Program pelatihan Motion Graphic Art memberikan pelatihan tentang merancang solusi komunikasi visual dalam bidang motion graphic menggunakan perangkat lunak desain. Pelatihan ini terdiri dari 16 unit kompetensi yang mencakup prinsip dasar desain, komunikasi, penyusunan design brief, pembuatan komposisi 2D dan 3D, serta pengeditan gambar.
2. i
KATA PENGANTAR
Assalamu’alaikum Wr. Wb
Dengan memanjatkan puji syukur kehadirat Allah SWT Program
Pelatihan Berbasis Kompetensi dengan judul “Motion graphic Art” dapat
tersusun dengan baik.
Sesuai dengan Peraturan Pemerintah Nomor 31 tahun 2016 tentang
Sistem Pelatihan Kerja Nasional, mengamanahkan bahwa setiap penyusunan
program pelatihan kerja berbasis kompetensi harus mengacu kepada Standar
Kompetensi Kerja yang meliputi Standar Kompetensi Internasional, Standar
Kompetensi Kerja Nasional Indonesia (SKKNI), atau Standar Kompetensi
Khusus.
Program pelatihan ini menjadi acuan dalam pelaksanaan pelatihan
kerja, baik yang diselenggarakan oleh lembaga pelatihan kerja pemerintah
khususnya Balai Latihan Kerja (BLK) maupun Lembaga Pelatihan Kerja
Swasta (LPKS). Dengan menjadikan program pelatihan ini sebagai acuan
diharapkan lulusan pelatihannya sesuai kebutuhan kompetensi dari dunia
usaha maupun dunia industri.
Semoga Tuhan Yang Maha Esa memberikan tuntunan kepada kita
semua dalam melakukan berbagai upaya untuk menunjang proses
pelaksanaan pelatihan berbasis kompetensi guna menghasilkan tenaga kerja
yang kompeten dan berdaya saing tinggi.
Wassalamu’alaikum Wr. Wb
Jakarta, April 2021
3. ii
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR................................................................................... i
DAFTAR ISI ............................................................................................. ii
PROGRAM PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI …………………………... 1
A. INFORMASI UMUM ………………………………................................. 1
1. Nama Pelatihan ......................................................................... 1
2. Jenis Program Pelatihan ............................................................. 1
3. Metode Pelatihan ........................................................................ 1
4. Tujuan Pelatihan ........................................................................ 1
5. Kemungkinan Jabatan ............................................................... 1
6. Jenis Standar Kompetensi .......................................................... 1
7. Persyaratan Peserta Pelatihan .................................................... 1
8. Persyaratan Instruktur ............................................................... 1
B. KURIKULUM PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI ..................... 2
I. Kelompok Unit Kompetensi................................................... 2
II. Kelompok Penunjang Pelatihan di tempat kerja.......................... 2
III. On the Job Training (OJT)........................................................... 2
C. SILABUS PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI............................. 4
D. DAFTAR PERALATAN YANG DIGUNAKAN ..................................... 22
E. DAFTAR BAHAN YANG DIBUTUHKAN ........................................... 23
PENYUSUN …......................................................................................... 24
4. 1
PROGRAM PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI
A. INFORMASI UMUM
1. Nama Pelatihan : Motion Graphic Art
2. Jenis Program Pelatihan : Kualifikasi Nasional (Level .....)/
Okupasi/Klaster (*)
3. Metode Pelatihan : Daring/Luring/Blended
4. Tujuan Pelatihan : Setelah mengikuti pelatihan ini
peserta yang telah dinyatakan
kompeten mempunyai keahlian
merancang solusi komunikasi
visual dalam bidang motion
graphic, sesuai tujuan yang
ditetapkan pemberi tugas kepada
khalayak sasarannya dengan
menggunakan media digital
5. Kemungkinan Jabatan : 1. Motion Graphic Desainer
muda
2. 2D animator muda
3. 3D aset kreator muda
6. Jenis Standar Kompetensi : 1. SKKNI/SKKK/SKKI(*)
No. 173 tahun 2020
2. SKKNI/SKKK/SKKI(*)
No. 301 tahun 2016
7. Persyaratan Peserta Pelatihan :
7.1 Pendidikan : Minimal SLTA
7.2 Pelatihan : Tidak ada
7.3 Pengalaman Kerja : Tidak ada
7.4 Jenis Kelamin : Laki-laki dan perempuan
7.5 Umur : Minimal 18 tahun
7.6 Kesehatan : Sehat jasmani dan rohani
7.7 Persyaratan Khusus : - Dapat mengoperasikan
Windows / Komputer
- Bahasa Inggris pasif
8. Persyaratan Instruktur :
8.1 Pendidikan Formal : Minimal D3
8.2 Kompetensi Metodologi : Memiliki sertifikasi metodologi
level 3 / setara
8.3 Kompetensi Teknis : Memiliki sertifikasi perangkat
lunak desain
8.4 Pengalaman Kerja : Minimal 2 tahun
5. 2
8.5 Kesehatan : Sehat jasmani dan rohani
8.6 Persyaratan Khusus 1. Menguasai perangkat lunak
Adobe Photoshop
2. Menguasai perangkat lunak
Adobe After Effects.
