SlideShare a Scribd company logo
1 of 27
Download to read offline
1
FOTO/GAMBAR UNTUK COVER
MOTION GRAPHIC ART
i
KATA PENGANTAR
Assalamu’alaikum Wr. Wb
Dengan memanjatkan puji syukur kehadirat Allah SWT Program
Pelatihan Berbasis Kompetensi dengan judul “Motion graphic Art” dapat
tersusun dengan baik.
Sesuai dengan Peraturan Pemerintah Nomor 31 tahun 2016 tentang
Sistem Pelatihan Kerja Nasional, mengamanahkan bahwa setiap penyusunan
program pelatihan kerja berbasis kompetensi harus mengacu kepada Standar
Kompetensi Kerja yang meliputi Standar Kompetensi Internasional, Standar
Kompetensi Kerja Nasional Indonesia (SKKNI), atau Standar Kompetensi
Khusus.
Program pelatihan ini menjadi acuan dalam pelaksanaan pelatihan
kerja, baik yang diselenggarakan oleh lembaga pelatihan kerja pemerintah
khususnya Balai Latihan Kerja (BLK) maupun Lembaga Pelatihan Kerja
Swasta (LPKS). Dengan menjadikan program pelatihan ini sebagai acuan
diharapkan lulusan pelatihannya sesuai kebutuhan kompetensi dari dunia
usaha maupun dunia industri.
Semoga Tuhan Yang Maha Esa memberikan tuntunan kepada kita
semua dalam melakukan berbagai upaya untuk menunjang proses
pelaksanaan pelatihan berbasis kompetensi guna menghasilkan tenaga kerja
yang kompeten dan berdaya saing tinggi.
Wassalamu’alaikum Wr. Wb
Jakarta, April 2021
ii
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR................................................................................... i
DAFTAR ISI ............................................................................................. ii
PROGRAM PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI …………………………... 1
A. INFORMASI UMUM ………………………………................................. 1
1. Nama Pelatihan ......................................................................... 1
2. Jenis Program Pelatihan ............................................................. 1
3. Metode Pelatihan ........................................................................ 1
4. Tujuan Pelatihan ........................................................................ 1
5. Kemungkinan Jabatan ............................................................... 1
6. Jenis Standar Kompetensi .......................................................... 1
7. Persyaratan Peserta Pelatihan .................................................... 1
8. Persyaratan Instruktur ............................................................... 1
B. KURIKULUM PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI ..................... 2
I. Kelompok Unit Kompetensi................................................... 2
II. Kelompok Penunjang Pelatihan di tempat kerja.......................... 2
III. On the Job Training (OJT)........................................................... 2
C. SILABUS PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI............................. 4
D. DAFTAR PERALATAN YANG DIGUNAKAN ..................................... 22
E. DAFTAR BAHAN YANG DIBUTUHKAN ........................................... 23
PENYUSUN …......................................................................................... 24
1
PROGRAM PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI
A. INFORMASI UMUM
1. Nama Pelatihan : Motion Graphic Art
2. Jenis Program Pelatihan : Kualifikasi Nasional (Level .....)/
Okupasi/Klaster (*)
3. Metode Pelatihan : Daring/Luring/Blended
4. Tujuan Pelatihan : Setelah mengikuti pelatihan ini
peserta yang telah dinyatakan
kompeten mempunyai keahlian
merancang solusi komunikasi
visual dalam bidang motion
graphic, sesuai tujuan yang
ditetapkan pemberi tugas kepada
khalayak sasarannya dengan
menggunakan media digital
5. Kemungkinan Jabatan : 1. Motion Graphic Desainer
muda
2. 2D animator muda
3. 3D aset kreator muda
6. Jenis Standar Kompetensi : 1. SKKNI/SKKK/SKKI(*)
No. 173 tahun 2020
2. SKKNI/SKKK/SKKI(*)
No. 301 tahun 2016
7. Persyaratan Peserta Pelatihan :
7.1 Pendidikan : Minimal SLTA
7.2 Pelatihan : Tidak ada
7.3 Pengalaman Kerja : Tidak ada
7.4 Jenis Kelamin : Laki-laki dan perempuan
7.5 Umur : Minimal 18 tahun
7.6 Kesehatan : Sehat jasmani dan rohani
7.7 Persyaratan Khusus : - Dapat mengoperasikan
Windows / Komputer
- Bahasa Inggris pasif
8. Persyaratan Instruktur :
8.1 Pendidikan Formal : Minimal D3
8.2 Kompetensi Metodologi : Memiliki sertifikasi metodologi
level 3 / setara
8.3 Kompetensi Teknis : Memiliki sertifikasi perangkat
lunak desain
8.4 Pengalaman Kerja : Minimal 2 tahun
2
8.5 Kesehatan : Sehat jasmani dan rohani
8.6 Persyaratan Khusus 1. Menguasai perangkat lunak
Adobe Photoshop
2. Menguasai perangkat lunak
Adobe After Effects.
3. Menguasai perangkat lunak
Adobe Premiere
4. Menguasai program Blender
*) coret yang tidak perlu
3
B. KURIKULUM PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI
NO MATERI PELATIHAN KODE UNIT
PERKIRAAN
WAKTU
PELATIHAN (JP)
I. KELOMPOK UNIT KOMPETENSI
1.1 Mengaplikasikan Prinsip dasar desain M.74100.001.02 24
1.2 Menerapkan Prinsip Dasar Komunikasi M.74100.002.02 6
1.3 Menerapkan Pengetahuan Produksi
Desain
M.74100.003.02 18
1.4 Menerapkan Design Brief M.74100.005.02 14
1.5 membuat penggabungan Aset Visual
Teknik Layer 2D
J.59ANM01.038.2 18
1.6 Membuat pergerakan (Motion) Objek
Digital
J.59ANM00.003.2 30
1.7 Mengoperasikan Perangkat Lunak
Desain
M.74100.009.02 8
1.8 Melakukan Penyuntingan Gambar
akhir
J.59ANM02.051.2 24
1.9 membuat Aset Gambar 2D Puppeter
(Cut Out Animation)
J.59ANM01.027.2 8
1.10 Membuat Model 3D berbasis
Hardsurface
J.59ANM01.028.2 18
1.11 Membuat susunan (Layout) aset pada
bidang 3D
J.59ANM01.034.2 12
1.12 Membuat Seting sifat Bahan 3D
(Shading)
J.59ANM03.052.2 12
1.13 Membuat Artistik sudut pandang
kamera 3D
J.59ANM01.036.2 12
1.14 membuat Artistik pencahayaan 3D J.59ANM01.036.2 12
1.15 membuat Pencitraan gambar digital
(Rendering)
J.59ANM03.053.2 18
1.16 Membuat penyusunan Artistik Aset
Visual Teknik Layer 3D (Post 3D
Composition)
J.59ANM01.039.2 18
Jumlah 16 252
II. KELOMPOK PENUNJANG
2.1 Soft Skills - 20
2.2 Produktivitas 8
Jumlah II - 28
Jumlah I & II - 280
III. ON THE JOB TRAINING (OJT) ……
4
C. SILABUS PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI
I. KELOMPOK UNIT KOMPETENSI
1.1 Unit Kompetensi : Mengaplikasikan Prinsip Dasar Desain
Kode Unit : M.74100.001.02
Perkiraan Waktu Pelatihan : 24 JP @45 menit
Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*)
ELEMEN KOMPETENSI
CAPAIAN UNIT
KOMPETENSI
KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN
1. Menerapkan materi
informasi yang berkaitan
dengan pengetahuan
dasar desain
2. Menjelaskan
pengetahuan dasar seni
rupa.
3. Menjelaskan pengertian
dasar desain sebagai
bagian dari lingkup seni
rupa.
4. Mengaplikasikan
pengetahuan mengenai
sejarah seni rupa dan
desain
1. Ketepatan proses
aplikasi prinsip
dasar desain sesuai
dengan standar
prosedur untuk
menghasilkan ragam
gaya desain
1. Mengidentifikasikan dasar
lingkup pekerjaan
mendesain berhubungan
dengan pengaplikasian
pengetahuan seni dan
desain.
2. Menyeleksi sumber
referensi berhubungan
dengan lingkup
pengaplikasian
pengetahuan seni dan
desain.
3. Memetakan perbedaan dan
persamaan seni dan desain
melalui teoritis dan contoh
karya.
4. Mengembangkan solusi
yang inovatif dan memiliki
tujuan tertentu yang
1. Pengertian dasar desain
motion graphic dan
tahapan proses
pembuatannya.
2. Prinsip dasar dalam
desain
3. Elemen grafis dalam
desain
4. Pembuatan konsep desain
motion logo
5. Menentukan style
frame/ragam gaya dalam
frame untuk pembuatan
motion logo
6. Pembuatan Konsep
motion graphic explainer
7. Styleframe dan storyboard
dalam video Explainer
5
ELEMEN KOMPETENSI
CAPAIAN UNIT
KOMPETENSI
KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN
bermanfaat sesuai
kebutuhan pengguna.
5. Menerapkan tuntutan
fungsional dan estetika
melalui identifikasi dan
pembuatan ide strategi
sesuai dengan kebutuhan
pengguna.
6. Merancang solusi
komunikasi melalui
program identitas sesuai
tujuan yang ditetapkan
oleh pemberi tugas.
8. Pembuatan konsep desain
motion graphic 3D
9. Pembuatan Styleframe
dan storyboard untuk
motion graphic dengan
metode 3D
Asesmen
*) coret yang tidak perlu
6
1.2 Unit Kompetensi : Menerapkan Prinsip Dasar Komunikasi
Kode Unit : M.74100.002.02
Perkiraan Waktu Pelatihan : 6 JP @45 menit
Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*)
ELEMEN KOMPETENSI
CAPAIAN UNIT
KOMPETENSI
KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN
1. Menjelaskan
pengetahuan dasar
komunikasi
2. Menerapkan
pengetahuan dasar
komunikasi visual
1. Ketepatan penerapan
dasar komunikasi
yang disesuaikan
dengan prosedur
2. Mengidentifikasikan
dasar lingkup pekerjaan
mendesain berhubungan
dengan pengaplikasian
pengetahuan
komunikasi.
3. Menyeleksi sumber
referensi berhubungan
dengan lingkup
pengaplikasian
pengetahuan
komunikasi.
4. Menggunakan peralatan
fisik dan non fisik.
1. Berfikir secara visual /
Thinking Visually
2. Penjelasan tentang
bagaimana The Art of script
writing.
3. Langkah kerja penyusunan
screenplay untuk
kebutuhan project motion
graphic.
Asesmen
7
1.3 Unit Kompetensi : Menerapkan Design Brief
Kode Unit : M.74100.005.02
Perkiraan Waktu Pelatihan : 14 JP @45 menit
Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*)
ELEMEN KOMPETENSI
CAPAIAN UNIT
KOMPETENSI
KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN
1. Menyusun design brief
2. Melaksanakan design
brief
1. Kesesuaian proses
pelaksanaan design
brief yang disusun
secara teliti untuk
menghasilkan design
brief yang tepat sesuai
dengan request dari
klien.
1. Mengembangkan konsep
desain berdasarkan project
brief.
2. Menyusun design brief
dengan pihak ketiga
berdasarkan project brief.
3. Menentukan proyek,
tujuan, ruang lingkup,
khalayak sasaran, media,
waktu pengerjaan desain,
dan pembagian tugas dan
tanggung jawab
1. Berinteraksi dengan
Klien
2. Mengidentifikasi
Problems dan Needs
dalam memahami pasar
3. Penjadwalan untuk
project motion graphic
4. Ads dalam social media
5. Presentasi untuk klien
6. Media video dan social
media
7. Tahapan penyusunan
design brief
Asesmen
*) coret yang tidak perlu
8
1.4 Unit Kompetensi : Membuat penggabungan Aset Visual Teknik Layer 2D
Kode Unit : J.59ANM01.038.2
Perkiraan Waktu Pelatihan : 18 JP @45 menit
Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*)
ELEMEN KOMPETENSI
CAPAIAN UNIT
KOMPETENSI
KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN
1. Mengidentifikasi
concept art,production
design dan storyboard
kedalam komposisi
gambar akhir
2. Melakukan
pengumpulan asset
kerja dalam format
digital
3. Membuat komposisi
kerja dengan teknik
layer 2D (2 axis: x dan
y)
1. Tersedianya
penggabungan aset
visual teknik layer
2D yang sesuai
dengan prosedur
1. Mmembuat Aset desain
produksi sesuai konsep
secara komunikasi visual.
2. Membuat Gaya gambar /
style desain produksi
sesuai konsep
3. Menyiapkan aset desain
produksi yang lengkap dan
format file, resolusi, dan
aspect ratio yang sesuai.
4. Mengelompokan Aset yang
terkumpul berdasarkan
scene/shot/sequences
dalam composition dengan
frame rate yang sesuai
konsep.
5. Menyusun Layer pada
komposisi scene sesuai
penerapannya dalam
hirarki dan penggunaan
yang baik,
1. Penyusunan
scene/composition
2. Transformasi dasar pada
layer yang meliputi posisi,
rotasi, skala, titik sumbu,
dan opasitas.
3. Pemanfaatan masking dan
parameternya.
4. Penggunaan solid, text
untuk tipografi, adjustment
layer dan null object.
5. Pemahan tentang alpha
channel, track matte dan
pick whip dalam relasi
parent and child.
6. Membuat komposisi teknik
layer 2 dimensi (2D
compositing)
7. Pemahaman teknis
penggunaan effect dan
parameternya
Asesmen
*) coret yang tidak perlu
9
1.5 Unit Kompetensi : Membuat pergerakan (Motion) Objek Digital
Kode Unit : J.59ANM00.003.2
Perkiraan Waktu Pelatihan : 30 JP @45 menit
Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*)
ELEMEN KOMPETENSI
CAPAIAN UNIT
KOMPETENSI
KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN
1. Menyiapkan
komponen/objek/mo
del sesuai storyboard
2. Melaksanakan proses
pergerakan
3. Melakukan preview
pergerakan
1. Tersedianya
pergerakan (motion)
object digital sesuai
dengan preview sesuai
dengan standard
prosedur
1. Menyesuaikan Pergerakan
dengan alur pergerakan
pada storyboard/animatic
yang didasarkan pada area
/spacing tata letak
pergerakan.
2. Membuat Pergerakan
percepatan dan
perlambatan yang sesuai
dengan storyboard.
3. Membuat Pergerakan object
digital yang mempunyai
aspek pergerakan posisi,
rotasi, skala ataupun
opasitas yang sesuai
dengan
storyboard/animatic.
4. Membuat cadangan
duplikasi File pekerjaan
pergerakan object digital file
yang berprogres.
1. Penjelasan tentang
keyframe dan inbeetween
2. Format file, Compressor
dan Decompressor dalam
jenis file untuk animasi.
3. Pembuatan Animasi logo
4. Pembuatan Animasi pada
layer yang didasarkan pada
transformasi dasar posisi,
rotasi, skala, titik sumbu
dan opasitas.
5. Rotoscoping
6. Penjelasan Graph editor
untuk parameter
percepatan dan nilai (value)
7. Pembuatan animasi
berdasarkan parameter
properties.
8. Pembuatan animasi
menggunakan effects dan
preset, serta
10
ELEMEN KOMPETENSI
CAPAIAN UNIT
KOMPETENSI
KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN
5. Membuat nama file
pekerjaan pergerakan
digital sesuai dengan
prosedur pengorganisasian
project.
6. Membuat Preview
pergerakan yang
mempunyai format
movie/sequence
(playblast/preview quality)
sesuai prosedur.
memodifikasinya.
9. Memanfaatkan penulisan
script sederhana untuk
pergerakan menggunakan
Expression.
10. Membuat animasi 2D
Puppeter (Cut Out
Animation)
Asesmen
*) coret yang tidak perlu
11
1.6 Unit Kompetensi : Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain
Kode Unit : M.74100.009.02
Perkiraan Waktu Pelatihan : 8 JP @45 menit
Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*)
ELEMEN KOMPETENSI
CAPAIAN UNIT
KOMPETENSI
KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN
1. Memilih jenis
perangkat lunak
2. Menetapkan perangkat
lunak
1. Kesesuaian proses
mengoperasikan
perangkat lunak
melalui proses
pemilihan perangkat
sesuai dengan
kebutuhan.
1. Memilih perangkat lunak
sesuai kebutuhan.
2. Menggunakan secara
optimal fasilitas dalam
perangkat lunank sesuai
fungsinya.
3. Memanfaatkan perangkat
lunak untuk menghasilkan
karya desain yang produktif
dan hasil kerja yang
optimal.
1. Penjelasan tentang
perangkat lunak image
editor, video editing
software, compositing
software dan 3D editor.
2. Fungsi utama dan standard
tools dalam pembuatan
motion graphic software.
3. GUI (general user interface)
dalam tiap-tiap perangkat
lunak untuk kebutuhan
desain motion graphic.
4. Penjelasan dan langkah
kerja tentang perangkat
lunak pendukung dan
metode penggunaan media
rekam.
Asesmen
*) coret yang tidak perlu
12
1.7 Unit Kompetensi : Melakukan Penyuntingan Gambar akhir
Kode Unit : J.59ANM02.051.2
Perkiraan Waktu Pelatihan : 24 JP @45 menit
Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*)
ELEMEN KOMPETENSI
CAPAIAN UNIT
KOMPETENSI
KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN
1. Mengidentifikasi
scenario, storyboard
dan animatic
2. Mengumpulkan asset
visual (rendering)
sesuai acuan
storyboard/animatic
/3D previz
3. Membuat
penyuntingan gambar
akhir (online editing)
1. Kesesuaian
penyuntingan gambar
akhir sehingga
tersedianya hasil
penyuntingan gambar
akhir.
1. Membuat identifikasi Tiap
shot/scene dengan
keterangan tentang type of
shot, angle, camera
movement ataupun prinsip
dasar sinematografi.
2. Menentukan spesifikasi
dan kualitas aset footages
awal sampai hasil akhir
dilakukan yang sesuai
dengan
mempertimbangkan aspect
ratio, FPS (frame per
second), dimensi dan
resolusi serta kompresi.
3. Menamakan file aset
ataupun footages harus
dapat mudah dikenali,
penamaan berkala
(progressive file) dan
dikategorikan sesuai
prosedur
1. Penyuntingan animatic
2. Prinsip dasar
sinematografi
3. Directing voice over
4. Membuat scratch voice
over
5. Melakukan sound design
6. Kontrol kualitas dalam
footages dan hasil akhir
menggunakan compressor
dan decompressor
7. Langkah kerja
penyuntingan hasil akhir
13
ELEMEN KOMPETENSI
CAPAIAN UNIT
KOMPETENSI
KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN
4. Menyusun adegan,
susunan judul, credit title,
logo ataupun mandatori
harus sesuai dengan shot
direction ataupun
storyboard/animatic
5. Mensinkronkan video,
background music, sound
effect dan dialog (voice
over) sesuai dengan durasi
berdasarkan shot direction
ataupun
storyboard/animatic.
6. Membuat hasil akhir
render yang mempunyai
seting format kualitas yang
menyangkut kompresi file
yang sesuai dan penamaan
yang baik.
Asesmen
*) coret yang tidak perlu
14
1.8 Unit Kompetensi : Membuat Aset Gambar 2D Puppeter (Cut Out Animation)
Kode Unit : J.59ANM01.027.2
Perkiraan Waktu Pelatihan : 8 JP @45 menit
Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*)
ELEMEN KOMPETENSI
CAPAIAN UNIT
KOMPETENSI
KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN
1. Mengidentifikasi
kebutuhan aset pada
karakter/properti 2D
cut out animation
2. Membuat komponen
puppeter
1. Ketepatan identifikasi
kebutuhan aset pada
karakter/properti 2D
cut out animation
sehingga tersedianya
aset gambar 2D
puppeter (Cut Out
Animation)
1. Menyusun hirarki layer
dengan mengidentifikasi
jumlah pecahannya dan
struktur mekanika (rigging)
sesuai dengan production
design
2. Menamakan layer terpisah
sesuai dengan prosedur
penamaan.
3. Memisahkan Elemen layer
sesuai dengan hirarki yang
benar.
1. Penjelasan tentang hirarki
layer, relasi parent and
child serta pick whip
2. Rigging 2D karakter
menggunakan DUIK
3. Cara memisahkan elemen
layer sesuai hirarki
Asesmen
*) coret yang tidak perlu
15
1.9 Unit Kompetensi : Membuat Model 3D berbasis Hardsurface
Kode Unit : J.59ANM01.028.2
Perkiraan Waktu Pelatihan : 18 JP @45 menit
Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*)
ELEMEN KOMPETENSI
CAPAIAN UNIT
KOMPETENSI
KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN
1. Mengidentifikasi de
sain produksi kedalam
format bentuk 3D (3D
hardsurface model)
2. Membuat
pemodelingan 3D
teknik hardsurface
1. Ketepatan desain
produksi kedalam
format bentuk 3D (3D
hardsurface model)
sehingga tersedianya
model 3D yang
berbasis teknik
Hardsurface
1. Menentukan proporsi,
dimensi dan volume yang
didasarkan pada model
sheet
2. Menentukan kebutuhan
