CATCH UP PLAN PANITIAASK TING 1
Rangkaian aktiviti pembelajaran untuk meningkatkan penguasaan murid Tingkatan 1 dalam mata pelajaran Teknik & Vokasional secara optimum. Pelaksanaan aktiviti akan berlangsung dari Januari hingga Februari 2022 dengan fokus pada ulasan topik Algoritma, HTML, dan Konsep Asas Pemikiran Komputasional. Penilaian formatif akan digunakan untuk menilai penguasaan murid.
1. 1
CATCH UP PLAN PANITIAASK TING 1
KPMPerkasaKU: PELAKSANAAN CATCH-UP PLAN
UNIT KURIKULUM SMK DATO’ KAMARUDDIN, BATU KURAU, PERAK
BIDANG : TEKNIK & VOKASIONAL
CATCH UP PLAN ASAS SAINS KOMPUTER 2021/2022
TINGKATAN 1
OBJEKTIF
Meningkatkan penguasaan murid bagi kandungan kurikulum tahun semasa secara optimum
Merapatkan jurang pembelajaran murid yang wujud semasa krisis
Meyediakan bahan sokongan kurikulum bagi melaksanakan pengajaran dan pembelajaran
Memastikan murid bersedia mengikut kurikulum tahun persekolahan 2022
Pelaksaanan
20 Jan 2021 – 31 Ogos 2021 (70%) Peratus KAK mencapai 70%
1 Sept 2021 – 10 Dis 2021 (30%) Memastikan baki KAK diselesaikan. PDP boleh diteruskan
Strategi Yang dirancang:
Perancangan Strategi M2P
(Mampatan, Pecutan,Pengayaan)
Cadangan beberapa kaedah;
Pendekatan Bertema
Pendekatan Modular
Pembelajaran Berasaskan Projek
Pembelajaran Terbeza
Simulasi Amali – virtual lan
Pelaksanaan Student Enrichment Learning
Framework (SELF)
Pelaksanaan PBD
Belum MenguasaiTP1 – TP2 Program Intervensi
Telah Menguasai TP3 – TP6
Pengukuhan dan Pengayaan; cth-
Program Khas Kecemerlangan
**(Semua guru perlu membimbing murid agar dapat menguasai sekurang-kurangnya minimum TP3 pada hari
akhir persekolahan iaitu pada 10.12.2021)
2. 2
CATCH UP PLAN PANITIAASK TING 1
BIL TARIKH TEMA/ TOPIK / SKIL/ PROJEK
PENTAKSIRAN / PENILAIAN (CTH :
UJIAN TOPIKAL, PBD)
1 01.09.21 - 10.09.21 BAB 4 : KOD ARAHAN
4.1 KOD ARAHAN
4.1.1 Pemboleh Ubah dan Operator
Matematik dalam Pengaturcaraan
4.1.2 Atur Cara yang Melibatkan Struktur
Kawalan Pelbagai Pilihan
PENILAIAN FORMATIF
(praktikal) Penulisan atur cara
melibatkan struktur kawalan pelbagai
pilihan dalam program Scratch
(teori) Lembaran Kerja Soalan
Bahagian C - Penulisan atur cara
melibatkan struktur kawalan pelbagai
pilihan dalam HTML
(teori) Lembaran Kerja (soalan aneka
pilihan) yang memfokuskan
pemboleh ubah dan operator
matematik
PEMERHATIAN
Pelajar berkongsi jawapan /
membentangkan jawapan secara lisan
dengan kelas
3. 3
CATCH UP PLAN PANITIAASK TING 1
2 13.09.21 - 24.09.21 BAB 4 : KOD ARAHAN
4.2 KOD ARAHAN
4.1.3 Atur Cara yang Melibatkan Struktur
Kawalan Ulangan
4.1.4 Pembangunan Atur Cara
4.1.5 Menguji Atur Cara dan Membaiki Ralat
PENILAIAN FORMATIF
(praktikal) Penulisan atur cara
melibatkan struktur kawalan pelbagai
ulangan, menguji atur cara dan
membaiki ralat dalam program
Scratch
(teori) Lembaran Kerja Soalan
Bahagian C - Penulisan atur cara
melibatkan struktur kawalan pelbagai
ulangan, menguji atur cara dan
membaiki ralat dalam HTML
(teori) Lembaran Kerja (soalan aneka
pilihan) yang memfokuskan
pembangunan atur cara
PEMERHATIAN
Pelajar berkongsi jawapan /
membentangkan jawapan secara lisan
dengan kelas
4. 4
CATCH UP PLAN PANITIAASK TING 1
3 27.09.21 - 09.10.21 BAB 4 : KOD ARAHAN
4.2 KOD ARAHAN HTML
4.2.1 Melakar Papan Cerita
4.2.2 Tag dalam HTML
4.2.3 Paragraph Headings dalam HTML
PENILAIAN FORMATIF
(teori) Lembaran Kerja - Melakar
papan cerita untuk membina laman
sesawang yang menggunakan kod
arahan HTML.