3. Menguasai perangkat lunak
Adobe Premiere
4. Menguasai program Blender
*) coret yang tidak perlu
6. 3
B. KURIKULUM PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI
NO MATERI PELATIHAN KODE UNIT
PERKIRAAN
WAKTU
PELATIHAN (JP)
I. KELOMPOK UNIT KOMPETENSI
1.1 Mengaplikasikan Prinsip dasar desain M.74100.001.02 24
1.2 Menerapkan Prinsip Dasar Komunikasi M.74100.002.02 6
1.3 Menerapkan Pengetahuan Produksi
Desain
M.74100.003.02 18
1.4 Menerapkan Design Brief M.74100.005.02 14
1.5 membuat penggabungan Aset Visual
Teknik Layer 2D
J.59ANM01.038.2 18
1.6 Membuat pergerakan (Motion) Objek
Digital
J.59ANM00.003.2 30
1.7 Mengoperasikan Perangkat Lunak
Desain
M.74100.009.02 8
1.8 Melakukan Penyuntingan Gambar
akhir
J.59ANM02.051.2 24
1.9 membuat Aset Gambar 2D Puppeter
(Cut Out Animation)
J.59ANM01.027.2 8
1.10 Membuat Model 3D berbasis
Hardsurface
J.59ANM01.028.2 18
1.11 Membuat susunan (Layout) aset pada
bidang 3D
J.59ANM01.034.2 12
1.12 Membuat Seting sifat Bahan 3D
(Shading)
J.59ANM03.052.2 12
1.13 Membuat Artistik sudut pandang
kamera 3D
J.59ANM01.036.2 12
1.14 membuat Artistik pencahayaan 3D J.59ANM01.036.2 12
1.15 membuat Pencitraan gambar digital
(Rendering)
J.59ANM03.053.2 18
1.16 Membuat penyusunan Artistik Aset
Visual Teknik Layer 3D (Post 3D
Composition)
J.59ANM01.039.2 18
Jumlah 16 252
II. KELOMPOK PENUNJANG
2.1 Soft Skills - 20
2.2 Produktivitas 8
Jumlah II - 28
Jumlah I & II - 280
III. ON THE JOB TRAINING (OJT) ……
7. 4
C. SILABUS PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI
I. KELOMPOK UNIT KOMPETENSI
1.1 Unit Kompetensi : Mengaplikasikan Prinsip Dasar Desain
Kode Unit : M.74100.001.02
Perkiraan Waktu Pelatihan : 24 JP @45 menit
Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*)
ELEMEN KOMPETENSI
CAPAIAN UNIT
KOMPETENSI
KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN
1. Menerapkan materi
informasi yang berkaitan
dengan pengetahuan
dasar desain
2. Menjelaskan
pengetahuan dasar seni
rupa.
3. Menjelaskan pengertian
dasar desain sebagai
bagian dari lingkup seni
rupa.
4. Mengaplikasikan
pengetahuan mengenai
sejarah seni rupa dan
desain
1. Ketepatan proses
aplikasi prinsip
dasar desain sesuai
dengan standar
prosedur untuk
menghasilkan ragam
gaya desain
1. Mengidentifikasikan dasar
lingkup pekerjaan
mendesain berhubungan
dengan pengaplikasian
pengetahuan seni dan
desain.