Level of detail (LOD)
3. Mengerjakan keseluruhan
proses permodelan 3D
dengan teknik hardsurface
sesuai dengan prosedur
yang dibutuhkan.
4. Membuat 3D model yang
mempunyai topologi sesuai
struktur permukaan object.
5. Membuat 3D model yang
mempunyai LOD sesuai
kebutuhan
6. Pengorganisasian elemen
object, progresive file
project sesuai dengan
prosedur.
1. Topologi permodelan 3D
2. Penjelasan tentang 3D
modeling hardsurface
3. Penjelasan tentang
topologi dan LOD
4. Pembuatan 3D model
hardsurface dari
basemesh yang sesuai
proporsi bentuknya.
5. Cara membuat 3D model
yang mempunyai topologi
sesuai struktur
permukaan object
6. Cara Membuat 3D model
yang mempunyai LOD
sesuai kebutuhan
7. Cara mengorganisasikan
elemen object, progresive
file project
Asesmen
*) coret yang tidak perlu
16
1.10 Unit Kompetensi : Membuat susunan (Layout) aset pada bidang 3D
Kode Unit : J.59ANM01.034.2
Perkiraan Waktu Pelatihan : 14 JP @45 menit
Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*)
ELEMEN KOMPETENSI
CAPAIAN UNIT
KOMPETENSI
KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN
1. Mengidentifikasi
rancangan desain
produksi, kumpulan
asset 3D serta
storyboard
2. Membuat layout 3D
1. Ketepatan membuat
susunan (Layout) aset
pada bidang 3D
sehingga tersedianya
layout 3D dalam scene
yang sesuai dengan
prosedur
1. Menentukan Tata letak
yang sesuai dengan
rancangan production
design terpilih dan
kebutuhan visualisasi pada
animatic.
2. Menyusun Tata letak
kamera yang mempunyai
type of shot, angle dan
seting sesuai kebutuhan.
3. Menyusun Tata letak 3D
yang mempunyai komposisi
hirarki latar, perbandingan
dimensi sesuai kebutuhan
4. Menyesuaikan Arah
pergerakan dan durasi dari
perubahan tata letak aset
3D baik yang meliputi
objek/karakter/kamera
sesuai dengan animatic.
5. Membuat pengorganisasian
nama file, progressive file
yang sesuai prosedur
1. Import dan Xref 3D model
dalam viewport
2. Menggunaan transformasi
dasar untuk pembuatan
blocking camera
3. Penentuan parameter
kamera, posisi, angle dan
pergerakan kamera.
(camera movement)
4. langkah kerja membuat
susunan aset 3D
5. Cara mengorganisasikan
nama file, progressive file
yang sesuai prosedur
Asesmen
17
1.11 Unit Kompetensi : Membuat Seting sifat Bahan 3D (Shading)
Unit : J.59ANM03.052.2
Perkiraan Waktu Pelatihan : 14 JP @45 menit
Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*)
ELEMEN KOMPETENSI
CAPAIAN UNIT
KOMPETENSI
KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN
1. Mengidentifikasi sifat
permukaan pada objek
3 Dimensi sesuai
konsep desain
2. Menerapkan sifat
permukaan (shading)
pada objek 3D
1. Ketepatan
mengidentifikasi sifat
bahan yang diterapkan
dalam benda/objek 3D
yang sesuai dengan
rancangan production
design yang
dibutuhkan
1. Menetapkan konsep desain
sesuai sifat bahan
2. Memilih metode penerapan
pencapaian sifat bahan
pada 3D object
3. Membuat shading pada 3D
object yang sesuai dengan
sifat bahan yang
dibutuhkan
1. Identifikasi dari referensi
tentang sifat bahan
2. Metode penerapan
pencapaian sifat bahan
pada 3D object
3. Penjelasan tentang render
engine
4. Langkah kerja menerapkan
sifat bahan pada 3D object
Asesmen
*) coret yang tidak perlu
18
1.12 Unit Kompetensi : Membuat Artistik sudut pandang kamera 3D
Unit : J.59ANM01.035.2
Perkiraan Waktu Pelatihan : 12 JP @45 menit
Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*)
ELEMEN KOMPETENSI
CAPAIAN UNIT
KOMPETENSI
KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN
1. Mengidentifikasi
kebutuhan sudut
pandang kamera dari
pengadeganan terpilih
2. Membuat artistik
pengambilan adegan
dari sudut pandang
kamera dibidang 3D
1. Ketepatan
mengidentifikasi sudut
pandang kamera 3D
yang diterapkan dalam
scene terpilih sehingga
tersedianya scene
dengan penempatan
sudut pandang
kamera 3D yang
artistik
1. Menentukan artistik
pencahayaan yang sesuai
dengan kebutuhan shot
2. Menerapkan metode teknik
penempatan dan seting
untuk penentuan sudut
pandang kamera 3D
3. Membuat pencahayaan
artistik pada scene yang
sesuai dengan esensi
pengadeganan yang
dibutuhkan
1. Pemahaman seting kamera
untuk esensi sudut
pandang kamera 3D dalam
komposisi virtual set
2. Penjelasan tentang lensa
kamera dan parameternya
3. Langkah kerja menerapkan
pembuatan sudut pandang
kamera 3D yang artistik
Asesmen
*) coret yang tidak perlu
19
1.13 Unit Kompetensi : Membuat Artistik pencahayaan 3D
Unit : J.59ANM01.036.2
Perkiraan Waktu Pelatihan : 14 JP @45 menit
Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*)
ELEMEN KOMPETENSI
CAPAIAN UNIT
KOMPETENSI
KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN
1. Mengidentifikasi
kebutuhan
pencahayaan 3D
sesuai pengadeganan
terpilih dan
rancangan desain
produksi
3. Membuat artistik
pencahayaan (3D)
pada (set) adegan
terpilih
1. Ketepatan
mengidentifikasi
pencahayaan yang
diterapkan dalam
scene sehingga
tersedianya artistik
pencahayaan 3D yang
sesuai dengan
rancangan production
design dan concept
art yang dibutuhkan
1. Menentukan artistik
pencahayaan yang sesuai
dengan kebutuhan shot
2. Menerapkan metode
pencahayaan artistik pada
scene sesuai dengan
concept art
3. Membuat pencahayaan
artistik pada scene yang
sesuai dengan esensi
pengadeganan yang
dibutuhkan
1. Identifikasi dari referensi
yang merujuk pada arah
visual yang sesuai concept
art
2. Memahami metode
penerapan pencahayaan
artistik pada scene terpilih
3. Penjelasan tentang render
engine
4. Langkah kerja menerapkan
pencahayaan artistik
Asesmen
*) coret yang tidak perlu
20
1.14 Unit Kompetensi : Membuat Pencitraan gambar digital (Rendering)
Unit : J.59ANM03.053.2
Perkiraan Waktu Pelatihan : 18 JP @45 menit
Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*)
ELEMEN KOMPETENSI
CAPAIAN UNIT
KOMPETENSI
KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN
1. Mengidentifikasi
pengunaan render
engine pada pipeline
produksi
2. Mengatur setting
render dan organisir
data hasil akhir
1. Ketepatan
mengidentifikasi
penggunaan render
engine dan mengatur
seting render.
1. Menentukan penggunaan
render engine yang sesuai
dengan gaya visualisasi
2. Menerapkan metode hasil
render yang diawali dari
proses test render sampai
render final
3. artistik pada scene yang
sesuai dengan esensi
pengadeganan yang
dibutuhkan
1. Identifikasi dari referensi
yang merujuk pada arah
gaya visual tentang hasil
render engine
2. Memahami metode
penerapan dan seting
render
3. Penjelasan tentang render
engine
4. Langkah kerja
menerapkan render
engine
Asesmen
*) coret yang tidak perlu
21
1.15 Unit Kompetensi : Membuat penyusunan Artistik Aset Visual Teknik Layer 3D (Post 3D Composition)
Unit : J.59ANM01.039.2
Perkiraan Waktu Pelatihan : 18 JP @45 menit
Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*)
ELEMEN KOMPETENSI
CAPAIAN UNIT
KOMPETENSI
KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN
1. Mengidentifikasi
concept art,
production design dan
storyboard kedalam
komposisi gambar
akhir.
2. Melakukan
pengumpulan asset
kerja dalam format
digital.
3. Membuat komposisi
kerja dengan teknik
layer 3D (3 axis: x;y
dan z)
1. Ketepatan
mengidentifikasi
concept art yang
dilakukan dalam
pengumpulan asset
sehingga tersedianya
komposisi kerja
dengan teknik 3D (3
axis: x;y dan z)
1. Identifikasi hasil visual
akhir sesuai dengan
concep art, production
design, dan storyboard
2. Pengaturan komposisi
layer by layer mempunyai
hirarki yang sesuai dengan
prosedur
3. Paduan layer dengan
menggunakan teknik 3D
mempunyai metode
blending yang baik
1. Identifikasi dari referensi
yang merujuk pada arah
visual yang sesuai dengan
concept art.
2. Memahami metode
penerapan komposisi layer
by layer dengan teknik
komposisi 3D
3. Penjelasan Blending dalam
layer 3D
4. Langkah kerja menerapkan
penggabungan komposisi
dalam 3D
5. Pengaturan kamera dalam
ruang lingkup 3D
Asesmen
*) coret yang tidak perlu
22
D. DAFTAR PERALATAN YANG DIGUNAKAN
Judul/Nama Pelatihan : Motion Graphic Art
Perkiraan Waktu Pelatihan : 280 JP @ 45 menit
Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*)
No DAFTAR PERALATAN SPESIFIKASI SATUAN VOLUME
1. Komputer Minimal Windows 10,
RAM 8 GB, Hard disk
256 GB, VGA Card 2
GB, Mouse, Keyboard,
Monitor
Unit 16
2. Alat Tulis dan
Gambar
Bolpoin, Pinsil, Pinsil
warna, Penggaris,
Serutan Pinsil
Unit 16
3. Kertas Kertas A4 gramasi 70 Unit 16
4. Internet Kecepatan minimal 5
Mbps
Unit 16
5. Alat menyalin gambar Mesin scanner dengan
bidang menyalin A4
Unit 4
6. Projector Minimal LCD SXGA
dengan resolusi 1400 x
1050 dpi
Unit 1
7. Media rekam Camera DLSR,
handycam, slider dolly,
rig/stabilizer
Unit 1
*) coret yang tidak perlu
23
E. DAFTAR BAHAN YANG DIBUTUHKAN
Judul/Nama Pelatihan : Motion Graphic Art
Perkiraan Waktu Pelatihan : 280 @ 45 menit
Jumlah Peserta : 16 Orang
Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*)
No DAFTAR BAHAN SPESIFIKASI SATUAN VOLUME
1. Bukti Materi
Pendukung
Informasi materi yang
ditelusuri dan
dipelajari dalam
bentuk catatan,
tulisan, presentasi,
sketsa
Buah 16
2. Materi Referensi
Desain
Referensi Digital
sebuah Desain
Buah 16
3. Aplikasi Grafis Adobe; Photoshop,
After Effects, Premiere,
Blender
Buah 16
*) coret yang tidak perlu
24
PENYUSUN
NO. NAMA PROFESI
1. Ardiyan Dosen - Binus

