SlideShare a Scribd company logo
1 of 28
v. Stine Liv Johansen, adjunkt, ph.d.  DanmarksPædagogiskeUniversitetsskole, Aarhus Universitet Hvorforskal man legepåbiblioteket?
Program Tremyterom leg ogbiblioteker – ogtresvar. Overordnedetemaer: Hvad er leg? Hvorfor er leg vigtig? Hvadhardet med biblioteker at gøre?
Myte 1 Børnvilaltidlege, de skal bare have lovtil at brugederesfantasi. Svar: Leg er altid leg med noget, og leg skal have inspiration, rammer ogregler for at kunneopstå
Hvad er leg? Legen er en proces, hvori den legende er aktør ”en fortælling, de legendefortæller sig selv for selv at kunneværetilstedei den” C. Jessen, 2001
Leg er… Legestemning Legemedie Legepraksis Legemediettagesibrugi en legepraksis med detformål at kommei en legendestemning Legensformålliggersåledesinden for legenselv
Leg bærer sit formål i sig selv Leg er en frivillig, utvungen handling Men man kan godt motiveres til at lege Man leger for at lege – for at komme i en legende stemning Kreativitet, læring, fysisk aktivitet osv. er sidegevinster, ikke målet med at lege Leg er ofte – men ikke altid – en social aktivitet
Hvad er legemedier? Fokus på legemedier er grundlæggende et fokus på betydningen og vigtigheden af ting og artefakter i leg Fokus på relationen mellem ting, leg, kultur , krop, materialitet og social kontekst Overskrider traditionelle dikotomier mellem teknologi og ikke-teknologi Forstår leg som praksis, der ved hjælp af legemedier søger en legende stemning Legemedier defineres i forhold til funktionalitet og brug
Leg er altid leg med noget…
Eksempel: sandleg 2 drenge – godevenner – legerpå en strand Legenbestårafbrudstykkerogelementer, for eksempelaf smut, sange, bevægelser, temaetkrig Leg oglæringbliver to siderafsamme sag
 
  En legendestemning, en legendetilstand Legenharingendefinitivendeogbegyndelse Legenopstårefterhånden
Stemningeneråben, åbenhed over for muligheder.Materialetpåvirkerlegenogfører den fremadoginyeretningerMaterialet ’gør’ nogetved den, derleger – byder sig til…
Hvadderer – ogbliver – legemedier, defineresefterhånden
Myte 2 Børni dag kanikkefindeudaf at lege. De sidder bare passivtforanskærmen. Svar: Børnleger – ogsåforanskærmen. Legen ser bare anderledesudoglegetøjet er blevetmedialiseret = knytter an til et størrekredsløbafmedierogprodukter.
Eksempel: Shopping
Eeksempel: Start Wars      
Hvad ved vi om rammerne for leg? ,[object Object]
Færre flokke, færre møder, mindre inspiration
Leg er driver for fysisk bevægelseLegeredskaber og –pladser gør det ikke alene Forandringer i legekulturen/legepraksis Medierne fungerer som inspiration – her findes historierne, man kan lege ud fra
Børneliv historisk børn ofte i flok få organiserede aktiviteter tæt kontakt mellem yngre og ældre børn få og veldefinerede sociale relationer yngre børn lærte lege af de ældre børn få og simple legeredskaber en mangfoldighed af lege
Børneliv nu færre børn - færre flokke flere organiserede aktiviteter, mindre tid fri for voksne børn er sammen med jævnaldrende leg flytter ind i boligen mere og mere avanceret legetøj leg er kommercialiseret og medialiseret
Sociale relationer De enkelte børn har få legekammerater uden for børnehave, SFO og skole.  Kammeraterne er i samme alder, og der leges hjemme hos et af børnene efter aftale, ofte to børn sammen Forældrene ved altid, hvor børnene er, og hvem de er sammen med.  Mediebrug (computerbrug) er kontrolleret og begrænset af forældrene og er noget, børnene skal have lov til. Alligevel er det et ”sted, hvor man kan møde andre børn” (pige, 7 år) Der indgår legeredskaber (legemedier) i næsten alle sociale legeaktiviteter: Fodbold, sjippetov, trampolin, dyr, legetøj, computeren osv.
Sociale relationer Familien BørnefællesskabetBørnekulturen Få, tætte relationer Skole, SFOForeninger mv. Medier er centrale
Hvad bli’r det næste? Teknologier, der faciliterer fysisk leg og bevægelse Teknologier, der knytter virtuelle og fysiske lege sammen Virtuelle spil i den fysiske verden Modulære teknologier, der kan tilpasses i en lang række sammenhænge
Myte 3 Biblioteket er ikke et sted for leg. Svar: Biblioteket er ihøj grad et sted for leg – ogsånårdetlarmer!
Hvorfor er leg vigtig? Play culture is a medium which enables children to “cultivate” themselves and their surroundings; 	they create form and patterns, they form material (language, body, motions, one another) aesthetically. Simple form s are the necessary basis for a complex and artistic performance. 						Fl. Mouritsen, 1998