2. Menyeleksi sumber
referensi berhubungan
dengan lingkup
pengaplikasian
pengetahuan seni dan
desain.
3. Memetakan perbedaan dan
persamaan seni dan desain
melalui teoritis dan contoh
karya.
4. Mengembangkan solusi
yang inovatif dan memiliki
tujuan tertentu yang
1. Pengertian dasar desain
motion graphic dan
tahapan proses
pembuatannya.
2. Prinsip dasar dalam
desain
3. Elemen grafis dalam
desain
4. Pembuatan konsep desain
motion logo
5. Menentukan style
frame/ragam gaya dalam
frame untuk pembuatan
motion logo
6. Pembuatan Konsep
motion graphic explainer
7. Styleframe dan storyboard
dalam video Explainer
8. 5
ELEMEN KOMPETENSI
CAPAIAN UNIT
KOMPETENSI
KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN
bermanfaat sesuai
kebutuhan pengguna.
5. Menerapkan tuntutan
fungsional dan estetika
melalui identifikasi dan
pembuatan ide strategi
sesuai dengan kebutuhan
pengguna.
6. Merancang solusi
komunikasi melalui
program identitas sesuai
tujuan yang ditetapkan
oleh pemberi tugas.
8. Pembuatan konsep desain
motion graphic 3D
9. Pembuatan Styleframe
dan storyboard untuk
motion graphic dengan
metode 3D
Asesmen
*) coret yang tidak perlu
9. 6
1.2 Unit Kompetensi : Menerapkan Prinsip Dasar Komunikasi
Kode Unit : M.74100.002.02
Perkiraan Waktu Pelatihan : 6 JP @45 menit
Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*)
ELEMEN KOMPETENSI
CAPAIAN UNIT
KOMPETENSI
KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN
1. Menjelaskan
pengetahuan dasar
komunikasi
2. Menerapkan
pengetahuan dasar
komunikasi visual
1. Ketepatan penerapan
dasar komunikasi
yang disesuaikan
dengan prosedur
2. Mengidentifikasikan
dasar lingkup pekerjaan
mendesain berhubungan
dengan pengaplikasian
pengetahuan
komunikasi.
3. Menyeleksi sumber
referensi berhubungan
dengan lingkup
pengaplikasian
pengetahuan
komunikasi.
4. Menggunakan peralatan
fisik dan non fisik.
1. Berfikir secara visual /
Thinking Visually
2. Penjelasan tentang
bagaimana The Art of script
writing.
3. Langkah kerja penyusunan
screenplay untuk
kebutuhan project motion
graphic.
Asesmen
10. 7
1.3 Unit Kompetensi : Menerapkan Design Brief
Kode Unit : M.74100.005.02
Perkiraan Waktu Pelatihan : 14 JP @45 menit
Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*)
ELEMEN KOMPETENSI
CAPAIAN UNIT
KOMPETENSI
KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN
1. Menyusun design brief
2. Melaksanakan design
brief
1. Kesesuaian proses
pelaksanaan design
brief yang disusun
secara teliti untuk
menghasilkan design
brief yang tepat sesuai
dengan request dari
klien.
1. Mengembangkan konsep
desain berdasarkan project
brief.
2. Menyusun design brief
dengan pihak ketiga
berdasarkan project brief.
3. Menentukan proyek,
tujuan, ruang lingkup,
khalayak sasaran, media,
waktu pengerjaan desain,
dan pembagian tugas dan
tanggung jawab
1. Berinteraksi dengan
Klien
2. Mengidentifikasi
Problems dan Needs
dalam memahami pasar
3. Penjadwalan untuk
project motion graphic
4. Ads dalam social media
5. Presentasi untuk klien
6. Media video dan social
media
7. Tahapan penyusunan
design brief
Asesmen
*) coret yang tidak perlu
11. 8
1.4 Unit Kompetensi : Membuat penggabungan Aset Visual Teknik Layer 2D
Kode Unit : J.59ANM01.038.2
Perkiraan Waktu Pelatihan : 18 JP @45 menit
Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*)
ELEMEN KOMPETENSI
CAPAIAN UNIT
KOMPETENSI
KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN
1. Mengidentifikasi
concept art,production
design dan storyboard
kedalam komposisi
gambar akhir
2. Melakukan
pengumpulan asset
kerja dalam format
digital
3. Membuat komposisi
kerja dengan teknik
layer 2D (2 axis: x dan
y)
1. Tersedianya
penggabungan aset
visual teknik layer
2D yang sesuai
dengan prosedur
1. Mmembuat Aset desain
produksi sesuai konsep
secara komunikasi visual.