(praktikal) Penulisan kod arahan
menggunakan tags atur cara HTML
<head>; <title>; <body>dan
<paragraph> dalam program
Notepad
(praktikal) Penulisan kod arahan
menggunakan paragraph headings
HTML <h1> <h2> <h3> <h4> <h5>
<h6> dalam atur cara HTML yang
dibina dalam program Notepad
PEMERHATIAN
Pelajar berkongsi jawapan /
membentangkan jawapan secara lisan
dengan kelas
5. 5
CATCH UP PLAN PANITIAASK TING 1
4 11.10.21 - 22.10.21 BAB 4 : KOD ARAHAN
4.2 KOD ARAHAN HTML
4.2.4 Banner, Frame dan Menu dalam HTML
4.2.5 Pautan Teks dan Imej dalam HTML
4.2.6 Memasukkan Imej dalam HTML
PENILAIAN FORMATIF
(teori) Lembaran Kerja Soalan
Bahagian C -Penulisan kod arahan
melibatkan Banner, Frame, Menu,
Pautan Teks & Imej dan memasukkan
imej dalam HTML
(praktikal) Penulisan kod arahan
menggunakan tags atur cara HTML :
untuk menghasilkan Banner, Frame
dan Menu dalam program Notepad
(praktikal) Penulisan kod arahan
menggunakan tags atur cara HTML :
untuk membina pautan teks dan
imej.dalam program Notepad
(praktikal) Penulisan kod arahan
menggunakan tags atur cara HTML :
untuk memasukkan imej dalam
program Notepad
PEMERHATIAN
Pelajar berkongsi jawapan /
membentangkan jawapan secara lisan
dengan kelas
6. 6
CATCH UP PLAN PANITIAASK TING 1
5 25.10.21 - 05.11.21 BAB 4 : KOD ARAHAN
4.2 KOD ARAHAN HTML
4.2.7 Pull-down Menu dalam HTML
4.2.8 Ruang Komen dalam HTML
4.2.9 Mengesan Ralat
PENILAIAN FORMATIF
(teori) Lembaran Kerja Soalan
Bahagian C -Penulisan kod arahan
melibatkan pull down Menu, ruang
komen dan mengesan ralat dalam
HTML
(praktikal) Penulisan kod arahan
menggunakan tags atur cara HTML
untuk menghasilkan pull down menu
dan mengesan sebarang ralat yang
berlaku dalam atur cara HTML yang
dibina.dalam program Notepad
(praktikal) Penulisan kod arahan
menggunakan tags atur cara HTML
untuk menghasilkan ruangan komen
dalam dan mengesan sebarang ralat
yang berlaku dalam atur cara HTML
yang dibina.program Notepad
PEMERHATIAN
Pelajar berkongsi jawapan /
membentangkan jawapan secara lisan
dengan kelas
7. 7
CATCH UP PLAN PANITIAASK TING 1
6 08.11.21 - 19.11.21 BAB 4 : KOD ARAHAN
4.2 KOD ARAHAN HTML
4.2.10 Membina Laman Sesawang yang
Interaktif
PENILAIAN FORMATIF
(teori) Lembaran Kerja Soalan
Bahagian C - Penulisan kod arahan
yang lengkap bagi membina sebuah
laman web menggunakan tags atur
cara HTML untuk membina laman
sesawang interaktif
(praktikal) Penulisan kod arahan
yang lengkap bagi membina sebuah
laman web menggunakan tags atur
cara HTML untuk membina laman
sesawang interaktif yang
memaparkan Banner, Menu, Ruangan
Komen, Frame dan Pull down menu
dalam program Notepad
PEMERHATIAN
Pelajar berkongsi jawapan /
membentangkan jawapan secara lisan
dengan kelas
8. 8
CATCH UP PLAN PANITIAASK TING 1
7 22.11.21 - 10.12.21 Ulangkaji
BAB 3: ALGORITMA
3.1 PEMBANGUNAN ALGORITMA
3.1.1 Pseudokod dan Carta Alir yang
Melibatkan Struktur Kawalan Pilihan
PENILAIAN FORMATIF
Lembaran Kerja Soalan Bahagian C -
Menulis Pseudokod untuk
menyelesaikan masalah yang
melibatkan pelbagai pilihan
Lembaran Kerja Soalan Bahagian C -
Melukis Carta Alir untuk
menyelesaikan masalah yang
melibatkan pelbagai pilihan
PEMERHATIAN
Pelajar berkongsi jawapan /
membentangkan jawapan secara lisan
dengan kelas
9. 9
CATCH UP PLAN PANITIAASK TING 1
8 03.01.22 – 14.01.22 Ulangkaji
BAB 3: ALGORITMA
3.1 PEMBANGUNAN ALGORITMA
3.1.2 Pseudokod dan Carta Alir yang
Melibatkan Struktur Kawalan Ulangan
PENILAIAN FORMATIF
Lembaran Kerja Soalan Bahagian C -