More Related Content

What's hot

Contoh Perjanjian Pembangunan Mess Terbaru (Beli Perjanjian, Hub: 08118887270...
Contoh Perjanjian Pembangunan Mess Terbaru (Beli Perjanjian, Hub: 08118887270...Contoh Perjanjian Pembangunan Mess Terbaru (Beli Perjanjian, Hub: 08118887270...
Contoh Perjanjian Pembangunan Mess Terbaru (Beli Perjanjian, Hub: 08118887270...GLC
 
Membuat video company profil
Membuat video company profilMembuat video company profil
Membuat video company profilHerlan Abubakar
 
Permen pu30 2006
Permen pu30 2006Permen pu30 2006
Permen pu30 2006Andi Leo
 
Panggung sebagai dasar penempatan artistik
Panggung sebagai dasar penempatan artistikPanggung sebagai dasar penempatan artistik
Panggung sebagai dasar penempatan artistikIwan Ridwan
 
SKK AZIZ RACHMAN HAKIM.pptx
SKK AZIZ RACHMAN HAKIM.pptxSKK AZIZ RACHMAN HAKIM.pptx
SKK AZIZ RACHMAN HAKIM.pptxosiyutrisi
 
program mutu dari konsultan perencanaan konstruksi final-1.pptx
program mutu dari konsultan perencanaan konstruksi final-1.pptxprogram mutu dari konsultan perencanaan konstruksi final-1.pptx
program mutu dari konsultan perencanaan konstruksi final-1.pptxindrapermana38936
 
Tahapan dasar pembuatan film power point
Tahapan dasar pembuatan film power pointTahapan dasar pembuatan film power point
Tahapan dasar pembuatan film power pointRini Suharti
 
Proposal Penawaran 8 Program Workshop Design - Free [Pintar Grafis]
Proposal Penawaran 8 Program Workshop Design - Free [Pintar Grafis]Proposal Penawaran 8 Program Workshop Design - Free [Pintar Grafis]
Proposal Penawaran 8 Program Workshop Design - Free [Pintar Grafis]Ilham Iswara
 
SOP Pekerjaan Konstruksi
SOP Pekerjaan KonstruksiSOP Pekerjaan Konstruksi
SOP Pekerjaan KonstruksiJocky Nahor
 
01 Alur Proses produksi Multimedia.pptx
01 Alur Proses produksi Multimedia.pptx01 Alur Proses produksi Multimedia.pptx
01 Alur Proses produksi Multimedia.pptxWijayaMahathirAlbata
 
4.2 pelaksanaan pekerjaan abudment
4.2 pelaksanaan pekerjaan abudment4.2 pelaksanaan pekerjaan abudment
4.2 pelaksanaan pekerjaan abudmentMuhamadFarhan64
 
File_Soal_17_158_29_1659598023(1).pptx
File_Soal_17_158_29_1659598023(1).pptxFile_Soal_17_158_29_1659598023(1).pptx
File_Soal_17_158_29_1659598023(1).pptxfransisto2
 
Materi Teknik Editing video
Materi Teknik Editing videoMateri Teknik Editing video
Materi Teknik Editing videoErwin Rasyid
 
perancangan-hotel-bintang-4
perancangan-hotel-bintang-4perancangan-hotel-bintang-4
perancangan-hotel-bintang-4Subandri Oo
 

What's hot (20)

Contoh Perjanjian Pembangunan Mess Terbaru (Beli Perjanjian, Hub: 08118887270...
Contoh Perjanjian Pembangunan Mess Terbaru (Beli Perjanjian, Hub: 08118887270...Contoh Perjanjian Pembangunan Mess Terbaru (Beli Perjanjian, Hub: 08118887270...
Contoh Perjanjian Pembangunan Mess Terbaru (Beli Perjanjian, Hub: 08118887270...
 
Membuat video company profil
Membuat video company profilMembuat video company profil
Membuat video company profil
 
Double skin facade
Double skin facadeDouble skin facade
Double skin facade
 
Ppt editing video
Ppt editing videoPpt editing video
Ppt editing video
 
Permen pu30 2006
Permen pu30 2006Permen pu30 2006
Permen pu30 2006
 
Panggung sebagai dasar penempatan artistik
Panggung sebagai dasar penempatan artistikPanggung sebagai dasar penempatan artistik
Panggung sebagai dasar penempatan artistik
 
Produksi film
Produksi filmProduksi film
Produksi film
 
SKK AZIZ RACHMAN HAKIM.pptx
SKK AZIZ RACHMAN HAKIM.pptxSKK AZIZ RACHMAN HAKIM.pptx
SKK AZIZ RACHMAN HAKIM.pptx
 
program mutu dari konsultan perencanaan konstruksi final-1.pptx
program mutu dari konsultan perencanaan konstruksi final-1.pptxprogram mutu dari konsultan perencanaan konstruksi final-1.pptx
program mutu dari konsultan perencanaan konstruksi final-1.pptx
 
Tahapan dasar pembuatan film power point
Tahapan dasar pembuatan film power pointTahapan dasar pembuatan film power point
Tahapan dasar pembuatan film power point
 
Proposal Penawaran 8 Program Workshop Design - Free [Pintar Grafis]
Proposal Penawaran 8 Program Workshop Design - Free [Pintar Grafis]Proposal Penawaran 8 Program Workshop Design - Free [Pintar Grafis]
Proposal Penawaran 8 Program Workshop Design - Free [Pintar Grafis]
 
Lembar Kerja Artistik
Lembar Kerja ArtistikLembar Kerja Artistik
Lembar Kerja Artistik
 
SOP Pekerjaan Konstruksi
SOP Pekerjaan KonstruksiSOP Pekerjaan Konstruksi
SOP Pekerjaan Konstruksi
 