2. Membuat Gaya gambar /
style desain produksi
sesuai konsep
3. Menyiapkan aset desain
produksi yang lengkap dan
format file, resolusi, dan
aspect ratio yang sesuai.
4. Mengelompokan Aset yang
terkumpul berdasarkan
scene/shot/sequences
dalam composition dengan
frame rate yang sesuai
konsep.
5. Menyusun Layer pada
komposisi scene sesuai
penerapannya dalam
hirarki dan penggunaan
yang baik,
1. Penyusunan
scene/composition
2. Transformasi dasar pada
layer yang meliputi posisi,
rotasi, skala, titik sumbu,
dan opasitas.
3. Pemanfaatan masking dan
parameternya.
4. Penggunaan solid, text
untuk tipografi, adjustment
layer dan null object.
5. Pemahan tentang alpha
channel, track matte dan
pick whip dalam relasi
parent and child.
6. Membuat komposisi teknik
layer 2 dimensi (2D
compositing)
7. Pemahaman teknis
penggunaan effect dan
parameternya
Asesmen
*) coret yang tidak perlu
12. 9
1.5 Unit Kompetensi : Membuat pergerakan (Motion) Objek Digital
Kode Unit : J.59ANM00.003.2
Perkiraan Waktu Pelatihan : 30 JP @45 menit
Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*)
ELEMEN KOMPETENSI
CAPAIAN UNIT
KOMPETENSI
KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN
1. Menyiapkan
komponen/objek/mo
del sesuai storyboard
2. Melaksanakan proses
pergerakan
3. Melakukan preview
pergerakan
1. Tersedianya
pergerakan (motion)
object digital sesuai
dengan preview sesuai
dengan standard
prosedur
1. Menyesuaikan Pergerakan
dengan alur pergerakan
pada storyboard/animatic
yang didasarkan pada area
/spacing tata letak
pergerakan.
2. Membuat Pergerakan
percepatan dan
perlambatan yang sesuai
dengan storyboard.
3. Membuat Pergerakan object
digital yang mempunyai
aspek pergerakan posisi,
rotasi, skala ataupun
opasitas yang sesuai
dengan
storyboard/animatic.
4. Membuat cadangan
duplikasi File pekerjaan
pergerakan object digital file
yang berprogres.
1. Penjelasan tentang
keyframe dan inbeetween
2. Format file, Compressor
dan Decompressor dalam
jenis file untuk animasi.
3. Pembuatan Animasi logo
4. Pembuatan Animasi pada
layer yang didasarkan pada
transformasi dasar posisi,
rotasi, skala, titik sumbu
dan opasitas.
5. Rotoscoping
6. Penjelasan Graph editor
untuk parameter
percepatan dan nilai (value)
7. Pembuatan animasi
berdasarkan parameter
properties.
8. Pembuatan animasi
menggunakan effects dan
preset, serta
13. 10
ELEMEN KOMPETENSI
CAPAIAN UNIT
KOMPETENSI
KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN
5. Membuat nama file
pekerjaan pergerakan
digital sesuai dengan
prosedur pengorganisasian
project.
6. Membuat Preview
pergerakan yang
mempunyai format
movie/sequence
(playblast/preview quality)
sesuai prosedur.
memodifikasinya.
9. Memanfaatkan penulisan
script sederhana untuk
pergerakan menggunakan
Expression.
10. Membuat animasi 2D
Puppeter (Cut Out
Animation)
Asesmen
*) coret yang tidak perlu
14. 11
1.6 Unit Kompetensi : Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain
Kode Unit : M.74100.009.02
Perkiraan Waktu Pelatihan : 8 JP @45 menit
Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*)
ELEMEN KOMPETENSI
CAPAIAN UNIT
KOMPETENSI
KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN
1. Memilih jenis
perangkat lunak
2. Menetapkan perangkat
lunak
1. Kesesuaian proses
mengoperasikan
perangkat lunak
melalui proses
pemilihan perangkat
sesuai dengan
kebutuhan.
