SlideShare a Scribd company logo
1 of 49
เรื่อง ............ วิชา ............................ กลุ่มสาระการเรียนรู้ ............................ ชื่อผู้จัดทำ .......................... โรงเรียน ..................... สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษามหาสารคามเขต ......... หนังสืออิเล็กทรอนิกส์เรื่อง ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโครงงานคอมพิวเตอร์ รายวิชาโครงงานคอมพิวเตอร์ กลุ่มสาระการเรียนรู้การงานอาชีพและเทคโนโลยี พัฒนาโดย นายศุภกร  การสมบัติ โรงเรียนวังน้อย(พนมยงค์วิทยา) สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาพระนครศรีอยุธยา เขต 1
ก สาระสำคัญ โครงงานคอมพิวเตอร์ เป็นกิจกรรมที่มีประโยชน์                        ต่อนักเรียน เปิดโอกาสให้นักเรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนสนใจ โดยใช้ความรู้และทักษะพื้นฐานด้านคอมพิวเตอร์ในการพัฒนางานอย่างเป็นระบบ
ข จุดประสงค์การเรียนรู้ อธิบายความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์ได้ถูกต้อง 1   จำแนกประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ได้ถูกต้อง 2 บอกประโยชน์ของโครงงานคอมพิวเตอร์ได้ถูกต้อง 3
สารบัญ ค 	สาระสำคัญ				ก 	จุดประสงค์การเรียนรู้				ข 	สารบัญ                             		   	ค 	แบบทดสอบก่อนเรียน 				ฉ 	ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์		1 	ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ 			3       	โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา			5  	  	โครงงานประเภทประยุกต์การใช้งาน		7 สารบัญ (ต่อ)
สารบัญ (ต่อ) ง 	    โครงงานพัฒนาเกม				9 	ประโยชน์ของโครงงานคอมพิวเตอร์			12 	แบบทดสอบหลังเรียน 				14 	หนังสืออ้างอิง					24 	ประวัติผู้จัดทำ 					25
แบบทดสอบก่อนเรียน จ 1. คุณลักษณะใดต่อไปนี้กล่าวถึงโครงงานคอมพิวเตอร์ได้ถูกต้องที่สุด ?           ก. สนใจ   พัฒนา  แก้ปัญหา  ด้านวิทยาศาสตร์                         ข.กำหนด  พัฒนา  แก้ปัญหา   ด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ           ค.สนใจ  พัฒนา  แก้ปัญหา  ด้านซอฟต์แวร์และคอมพิวเตอร์           ง.บังคับเลือก  พัฒนา  แก้ปัญหา  ด้านซอฟต์แวร์และคอมพิวเตอร์
ฉ แบบทดสอบก่อนเรียน 2. กิจกรรมข้อใดต่อไปนี้สอดคล้องกับหลักการที่สำคัญของการทำโครงงาน     คอมพิวเตอร์มากที่สุด ? ก.  ครูสมชายสั่งเด็กหญิงอารีจัดทำเว็บไซต์เรื่องไข้เลือดออก          ข.  เด็กชายวิชาสนใจพัฒนาเกมส่งเสริมการบวกเลข    ค.  เด็กหญิงกัลยานำโปรแกรมกราฟฟิกมาตัดต่อรูปให้เพื่อนเป็นที่ระลึก    ง.  เด็กชายวิชาญสนใจทำโครงงานจากวัสดุเหลือใช้เพื่ออนุรักษ์สิ่งแวดล้อม
แบบทดสอบก่อนเรียน ช 3. กิจกรรมข้อใดต่อไปนี้จัดอยู่ในโครงงานคอมพิวเตอร์ ? ก.  การศึกษาความพึงพอใจในการใช้รถโดยสารของนักเรียน         ข.  การวิเคราะห์คุณภาพน้ำของชุมชนในเขตโรงงานอุตสาหกรรม   ค.  การพัฒนาหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ฝึกการอ่านภาษาไทยของนักเรียนชั้น ป.1   ง.  การสำรวจสมุนไพรในชุมชนเพื่อเผยแพร่สู่สังคม
แบบทดสอบก่อนเรียน ซ 4. ข้อใดต่อไปไม่ได้จัดอยู่ในประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์  ? ก.  โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา            ข.โครงงานประเภทประยุกต์การใช้งาน            ค.โครงงานพัฒนาเกม            ง.โครงงานสำรวจข้อมูลในท้องถิ่น
แบบทดสอบก่อนเรียน ฌ 5. โครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทใดที่นำมาใช้ในชีวิตประจำวันได้มากที่สุด ?  ก.  โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา          ข.โครงงานประเภทประยุกต์การใช้งาน          ค.โครงงานพัฒนาเกม          ง.โครงงานการสำรวจข้อมูล
แบบทดสอบก่อนเรียน ญ 6. โครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทใดที่สร้างความสนุกสนาน เพลิดเพลินกับผู้ใช้                    มากที่สุด ?     ก.  โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา           ข.โครงงานประเภทประยุกต์การใช้งาน           ค.โครงงานพัฒนาเกม           ง.โครงงานการสำรวจข้อมูล
แบบทดสอบก่อนเรียน ฎ 7. หนังสืออิเล็กทรอนิกส์ เรื่องสมุนไพรไทย จัดเป็นโครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทใด      ก.  โครงการประเภทสำรวจข้อมูลในท้องถิ่น          ข.  โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน          ค.  โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา          ง.โครงงานพัฒนาเกม
แบบทดสอบก่อนเรียน ฏ 8. การพัฒนาโปรแกรมตั้งเวลารดน้ำต้นไม้ จัดเป็นโครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทใด ?     ก.  โครงการประเภทสำรวจข้อมูลในท้องถิ่น         ข.  โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน         ค.  โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา         ง.โครงงานพัฒนาเกม
แบบทดสอบก่อนเรียน ฐ 9. ข้อใดคือประโยชน์ที่เกิดจากการทำโครงงานคอมพิวเตอร์ต่อนักเรียนโดยตรง ก. ได้ฝึกฝนทักษะการใช้คอมพิวเตอร์ และซอฟต์แวร์           ข.สร้างความสัมพันธ์กับบิดา มารดา ชุมชน และเพื่อนร่วมกลุ่ม           ค.ส่งเสริมให้นักเรียนมีความสนใจในการประกอบอาชีพด้านคอมพิวเตอร์           ง.ได้บูรณาการความรู้จากวิชาต่างๆ มาใช้ในการพัฒนางานด้านคอมพิวเตอร์
แบบทดสอบก่อนเรียน ฑ 10.  ข้อใดคือประโยชน์ของโครงงานคอมพิวเตอร์ที่มีต่อนักเรียนซึ่งกำลังอยู่ในวัยรุ่น ก.  ส่งเสริมให้นักเรียนได้ใช้เวลาอย่างเป็นประโยชน์ในทางสร้างสรรค์              ข.  ส่งเสริมและพัฒนากระบวนการคิด การแก้ปัญหาการตัดสินใจ              ค.  สร้างความสัมพันธ์ระหว่างนักเรียนกับครูและชุมชน              ง.ช่วยให้มีทักษะในการสื่อสารกับผู้อื่น
1 ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโครงงานคอมพิวเตอร์ ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์ โครงงานคอมพิวเตอร์ หมายถึง  กิจกรรมการเรียนที่นักเรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนสนใจ โดยนักเรียนจะต้องวางแผนการดำเนินงานศึกษา พัฒนาโปรแกรม หรืออุปกรณ์ที่เกี่ยวข้องโดยใช้ความรู้กระบวนการทางวิศวกรรมซอฟต์แวร์ เครื่องคอมพิวเตอร์ และวัสดุอุปกรณ์ตลอดจนทักษะพื้นฐานด้านคอมพิวเตอร์ในการพัฒนาโครงงาน
