Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
Rencana Pembelajaran Semester MPPL Informatika
1. RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
FAKULTAS : Teknik
PROGRAM STUDI : Teknik Informatika
KODE MATAKULIAH : 06710001
MATA KULIAH :
KManajemen Proyek Perangkat Lunak (MPPL)
BOBOT SKS : 3 (tiga) SKS
SEMESTER : 7 (tujuh)
MATA KULIAH PRASYARAT : -
DESKRIPSI MATA KULIAH : Mata kuliah ini memberikan konsep dasar, pengetahuan dan kemampuan dalam manajemen projek perangkat
lunak yang meliputi: manajemen perencanaan proyek, ruang lingkup, estimasi waktu, estimasi biaya, estimasi
sumber daya, koordinasi sumber daya, kualitas dan resiko projek, pengadaan projek dan komunikasi projek.
Disamping itu mata kuliah ini juga memberikan wawasan dan kemampuan dalam mengantisipasi perubahan
organisasi tim terutama yang berhubungan proyek perangkat lunak.
CAPAIAN PEMBELAJARAN : Pada akhir kuliah, peserta kuliah diharapkan mampu memahami mengenali dan memahami fungsi majamen
proyek perangkat lunak, memahami cakupan manajemen proyek perangkat lunak dan keterkaitannya dengan
fungsi-fungsi dan aktifitas-aktifitas lain dalam siklus hidup pengembangan perangkat lunak, mengenali faktor-
faktor penting dalam pengelolaan proyek perangkat lunak, mendemonstrasikan pengelolaan proyek perangkat
lunak, mendemonstrasikan kemampuan menggunakan tools dan mengembangkan teknik-teknik dalam
manajemen proyek perangkat lunak.
KE KEMAMPUAN AKHIR INDIKATOR BAHAN KAJIAN METODE
PEMBELAJARAN
TUGAS
MAHASISWA
METODE
PENILAIAN
ASPEK BOBOT
I Mampu menjelaskan konsep
manajemen proyek perangkat
lunak
Mampu menguraikan konsep manajemen
proyek perangkat lunak
Pengenalan
Manajemen Proyek
Perangkat Lunak /
Teknologi Informasi
Student Center Learning Membuat uraian contoh
proyek perangkat lunak
yang sukses dan yang
gagal
Rubrik
Deskriptif
Kognitif 3%
II Mampu menjelaskan tahapan
proyek perangkat lunak dan
kesalahan-kesalahan umum pada
proyek perangkat lunak
Mampu menguraikan siklus hidup proyek
perangkat lunak dan hal-hal penting yang
harus diperhatikan dalam pengelolaan
proyek
Siklus Hidup Proyek
Perangkat Lunak /
Garis Besar Panduan
Manajemen Proyek
Student Center Learning Membuat uraian
pengelolaan proyek
dengan berbagai
metode
Rubrik
Deskriptif
Kognitif 7%
III Mampu menjelaskan konsep
manajemen proyek perangkat
lunak yang terintergrasi dengan
proyek lainnya.
Mampu menguraikan bagian-bagian penting
dalam manajemen proyek terintergrasi
Manajemen Proyek
Terintergrasi
Student Center Learning Membuat artikel
tentang contoh proyek
perangkat lunak
terintergrasi
Rubrik
Deskriptif
Kognitif 7%
IV Mampu menjelaskan metodologi
perencanaan proyek
Mampu menguraikan urutan aktifitas
perencanaan proyek
Perencanaan Proyek
(Project Planning)
Guided Inquiry Learning Membuat artikel
tentang kisah sukses
perencanaan proyek
Rubrik
Deskriptif
Kognitif 8%
V Mampu membuat perencanaan
anggaran proyek
1. Mampu menggunakan tools microsoft
excel untuk penyusunan anggaran
Menyusun Estimasi
Biaya / Anggaran
Student Center Learning Membuat laporan tugas
perencanaan anggaran
Rubrik
Deskriptif
Kognitif 7%
2. KE KEMAMPUAN AKHIR INDIKATOR BAHAN KAJIAN METODE
PEMBELAJARAN
TUGAS
MAHASISWA
METODE
PENILAIAN
ASPEK BOBOT
Proyek dengan studi kasus
tertentu
VI Mampu melakukan penyusunan
organisasi kerja tim proyek
1. Mampu mengunggunakan tools
microsoft project untuk pengelolaan
organisasi tim proyek
Organisasi Kerja Tim
Proyek
Student Center Learning Membuat laporan tugas
penyusunan organisasi
tim dengan studi kasus
tertentu
Rubrik
Deskriptif
Kognitif 7%
VII Mampu melakukan penyusunan
ruang lingkup proyek dengan
detil dan lengkap
Mampu menguasai dan memecah proyek
menjadi kegiatan-kegiatan detil yang
lengkap
Pengelolaan Ruang
lingkup (skope)
Proyek
Student Center Learning Membuat laporan tugas
pengelolaan ruang
lingkup proyek dengan
studi kasus tertentu
Rubrik
Deskriptif
Kognitif 7%
VIII UTS
IX Mampu membuat WBS Mampu menyelesaikan penyusunan WBS
menggunakan microsoft project
Work Breakdown
Structure (WBS)