FILE.pptx
FILE.pptxFILE.pptx
FILE.pptx
 
dayat PIPA.pptx
dayat PIPA.pptxdayat PIPA.pptx
dayat PIPA.pptx
 
01 Alur Proses produksi Multimedia.pptx
01 Alur Proses produksi Multimedia.pptx01 Alur Proses produksi Multimedia.pptx
01 Alur Proses produksi Multimedia.pptx
 
4.2 pelaksanaan pekerjaan abudment
4.2 pelaksanaan pekerjaan abudment4.2 pelaksanaan pekerjaan abudment
4.2 pelaksanaan pekerjaan abudment
 
File_Soal_17_158_29_1659598023(1).pptx
File_Soal_17_158_29_1659598023(1).pptxFile_Soal_17_158_29_1659598023(1).pptx
File_Soal_17_158_29_1659598023(1).pptx
 
Materi Teknik Editing video
Materi Teknik Editing videoMateri Teknik Editing video
Materi Teknik Editing video
 
perancangan-hotel-bintang-4
perancangan-hotel-bintang-4perancangan-hotel-bintang-4
perancangan-hotel-bintang-4
 

Similar to 28 tik motion graphic art 280 jp_2021

Program_Kerja_TKJ_2018_2019_revisi_docx.docx
Program_Kerja_TKJ_2018_2019_revisi_docx.docxProgram_Kerja_TKJ_2018_2019_revisi_docx.docx
Program_Kerja_TKJ_2018_2019_revisi_docx.docxnaning16
 
Program kerja tkj_2018_2019_revisi_docx
Program kerja tkj_2018_2019_revisi_docxProgram kerja tkj_2018_2019_revisi_docx
Program kerja tkj_2018_2019_revisi_docxgugum gugum
 
In office training
In office trainingIn office training
In office trainingFauzan Andi
 
Buku Informasi Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain
Buku Informasi Mengoperasikan Perangkat Lunak DesainBuku Informasi Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain
Buku Informasi Mengoperasikan Perangkat Lunak DesainFarhan Machfudz
 
Program kerja tkj_2020-2021
Program kerja tkj_2020-2021Program kerja tkj_2020-2021
Program kerja tkj_2020-2021MisterTangguh
 
Soal Animasi 2D 3D semester 2 2022/2023 .docx
Soal Animasi 2D 3D semester 2 2022/2023 .docxSoal Animasi 2D 3D semester 2 2022/2023 .docx
Soal Animasi 2D 3D semester 2 2022/2023 .docxSMK MUhammadiyah Singkut
 
silabus Desain Grafis Percetakan.docx
silabus Desain Grafis Percetakan.docxsilabus Desain Grafis Percetakan.docx
silabus Desain Grafis Percetakan.docxIDewaGedeSatyaMahard
 
Modul Entry Data Gambar Multimedia
Modul Entry Data Gambar MultimediaModul Entry Data Gambar Multimedia
Modul Entry Data Gambar MultimediaHanief Ma'moen
 
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 1 dan 2)
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 1 dan 2)Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 1 dan 2)
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 1 dan 2)Donny Kurniawan
 
Presentation kel 5 simulasi visual
Presentation kel 5   simulasi visualPresentation kel 5   simulasi visual
Presentation kel 5 simulasi visualJulianaJuliana35
 
Papan cerita bahan instruksi
Papan cerita bahan instruksiPapan cerita bahan instruksi
Papan cerita bahan instruksiBukhari Taib
 
Teknik pemromgraman sem1
Teknik pemromgraman sem1Teknik pemromgraman sem1
Teknik pemromgraman sem1setioaribowo
 
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 4)
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 4)Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 4)
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 4)Donny Kurniawan
 
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 3)
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 3)Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 3)
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 3)Donny Kurniawan
 
Mengoperasikan Periferal Animasi 3 D
Mengoperasikan Periferal Animasi 3 DMengoperasikan Periferal Animasi 3 D
Mengoperasikan Periferal Animasi 3 DPT.INDONESIA MERDEKA
 
SILABUS DDG NANIK WORO ARIANI.pdf
SILABUS  DDG NANIK WORO ARIANI.pdfSILABUS  DDG NANIK WORO ARIANI.pdf
SILABUS DDG NANIK WORO ARIANI.pdfNanikWoroAriani
 

Similar to 28 tik motion graphic art 280 jp_2021 (20)

Program_Kerja_TKJ_2018_2019_revisi_docx.docx
Program_Kerja_TKJ_2018_2019_revisi_docx.docxProgram_Kerja_TKJ_2018_2019_revisi_docx.docx
Program_Kerja_TKJ_2018_2019_revisi_docx.docx
 
Program kerja tkj_2018_2019_revisi_docx
Program kerja tkj_2018_2019_revisi_docxProgram kerja tkj_2018_2019_revisi_docx
Program kerja tkj_2018_2019_revisi_docx
 
In office training
In office trainingIn office training
In office training
 
Buku Informasi Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain
Buku Informasi Mengoperasikan Perangkat Lunak DesainBuku Informasi Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain
Buku Informasi Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain
 
Program kerja tkj_2020-2021
Program kerja tkj_2020-2021Program kerja tkj_2020-2021
Program kerja tkj_2020-2021
 
Soal Animasi 2D 3D semester 2 2022/2023 .docx
Soal Animasi 2D 3D semester 2 2022/2023 .docxSoal Animasi 2D 3D semester 2 2022/2023 .docx
Soal Animasi 2D 3D semester 2 2022/2023 .docx
 
Modul Gambar Raster
Modul Gambar RasterModul Gambar Raster
Modul Gambar Raster
 
silabus Desain Grafis Percetakan.docx
silabus Desain Grafis Percetakan.docxsilabus Desain Grafis Percetakan.docx
silabus Desain Grafis Percetakan.docx
 
Modul Entry Data Gambar Multimedia
Modul Entry Data Gambar MultimediaModul Entry Data Gambar Multimedia
Modul Entry Data Gambar Multimedia
 
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 1 dan 2)
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 1 dan 2)Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 1 dan 2)
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 1 dan 2)
 
SILABUS ANIMASI 2D 3D
SILABUS ANIMASI 2D 3DSILABUS ANIMASI 2D 3D
SILABUS ANIMASI 2D 3D
 
Presentation kel 5 simulasi visual
Presentation kel 5   simulasi visualPresentation kel 5   simulasi visual
Presentation kel 5 simulasi visual
 
Papan cerita bahan instruksi
Papan cerita bahan instruksiPapan cerita bahan instruksi
Papan cerita bahan instruksi
 
Teknik pemromgraman sem1
Teknik pemromgraman sem1Teknik pemromgraman sem1
Teknik pemromgraman sem1
 
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 4)
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 4)Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 4)
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 4)
 
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 3)
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 3)Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 3)
Cara Membuat Program Chatting Sederhana Dengan Visual Basic (Program 3)
 
668
668668
668
 
Modul 10 vicon
Modul 10 viconModul 10 vicon
Modul 10 vicon
 
Mengoperasikan Periferal Animasi 3 D
Mengoperasikan Periferal Animasi 3 DMengoperasikan Periferal Animasi 3 D
Mengoperasikan Periferal Animasi 3 D
 
SILABUS DDG NANIK WORO ARIANI.pdf
SILABUS  DDG NANIK WORO ARIANI.pdfSILABUS  DDG NANIK WORO ARIANI.pdf
SILABUS DDG NANIK WORO ARIANI.pdf
 