2 ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโครงงานคอมพิวเตอร์ ลองคลิกดูซิครับ                ว่าข้อใดบ้าง                       คือหลักการที่สำคัญในการทำโครงงานคอมพิวเตอร์ ใช้ทักษะทางภาษาเป็นหลัก ใช้ทักษะด้านคอมพิวเตอร์ มีความสนใจเรื่องที่ทำ ทำโดยไม่ต้องวางแผน มีการวางแผนที่เป็นระบบ ครูบังคับ          ให้ทำ
2 ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโครงงานคอมพิวเตอร์ ลองคลิกดูซิครับว่าข้อใดบ้าง  คือหลักการที่สำคัญในการทำโครงงานคอมพิวเตอร์ ใช้ทักษะด้านคอมพิวเตอร์ ทำโดยไม่ต้องวางแผน ใช้ทักษะทางภาษาเป็นหลัก ครูบังคับให้ทำ มีความสนใจเรื่องที่ทำ มีการวางแผนที่เป็นระบบ
3 ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโครงงานคอมพิวเตอร์ ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ โครงงานคอมพิวเตอร์ แบ่งเป็น  3  ประเภท ดังนี้ 1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา 2. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน 3. โครงงานพัฒนาเกม
4 ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโครงงานคอมพิวเตอร์ ตอบได้ไหมว่ารูปภาพใด                      เป็นโครงงานประเภทใด                   คิดในใจและลองคลิกดูเฉลยซิครับ
4 ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโครงงานคอมพิวเตอร์ ตอบได้ไหมว่ารูปใด                      เป็นโครงงานประเภทใด                   คิดในใจและลองคลิกดูเฉลยซิครับ โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน โครงงานพัฒนาเกม  โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
5 ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโครงงานคอมพิวเตอร์ ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ 1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา        เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดยการสร้างโปรแกรมบทเรียนหรือ                              หน่วยการเรียน ให้ผู้เรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุ่ม ซึ่งอาจเป็นการพัฒนาบทเรียนแบบออนไลน์ ก็ได้  สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ประกอบการสอนในวิชาต่างๆ โดยผู้เรียนอาจคัดเลือกเนื้อหาที่เข้าใจยาก มาเป็นหัวข้อในการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ตัวอย่างโครงงาน เช่น บทเรียนภาษาอังกฤษสำหรับเด็กบทเรียนช่วยสอนวิชาคณิตศาสตร์  เป็นต้น
6 ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโครงงานคอมพิวเตอร์ ลองคลิกดูซิครับว่า     ข้อใดบ้าง   คือลักษณะสำคัญของโครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ใช้เพื่อการเรียนรู้ ใช้เพื่อความบันเทิงเป็นหลัก เรียนรู้ได้ด้วยตนเองได้ ใช้โปรแกรมคอมพิวเตอร์ในการพัฒนา ใช้เรียนเป็นกลุ่ม พัฒนาในรูปแบบเอกสาร
6 ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโครงงานคอมพิวเตอร์ ลองคลิกดูซิครับว่าข้อใดบ้าง  คือลักษณะสำคัญของโครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ใช้เพื่อการเรียนรู้ ใช้เพื่อความบันเทิงเป็นหลัก เรียนรู้ได้ด้วยตนเองได้ ใช้โปรแกรมคอมพิวเตอร์ในการพัฒนา ใช้เรียนเป็นกลุ่ม พัฒนาในรูปแบบเอกสาร
7 ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโครงงานคอมพิวเตอร์ ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ 2. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน          เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิตประจำวัน  โครงงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ ซึ่งอาจเป็นการคิดสร้างสิ่งของขึ้นใหม่ หรือปรับปรุงเปลี่ยนแปลงของเดิมที่มีอยู่แล้วให้มีประสิทธิภาพสูงขึ้น ผู้เรียนต้องใช้ความรู้เกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครื่องมือต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้อง ตัวอย่างโครงงาน เช่น  ระบบการจัดการฐานข้อมูลโรงเรียน  ระบบค้นหาข้อมูลผ่านดาวเทียม  ระบบสารสนเทศนักเรียนรายบุคคล
8 ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโครงงานคอมพิวเตอร์ ใช้งานได้จริง ลองคลิกดูซิครับว่าข้อใดบ้าง                คือลักษณะสำคัญของ               โครงงานประเภทประยุกต์การใช้งาน เพื่อความเพลิดเพลิน ใช้ในการเรียนการสอน คิดใหม่ พัฒนาโดยใช้ฮาร์ดแวร์ พัฒนา           งานเดิม
8 ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโครงงานคอมพิวเตอร์ ใช้งานได้จริง ลองคลิกดูซิครับว่าข้อใดบ้าง                คือลักษณะสำคัญของ               โครงงานประเภทประยุกต์การใช้งาน คิดใหม่ เพื่อความเพลิดเพลิน ใช้ในการเรียนการสอน พัฒนางานเดิม พัฒนาโดยใช้ฮาร์ดแวร์
9 ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโครงงานคอมพิวเตอร์ ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ 3. โครงงานพัฒนาเกม          เป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้ หรือ ความเพลิดเพลิน ซึ่งเกมที่พัฒนาขึ้นนี้ควรจะเน้นการใช้สมองเพื่อฝึกความคิดอย่างมีหลักการ มีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น เพื่อให้น่าสนใจแก่ผู้เล่น พร้อมทั้งให้ความรู้สอดแทรกไปด้วย ผู้พัฒนาควรจะได้ทำการสำรวจเกมต่างๆ ที่มีอยู่ทั่วไป และนำมาปรับปรุงหรือพัฒนาขึ้นใหม่เพื่อให้เป็นเกมที่แปลกใหม่ และน่าสนใจแก่ผู้เล่นกลุ่มต่างๆ ตัวอย่างโครงการ เช่น  เกมเขาวงกตหรรษา  เกมส่งเสริมคุณธรรม
10 ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโครงงานคอมพิวเตอร์ ลองคลิกดูซิครับว่า     ข้อใดบ้าง                คือลักษณะสำคัญของ               โครงงานพัฒนาเกม เพื่อความบันเทิงและความรู้ เพื่อความรู้เป็นหลัก พัฒนาการคิด มีกฎกติกา เพื่อนำมาใช้ในชีวิตประจำวัน
10 ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโครงงานคอมพิวเตอร์ ลองคลิกดูซิครับว่าข้อใดบ้าง                คือลักษณะสำคัญของ               โครงงานพัฒนาเกม เพื่อความบันเทิงและความรู้ เพื่อความรู้เป็นหลัก พัฒนาการคิด มีกฎกติกา เพื่อนำมาใช้ในชีวิตประจำวัน
