More Related Content
Similar to Crossword (20)
Crossword
- 2. ความเป็นมาและความสาคัญของโครงการ
ปี พ.ศ. 2558 ประเทศไทยเตรียมความพร้อมเข้าสุ่ประชาคมอาเซียน ซึ่งมีการ
ลื่นไหลของแรงาน แต่ชาวไทยยังไม่พร้อมด้านการสื่อสารภาษาอังกฤษได้ดี
สาเหตุสาคัญประการหนึ่ง คือ ทักษะภาษาอังกฤษเพื่อการสื่อสาร ยังสู่
ประเทศเพื่อนบ้านเช่น สิงคโปร์ มาเลเซีย อินโดนีเซีย ซึ่งสามารถใช้ภาษาอังฤษใน
การสื่อสารได้เป็นอย่างดี ดังนั้นควรพัฒนาฝึกฝนการใช้ภาษาอังกฤษให้กับชาวไทย
ตั้งแต่เด็ก
บทที่ 1 บทนา
- 4.
พัฒนาโดยบริษัทไมโครซอฟท์ และมีรากฐานมาจากภาษา C++ และภาษาเดล
ไฟและจาวา โดยปัจจุบันภาษาC# เป็นภาษามาตราฐานรองรับโดย ECMA
และ ISO ปัจจุบันได้พัฒนาและปรับรูปแบบของภาษา C# ตลอดเวลา
ด้วยเหตุนี้กลุ่มของข้าพเจ้า จึงสนใจที่จะสร้างเกมขึ้นมา เพื่อพัฒนาทักษะการ
อ่านและออกเสียงในภาษาอังกฤษ
C# ภาษาโปรแกรมเชิงวัตถุทางานบน
.Netframework
- 9.
1. เกมส์ครอสเวิร์ด หมายถึง การต่อคาลงในช่องว่างที่กาหนดให้ทางคระ
ผู้จัดทาได้สอดแทรกเนื้อหาหรือคาถามเกี่ยวกับคาศัพท์ภาษาอังกฤษเป็นเกมส์ ที่
จะทาให้ได้รับความรู้และความสนุกจากเกมส์ครอสเวิร์ด เพื่อการเรียนรู้ศัพท์
ภาษาอังกฤษ
คานิยามศัพท์
- 15.
1. ประชากรและกลุ่มตัวอย่าง
ประชากรสาหรับการดาเนินการโครงการครั้งนี้ ได้แก่ นักศึกษาแผนกวิชา
เทคโนโลยีสารสนเทศ วิทยาลัยอาชีวศึกษาธนบุรี ชั้นปี ที่ 1 และชั้นปี ที่ 2 ปี
การศึกษา 2558 รวมทั้งสิ้น 30 คน
กลุ่มตัวอย่างสาหรับการดาเนินการครั้งนี้ ได้แก่ นักศึกษาแผนกวิชา
เทคโนโลยีสารสนเทศ วิทยาลัยอาชีวศึกษาธนบุรี ชั้นปี ที่ 1 และชั้นปี ที่ 2 ปี
การศึกษา 2558 รวมทั้งสิ้น 30 คนตัวอย่างโดยการเลือกแบบสุ่มอย่างง่าย
บทที่ 3 วิธีดาเนินการ
- 18.
1. ศึกษาเอกสารที่เกี่ยวกับหลักการ แนวคิด วิธีการสร้างออกแบบสอบถามและ
แบบประเมินจากงานวิจัยของมหาวิทยาลัยต่างๆทางอินเทอร์เน็ต
2. สร่างแบบประเมินคุณภาพการพัฒนาเกมครอสเวิร์ด เพื่อการเรียนรู้ศัพท์
ภาษาอังกฤษสาหรับเด็ก โดยกาหนดเกมส์ที่จะประเมินดังนี้ ด้านรูปภาพและ
ตัวอักษร การใช้งานโปรแกรมเทคนิกการนาเสนอ
บทที่ 3 วิธีดาเนินการ
- 19. 4. การเก็บรวบรวมข้อมูล
เก็บรวบรวมข้อมูลจากกลุ่มตัวอย่าง ตามลาดับ ดังนี้
1. ทาความเข้าใจการทางานของโปรแกรม Visual Basic C# จาก
อินเทอร์เน็ต และปรึกษาอาจารย์ประจาวิชาโครงการวิชาชีพ
2. ค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับเกมส์ครอสเวิร์ด
3. ออกแบบหน้าหน้าต่างของเกมส์
4. เตรียมรูปภาพและคาศัพท์ที่ใช้ในการดาเนินงาน
5. ลงมือสร้างเกมส์
6. ทาการทดลองเล่น
7. บันทึกข้อมูลลงแผ่น CD
บทที่ 3 วิธีดาเนินการ
- 22.
ผลการวิเคราะห์ การแปลผล
1. รูปภาพฉากและตัวอักษร S.D. ระดับ
1.1 ความชัดเจนของตัวอักษร 3.00 1.00 ปานกลาง
1.2 ความสวยงามของรูปภาพที่ใช้ประกอบฉาก 3.67 1.15 มาก
1.3 ความเหมาะสมของรูปภาพฉาก 3.67 0.58 มาก
2. การใช้งานโปรแกรม
2.1 วิธีการเล่นไม่ยุ่งยาก 3.67 0.58 มาก
2.2 เนื้อหามีความเหมาะสม 2.33 2.08 ปานกลาง
2.3 เล่นแล้วทาให้ได้ความรู้เพิ่มขึ้น 3.67 0.58 มาก
3. เทคนิกการนาเสนอ
3.1 ความง่ายในการใช้หน้าจอ 4.00 0.00 มาก
3.2 ความสะดวกในการเปิดใช้งาน 4.00 0.00 มาก
3.3 ความน่าสนใจของเทคนิกที่ใช้ในการนาเสนอ 3.33 0.58 ปานกลาง
รวม 3.30 0.30 ปานกลาง
รำยกำร
- 25.
ตารางที่ 2
รายการ ผลการวิเคราะห์
การแปลผล
ระดับ
1. ภาพแกประกอบเกมส์มีสีสันสวยงาม 4.03 0.72 มาก
2. ตัวอักษรอ่านง่าย 4.00 0.53 มาก
3.ภาษาที่ใช้เข้าใจง่าย 3.73 0.69 มาก
4. วิธีการเล่นไม่ซับซ้อน 3.77 0.86 มาก
5. ได้รับความสนุกสนาน 4.27 0.78 มาก
6. ได้ความรู้เพิ่มขึ้น 4.13 0.68 มาก
รวม 3.93 0.72 มาก