturoNereu
Objectives
At the end of the presentation, you will be able to:
• Select the best animation technique for your game based
...
Animation
The Illusion of Life
Frameby FrameAnimation
Sprite Renderer
CUPHEAD – Studio MDHR
SkeletalBasedAnimation
TheOldDays
TheOldDays
Frame by Frame Animation Skeletal Animation
Large textures, more memory. Simple Atlases, more CPU overhead
Inflexible for ...
Anima2DDemo
Whereareweheadingto?
• - 2D Character rigging workflow will be focused in the Sprite Editor. This
provides a smoother and ...
What’scoming?
References
• Slides and demo Project:
• https://github.com/ArturoNereu/Unity2DAnimation
• Anima2D Package:
• https://www.a...
おおきに !!
【Unite 2017 Tokyo】Anima2Dについて語るで!2Dアニメーションの未来
【Unite 2017 Tokyo】Anima2Dについて語るで!2Dアニメーションの未来
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×
Upcoming SlideShare
What to Upload to SlideShare
Next
Download to read offline and view in fullscreen.

2

Share

Download to read offline

【Unite 2017 Tokyo】Anima2Dについて語るで!2Dアニメーションの未来

Download to read offline

講演者:アルトゥロ・ヌネス(Unity Technologies)

こんな人におすすめ
・2DアニメーションパイプラインをUnityに持ち込みたい2D アーティスト
・Anima2D のアニメーションワークフローを拡張することに興味のあるプログラマー
・ビルドサイズを拡大することなく、ゲームにもっと多くの機能やアニメーションを使用したいゲーム開発者


受講者が得られる知見
・Anima2Dのオーサリングパイプラインとスケルトン、アニメーション、バリアントを作成する方法
・スケルトンベースのアニメーションをコードでオーバーライドする方法
・Anima2Dアニメーションに各種Unityコンポーネントを統合する方法

Related Books

Free with a 30 day trial from Scribd

See all

【Unite 2017 Tokyo】Anima2Dについて語るで!2Dアニメーションの未来

  1. 1. The Future of 2D Animation in Unity
  2. 2. Arturo Núñez Product Evangelist,Unity Technologies @ArturoNereu
  3. 3. Objectives At the end of the presentation, you will be able to: • Select the best animation technique for your game based on artistic and technical constraints. • Animate a 2D humanoid character in Unity using Anima2D. • Understand where Unity 2D animation tools are heading to.
  4. 4. Animation The Illusion of Life
  5. 5. Frameby FrameAnimation Sprite Renderer
  6. 6. CUPHEAD – Studio MDHR
  7. 7. SkeletalBasedAnimation
  8. 8. TheOldDays
  9. 9. TheOldDays
  10. 10. Frame by Frame Animation Skeletal Animation Large textures, more memory. Simple Atlases, more CPU overhead Inflexible for changes. More flexible for changes. Smoothing requires more frames. Smoothing is based on time and CPU. No blending* Animation blending can be achieved. Great Performance Great Memory Saver Detailed and complex animations. Animations that are simple-software driven. Good for small objects Good for Large objects
  11. 11. Anima2DDemo
  12. 12. Whereareweheadingto? • - 2D Character rigging workflow will be focused in the Sprite Editor. This provides a smoother and neater workflow. • - Create edit bones, hierarchy of bones. • - Auto and manual mesh tessellation • - Auto and manual vertex weight assignment • - Free Form Deformation • - Inverse Kinematics
  13. 13. What’scoming?
  14. 14. References • Slides and demo Project: • https://github.com/ArturoNereu/Unity2DAnimation • Anima2D Package: • https://www.assetstore.unity3d.com/#!/content/79840 2D Skeletal Animation for Unity – Unite Europe • https://youtu.be/IQ8ZbZoXCcg
  15. 15. おおきに !!
  • but8

    Jun. 20, 2017
  • taroakabane3

    May. 20, 2017

講演者:アルトゥロ・ヌネス(Unity Technologies) こんな人におすすめ ・2DアニメーションパイプラインをUnityに持ち込みたい2D アーティスト ・Anima2D のアニメーションワークフローを拡張することに興味のあるプログラマー ・ビルドサイズを拡大することなく、ゲームにもっと多くの機能やアニメーションを使用したいゲーム開発者 受講者が得られる知見 ・Anima2Dのオーサリングパイプラインとスケルトン、アニメーション、バリアントを作成する方法 ・スケルトンベースのアニメーションをコードでオーバーライドする方法 ・Anima2Dアニメーションに各種Unityコンポーネントを統合する方法

Views

Total views

4,205

On Slideshare

0

From embeds

0

Number of embeds

2,069

Actions

Downloads

46

Shares

0

Comments

0

Likes

2

×