11 ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโครงงานคอมพิวเตอร์ บอกได้ไหมว่าตัวอย่าง                  ชื่อโครงงานเหล่านี้               เป็นโครงงาน              ประเภทใด                ลองคลิกดูซิครับ การพัฒนาเว็บไซต์สมุนไพรไทย เกมแต่งตัวตุ๊กตา การควบคุมการปิดเปิดประตูด้วยโทรศัพท์มือถือ โปรแกรมตั้งเวลารดน้ำต้นไม้ หนังสืออิเล็กทรอนิกส์เรื่องกฎจราจร
11 ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโครงงานคอมพิวเตอร์ เฉลย โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา โครงงานพัฒนาเกม โครงงานประเภทประยุกต์การใช้งาน โครงการประเภทประยุกต์การใช้งาน โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
12 ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโครงงานคอมพิวเตอร์ ประโยชน์ของโครงงานคอมพิวเตอร์ พัฒนากระบวนการทำงานกลุ่ม ช่วยพัฒนาทักษะการใช้คอมพิวเตอร์ ฝึกความรับผิดชอบ ความมีวินัย พัฒนากระบวนการคิดของผู้เรียน ส่งเสริมให้นักเรียนใช้เวลาว่างอย่างสร้างสรรค์ ส่งเสริมให้นักเรียนรู้จักศึกษาค้นคว้า
13 ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโครงงานคอมพิวเตอร์ ประโยชน์ของโครงงานคอมพิวเตอร์              ที่มีต่อนักเรียนโดยตรงคืออะไร อะไรนะ ?                  ลองคลิกดูซิ
13 ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโครงงานคอมพิวเตอร์ ประโยชน์ของโครงงานคอมพิวเตอร์              ที่มีต่อนักเรียนโดยตรงคืออะไร การได้ฝึกทักษะด้านคอมพิวเตอร์นั่นเอง
แบบทดสอบหลังเรียน 14 1. คุณลักษณะใดต่อไปนี้กล่าวถึงโครงงานคอมพิวเตอร์ได้ถูกต้องที่สุด ?           ก. สนใจ   พัฒนา  แก้ปัญหา  ด้านวิทยาศาสตร์                         ข.กำหนด  พัฒนา  แก้ปัญหา   ด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ           ค.สนใจ  พัฒนา  แก้ปัญหา  ด้านซอฟต์แวร์และคอมพิวเตอร์           ง.บังคับเลือก  พัฒนา  แก้ปัญหา  ด้านซอฟต์แวร์และคอมพิวเตอร์
แบบทดสอบหลังเรียน 15 2. กิจกรรมข้อใดต่อไปนี้จัดอยู่ในโครงงานคอมพิวเตอร์ ? ก.  การศึกษาความพึงพอใจในการใช้รถโดยสารของนักเรียน         ข.  การวิเคราะห์คุณภาพน้ำของชุมชนในเขตโรงงานอุตสาหกรรม   ค.  การพัฒนาหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ฝึกการอ่านภาษาไทยของนักเรียนชั้น ป.1   ง.  การสำรวจสมุนไพรในชุมชนเพื่อเผยแพร่สู่สังคม
แบบทดสอบหลังเรียน 16 3. โครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทใดที่นำมาใช้ในชีวิตประจำวันได้มากที่สุด ?  ก.  โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา          ข.โครงงานประเภทประยุกต์การใช้งาน          ค.โครงงานพัฒนาเกม          ง.โครงงานการสำรวจข้อมูล
แบบทดสอบหลังเรียน 17 4. หนังสืออิเล็กทรอนิกส์ เรื่องสมุนไพรไทย จัดเป็นโครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทใด      ก.  โครงการประเภทสำรวจข้อมูลในท้องถิ่น          ข.  โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน          ค.  โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา          ง.โครงงานพัฒนาเกม
แบบทดสอบหลังเรียน 18 5. ข้อใดคือประโยชน์ที่เกิดจากการทำโครงงานคอมพิวเตอร์ต่อนักเรียนโดยตรง ก. ได้ฝึกฝนทักษะการใช้คอมพิวเตอร์ และซอฟต์แวร์           ข.สร้างความสัมพันธ์กับบิดา มารดา ชุมชน และเพื่อนร่วมกลุ่ม           ค.ส่งเสริมให้นักเรียนมีความสนใจในการประกอบอาชีพด้านคอมพิวเตอร์           ง.ได้บูรณาการความรู้จากวิชาต่างๆ มาใช้ในการพัฒนางานด้านคอมพิวเตอร์
19 แบบทดสอบหลังเรียน 6. กิจกรรมข้อใดต่อไปนี้สอดคล้องกับหลักการที่สำคัญของการทำโครงงาน     คอมพิวเตอร์มากที่สุด ? ก.  ครูสมชายสั่งเด็กหญิงอารีจัดทำเว็บไซต์เรื่องไข้เลือดออก          ข.  เด็กชายวิชาสนใจพัฒนาเกมส่งเสริมการบวกเลข    ค.  เด็กหญิงกัลยานำโปรแกรมกราฟฟิกมาตัดต่อรูปให้เพื่อนเป็นที่ระลึก    ง.  เด็กชายวิชาญสนใจทำโครงงานจากวัสดุเหลือใช้เพื่ออนุรักษ์สิ่งแวดล้อม
แบบทดสอบหลังเรียน 20 7. ข้อใดต่อไปไม่ได้จัดอยู่ในประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์  ? ก.  โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา            ข.โครงงานประเภทประยุกต์การใช้งาน            ค.โครงงานพัฒนาเกม            ง.โครงงานสำรวจข้อมูลในท้องถิ่น
แบบทดสอบหลังเรียน 21 8. โครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทใดที่สร้างความสนุกสนาน เพลิดเพลินกับผู้ใช้                    มากที่สุด ?     ก.  โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา           ข.โครงงานประเภทประยุกต์การใช้งาน           ค.โครงงานพัฒนาเกม           ง.โครงงานการสำรวจข้อมูล
แบบทดสอบหลังเรียน 22 9. การพัฒนาโปรแกรมตั้งเวลารดน้ำต้นไม้ จัดเป็นโครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทใด ?     ก.  โครงการประเภทสำรวจข้อมูลในท้องถิ่น         ข.  โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน         ค.  โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา         ง.โครงงานพัฒนาเกม
แบบทดสอบหลังเรียน 23 10.  ข้อใดคือประโยชน์ของโครงงานคอมพิวเตอร์ที่มีต่อนักเรียนซึ่งกำลังอยู่ในวัยรุ่น ก.  ส่งเสริมให้นักเรียนได้ใช้เวลาอย่างเป็นประโยชน์ในทางสร้างสรรค์              ข.  ส่งเสริมและพัฒนากระบวนการคิด การแก้ปัญหาการตัดสินใจ              ค.  สร้างความสัมพันธ์ระหว่างนักเรียนกับครูและชุมชน              ง.ช่วยให้มีทักษะในการสื่อสารกับผู้อื่น
24 เอกสารอ้างอิง สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี. (2546). คู่มือครูสาระการเรียนรู้พื้นฐานเทคโนโลยีสารสนเทศ ช่วงชั้นที่ 4 ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4-6. กรุงเทพมหานคร:         โรงพิมพ์คุรุสภาลาดพร้าว. Available: http://www.rayongwit.ac.th (2010,March 10) Available: http://202.28.94.55/webclass/home.cs (2010,March 11)
25 ผู้จัดทำ ชื่อ-สกุล นายศุภกร  การสมบัติ ตำแหน่ง  ครู โรงเรียน วังน้อย(พนมยงค์วิทยา) สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาพระนครศรีอยุธยา เขต 1 โทรศัพท์  08-9108-3914 e-Mail Chat301@Gmail.com
รายงานผลการทำแบบทดสอบ คะแนนเต็ม              10      คะแนน คะแนนที่ทำได้                   คะแนน
Ebook31