28 tik motion graphic art 280 jp_2021

  • 2. i KATA PENGANTAR Assalamu’alaikum Wr. Wb Dengan memanjatkan puji syukur kehadirat Allah SWT Program Pelatihan Berbasis Kompetensi dengan judul “Motion graphic Art” dapat tersusun dengan baik. Sesuai dengan Peraturan Pemerintah Nomor 31 tahun 2016 tentang Sistem Pelatihan Kerja Nasional, mengamanahkan bahwa setiap penyusunan program pelatihan kerja berbasis kompetensi harus mengacu kepada Standar Kompetensi Kerja yang meliputi Standar Kompetensi Internasional, Standar Kompetensi Kerja Nasional Indonesia (SKKNI), atau Standar Kompetensi Khusus. Program pelatihan ini menjadi acuan dalam pelaksanaan pelatihan kerja, baik yang diselenggarakan oleh lembaga pelatihan kerja pemerintah khususnya Balai Latihan Kerja (BLK) maupun Lembaga Pelatihan Kerja Swasta (LPKS). Dengan menjadikan program pelatihan ini sebagai acuan diharapkan lulusan pelatihannya sesuai kebutuhan kompetensi dari dunia usaha maupun dunia industri. Semoga Tuhan Yang Maha Esa memberikan tuntunan kepada kita semua dalam melakukan berbagai upaya untuk menunjang proses pelaksanaan pelatihan berbasis kompetensi guna menghasilkan tenaga kerja yang kompeten dan berdaya saing tinggi. Wassalamu’alaikum Wr. Wb Jakarta, April 2021
  • 3. ii DAFTAR ISI KATA PENGANTAR................................................................................... i DAFTAR ISI ............................................................................................. ii PROGRAM PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI …………………………... 1 A. INFORMASI UMUM ………………………………................................. 1 1. Nama Pelatihan ......................................................................... 1 2. Jenis Program Pelatihan ............................................................. 1 3. Metode Pelatihan ........................................................................ 1 4. Tujuan Pelatihan ........................................................................ 1 5. Kemungkinan Jabatan ............................................................... 1 6. Jenis Standar Kompetensi .......................................................... 1 7. Persyaratan Peserta Pelatihan .................................................... 1 8. Persyaratan Instruktur ............................................................... 1 B. KURIKULUM PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI ..................... 2 I. Kelompok Unit Kompetensi................................................... 2 II. Kelompok Penunjang Pelatihan di tempat kerja.......................... 2 III. On the Job Training (OJT)........................................................... 2 C. SILABUS PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI............................. 4 D. DAFTAR PERALATAN YANG DIGUNAKAN ..................................... 22 E. DAFTAR BAHAN YANG DIBUTUHKAN ........................................... 23 PENYUSUN …......................................................................................... 24
  • 4. 1 PROGRAM PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI A. INFORMASI UMUM 1. Nama Pelatihan : Motion Graphic Art 2. Jenis Program Pelatihan : Kualifikasi Nasional (Level .....)/ Okupasi/Klaster (*) 3. Metode Pelatihan : Daring/Luring/Blended 4. Tujuan Pelatihan : Setelah mengikuti pelatihan ini peserta yang telah dinyatakan kompeten mempunyai keahlian merancang solusi komunikasi visual dalam bidang motion graphic, sesuai tujuan yang ditetapkan pemberi tugas kepada khalayak sasarannya dengan menggunakan media digital 5. Kemungkinan Jabatan : 1. Motion Graphic Desainer muda 2. 2D animator muda 3. 3D aset kreator muda 6. Jenis Standar Kompetensi : 1. SKKNI/SKKK/SKKI(*) No. 173 tahun 2020 2. SKKNI/SKKK/SKKI(*) No. 301 tahun 2016 7. Persyaratan Peserta Pelatihan : 7.1 Pendidikan : Minimal SLTA 7.2 Pelatihan : Tidak ada 7.3 Pengalaman Kerja : Tidak ada 7.4 Jenis Kelamin : Laki-laki dan perempuan 7.5 Umur : Minimal 18 tahun 7.6 Kesehatan : Sehat jasmani dan rohani 7.7 Persyaratan Khusus : - Dapat mengoperasikan Windows / Komputer - Bahasa Inggris pasif 8. Persyaratan Instruktur : 8.1 Pendidikan Formal : Minimal D3 8.2 Kompetensi Metodologi : Memiliki sertifikasi metodologi level 3 / setara 8.3 Kompetensi Teknis : Memiliki sertifikasi perangkat lunak desain 8.4 Pengalaman Kerja : Minimal 2 tahun
  • 5. 2 8.5 Kesehatan : Sehat jasmani dan rohani 8.6 Persyaratan Khusus 1. Menguasai perangkat lunak Adobe Photoshop 2. Menguasai perangkat lunak Adobe After Effects. 3. Menguasai perangkat lunak Adobe Premiere 4. Menguasai program Blender *) coret yang tidak perlu
  • 6. 3 B. KURIKULUM PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI NO MATERI PELATIHAN KODE UNIT PERKIRAAN WAKTU PELATIHAN (JP) I. KELOMPOK UNIT KOMPETENSI 1.1 Mengaplikasikan Prinsip dasar desain M.74100.001.02 24 1.2 Menerapkan Prinsip Dasar Komunikasi M.74100.002.02 6 1.3 Menerapkan Pengetahuan Produksi Desain M.74100.003.02 18 1.4 Menerapkan Design Brief M.74100.005.02 14 1.5 membuat penggabungan Aset Visual Teknik Layer 2D J.59ANM01.038.2 18 1.6 Membuat pergerakan (Motion) Objek Digital J.59ANM00.003.2 30 1.7 Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain M.74100.009.02 8 1.8 Melakukan Penyuntingan Gambar akhir J.59ANM02.051.2 24 1.9 membuat Aset Gambar 2D Puppeter (Cut Out Animation) J.59ANM01.027.2 8 1.10 Membuat Model 3D berbasis Hardsurface J.59ANM01.028.2 18 1.11 Membuat susunan (Layout) aset pada bidang 3D J.59ANM01.034.2 12 1.12 Membuat Seting sifat Bahan 3D (Shading) J.59ANM03.052.2 12 1.13 Membuat Artistik sudut pandang kamera 3D J.59ANM01.036.2 12 1.14 membuat Artistik pencahayaan 3D J.59ANM01.036.2 12 1.15 membuat Pencitraan gambar digital (Rendering) J.59ANM03.053.2 18 1.16 Membuat penyusunan Artistik Aset Visual Teknik Layer 3D (Post 3D Composition) J.59ANM01.039.2 18 Jumlah 16 252 II. KELOMPOK PENUNJANG 2.1 Soft Skills - 20 2.2 Produktivitas 8 Jumlah II - 28 Jumlah I & II - 280 III. ON THE JOB TRAINING (OJT) ……
  • 7. 4 C. SILABUS PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI I. KELOMPOK UNIT KOMPETENSI 1.1 Unit Kompetensi : Mengaplikasikan Prinsip Dasar Desain Kode Unit : M.74100.001.02 Perkiraan Waktu Pelatihan : 24 JP @45 menit Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*) ELEMEN KOMPETENSI CAPAIAN UNIT KOMPETENSI KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN 1. Menerapkan materi informasi yang berkaitan dengan pengetahuan dasar desain 2. Menjelaskan pengetahuan dasar seni rupa. 3. Menjelaskan pengertian dasar desain sebagai bagian dari lingkup seni rupa. 4. Mengaplikasikan pengetahuan mengenai sejarah seni rupa dan desain 1. Ketepatan proses aplikasi prinsip dasar desain sesuai dengan standar prosedur untuk menghasilkan ragam gaya desain 1. Mengidentifikasikan dasar lingkup pekerjaan mendesain berhubungan dengan pengaplikasian pengetahuan seni dan desain. 2. Menyeleksi sumber referensi berhubungan dengan lingkup pengaplikasian pengetahuan seni dan desain. 3. Memetakan perbedaan dan persamaan seni dan desain melalui teoritis dan contoh karya. 4. Mengembangkan solusi yang inovatif dan memiliki tujuan tertentu yang 1. Pengertian dasar desain motion graphic dan tahapan proses pembuatannya. 2. Prinsip dasar dalam desain 3. Elemen grafis dalam desain 4. Pembuatan konsep desain motion logo 5. Menentukan style frame/ragam gaya dalam frame untuk pembuatan motion logo 6. Pembuatan Konsep motion graphic explainer 7. Styleframe dan storyboard dalam video Explainer
  • 8. 5 ELEMEN KOMPETENSI CAPAIAN UNIT KOMPETENSI KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN bermanfaat sesuai kebutuhan pengguna. 5. Menerapkan tuntutan fungsional dan estetika melalui identifikasi dan pembuatan ide strategi sesuai dengan kebutuhan pengguna. 6. Merancang solusi komunikasi melalui program identitas sesuai tujuan yang ditetapkan oleh pemberi tugas. 8. Pembuatan konsep desain motion graphic 3D 9. Pembuatan Styleframe dan storyboard untuk motion graphic dengan metode 3D Asesmen *) coret yang tidak perlu
  • 9. 6 1.2 Unit Kompetensi : Menerapkan Prinsip Dasar Komunikasi Kode Unit : M.74100.002.02 Perkiraan Waktu Pelatihan : 6 JP @45 menit Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*) ELEMEN KOMPETENSI CAPAIAN UNIT KOMPETENSI KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN 1. Menjelaskan pengetahuan dasar komunikasi 2. Menerapkan pengetahuan dasar komunikasi visual 1. Ketepatan penerapan dasar komunikasi yang disesuaikan dengan prosedur 2. Mengidentifikasikan dasar lingkup pekerjaan mendesain berhubungan dengan pengaplikasian pengetahuan komunikasi. 3. Menyeleksi sumber referensi berhubungan dengan lingkup pengaplikasian pengetahuan komunikasi. 4. Menggunakan peralatan fisik dan non fisik. 1. Berfikir secara visual / Thinking Visually 2. Penjelasan tentang bagaimana The Art of script writing. 3. Langkah kerja penyusunan screenplay untuk kebutuhan project motion graphic. Asesmen