1. Memilih perangkat lunak
sesuai kebutuhan.
2. Menggunakan secara
optimal fasilitas dalam
perangkat lunank sesuai
fungsinya.
3. Memanfaatkan perangkat
lunak untuk menghasilkan
karya desain yang produktif
dan hasil kerja yang
optimal.
1. Penjelasan tentang
perangkat lunak image
editor, video editing
software, compositing
software dan 3D editor.
2. Fungsi utama dan standard
tools dalam pembuatan
motion graphic software.
3. GUI (general user interface)
dalam tiap-tiap perangkat
lunak untuk kebutuhan
desain motion graphic.
4. Penjelasan dan langkah
kerja tentang perangkat
lunak pendukung dan
metode penggunaan media
rekam.
Asesmen
*) coret yang tidak perlu
15. 12
1.7 Unit Kompetensi : Melakukan Penyuntingan Gambar akhir
Kode Unit : J.59ANM02.051.2
Perkiraan Waktu Pelatihan : 24 JP @45 menit
Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*)
ELEMEN KOMPETENSI
CAPAIAN UNIT
KOMPETENSI
KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN
1. Mengidentifikasi
scenario, storyboard
dan animatic
2. Mengumpulkan asset
visual (rendering)
sesuai acuan
storyboard/animatic
/3D previz
3. Membuat
penyuntingan gambar
akhir (online editing)
1. Kesesuaian
penyuntingan gambar
akhir sehingga
tersedianya hasil
penyuntingan gambar
akhir.
1. Membuat identifikasi Tiap
shot/scene dengan
keterangan tentang type of
shot, angle, camera
movement ataupun prinsip
dasar sinematografi.
2. Menentukan spesifikasi
dan kualitas aset footages
awal sampai hasil akhir
dilakukan yang sesuai
dengan
mempertimbangkan aspect
ratio, FPS (frame per
second), dimensi dan
resolusi serta kompresi.
3. Menamakan file aset
ataupun footages harus
dapat mudah dikenali,
penamaan berkala
(progressive file) dan
dikategorikan sesuai
prosedur
1. Penyuntingan animatic
2. Prinsip dasar
sinematografi
3. Directing voice over
4. Membuat scratch voice
over
5. Melakukan sound design
6. Kontrol kualitas dalam
footages dan hasil akhir
menggunakan compressor
dan decompressor
7. Langkah kerja
penyuntingan hasil akhir
16. 13
ELEMEN KOMPETENSI
CAPAIAN UNIT
KOMPETENSI
KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN
4. Menyusun adegan,
susunan judul, credit title,
logo ataupun mandatori
harus sesuai dengan shot
direction ataupun
storyboard/animatic
5. Mensinkronkan video,
background music, sound
effect dan dialog (voice
over) sesuai dengan durasi
berdasarkan shot direction
ataupun
storyboard/animatic.
6. Membuat hasil akhir
render yang mempunyai
seting format kualitas yang
menyangkut kompresi file
yang sesuai dan penamaan
yang baik.
Asesmen
*) coret yang tidak perlu
17. 14
1.8 Unit Kompetensi : Membuat Aset Gambar 2D Puppeter (Cut Out Animation)
Kode Unit : J.59ANM01.027.2
Perkiraan Waktu Pelatihan : 8 JP @45 menit
Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*)
ELEMEN KOMPETENSI
CAPAIAN UNIT
KOMPETENSI
KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN
1. Mengidentifikasi
kebutuhan aset pada
karakter/properti 2D
cut out animation
2. Membuat komponen
puppeter
1. Ketepatan identifikasi
kebutuhan aset pada
karakter/properti 2D
cut out animation
sehingga tersedianya
aset gambar 2D
puppeter (Cut Out
Animation)
1. Menyusun hirarki layer
dengan mengidentifikasi
jumlah pecahannya dan
struktur mekanika (rigging)
sesuai dengan production
design
2. Menamakan layer terpisah
sesuai dengan prosedur
penamaan.