More Related Content

Similar to Hvorfor skal man lege på biblioteket

Radikal- og Socialkonstruktivisme 2022.pptx
Radikal- og Socialkonstruktivisme 2022.pptxRadikal- og Socialkonstruktivisme 2022.pptx
Radikal- og Socialkonstruktivisme 2022.pptxNicolineAndersen2
 
Medieleg i dagtilbud slideshare
Medieleg i dagtilbud   slideshareMedieleg i dagtilbud   slideshare
Medieleg i dagtilbud slideshareKlaus Thestrup
 
Den reflekterende praktiker
Den reflekterende praktikerDen reflekterende praktiker
Den reflekterende praktikerKlaus Thestrup
 
Oplæg - 2023 - Albertslund oplæg 1 - PP5.pptx
Oplæg - 2023 - Albertslund oplæg 1 - PP5.pptxOplæg - 2023 - Albertslund oplæg 1 - PP5.pptx
Oplæg - 2023 - Albertslund oplæg 1 - PP5.pptxSrenKielgast
 
Projekt: Børn gør ..... på Raklev skole og Firhøj skolen
Projekt: Børn gør ..... på Raklev skole og Firhøj skolenProjekt: Børn gør ..... på Raklev skole og Firhøj skolen
Projekt: Børn gør ..... på Raklev skole og Firhøj skolenSvallerup Skole
 
VoksenpæDagogisk Kursus Fokus
VoksenpæDagogisk Kursus FokusVoksenpæDagogisk Kursus Fokus
VoksenpæDagogisk Kursus FokusMerete Lindholmer
 
Legens centrale rolle
Legens centrale rolleLegens centrale rolle
Legens centrale rolleHelle Hartung
 
Sandvik leg-og-læring kroppen-på-museet-240816
Sandvik leg-og-læring kroppen-på-museet-240816Sandvik leg-og-læring kroppen-på-museet-240816
Sandvik leg-og-læring kroppen-på-museet-240816Kjetil Sandvik
 
Omsatte fortællinger - det eksperimenterende fællesskab møder verden
Omsatte fortællinger - det eksperimenterende fællesskab møder verdenOmsatte fortællinger - det eksperimenterende fællesskab møder verden
Omsatte fortællinger - det eksperimenterende fællesskab møder verdenKlaus Thestrup
 
Medieleg, børn og verdenborgerskab, det eksperimenterende fællesskab,
Medieleg, børn og verdenborgerskab, det eksperimenterende fællesskab, Medieleg, børn og verdenborgerskab, det eksperimenterende fællesskab,
Medieleg, børn og verdenborgerskab, det eksperimenterende fællesskab, Klaus Thestrup
 
Oplæg pæd råd 2011 september
Oplæg pæd råd 2011 septemberOplæg pæd råd 2011 september
Oplæg pæd råd 2011 septembercitadeljazz
 
Spils læringspotentiale - myter, faldgruber... og muligheder
Spils læringspotentiale - myter, faldgruber... og mulighederSpils læringspotentiale - myter, faldgruber... og muligheder
Spils læringspotentiale - myter, faldgruber... og mulighederKjetil Sandvik
 

Similar to Hvorfor skal man lege på biblioteket (20)

Radikal- og Socialkonstruktivisme 2022.pptx
Radikal- og Socialkonstruktivisme 2022.pptxRadikal- og Socialkonstruktivisme 2022.pptx
Radikal- og Socialkonstruktivisme 2022.pptx
 
Tilknytning rudkøbing nov 2013
Tilknytning rudkøbing nov 2013Tilknytning rudkøbing nov 2013
Tilknytning rudkøbing nov 2013
 
Medieleg i dagtilbud slideshare
Medieleg i dagtilbud   slideshareMedieleg i dagtilbud   slideshare
Medieleg i dagtilbud slideshare
 
Go wild fbv
Go wild fbvGo wild fbv
Go wild fbv
 
Den reflekterende praktiker
Den reflekterende praktikerDen reflekterende praktiker
Den reflekterende praktiker
 