  • 10. 7 1.3 Unit Kompetensi : Menerapkan Design Brief Kode Unit : M.74100.005.02 Perkiraan Waktu Pelatihan : 14 JP @45 menit Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*) ELEMEN KOMPETENSI CAPAIAN UNIT KOMPETENSI KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN 1. Menyusun design brief 2. Melaksanakan design brief 1. Kesesuaian proses pelaksanaan design brief yang disusun secara teliti untuk menghasilkan design brief yang tepat sesuai dengan request dari klien. 1. Mengembangkan konsep desain berdasarkan project brief. 2. Menyusun design brief dengan pihak ketiga berdasarkan project brief. 3. Menentukan proyek, tujuan, ruang lingkup, khalayak sasaran, media, waktu pengerjaan desain, dan pembagian tugas dan tanggung jawab 1. Berinteraksi dengan Klien 2. Mengidentifikasi Problems dan Needs dalam memahami pasar 3. Penjadwalan untuk project motion graphic 4. Ads dalam social media 5. Presentasi untuk klien 6. Media video dan social media 7. Tahapan penyusunan design brief Asesmen *) coret yang tidak perlu
  • 11. 8 1.4 Unit Kompetensi : Membuat penggabungan Aset Visual Teknik Layer 2D Kode Unit : J.59ANM01.038.2 Perkiraan Waktu Pelatihan : 18 JP @45 menit Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*) ELEMEN KOMPETENSI CAPAIAN UNIT KOMPETENSI KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN 1. Mengidentifikasi concept art,production design dan storyboard kedalam komposisi gambar akhir 2. Melakukan pengumpulan asset kerja dalam format digital 3. Membuat komposisi kerja dengan teknik layer 2D (2 axis: x dan y) 1. Tersedianya penggabungan aset visual teknik layer 2D yang sesuai dengan prosedur 1. Mmembuat Aset desain produksi sesuai konsep secara komunikasi visual. 2. Membuat Gaya gambar / style desain produksi sesuai konsep 3. Menyiapkan aset desain produksi yang lengkap dan format file, resolusi, dan aspect ratio yang sesuai. 4. Mengelompokan Aset yang terkumpul berdasarkan scene/shot/sequences dalam composition dengan frame rate yang sesuai konsep. 5. Menyusun Layer pada komposisi scene sesuai penerapannya dalam hirarki dan penggunaan yang baik, 1. Penyusunan scene/composition 2. Transformasi dasar pada layer yang meliputi posisi, rotasi, skala, titik sumbu, dan opasitas. 3. Pemanfaatan masking dan parameternya. 4. Penggunaan solid, text untuk tipografi, adjustment layer dan null object. 5. Pemahan tentang alpha channel, track matte dan pick whip dalam relasi parent and child. 6. Membuat komposisi teknik layer 2 dimensi (2D compositing) 7. Pemahaman teknis penggunaan effect dan parameternya Asesmen *) coret yang tidak perlu
  • 12. 9 1.5 Unit Kompetensi : Membuat pergerakan (Motion) Objek Digital Kode Unit : J.59ANM00.003.2 Perkiraan Waktu Pelatihan : 30 JP @45 menit Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*) ELEMEN KOMPETENSI CAPAIAN UNIT KOMPETENSI KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN 1. Menyiapkan komponen/objek/mo del sesuai storyboard 2. Melaksanakan proses pergerakan 3. Melakukan preview pergerakan 1. Tersedianya pergerakan (motion) object digital sesuai dengan preview sesuai dengan standard prosedur 1. Menyesuaikan Pergerakan dengan alur pergerakan pada storyboard/animatic yang didasarkan pada area /spacing tata letak pergerakan. 2. Membuat Pergerakan percepatan dan perlambatan yang sesuai dengan storyboard. 3. Membuat Pergerakan object digital yang mempunyai aspek pergerakan posisi, rotasi, skala ataupun opasitas yang sesuai dengan storyboard/animatic. 4. Membuat cadangan duplikasi File pekerjaan pergerakan object digital file yang berprogres. 1. Penjelasan tentang keyframe dan inbeetween 2. Format file, Compressor dan Decompressor dalam jenis file untuk animasi. 3. Pembuatan Animasi logo 4. Pembuatan Animasi pada layer yang didasarkan pada transformasi dasar posisi, rotasi, skala, titik sumbu dan opasitas. 5. Rotoscoping 6. Penjelasan Graph editor untuk parameter percepatan dan nilai (value) 7. Pembuatan animasi berdasarkan parameter properties. 8. Pembuatan animasi menggunakan effects dan preset, serta
  • 13. 10 ELEMEN KOMPETENSI CAPAIAN UNIT KOMPETENSI KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN 5. Membuat nama file pekerjaan pergerakan digital sesuai dengan prosedur pengorganisasian project. 6. Membuat Preview pergerakan yang mempunyai format movie/sequence (playblast/preview quality) sesuai prosedur. memodifikasinya. 9. Memanfaatkan penulisan script sederhana untuk pergerakan menggunakan Expression. 10. Membuat animasi 2D Puppeter (Cut Out Animation) Asesmen *) coret yang tidak perlu
  • 14. 11 1.6 Unit Kompetensi : Mengoperasikan Perangkat Lunak Desain Kode Unit : M.74100.009.02 Perkiraan Waktu Pelatihan : 8 JP @45 menit Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*) ELEMEN KOMPETENSI CAPAIAN UNIT KOMPETENSI KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN 1. Memilih jenis perangkat lunak 2. Menetapkan perangkat lunak 1. Kesesuaian proses mengoperasikan perangkat lunak melalui proses pemilihan perangkat sesuai dengan kebutuhan. 1. Memilih perangkat lunak sesuai kebutuhan. 2. Menggunakan secara optimal fasilitas dalam perangkat lunank sesuai fungsinya. 3. Memanfaatkan perangkat lunak untuk menghasilkan karya desain yang produktif dan hasil kerja yang optimal. 1. Penjelasan tentang perangkat lunak image editor, video editing software, compositing software dan 3D editor. 2. Fungsi utama dan standard tools dalam pembuatan motion graphic software. 3. GUI (general user interface) dalam tiap-tiap perangkat lunak untuk kebutuhan desain motion graphic. 4. Penjelasan dan langkah kerja tentang perangkat lunak pendukung dan metode penggunaan media rekam. Asesmen *) coret yang tidak perlu
  • 15. 12 1.7 Unit Kompetensi : Melakukan Penyuntingan Gambar akhir Kode Unit : J.59ANM02.051.2 Perkiraan Waktu Pelatihan : 24 JP @45 menit Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*) ELEMEN KOMPETENSI CAPAIAN UNIT KOMPETENSI KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN 1. Mengidentifikasi scenario, storyboard dan animatic 2. Mengumpulkan asset visual (rendering) sesuai acuan storyboard/animatic /3D previz 3. Membuat penyuntingan gambar akhir (online editing) 1. Kesesuaian penyuntingan gambar akhir sehingga tersedianya hasil penyuntingan gambar akhir. 1. Membuat identifikasi Tiap shot/scene dengan keterangan tentang type of shot, angle, camera movement ataupun prinsip dasar sinematografi. 2. Menentukan spesifikasi dan kualitas aset footages awal sampai hasil akhir dilakukan yang sesuai dengan mempertimbangkan aspect ratio, FPS (frame per second), dimensi dan resolusi serta kompresi. 3. Menamakan file aset ataupun footages harus dapat mudah dikenali, penamaan berkala (progressive file) dan dikategorikan sesuai prosedur 1. Penyuntingan animatic 2. Prinsip dasar sinematografi 3. Directing voice over 4. Membuat scratch voice over 5. Melakukan sound design 6. Kontrol kualitas dalam footages dan hasil akhir menggunakan compressor dan decompressor 7. Langkah kerja penyuntingan hasil akhir
  • 16. 13 ELEMEN KOMPETENSI CAPAIAN UNIT KOMPETENSI KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN 4. Menyusun adegan, susunan judul, credit title, logo ataupun mandatori harus sesuai dengan shot direction ataupun storyboard/animatic 5. Mensinkronkan video, background music, sound effect dan dialog (voice over) sesuai dengan durasi berdasarkan shot direction ataupun storyboard/animatic. 6. Membuat hasil akhir render yang mempunyai seting format kualitas yang menyangkut kompresi file yang sesuai dan penamaan yang baik. Asesmen *) coret yang tidak perlu
  • 17. 14 1.8 Unit Kompetensi : Membuat Aset Gambar 2D Puppeter (Cut Out Animation) Kode Unit : J.59ANM01.027.2 Perkiraan Waktu Pelatihan : 8 JP @45 menit Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*) ELEMEN KOMPETENSI CAPAIAN UNIT KOMPETENSI KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN 1. Mengidentifikasi kebutuhan aset pada karakter/properti 2D cut out animation 2. Membuat komponen puppeter 1. Ketepatan identifikasi kebutuhan aset pada karakter/properti 2D cut out animation sehingga tersedianya aset gambar 2D puppeter (Cut Out Animation) 1. Menyusun hirarki layer dengan mengidentifikasi jumlah pecahannya dan struktur mekanika (rigging) sesuai dengan production design 2. Menamakan layer terpisah sesuai dengan prosedur penamaan. 3. Memisahkan Elemen layer sesuai dengan hirarki yang benar. 1. Penjelasan tentang hirarki layer, relasi parent and child serta pick whip 2. Rigging 2D karakter menggunakan DUIK 3. Cara memisahkan elemen layer sesuai hirarki Asesmen *) coret yang tidak perlu