3. Memisahkan Elemen layer
sesuai dengan hirarki yang
benar.
1. Penjelasan tentang hirarki
layer, relasi parent and
child serta pick whip
2. Rigging 2D karakter
menggunakan DUIK
3. Cara memisahkan elemen
layer sesuai hirarki
Asesmen
*) coret yang tidak perlu
18. 15
1.9 Unit Kompetensi : Membuat Model 3D berbasis Hardsurface
Kode Unit : J.59ANM01.028.2
Perkiraan Waktu Pelatihan : 18 JP @45 menit
Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*)
ELEMEN KOMPETENSI
CAPAIAN UNIT
KOMPETENSI
KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN
1. Mengidentifikasi de
sain produksi kedalam
format bentuk 3D (3D
hardsurface model)
2. Membuat
pemodelingan 3D
teknik hardsurface
1. Ketepatan desain
produksi kedalam
format bentuk 3D (3D
hardsurface model)
sehingga tersedianya
model 3D yang
berbasis teknik
Hardsurface
1. Menentukan proporsi,
dimensi dan volume yang
didasarkan pada model
sheet
2. Menentukan kebutuhan
Level of detail (LOD)
3. Mengerjakan keseluruhan
proses permodelan 3D
dengan teknik hardsurface
sesuai dengan prosedur
yang dibutuhkan.
4. Membuat 3D model yang
mempunyai topologi sesuai
struktur permukaan object.
5. Membuat 3D model yang
mempunyai LOD sesuai
kebutuhan
6. Pengorganisasian elemen
object, progresive file
project sesuai dengan
prosedur.
1. Topologi permodelan 3D
2. Penjelasan tentang 3D
modeling hardsurface
3. Penjelasan tentang
topologi dan LOD
4. Pembuatan 3D model
hardsurface dari
basemesh yang sesuai
proporsi bentuknya.
5. Cara membuat 3D model
yang mempunyai topologi
sesuai struktur
permukaan object
6. Cara Membuat 3D model
yang mempunyai LOD
sesuai kebutuhan
7. Cara mengorganisasikan
elemen object, progresive
file project
Asesmen
*) coret yang tidak perlu
19. 16
1.10 Unit Kompetensi : Membuat susunan (Layout) aset pada bidang 3D
Kode Unit : J.59ANM01.034.2
Perkiraan Waktu Pelatihan : 14 JP @45 menit
Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*)
ELEMEN KOMPETENSI
CAPAIAN UNIT
KOMPETENSI
KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN
1. Mengidentifikasi
rancangan desain
produksi, kumpulan
asset 3D serta
storyboard
2. Membuat layout 3D
1. Ketepatan membuat
susunan (Layout) aset
pada bidang 3D
sehingga tersedianya
layout 3D dalam scene
yang sesuai dengan
prosedur
1. Menentukan Tata letak
yang sesuai dengan
rancangan production
design terpilih dan
kebutuhan visualisasi pada
animatic.
2. Menyusun Tata letak
kamera yang mempunyai
type of shot, angle dan
seting sesuai kebutuhan.
3. Menyusun Tata letak 3D
yang mempunyai komposisi
hirarki latar, perbandingan
dimensi sesuai kebutuhan
4. Menyesuaikan Arah
pergerakan dan durasi dari
perubahan tata letak aset
3D baik yang meliputi
objek/karakter/kamera
sesuai dengan animatic.
5. Membuat pengorganisasian
nama file, progressive file
yang sesuai prosedur
1. Import dan Xref 3D model
dalam viewport
2. Menggunaan transformasi
dasar untuk pembuatan
blocking camera
3. Penentuan parameter
kamera, posisi, angle dan
pergerakan kamera.