More Related Content

What's hot

ใบความรู้ที่ 1 การพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบความรู้ที่ 1 การพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์ใบความรู้ที่ 1 การพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบความรู้ที่ 1 การพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์xzodialol
 
ใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษา
ใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษาใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษา
ใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษาNatnicha Nuanlaong
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์Pornphatsorn Chaichanayai
 
ใบงานที่4
ใบงานที่4ใบงานที่4
ใบงานที่4juice1414
 
ใบความรู้ที่ 1
ใบความรู้ที่ 1ใบความรู้ที่ 1
ใบความรู้ที่ 1Rattana Wongphu-nga
 
กิจกรรมที่2-3 Presentation 2
กิจกรรมที่2-3 Presentation 2กิจกรรมที่2-3 Presentation 2
กิจกรรมที่2-3 Presentation 2TanakornKhamwang
 
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)Noot Ting Tong
 
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานPuifai Sineenart Phromnin
 
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ใบงานที่4
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ใบงานที่4โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ใบงานที่4
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ใบงานที่4Nuchy Geez
 
Comfinalllll
ComfinalllllComfinalllll
Comfinalllllchetpl
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์bscreech
 

What's hot (13)

ใบความรู้ที่ 1 การพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบความรู้ที่ 1 การพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์ใบความรู้ที่ 1 การพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบความรู้ที่ 1 การพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์
 
ใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษา
ใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษาใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษา
ใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษา
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
ใบงานที่4
ใบงานที่4ใบงานที่4
ใบงานที่4
 
ใบความรู้ที่ 1
ใบความรู้ที่ 1ใบความรู้ที่ 1
ใบความรู้ที่ 1
 
กิจกรรมที่2-3 Presentation 2
กิจกรรมที่2-3 Presentation 2กิจกรรมที่2-3 Presentation 2
กิจกรรมที่2-3 Presentation 2
 
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
 
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
 
Ratchadaporn605
Ratchadaporn605Ratchadaporn605
Ratchadaporn605
 
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ใบงานที่4
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ใบงานที่4โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ใบงานที่4
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ใบงานที่4
 