Student Center Learning Membuat laporan tugas
WBS dengan studi
kasus tertentu
Rubrik
Deskriptif
Kognitif 8%
X Mampu membuat gantt diagram
dan network diagram
Mampu menyelesaikan penyusunan gantt
diagram dan network diagram
menggunakan microsoft project
Gantt Diagram dan
Network Diagram
Student Center Learning Membuat laporan tugas
gantt diagram dan
network diagram
dengan studi kasus
tertentu
Rubrik
Deskriptif
Kognitif 7%
XI Mampu membuat penjadwalan
proyek dan pengelolaan timeline
Mampu menyelesaikan penjadwalan
proyek dan pengelolaan timeline
menggunakan microsoft project
Penjadwalan Proyek
dan Pengelolaan
timeline
Student Center Learning Membuat laporan tugas
penjadwalan proyek
dengan studi kasus
tertentu
Rubrik
Deskriptif
Kognitif 7%
XII Mampu memetakan kualitas
proyek yang ingin dicapai
Mampu menyelesaikan penyusunan
pemetaan kualitas proyek
Pemetaan Kualitas
Proyek Perangkat
lunak
Student Center Learning Membuat laporan tugas
pemetaan kualitas
proyek dengan studi
kasus tertentu
Rubrik
Deskriptif
Kognitif 7%
XIII Mampu mengelola implementasi
proyek dan melakukan evaluasi
terhadap perencanaan proyek
Mampu menyelesaikan implementasi
proyek dengan baik
Implementasi rencana
dan evaluasi
perencanaan proyek
Student Center Learning Membuat laporan tugas
implementasi proyek
dengan studi kasus
tertentu
Rubrik
Deskriptif
Kognitif 8%
XIV Mampu mengelola komunikasi
tim proyek dan menyelesaikan
permasalahan akibat dari mis
komunikasi
Mampu menyelesaikan kendala
komunikasi tim proyek
Pengelolaan
Komunikasi Tim
Proyek
Student Center Learning Membuat laporan tugas
komunikasi tim dengan
studi kasus tertentu
Rubrik
Deskriptif
Kognitif 7%
XV Mampu menerapkan manajemen
resiko terhadap proyek perangkat
lunak
Mampu penyelesaikan proyek tugas besar
dengan baik dengan resiko kegagalan
yang kecil
Manajemen Resiko
Proyek Perangkat
Lunak
Student Center Learning Membuat tugas besar
terkait manajemen
proyek perangkat lunak
Rubrik
Deskriptif
Kognitif 10%
XVI UAS
3. RANCANGAN TUGAS MAHASISWA
KODE MATA KULIAH : 060000000
MATA KULIAH : Nama Mata Kuliah
PROGRAM STUDI : Teknik Informatika
FAKULTAS : Teknik
PERTEMUAN : 1
No. KOMPONEN TUGAS RINCIAN
1. Tujuan Tugas Membuat uraian konsep pemrograman …
2. Uraian Tugas
A. Obyek Garapan Teori konsep pemrograman …
B. Batasan yang Harus Dikerjakan Kaitan konsep pemrograman yang diterapkan pada …
C. Metode dan Acuan Pengerjaan Mengumpulkan beberapa konsep pemrograman yang ada, kemudian …
D. Luaran Tugas yang Dihasilkan Uraian konsep pemrograman …
E. Kriteria Penilaian Ketepatan penjelasan (50%), kelengkapan uraian (30%), dan komunikasi tertulis (20%).
No. KOMPONEN TUGAS RINCIAN
1. Tujuan Tugas Mendefinisikan alur kerja …
2. Uraian Tugas
A. Obyek Garapan Aplikasi …