(camera movement)
4. langkah kerja membuat
susunan aset 3D
5. Cara mengorganisasikan
nama file, progressive file
yang sesuai prosedur
Asesmen
20. 17
1.11 Unit Kompetensi : Membuat Seting sifat Bahan 3D (Shading)
Unit : J.59ANM03.052.2
Perkiraan Waktu Pelatihan : 14 JP @45 menit
Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*)
ELEMEN KOMPETENSI
CAPAIAN UNIT
KOMPETENSI
KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN
1. Mengidentifikasi sifat
permukaan pada objek
3 Dimensi sesuai
konsep desain
2. Menerapkan sifat
permukaan (shading)
pada objek 3D
1. Ketepatan
mengidentifikasi sifat
bahan yang diterapkan
dalam benda/objek 3D
yang sesuai dengan
rancangan production
design yang
dibutuhkan
1. Menetapkan konsep desain
sesuai sifat bahan
2. Memilih metode penerapan
pencapaian sifat bahan
pada 3D object
3. Membuat shading pada 3D
object yang sesuai dengan
sifat bahan yang
dibutuhkan
1. Identifikasi dari referensi
tentang sifat bahan
2. Metode penerapan
pencapaian sifat bahan
pada 3D object
3. Penjelasan tentang render
engine
4. Langkah kerja menerapkan
sifat bahan pada 3D object
Asesmen
*) coret yang tidak perlu
21. 18
1.12 Unit Kompetensi : Membuat Artistik sudut pandang kamera 3D
Unit : J.59ANM01.035.2
Perkiraan Waktu Pelatihan : 12 JP @45 menit
Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*)
ELEMEN KOMPETENSI
CAPAIAN UNIT
KOMPETENSI
KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN
1. Mengidentifikasi
kebutuhan sudut
pandang kamera dari
pengadeganan terpilih
2. Membuat artistik
pengambilan adegan
dari sudut pandang
kamera dibidang 3D
1. Ketepatan
mengidentifikasi sudut
pandang kamera 3D
yang diterapkan dalam
scene terpilih sehingga
tersedianya scene
dengan penempatan
sudut pandang
kamera 3D yang
artistik
1. Menentukan artistik
pencahayaan yang sesuai
dengan kebutuhan shot
2. Menerapkan metode teknik
penempatan dan seting
untuk penentuan sudut
pandang kamera 3D
3. Membuat pencahayaan
artistik pada scene yang
sesuai dengan esensi
pengadeganan yang
dibutuhkan
1. Pemahaman seting kamera
untuk esensi sudut
pandang kamera 3D dalam
komposisi virtual set
2. Penjelasan tentang lensa
kamera dan parameternya
3. Langkah kerja menerapkan
pembuatan sudut pandang
kamera 3D yang artistik
Asesmen
*) coret yang tidak perlu
22. 19
1.13 Unit Kompetensi : Membuat Artistik pencahayaan 3D
Unit : J.59ANM01.036.2
Perkiraan Waktu Pelatihan : 14 JP @45 menit
Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*)
ELEMEN KOMPETENSI
CAPAIAN UNIT
KOMPETENSI
KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN
1. Mengidentifikasi
kebutuhan
pencahayaan 3D
sesuai pengadeganan
terpilih dan
rancangan desain
produksi
3. Membuat artistik
pencahayaan (3D)
pada (set) adegan
terpilih
1. Ketepatan
mengidentifikasi
pencahayaan yang
diterapkan dalam
scene sehingga
tersedianya artistik
pencahayaan 3D yang
sesuai dengan
rancangan production
design dan concept
art yang dibutuhkan
1. Menentukan artistik
pencahayaan yang sesuai
dengan kebutuhan shot
2. Menerapkan metode
pencahayaan artistik pada
scene sesuai dengan
concept art
3. Membuat pencahayaan
artistik pada scene yang
sesuai dengan esensi
pengadeganan yang
dibutuhkan
1. Identifikasi dari referensi
yang merujuk pada arah
visual yang sesuai concept
art
2. Memahami metode
penerapan pencahayaan
artistik pada scene terpilih
3. Penjelasan tentang render
engine
4. Langkah kerja menerapkan
pencahayaan artistik
Asesmen
*) coret yang tidak perlu
23. 20
1.14 Unit Kompetensi : Membuat Pencitraan gambar digital (Rendering)
Unit : J.59ANM03.053.2
Perkiraan Waktu Pelatihan : 18 JP @45 menit
Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*)
ELEMEN KOMPETENSI
CAPAIAN UNIT
KOMPETENSI
KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN
1. Mengidentifikasi
pengunaan render
engine pada pipeline
produksi
2. Mengatur setting
render dan organisir
data hasil akhir
1. Ketepatan
mengidentifikasi
penggunaan render
engine dan mengatur
seting render.