Comfinalllll
ComfinalllllComfinalllll
Comfinalllll
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 

Similar to Ebook31

โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์supatra2011
 
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3Utaiwoot Ponglar
 
ใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษา
ใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษาใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษา
ใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษาNatnicha Nuanlaong
 
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานพันธิชา ขวัญพรหม
 
ใบงานท 4
ใบงานท   4ใบงานท   4
ใบงานท 4kanatakenta
 
ใบความรู้ที่ 2
ใบความรู้ที่ 2ใบความรู้ที่ 2
ใบความรู้ที่ 2Rattana Wongphu-nga
 
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์และขั้นตอน
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์และขั้นตอน ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์และขั้นตอน
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์และขั้นตอน Nongnut Wasikarn
 
โครงงานคอมพิวเตอร์เด้อคับ
โครงงานคอมพิวเตอร์เด้อคับโครงงานคอมพิวเตอร์เด้อคับ
โครงงานคอมพิวเตอร์เด้อคับAngsuthorn
 
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)Noot Ting Tong
 
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)Noot Ting Tong
 
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)Noot Ting Tong
 
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)Noot Ting Tong
 
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)Noot Ting Tong
 

Similar to Ebook31 (20)

โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3
 
ใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษา
ใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษาใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษา
ใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษา
 
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
 
ใบงานท 4
ใบงานท   4ใบงานท   4
ใบงานท 4
 
ใบงานท 4
ใบงานท   4ใบงานท   4
ใบงานท 4
 
ใบความรู้ที่ 2
ใบความรู้ที่ 2ใบความรู้ที่ 2
ใบความรู้ที่ 2
 
ใบงานที่2
ใบงานที่2ใบงานที่2
ใบงานที่2
 
03
0303
03
 
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์และขั้นตอน
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์และขั้นตอน ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์และขั้นตอน
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์และขั้นตอน
 
Project 3
Project 3Project 3
Project 3
 
โครงงานคอมพิวเตอร์เด้อคับ
โครงงานคอมพิวเตอร์เด้อคับโครงงานคอมพิวเตอร์เด้อคับ
โครงงานคอมพิวเตอร์เด้อคับ
 