Oplæg - 2023 - Albertslund oplæg 1 - PP5.pptx
Oplæg - 2023 - Albertslund oplæg 1 - PP5.pptxOplæg - 2023 - Albertslund oplæg 1 - PP5.pptx
Oplæg - 2023 - Albertslund oplæg 1 - PP5.pptx
 
Projekt: Børn gør ..... på Raklev skole og Firhøj skolen
Projekt: Børn gør ..... på Raklev skole og Firhøj skolenProjekt: Børn gør ..... på Raklev skole og Firhøj skolen
Projekt: Børn gør ..... på Raklev skole og Firhøj skolen
 
VoksenpæDagogisk Kursus Fokus
VoksenpæDagogisk Kursus FokusVoksenpæDagogisk Kursus Fokus
VoksenpæDagogisk Kursus Fokus
 
Legens centrale rolle
Legens centrale rolleLegens centrale rolle
Legens centrale rolle
 
Sandvik leg-og-læring kroppen-på-museet-240816
Sandvik leg-og-læring kroppen-på-museet-240816Sandvik leg-og-læring kroppen-på-museet-240816
Sandvik leg-og-læring kroppen-på-museet-240816
 
Uv.dag 2 stud. 11.01.2019
Uv.dag 2   stud. 11.01.2019Uv.dag 2   stud. 11.01.2019
Uv.dag 2 stud. 11.01.2019
 
Mentalisering november 2013
Mentalisering november 2013Mentalisering november 2013
Mentalisering november 2013
 
Omsatte fortællinger - det eksperimenterende fællesskab møder verden
Omsatte fortællinger - det eksperimenterende fællesskab møder verdenOmsatte fortællinger - det eksperimenterende fællesskab møder verden
Omsatte fortællinger - det eksperimenterende fællesskab møder verden
 
Medieleg, børn og verdenborgerskab, det eksperimenterende fællesskab,
Medieleg, børn og verdenborgerskab, det eksperimenterende fællesskab, Medieleg, børn og verdenborgerskab, det eksperimenterende fællesskab,
Medieleg, børn og verdenborgerskab, det eksperimenterende fællesskab,
 
Oplæg pæd råd 2011 september
Oplæg pæd råd 2011 septemberOplæg pæd råd 2011 september
Oplæg pæd råd 2011 september
 
Oplæg, KRUt
Oplæg, KRUtOplæg, KRUt
Oplæg, KRUt
 
Oplæg, KRUt
Oplæg, KRUtOplæg, KRUt
Oplæg, KRUt
 
Oplæg, kr ut
Oplæg, kr utOplæg, kr ut
Oplæg, kr ut
 
Spils læringspotentiale - myter, faldgruber... og muligheder
Spils læringspotentiale - myter, faldgruber... og mulighederSpils læringspotentiale - myter, faldgruber... og muligheder
Spils læringspotentiale - myter, faldgruber... og muligheder
 
Foredrag polycytæmi foreningen i Vejle 26 10-2013
Foredrag polycytæmi foreningen i Vejle 26 10-2013Foredrag polycytæmi foreningen i Vejle 26 10-2013
Foredrag polycytæmi foreningen i Vejle 26 10-2013
 