1. Menentukan penggunaan
render engine yang sesuai
dengan gaya visualisasi
2. Menerapkan metode hasil
render yang diawali dari
proses test render sampai
render final
3. artistik pada scene yang
sesuai dengan esensi
pengadeganan yang
dibutuhkan
1. Identifikasi dari referensi
yang merujuk pada arah
gaya visual tentang hasil
render engine
2. Memahami metode
penerapan dan seting
render
3. Penjelasan tentang render
engine
4. Langkah kerja
menerapkan render
engine
Asesmen
*) coret yang tidak perlu
24. 21
1.15 Unit Kompetensi : Membuat penyusunan Artistik Aset Visual Teknik Layer 3D (Post 3D Composition)
Unit : J.59ANM01.039.2
Perkiraan Waktu Pelatihan : 18 JP @45 menit
Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*)
ELEMEN KOMPETENSI
CAPAIAN UNIT
KOMPETENSI
KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN
1. Mengidentifikasi
concept art,
production design dan
storyboard kedalam
komposisi gambar
akhir.
2. Melakukan
pengumpulan asset
kerja dalam format
digital.
3. Membuat komposisi
kerja dengan teknik
layer 3D (3 axis: x;y
dan z)
1. Ketepatan
mengidentifikasi
concept art yang
dilakukan dalam
pengumpulan asset
sehingga tersedianya
komposisi kerja
dengan teknik 3D (3
axis: x;y dan z)
1. Identifikasi hasil visual
akhir sesuai dengan
concep art, production
design, dan storyboard
2. Pengaturan komposisi
layer by layer mempunyai
hirarki yang sesuai dengan
prosedur
3. Paduan layer dengan
menggunakan teknik 3D
mempunyai metode
blending yang baik
1. Identifikasi dari referensi
yang merujuk pada arah
visual yang sesuai dengan
concept art.
2. Memahami metode
penerapan komposisi layer
by layer dengan teknik
komposisi 3D
3. Penjelasan Blending dalam
layer 3D
4. Langkah kerja menerapkan
penggabungan komposisi
dalam 3D
5. Pengaturan kamera dalam
ruang lingkup 3D
Asesmen
*) coret yang tidak perlu
25. 22
D. DAFTAR PERALATAN YANG DIGUNAKAN
Judul/Nama Pelatihan : Motion Graphic Art
Perkiraan Waktu Pelatihan : 280 JP @ 45 menit
Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*)
No DAFTAR PERALATAN SPESIFIKASI SATUAN VOLUME
1. Komputer Minimal Windows 10,
RAM 8 GB, Hard disk
256 GB, VGA Card 2
GB, Mouse, Keyboard,
Monitor
Unit 16
2. Alat Tulis dan
Gambar
Bolpoin, Pinsil, Pinsil
warna, Penggaris,
Serutan Pinsil
Unit 16
3. Kertas Kertas A4 gramasi 70 Unit 16
4. Internet Kecepatan minimal 5
Mbps
Unit 16
5. Alat menyalin gambar Mesin scanner dengan
bidang menyalin A4
Unit 4
6. Projector Minimal LCD SXGA
dengan resolusi 1400 x
1050 dpi
Unit 1
7. Media rekam Camera DLSR,
handycam, slider dolly,
rig/stabilizer
Unit 1
*) coret yang tidak perlu
26. 23
E. DAFTAR BAHAN YANG DIBUTUHKAN
Judul/Nama Pelatihan : Motion Graphic Art
Perkiraan Waktu Pelatihan : 280 @ 45 menit
Jumlah Peserta : 16 Orang
Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*)
No DAFTAR BAHAN SPESIFIKASI SATUAN VOLUME
1. Bukti Materi
Pendukung
Informasi materi yang
ditelusuri dan
dipelajari dalam
bentuk catatan,
tulisan, presentasi,
sketsa
Buah 16
2. Materi Referensi
Desain
Referensi Digital
sebuah Desain
Buah 16
3. Aplikasi Grafis Adobe; Photoshop,
After Effects, Premiere,
Blender
Buah 16
*) coret yang tidak perlu