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
 
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
 
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
 
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
 
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
 
K4 2
K4 2K4 2
K4 2
 
K4
K4K4
K4
 
K4
K4K4
K4
 

Ebook31

  • 1. เรื่อง ............ วิชา ............................ กลุ่มสาระการเรียนรู้ ............................ ชื่อผู้จัดทำ .......................... โรงเรียน ..................... สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษามหาสารคามเขต ......... หนังสืออิเล็กทรอนิกส์เรื่อง ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโครงงานคอมพิวเตอร์ รายวิชาโครงงานคอมพิวเตอร์ กลุ่มสาระการเรียนรู้การงานอาชีพและเทคโนโลยี พัฒนาโดย นายศุภกร การสมบัติ โรงเรียนวังน้อย(พนมยงค์วิทยา) สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาพระนครศรีอยุธยา เขต 1
  • 2. ก สาระสำคัญ โครงงานคอมพิวเตอร์ เป็นกิจกรรมที่มีประโยชน์ ต่อนักเรียน เปิดโอกาสให้นักเรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนสนใจ โดยใช้ความรู้และทักษะพื้นฐานด้านคอมพิวเตอร์ในการพัฒนางานอย่างเป็นระบบ
  • 3. ข จุดประสงค์การเรียนรู้ อธิบายความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์ได้ถูกต้อง 1 จำแนกประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ได้ถูกต้อง 2 บอกประโยชน์ของโครงงานคอมพิวเตอร์ได้ถูกต้อง 3
  • 4. สารบัญ ค สาระสำคัญ ก จุดประสงค์การเรียนรู้ ข สารบัญ ค แบบทดสอบก่อนเรียน ฉ ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์ 1 ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ 3 โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา 5 โครงงานประเภทประยุกต์การใช้งาน 7 สารบัญ (ต่อ)
  • 5. สารบัญ (ต่อ) ง โครงงานพัฒนาเกม 9 ประโยชน์ของโครงงานคอมพิวเตอร์ 12 แบบทดสอบหลังเรียน 14 หนังสืออ้างอิง 24 ประวัติผู้จัดทำ 25
  • 6. แบบทดสอบก่อนเรียน จ 1. คุณลักษณะใดต่อไปนี้กล่าวถึงโครงงานคอมพิวเตอร์ได้ถูกต้องที่สุด ? ก. สนใจ พัฒนา แก้ปัญหา ด้านวิทยาศาสตร์ ข.กำหนด พัฒนา แก้ปัญหา ด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ ค.สนใจ พัฒนา แก้ปัญหา ด้านซอฟต์แวร์และคอมพิวเตอร์ ง.บังคับเลือก พัฒนา แก้ปัญหา ด้านซอฟต์แวร์และคอมพิวเตอร์
  • 7. ฉ แบบทดสอบก่อนเรียน 2. กิจกรรมข้อใดต่อไปนี้สอดคล้องกับหลักการที่สำคัญของการทำโครงงาน คอมพิวเตอร์มากที่สุด ? ก. ครูสมชายสั่งเด็กหญิงอารีจัดทำเว็บไซต์เรื่องไข้เลือดออก ข. เด็กชายวิชาสนใจพัฒนาเกมส่งเสริมการบวกเลข ค. เด็กหญิงกัลยานำโปรแกรมกราฟฟิกมาตัดต่อรูปให้เพื่อนเป็นที่ระลึก ง. เด็กชายวิชาญสนใจทำโครงงานจากวัสดุเหลือใช้เพื่ออนุรักษ์สิ่งแวดล้อม
  • 8. แบบทดสอบก่อนเรียน ช 3. กิจกรรมข้อใดต่อไปนี้จัดอยู่ในโครงงานคอมพิวเตอร์ ? ก. การศึกษาความพึงพอใจในการใช้รถโดยสารของนักเรียน ข. การวิเคราะห์คุณภาพน้ำของชุมชนในเขตโรงงานอุตสาหกรรม ค. การพัฒนาหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ฝึกการอ่านภาษาไทยของนักเรียนชั้น ป.1 ง. การสำรวจสมุนไพรในชุมชนเพื่อเผยแพร่สู่สังคม
  • 9. แบบทดสอบก่อนเรียน ซ 4. ข้อใดต่อไปไม่ได้จัดอยู่ในประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ ? ก. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ข.โครงงานประเภทประยุกต์การใช้งาน ค.โครงงานพัฒนาเกม ง.โครงงานสำรวจข้อมูลในท้องถิ่น
  • 10. แบบทดสอบก่อนเรียน ฌ 5. โครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทใดที่นำมาใช้ในชีวิตประจำวันได้มากที่สุด ? ก. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ข.โครงงานประเภทประยุกต์การใช้งาน ค.โครงงานพัฒนาเกม ง.โครงงานการสำรวจข้อมูล
  • 11. แบบทดสอบก่อนเรียน ญ 6. โครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทใดที่สร้างความสนุกสนาน เพลิดเพลินกับผู้ใช้ มากที่สุด ? ก. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ข.โครงงานประเภทประยุกต์การใช้งาน ค.โครงงานพัฒนาเกม ง.โครงงานการสำรวจข้อมูล
  • 12. แบบทดสอบก่อนเรียน ฎ 7. หนังสืออิเล็กทรอนิกส์ เรื่องสมุนไพรไทย จัดเป็นโครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทใด ก. โครงการประเภทสำรวจข้อมูลในท้องถิ่น ข. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน ค. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ง.โครงงานพัฒนาเกม
  • 13. แบบทดสอบก่อนเรียน ฏ 8. การพัฒนาโปรแกรมตั้งเวลารดน้ำต้นไม้ จัดเป็นโครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทใด ? ก. โครงการประเภทสำรวจข้อมูลในท้องถิ่น ข. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน ค. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ง.โครงงานพัฒนาเกม
  • 14. แบบทดสอบก่อนเรียน ฐ 9. ข้อใดคือประโยชน์ที่เกิดจากการทำโครงงานคอมพิวเตอร์ต่อนักเรียนโดยตรง ก. ได้ฝึกฝนทักษะการใช้คอมพิวเตอร์ และซอฟต์แวร์ ข.สร้างความสัมพันธ์กับบิดา มารดา ชุมชน และเพื่อนร่วมกลุ่ม ค.ส่งเสริมให้นักเรียนมีความสนใจในการประกอบอาชีพด้านคอมพิวเตอร์ ง.ได้บูรณาการความรู้จากวิชาต่างๆ มาใช้ในการพัฒนางานด้านคอมพิวเตอร์
  • 15. แบบทดสอบก่อนเรียน ฑ 10. ข้อใดคือประโยชน์ของโครงงานคอมพิวเตอร์ที่มีต่อนักเรียนซึ่งกำลังอยู่ในวัยรุ่น ก. ส่งเสริมให้นักเรียนได้ใช้เวลาอย่างเป็นประโยชน์ในทางสร้างสรรค์ ข. ส่งเสริมและพัฒนากระบวนการคิด การแก้ปัญหาการตัดสินใจ ค. สร้างความสัมพันธ์ระหว่างนักเรียนกับครูและชุมชน ง.ช่วยให้มีทักษะในการสื่อสารกับผู้อื่น