Hvorfor skal man lege på biblioteket

  • 1. v. Stine Liv Johansen, adjunkt, ph.d. DanmarksPædagogiskeUniversitetsskole, Aarhus Universitet Hvorforskal man legepåbiblioteket?
  • 2. Program Tremyterom leg ogbiblioteker – ogtresvar. Overordnedetemaer: Hvad er leg? Hvorfor er leg vigtig? Hvadhardet med biblioteker at gøre?
  • 3. Myte 1 Børnvilaltidlege, de skal bare have lovtil at brugederesfantasi. Svar: Leg er altid leg med noget, og leg skal have inspiration, rammer ogregler for at kunneopstå
  • 4. Hvad er leg? Legen er en proces, hvori den legende er aktør ”en fortælling, de legendefortæller sig selv for selv at kunneværetilstedei den” C. Jessen, 2001
  • 5. Leg er… Legestemning Legemedie Legepraksis Legemediettagesibrugi en legepraksis med detformål at kommei en legendestemning Legensformålliggersåledesinden for legenselv
  • 6. Leg bærer sit formål i sig selv Leg er en frivillig, utvungen handling Men man kan godt motiveres til at lege Man leger for at lege – for at komme i en legende stemning Kreativitet, læring, fysisk aktivitet osv. er sidegevinster, ikke målet med at lege Leg er ofte – men ikke altid – en social aktivitet
  • 7. Hvad er legemedier? Fokus på legemedier er grundlæggende et fokus på betydningen og vigtigheden af ting og artefakter i leg Fokus på relationen mellem ting, leg, kultur , krop, materialitet og social kontekst Overskrider traditionelle dikotomier mellem teknologi og ikke-teknologi Forstår leg som praksis, der ved hjælp af legemedier søger en legende stemning Legemedier defineres i forhold til funktionalitet og brug
  • 8. Leg er altid leg med noget…
  • 9.
  • 10. Eksempel: sandleg 2 drenge – godevenner – legerpå en strand Legenbestårafbrudstykkerogelementer, for eksempelaf smut, sange, bevægelser, temaetkrig Leg oglæringbliver to siderafsamme sag
  • 11.  
  • 12.   En legendestemning, en legendetilstand Legenharingendefinitivendeogbegyndelse Legenopstårefterhånden
  • 13. Stemningeneråben, åbenhed over for muligheder.Materialetpåvirkerlegenogfører den fremadoginyeretningerMaterialet ’gør’ nogetved den, derleger – byder sig til…
  • 14. Hvadderer – ogbliver – legemedier, defineresefterhånden
  • 15. Myte 2 Børni dag kanikkefindeudaf at lege. De sidder bare passivtforanskærmen. Svar: Børnleger – ogsåforanskærmen. Legen ser bare anderledesudoglegetøjet er blevetmedialiseret = knytter an til et størrekredsløbafmedierogprodukter.
  • 16.
  • 19.
  • 20. Færre flokke, færre møder, mindre inspiration
  • 21. Leg er driver for fysisk bevægelseLegeredskaber og –pladser gør det ikke alene Forandringer i legekulturen/legepraksis Medierne fungerer som inspiration – her findes historierne, man kan lege ud fra
  • 22. Børneliv historisk børn ofte i flok få organiserede aktiviteter tæt kontakt mellem yngre og ældre børn få og veldefinerede sociale relationer yngre børn lærte lege af de ældre børn få og simple legeredskaber en mangfoldighed af lege
  • 23. Børneliv nu færre børn - færre flokke flere organiserede aktiviteter, mindre tid fri for voksne børn er sammen med jævnaldrende leg flytter ind i boligen mere og mere avanceret legetøj leg er kommercialiseret og medialiseret
  • 24. Sociale relationer De enkelte børn har få legekammerater uden for børnehave, SFO og skole. Kammeraterne er i samme alder, og der leges hjemme hos et af børnene efter aftale, ofte to børn sammen Forældrene ved altid, hvor børnene er, og hvem de er sammen med. Mediebrug (computerbrug) er kontrolleret og begrænset af forældrene og er noget, børnene skal have lov til. Alligevel er det et ”sted, hvor man kan møde andre børn” (pige, 7 år) Der indgår legeredskaber (legemedier) i næsten alle sociale legeaktiviteter: Fodbold, sjippetov, trampolin, dyr, legetøj, computeren osv.
  • 25. Sociale relationer Familien BørnefællesskabetBørnekulturen Få, tætte relationer Skole, SFOForeninger mv. Medier er centrale
  • 26. Hvad bli’r det næste? Teknologier, der faciliterer fysisk leg og bevægelse Teknologier, der knytter virtuelle og fysiske lege sammen Virtuelle spil i den fysiske verden Modulære teknologier, der kan tilpasses i en lang række sammenhænge
  • 27. Myte 3 Biblioteket er ikke et sted for leg. Svar: Biblioteket er ihøj grad et sted for leg – ogsånårdetlarmer!
  • 28. Hvorfor er leg vigtig? Play culture is a medium which enables children to “cultivate” themselves and their surroundings; they create form and patterns, they form material (language, body, motions, one another) aesthetically. Simple form s are the necessary basis for a complex and artistic performance. Fl. Mouritsen, 1998
  • 29. Hvorfor er leg vigtig? Leg er en grundlæggendekultureludtryksform Leg kræver rammer oglegemedier – ogvidenomlegepraksis - somskalkomme et stedfra… Ændringeribørnekulturen = ændredebetingelser for leg
  • 30. Hvadkan man gørepåbiblioteket? Give rum til leg – med lydogbevægelse Tageoverleveringenaf leg alvorligt Lade ungeogældre – børnogvoksne – legesammen Gørelegemediertilgængelige Hjælpebrugere med at overvindebarrierer