Menulis Pseudokod untuk
menyelesaikan masalah yang
melibatkan ulangan
Lembaran Kerja Soalan Bahagian C -
Melukis Carta Alir untuk
menyelesaikan masalah yang
melibatkan pelbagai ulangan
PEMERHATIAN
Pelajar berkongsi jawapan /
membentangkan jawapan secara lisan
dengan kelas
10. 10
CATCH UP PLAN PANITIAASK TING 1
9 17.02.22 – 28.01.22 Ulangkaji
BAB 3: ALGORITMA
3.1 PEMBANGUNAN ALGORITMA
3.1.3 Pengesanan Ralat yang Terdapat dalam
Pseudokod dan Carta Alir
PENILAIAN FORMATIF
Lembaran Kerja Soalan Bahagian C -
Mengesan dan membaiki ralat dalam
Pseudokod
Lembaran Kerja Soalan Bahagian C -
Mengesan dan membaiki ralat dalam
Carta Alir
PEMERHATIAN
Pelajar berkongsi jawapan /
membentangkan jawapan secara lisan
dengan kelas
11. 11
CATCH UP PLAN PANITIAASK TING 1
10 31.01.22 – 04.02.22 Ulangkaji
BAB 3: ALGORITMA
3.1 PEMBANGUNAN ALGORITMA
3.1.4 Penghasilan Pseudokod dan Carta Alir
bagi Algoritma yang Melibatkan Gabungan
Pelbagai Pilihan dan Ulangan
PENILAIAN FORMATIF
Lembaran Kerja Soalan Bahagian C -
Menghasilkan lebih daripada satu
pseudokod atau carta alir bagi
menyelesaikan permasalahan yang
sama
Lembaran Kerja Soalan Bahagian C -
Mencipta pseudokod dan melukis
carta alir melibatkan gabungan
pelbagai pilihan dan ulangan yang
boleh digunakan untuk
membangunkan satu aplikasi.
PEMERHATIAN
Pelajar berkongsi jawapan /
membentangkan jawapan secara lisan
dengan kelas
12. 12
CATCH UP PLAN PANITIAASK TING 1
11 07.02.22 – 18.02.22 Ulangkaji
BAB 1 : KONSEP ASAS PEMIKIRAN
KOMPUTASIONAL
1.1 ASAS PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL
1.1.1 Teknik dalam Pemikiran Komputasional
PENILAIAN FORMATIF
Lembaran Kerja Soalan Bahagian C -
Menerangkan teknik Leraian
(Decomposition), Pengecaman Corak
(Pattern Recognition), Peniskalaan
(Abstraction) dan Pengitlakan
(Generalisation) dalam pemikiran
komputasional untuk menyelesaikan
masalah (Tugasan Berkumpulan)
Lembaran Kerja Soalan Bahagian C -
mencadangkan penyelesaian masalah
mengikut pemikiran komputasional
PEMERHATIAN
Pelajar berkongsi jawapan /
membentangkan jawapan secara lisan
dengan kelas
13. 13
CATCH UP PLAN PANITIAASK TING 1
12 21.02.22 – 28.02.22 Ulangkaji
BAB 2 : PERWAKILAN DATA
2.1 SISTEM NOMBOR PERDUAAN
2.1.6 Penambahan dan Penolakan Nombor
Perduaan dalam Menterjemah Aksara
Pengekodan ASCII
PENILAIAN FORMATIF
Lembaran Kerja Soalan Bahagian B -
Mengira nombor asas dua
menggunakan operasi tambah dan
tolak dan mengaitkan penterjemahan
kod ASCII
Lembaran Kerja Soalan Bahagian C -
Mencadangkan satu sistem nombor
baharu berdasarkan pengetahuan
sistem nombor yang telah dipelajari.
PEMERHATIAN
Pelajar berkongsi jawapan /
membentangkan jawapan secara lisan
dengan kelas
Nota :
1. Utk catch up plan ini, KP perlu sediakan utk Ting 1 – Ting 5.
2. Mohon bincang dgn guru subjek yang mengajar bg tingkatan terbabit, TOPIK-TOPIK/ SKIL yang ingin difokuskan bg tempoh
masa dari 01.09.21 – 28.02.22, bagi membantu murid-murid tercicir yang tidak mengikuti kelas secara dalam talian atau yang
tidak dapat hadir ke sekolah untuk bersemuka. Guru-guru juga boleh melaksanakan PRE-TEST dan POST-TEST Formatif atau
Sumatif (jika perlu) ketika pdpc sbg aktiviti dalam catch up plan.
3. Sila share plan ini bersama panitia, cetak dan masukkan dalam fail 2 ( bahagian RPT) serta serahkan soft copy pada PKP dan
GKMP masing- masing.
4. Semua guru perlu membimbing murid agar dapat menguasai sekurang-kurangnya minimum TP3 pada hari akhir persekolahan
iaitu pada 10.12.2021.