  • 16. 1 ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโครงงานคอมพิวเตอร์ ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์ โครงงานคอมพิวเตอร์ หมายถึง กิจกรรมการเรียนที่นักเรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนสนใจ โดยนักเรียนจะต้องวางแผนการดำเนินงานศึกษา พัฒนาโปรแกรม หรืออุปกรณ์ที่เกี่ยวข้องโดยใช้ความรู้กระบวนการทางวิศวกรรมซอฟต์แวร์ เครื่องคอมพิวเตอร์ และวัสดุอุปกรณ์ตลอดจนทักษะพื้นฐานด้านคอมพิวเตอร์ในการพัฒนาโครงงาน
  • 17. 2 ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโครงงานคอมพิวเตอร์ ลองคลิกดูซิครับ ว่าข้อใดบ้าง คือหลักการที่สำคัญในการทำโครงงานคอมพิวเตอร์ ใช้ทักษะทางภาษาเป็นหลัก ใช้ทักษะด้านคอมพิวเตอร์ มีความสนใจเรื่องที่ทำ ทำโดยไม่ต้องวางแผน มีการวางแผนที่เป็นระบบ ครูบังคับ ให้ทำ
  • 18. 2 ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโครงงานคอมพิวเตอร์ ลองคลิกดูซิครับว่าข้อใดบ้าง คือหลักการที่สำคัญในการทำโครงงานคอมพิวเตอร์ ใช้ทักษะด้านคอมพิวเตอร์ ทำโดยไม่ต้องวางแผน ใช้ทักษะทางภาษาเป็นหลัก ครูบังคับให้ทำ มีความสนใจเรื่องที่ทำ มีการวางแผนที่เป็นระบบ
  • 19. 3 ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโครงงานคอมพิวเตอร์ ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ โครงงานคอมพิวเตอร์ แบ่งเป็น 3 ประเภท ดังนี้ 1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา 2. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน 3. โครงงานพัฒนาเกม
  • 20. 4 ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโครงงานคอมพิวเตอร์ ตอบได้ไหมว่ารูปภาพใด เป็นโครงงานประเภทใด คิดในใจและลองคลิกดูเฉลยซิครับ
  • 21. 4 ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโครงงานคอมพิวเตอร์ ตอบได้ไหมว่ารูปใด เป็นโครงงานประเภทใด คิดในใจและลองคลิกดูเฉลยซิครับ โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน โครงงานพัฒนาเกม โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
  • 22. 5 ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโครงงานคอมพิวเตอร์ ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ 1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดยการสร้างโปรแกรมบทเรียนหรือ หน่วยการเรียน ให้ผู้เรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุ่ม ซึ่งอาจเป็นการพัฒนาบทเรียนแบบออนไลน์ ก็ได้ สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ประกอบการสอนในวิชาต่างๆ โดยผู้เรียนอาจคัดเลือกเนื้อหาที่เข้าใจยาก มาเป็นหัวข้อในการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ตัวอย่างโครงงาน เช่น บทเรียนภาษาอังกฤษสำหรับเด็กบทเรียนช่วยสอนวิชาคณิตศาสตร์ เป็นต้น
  • 23. 6 ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโครงงานคอมพิวเตอร์ ลองคลิกดูซิครับว่า ข้อใดบ้าง คือลักษณะสำคัญของโครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ใช้เพื่อการเรียนรู้ ใช้เพื่อความบันเทิงเป็นหลัก เรียนรู้ได้ด้วยตนเองได้ ใช้โปรแกรมคอมพิวเตอร์ในการพัฒนา ใช้เรียนเป็นกลุ่ม พัฒนาในรูปแบบเอกสาร
  • 24. 6 ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโครงงานคอมพิวเตอร์ ลองคลิกดูซิครับว่าข้อใดบ้าง คือลักษณะสำคัญของโครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ใช้เพื่อการเรียนรู้ ใช้เพื่อความบันเทิงเป็นหลัก เรียนรู้ได้ด้วยตนเองได้ ใช้โปรแกรมคอมพิวเตอร์ในการพัฒนา ใช้เรียนเป็นกลุ่ม พัฒนาในรูปแบบเอกสาร
  • 25. 7 ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโครงงานคอมพิวเตอร์ ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ 2. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิตประจำวัน โครงงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ ซึ่งอาจเป็นการคิดสร้างสิ่งของขึ้นใหม่ หรือปรับปรุงเปลี่ยนแปลงของเดิมที่มีอยู่แล้วให้มีประสิทธิภาพสูงขึ้น ผู้เรียนต้องใช้ความรู้เกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครื่องมือต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้อง ตัวอย่างโครงงาน เช่น ระบบการจัดการฐานข้อมูลโรงเรียน ระบบค้นหาข้อมูลผ่านดาวเทียม ระบบสารสนเทศนักเรียนรายบุคคล
  • 26. 8 ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโครงงานคอมพิวเตอร์ ใช้งานได้จริง ลองคลิกดูซิครับว่าข้อใดบ้าง คือลักษณะสำคัญของ โครงงานประเภทประยุกต์การใช้งาน เพื่อความเพลิดเพลิน ใช้ในการเรียนการสอน คิดใหม่ พัฒนาโดยใช้ฮาร์ดแวร์ พัฒนา งานเดิม
  • 27. 8 ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโครงงานคอมพิวเตอร์ ใช้งานได้จริง ลองคลิกดูซิครับว่าข้อใดบ้าง คือลักษณะสำคัญของ โครงงานประเภทประยุกต์การใช้งาน คิดใหม่ เพื่อความเพลิดเพลิน ใช้ในการเรียนการสอน พัฒนางานเดิม พัฒนาโดยใช้ฮาร์ดแวร์
  • 28. 9 ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโครงงานคอมพิวเตอร์ ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ 3. โครงงานพัฒนาเกม เป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้ หรือ ความเพลิดเพลิน ซึ่งเกมที่พัฒนาขึ้นนี้ควรจะเน้นการใช้สมองเพื่อฝึกความคิดอย่างมีหลักการ มีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น เพื่อให้น่าสนใจแก่ผู้เล่น พร้อมทั้งให้ความรู้สอดแทรกไปด้วย ผู้พัฒนาควรจะได้ทำการสำรวจเกมต่างๆ ที่มีอยู่ทั่วไป และนำมาปรับปรุงหรือพัฒนาขึ้นใหม่เพื่อให้เป็นเกมที่แปลกใหม่ และน่าสนใจแก่ผู้เล่นกลุ่มต่างๆ ตัวอย่างโครงการ เช่น เกมเขาวงกตหรรษา เกมส่งเสริมคุณธรรม
  • 29. 10 ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโครงงานคอมพิวเตอร์ ลองคลิกดูซิครับว่า ข้อใดบ้าง คือลักษณะสำคัญของ โครงงานพัฒนาเกม เพื่อความบันเทิงและความรู้ เพื่อความรู้เป็นหลัก พัฒนาการคิด มีกฎกติกา เพื่อนำมาใช้ในชีวิตประจำวัน