B. Batasan yang Harus Dikerjakan Referensi dapat diperoleh dari …
C. Metode dan Acuan Pengerjaan Menentukan urutan proses penggunaan …
D. Luaran Tugas yang Dihasilkan Bagan/alur proses penggunaan …
E. Kriteria Penilaian Ketepatan alur (50%), kelengkapan penjelasan (30%), dan komunikasi tertulis (20%).
4. RANCANGAN TUGAS MAHASISWA
KODE MATA KULIAH : 060000000
MATA KULIAH : Nama Mata Kuliah
PROGRAM STUDI : Teknik Informatika
FAKULTAS : Teknik
PERTEMUAN : 2
No. KOMPONEN TUGAS RINCIAN
1. Tujuan Tugas
2. Uraian Tugas
A. Obyek Garapan
B. Batasan yang Harus Dikerjakan
C. Metode dan Acuan Pengerjaan
D. Luaran Tugas yang Dihasilkan
E. Kriteria Penilaian
No. KOMPONEN TUGAS RINCIAN
1. Tujuan Tugas
2. Uraian Tugas
A. Obyek Garapan
B. Batasan yang Harus Dikerjakan
C. Metode dan Acuan Pengerjaan
D. Luaran Tugas yang Dihasilkan
E. Kriteria Penilaian
5. RUBRIK DESKRIPTIF
PENILAIAN TENGAH SEMESTER
KODE MATA KULIAH : 060000000
MATA KULIAH : Nama Mata Kuliah
PROGRAM STUDI : Teknik Informatika
FAKULTAS : Teknik
SEMESTER : GENAP
TAHUN AKADEMIK : 2015/2006
No. Dimensi
Kurang
(0 ≤ N < 5)
Cukup
(5 ≤ N < 7)
Baik
(7 ≤ N < 8,5)
Sangat Baik
(8,5 ≤ N ≤ 10)
Nilai
(N)
1. Programming Overview
Tidak mampu menjelaskan
konsep pemrograman …
Mampu menyebutkan … Mampu menjelaskan …
Mampu menguraikan konsep
pemrograman … dengan tepat.
2.
Integrated Development
Environment
Kurang cekatan dalam … Mampu menyebutkan …
1. Mampu mengidentifikasi …
2. Mampu mengoperasikan …
dengan baik.
1. Mampu mengidentifikasi berbagai fitur
… dengan benar.
2. Mampu menggunakan aplikasi …
dengan lancar.
1. 1.
1. 1.
1. 1.
1. 1.
1. 1.
1. 1.
Tugas Besar I 1. Tugas besar berjalan dengan baik.
TOTAL NILAI
6. RUBRIK DESKRIPTIF
PENILAIAN AKHIR SEMESTER
KODE MATA KULIAH : 060000000
MATA KULIAH : Nama Mata Kuliah
PROGRAM STUDI : Teknik Informatika
FAKULTAS : Teknik
SEMESTER : GENAP
TAHUN AKADEMIK : 2015/2006
No. Dimensi
Kurang
(0 ≤ N < 5)
Cukup
(5 ≤ N < 7)
Baik
(7 ≤ N < 8,5)
Sangat Baik
(8,5 ≤ N ≤ 10)
Nilai
(N)
9. 1. 1.
10. 1. 1.
1. 1.
1. 1.
1. 1.
1. 1.
1. 1.
Tugas Besar II 1. Tugas besar berjalan dengan baik.
TOTAL NILAI
LEMBAR PENILAIAN DESKRIPTIF
KODE MATA KULIAH : 060000000
MATA KULIAH : Nama Mata Kuliah
PROGRAM STUDI : Teknik Informatika
FAKULTAS : Teknik
SEMESTER : GENAP
TAHUN AKADEMIK : 2015/2006
DOSEN PENILAI : Anon Imus Tanda Tangan :
NO. NPM NAMA
NO. DIMENSI TOTAL
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
1.
2.
8. LEMBAR PENILAIAN SIKAP
KODE MATA KULIAH : 060000000
MATA KULIAH : Nama Mata Kuliah
PROGRAM STUDI : Teknik Informatika
FAKULTAS : Teknik
SEMESTER : GENAP
TAHUN AKADEMIK : 2015/2006
DOSEN PENILAI : Anon Imus Tanda Tangan :
NO. NPM NAMA
SIKAP KETERANGAN
Santun
Jujur
Disiplin
Tanggung
Jawab
Toleransi
Gotong
Royong
Percaya
Diri
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.