  • 18. 15 1.9 Unit Kompetensi : Membuat Model 3D berbasis Hardsurface Kode Unit : J.59ANM01.028.2 Perkiraan Waktu Pelatihan : 18 JP @45 menit Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*) ELEMEN KOMPETENSI CAPAIAN UNIT KOMPETENSI KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN 1. Mengidentifikasi de sain produksi kedalam format bentuk 3D (3D hardsurface model) 2. Membuat pemodelingan 3D teknik hardsurface 1. Ketepatan desain produksi kedalam format bentuk 3D (3D hardsurface model) sehingga tersedianya model 3D yang berbasis teknik Hardsurface 1. Menentukan proporsi, dimensi dan volume yang didasarkan pada model sheet 2. Menentukan kebutuhan Level of detail (LOD) 3. Mengerjakan keseluruhan proses permodelan 3D dengan teknik hardsurface sesuai dengan prosedur yang dibutuhkan. 4. Membuat 3D model yang mempunyai topologi sesuai struktur permukaan object. 5. Membuat 3D model yang mempunyai LOD sesuai kebutuhan 6. Pengorganisasian elemen object, progresive file project sesuai dengan prosedur. 1. Topologi permodelan 3D 2. Penjelasan tentang 3D modeling hardsurface 3. Penjelasan tentang topologi dan LOD 4. Pembuatan 3D model hardsurface dari basemesh yang sesuai proporsi bentuknya. 5. Cara membuat 3D model yang mempunyai topologi sesuai struktur permukaan object 6. Cara Membuat 3D model yang mempunyai LOD sesuai kebutuhan 7. Cara mengorganisasikan elemen object, progresive file project Asesmen *) coret yang tidak perlu
  • 19. 16 1.10 Unit Kompetensi : Membuat susunan (Layout) aset pada bidang 3D Kode Unit : J.59ANM01.034.2 Perkiraan Waktu Pelatihan : 14 JP @45 menit Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*) ELEMEN KOMPETENSI CAPAIAN UNIT KOMPETENSI KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN 1. Mengidentifikasi rancangan desain produksi, kumpulan asset 3D serta storyboard 2. Membuat layout 3D 1. Ketepatan membuat susunan (Layout) aset pada bidang 3D sehingga tersedianya layout 3D dalam scene yang sesuai dengan prosedur 1. Menentukan Tata letak yang sesuai dengan rancangan production design terpilih dan kebutuhan visualisasi pada animatic. 2. Menyusun Tata letak kamera yang mempunyai type of shot, angle dan seting sesuai kebutuhan. 3. Menyusun Tata letak 3D yang mempunyai komposisi hirarki latar, perbandingan dimensi sesuai kebutuhan 4. Menyesuaikan Arah pergerakan dan durasi dari perubahan tata letak aset 3D baik yang meliputi objek/karakter/kamera sesuai dengan animatic. 5. Membuat pengorganisasian nama file, progressive file yang sesuai prosedur 1. Import dan Xref 3D model dalam viewport 2. Menggunaan transformasi dasar untuk pembuatan blocking camera 3. Penentuan parameter kamera, posisi, angle dan pergerakan kamera. (camera movement) 4. langkah kerja membuat susunan aset 3D 5. Cara mengorganisasikan nama file, progressive file yang sesuai prosedur Asesmen
  • 20. 17 1.11 Unit Kompetensi : Membuat Seting sifat Bahan 3D (Shading) Unit : J.59ANM03.052.2 Perkiraan Waktu Pelatihan : 14 JP @45 menit Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*) ELEMEN KOMPETENSI CAPAIAN UNIT KOMPETENSI KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN 1. Mengidentifikasi sifat permukaan pada objek 3 Dimensi sesuai konsep desain 2. Menerapkan sifat permukaan (shading) pada objek 3D 1. Ketepatan mengidentifikasi sifat bahan yang diterapkan dalam benda/objek 3D yang sesuai dengan rancangan production design yang dibutuhkan 1. Menetapkan konsep desain sesuai sifat bahan 2. Memilih metode penerapan pencapaian sifat bahan pada 3D object 3. Membuat shading pada 3D object yang sesuai dengan sifat bahan yang dibutuhkan 1. Identifikasi dari referensi tentang sifat bahan 2. Metode penerapan pencapaian sifat bahan pada 3D object 3. Penjelasan tentang render engine 4. Langkah kerja menerapkan sifat bahan pada 3D object Asesmen *) coret yang tidak perlu
  • 21. 18 1.12 Unit Kompetensi : Membuat Artistik sudut pandang kamera 3D Unit : J.59ANM01.035.2 Perkiraan Waktu Pelatihan : 12 JP @45 menit Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*) ELEMEN KOMPETENSI CAPAIAN UNIT KOMPETENSI KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN 1. Mengidentifikasi kebutuhan sudut pandang kamera dari pengadeganan terpilih 2. Membuat artistik pengambilan adegan dari sudut pandang kamera dibidang 3D 1. Ketepatan mengidentifikasi sudut pandang kamera 3D yang diterapkan dalam scene terpilih sehingga tersedianya scene dengan penempatan sudut pandang kamera 3D yang artistik 1. Menentukan artistik pencahayaan yang sesuai dengan kebutuhan shot 2. Menerapkan metode teknik penempatan dan seting untuk penentuan sudut pandang kamera 3D 3. Membuat pencahayaan artistik pada scene yang sesuai dengan esensi pengadeganan yang dibutuhkan 1. Pemahaman seting kamera untuk esensi sudut pandang kamera 3D dalam komposisi virtual set 2. Penjelasan tentang lensa kamera dan parameternya 3. Langkah kerja menerapkan pembuatan sudut pandang kamera 3D yang artistik Asesmen *) coret yang tidak perlu
  • 22. 19 1.13 Unit Kompetensi : Membuat Artistik pencahayaan 3D Unit : J.59ANM01.036.2 Perkiraan Waktu Pelatihan : 14 JP @45 menit Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*) ELEMEN KOMPETENSI CAPAIAN UNIT KOMPETENSI KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN 1. Mengidentifikasi kebutuhan pencahayaan 3D sesuai pengadeganan terpilih dan rancangan desain produksi 3. Membuat artistik pencahayaan (3D) pada (set) adegan terpilih 1. Ketepatan mengidentifikasi pencahayaan yang diterapkan dalam scene sehingga tersedianya artistik pencahayaan 3D yang sesuai dengan rancangan production design dan concept art yang dibutuhkan 1. Menentukan artistik pencahayaan yang sesuai dengan kebutuhan shot 2. Menerapkan metode pencahayaan artistik pada scene sesuai dengan concept art 3. Membuat pencahayaan artistik pada scene yang sesuai dengan esensi pengadeganan yang dibutuhkan 1. Identifikasi dari referensi yang merujuk pada arah visual yang sesuai concept art 2. Memahami metode penerapan pencahayaan artistik pada scene terpilih 3. Penjelasan tentang render engine 4. Langkah kerja menerapkan pencahayaan artistik Asesmen *) coret yang tidak perlu
  • 23. 20 1.14 Unit Kompetensi : Membuat Pencitraan gambar digital (Rendering) Unit : J.59ANM03.053.2 Perkiraan Waktu Pelatihan : 18 JP @45 menit Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*) ELEMEN KOMPETENSI CAPAIAN UNIT KOMPETENSI KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN 1. Mengidentifikasi pengunaan render engine pada pipeline produksi 2. Mengatur setting render dan organisir data hasil akhir 1. Ketepatan mengidentifikasi penggunaan render engine dan mengatur seting render. 1. Menentukan penggunaan render engine yang sesuai dengan gaya visualisasi 2. Menerapkan metode hasil render yang diawali dari proses test render sampai render final 3. artistik pada scene yang sesuai dengan esensi pengadeganan yang dibutuhkan 1. Identifikasi dari referensi yang merujuk pada arah gaya visual tentang hasil render engine 2. Memahami metode penerapan dan seting render 3. Penjelasan tentang render engine 4. Langkah kerja menerapkan render engine Asesmen *) coret yang tidak perlu
  • 24. 21 1.15 Unit Kompetensi : Membuat penyusunan Artistik Aset Visual Teknik Layer 3D (Post 3D Composition) Unit : J.59ANM01.039.2 Perkiraan Waktu Pelatihan : 18 JP @45 menit Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*) ELEMEN KOMPETENSI CAPAIAN UNIT KOMPETENSI KRITERIA CAPAIAN POKOK PEMBAHASAN 1. Mengidentifikasi concept art, production design dan storyboard kedalam komposisi gambar akhir. 2. Melakukan pengumpulan asset kerja dalam format digital. 3. Membuat komposisi kerja dengan teknik layer 3D (3 axis: x;y dan z) 1. Ketepatan mengidentifikasi concept art yang dilakukan dalam pengumpulan asset sehingga tersedianya komposisi kerja dengan teknik 3D (3 axis: x;y dan z) 1. Identifikasi hasil visual akhir sesuai dengan concep art, production design, dan storyboard 2. Pengaturan komposisi layer by layer mempunyai hirarki yang sesuai dengan prosedur 3. Paduan layer dengan menggunakan teknik 3D mempunyai metode blending yang baik 1. Identifikasi dari referensi yang merujuk pada arah visual yang sesuai dengan concept art. 2. Memahami metode penerapan komposisi layer by layer dengan teknik komposisi 3D 3. Penjelasan Blending dalam layer 3D 4. Langkah kerja menerapkan penggabungan komposisi dalam 3D 5. Pengaturan kamera dalam ruang lingkup 3D Asesmen *) coret yang tidak perlu
  • 25. 22 D. DAFTAR PERALATAN YANG DIGUNAKAN Judul/Nama Pelatihan : Motion Graphic Art Perkiraan Waktu Pelatihan : 280 JP @ 45 menit Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*) No DAFTAR PERALATAN SPESIFIKASI SATUAN VOLUME 1. Komputer Minimal Windows 10, RAM 8 GB, Hard disk 256 GB, VGA Card 2 GB, Mouse, Keyboard, Monitor Unit 16 2. Alat Tulis dan Gambar Bolpoin, Pinsil, Pinsil warna, Penggaris, Serutan Pinsil Unit 16 3. Kertas Kertas A4 gramasi 70 Unit 16 4. Internet Kecepatan minimal 5 Mbps Unit 16 5. Alat menyalin gambar Mesin scanner dengan bidang menyalin A4 Unit 4 6. Projector Minimal LCD SXGA dengan resolusi 1400 x 1050 dpi Unit 1 7. Media rekam Camera DLSR, handycam, slider dolly, rig/stabilizer Unit 1 *) coret yang tidak perlu
  • 26. 23 E. DAFTAR BAHAN YANG DIBUTUHKAN Judul/Nama Pelatihan : Motion Graphic Art Perkiraan Waktu Pelatihan : 280 @ 45 menit Jumlah Peserta : 16 Orang Metode Pelatihan : Luring/Daring/Blended(*) No DAFTAR BAHAN SPESIFIKASI SATUAN VOLUME 1. Bukti Materi Pendukung Informasi materi yang ditelusuri dan dipelajari dalam bentuk catatan, tulisan, presentasi, sketsa Buah 16 2. Materi Referensi Desain Referensi Digital sebuah Desain Buah 16 3. Aplikasi Grafis Adobe; Photoshop, After Effects, Premiere, Blender Buah 16 *) coret yang tidak perlu
  • 27. 24 PENYUSUN NO. NAMA PROFESI 1. Ardiyan Dosen - Binus