  • 30. 10 ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโครงงานคอมพิวเตอร์ ลองคลิกดูซิครับว่าข้อใดบ้าง คือลักษณะสำคัญของ โครงงานพัฒนาเกม เพื่อความบันเทิงและความรู้ เพื่อความรู้เป็นหลัก พัฒนาการคิด มีกฎกติกา เพื่อนำมาใช้ในชีวิตประจำวัน
  • 31. 11 ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโครงงานคอมพิวเตอร์ บอกได้ไหมว่าตัวอย่าง ชื่อโครงงานเหล่านี้ เป็นโครงงาน ประเภทใด ลองคลิกดูซิครับ การพัฒนาเว็บไซต์สมุนไพรไทย เกมแต่งตัวตุ๊กตา การควบคุมการปิดเปิดประตูด้วยโทรศัพท์มือถือ โปรแกรมตั้งเวลารดน้ำต้นไม้ หนังสืออิเล็กทรอนิกส์เรื่องกฎจราจร
  • 32. 11 ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโครงงานคอมพิวเตอร์ เฉลย โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา โครงงานพัฒนาเกม โครงงานประเภทประยุกต์การใช้งาน โครงการประเภทประยุกต์การใช้งาน โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
  • 33. 12 ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโครงงานคอมพิวเตอร์ ประโยชน์ของโครงงานคอมพิวเตอร์ พัฒนากระบวนการทำงานกลุ่ม ช่วยพัฒนาทักษะการใช้คอมพิวเตอร์ ฝึกความรับผิดชอบ ความมีวินัย พัฒนากระบวนการคิดของผู้เรียน ส่งเสริมให้นักเรียนใช้เวลาว่างอย่างสร้างสรรค์ ส่งเสริมให้นักเรียนรู้จักศึกษาค้นคว้า
  • 35. 13 ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโครงงานคอมพิวเตอร์ ประโยชน์ของโครงงานคอมพิวเตอร์ ที่มีต่อนักเรียนโดยตรงคืออะไร การได้ฝึกทักษะด้านคอมพิวเตอร์นั่นเอง
  • 36. แบบทดสอบหลังเรียน 14 1. คุณลักษณะใดต่อไปนี้กล่าวถึงโครงงานคอมพิวเตอร์ได้ถูกต้องที่สุด ? ก. สนใจ พัฒนา แก้ปัญหา ด้านวิทยาศาสตร์ ข.กำหนด พัฒนา แก้ปัญหา ด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ ค.สนใจ พัฒนา แก้ปัญหา ด้านซอฟต์แวร์และคอมพิวเตอร์ ง.บังคับเลือก พัฒนา แก้ปัญหา ด้านซอฟต์แวร์และคอมพิวเตอร์
  • 37. แบบทดสอบหลังเรียน 15 2. กิจกรรมข้อใดต่อไปนี้จัดอยู่ในโครงงานคอมพิวเตอร์ ? ก. การศึกษาความพึงพอใจในการใช้รถโดยสารของนักเรียน ข. การวิเคราะห์คุณภาพน้ำของชุมชนในเขตโรงงานอุตสาหกรรม ค. การพัฒนาหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ฝึกการอ่านภาษาไทยของนักเรียนชั้น ป.1 ง. การสำรวจสมุนไพรในชุมชนเพื่อเผยแพร่สู่สังคม
  • 38. แบบทดสอบหลังเรียน 16 3. โครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทใดที่นำมาใช้ในชีวิตประจำวันได้มากที่สุด ? ก. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ข.โครงงานประเภทประยุกต์การใช้งาน ค.โครงงานพัฒนาเกม ง.โครงงานการสำรวจข้อมูล
  • 39. แบบทดสอบหลังเรียน 17 4. หนังสืออิเล็กทรอนิกส์ เรื่องสมุนไพรไทย จัดเป็นโครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทใด ก. โครงการประเภทสำรวจข้อมูลในท้องถิ่น ข. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน ค. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ง.โครงงานพัฒนาเกม
  • 40. แบบทดสอบหลังเรียน 18 5. ข้อใดคือประโยชน์ที่เกิดจากการทำโครงงานคอมพิวเตอร์ต่อนักเรียนโดยตรง ก. ได้ฝึกฝนทักษะการใช้คอมพิวเตอร์ และซอฟต์แวร์ ข.สร้างความสัมพันธ์กับบิดา มารดา ชุมชน และเพื่อนร่วมกลุ่ม ค.ส่งเสริมให้นักเรียนมีความสนใจในการประกอบอาชีพด้านคอมพิวเตอร์ ง.ได้บูรณาการความรู้จากวิชาต่างๆ มาใช้ในการพัฒนางานด้านคอมพิวเตอร์
  • 41. 19 แบบทดสอบหลังเรียน 6. กิจกรรมข้อใดต่อไปนี้สอดคล้องกับหลักการที่สำคัญของการทำโครงงาน คอมพิวเตอร์มากที่สุด ? ก. ครูสมชายสั่งเด็กหญิงอารีจัดทำเว็บไซต์เรื่องไข้เลือดออก ข. เด็กชายวิชาสนใจพัฒนาเกมส่งเสริมการบวกเลข ค. เด็กหญิงกัลยานำโปรแกรมกราฟฟิกมาตัดต่อรูปให้เพื่อนเป็นที่ระลึก ง. เด็กชายวิชาญสนใจทำโครงงานจากวัสดุเหลือใช้เพื่ออนุรักษ์สิ่งแวดล้อม
  • 42. แบบทดสอบหลังเรียน 20 7. ข้อใดต่อไปไม่ได้จัดอยู่ในประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ ? ก. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ข.โครงงานประเภทประยุกต์การใช้งาน ค.โครงงานพัฒนาเกม ง.โครงงานสำรวจข้อมูลในท้องถิ่น
  • 43. แบบทดสอบหลังเรียน 21 8. โครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทใดที่สร้างความสนุกสนาน เพลิดเพลินกับผู้ใช้ มากที่สุด ? ก. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ข.โครงงานประเภทประยุกต์การใช้งาน ค.โครงงานพัฒนาเกม ง.โครงงานการสำรวจข้อมูล
  • 44. แบบทดสอบหลังเรียน 22 9. การพัฒนาโปรแกรมตั้งเวลารดน้ำต้นไม้ จัดเป็นโครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทใด ? ก. โครงการประเภทสำรวจข้อมูลในท้องถิ่น ข. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน ค. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ง.โครงงานพัฒนาเกม
  • 45. แบบทดสอบหลังเรียน 23 10. ข้อใดคือประโยชน์ของโครงงานคอมพิวเตอร์ที่มีต่อนักเรียนซึ่งกำลังอยู่ในวัยรุ่น ก. ส่งเสริมให้นักเรียนได้ใช้เวลาอย่างเป็นประโยชน์ในทางสร้างสรรค์ ข. ส่งเสริมและพัฒนากระบวนการคิด การแก้ปัญหาการตัดสินใจ ค. สร้างความสัมพันธ์ระหว่างนักเรียนกับครูและชุมชน ง.ช่วยให้มีทักษะในการสื่อสารกับผู้อื่น
  • 46. 24 เอกสารอ้างอิง สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี. (2546). คู่มือครูสาระการเรียนรู้พื้นฐานเทคโนโลยีสารสนเทศ ช่วงชั้นที่ 4 ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4-6. กรุงเทพมหานคร: โรงพิมพ์คุรุสภาลาดพร้าว. Available: http://www.rayongwit.ac.th (2010,March 10) Available: http://202.28.94.55/webclass/home.cs (2010,March 11)
  • 47. 25 ผู้จัดทำ ชื่อ-สกุล นายศุภกร การสมบัติ ตำแหน่ง ครู โรงเรียน วังน้อย(พนมยงค์วิทยา) สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาพระนครศรีอยุธยา เขต 1 โทรศัพท์ 08-9108-3914 e-Mail Chat301@Gmail.com
  • 48. รายงานผลการทำแบบทดสอบ คะแนนเต็ม 10 คะแนน คะแนนที่ทำได้ คะแนน