SlideShare a Scribd company logo
1 of 19
Møllevangsskolen, 25.9.2013
Børn iscenesætter
igennem
gentagelse og
forandring
Medieleg: Børn
kan omsætte
fortællinger og
teknologi – selv og
sammen med
pædagoger
ØJE-SJOV-FEST
SKIL DET AD
… og sæt det sammen igen – på
en ny måde…
Fortælling og konstrukttion
samtidig
Den konstante prototype,
skitse
Forbinde muligheder
Fortællinger begynder
Det åbne
laboratorium
Alle materialer og alle
medier
kan kombineres
Digitale medier en del
af den eksisterende
praksis
Og noget nyt…
MATERIALER
NÅR DET FORMELLE
ER UFORMELT
Selv-organiseret
medieleg
Det
eksperimenterende
fællesskab
Brændpunktet
som
Omdrejningspunkt
Prod-users…
HVORDAN ER
FORTÆLLINGEN?
På mange platforme
samtidig – i mange
former – fortællingen
bliver til fortællinger
• Ekstra
medieindhold
• Diskutere på et
programs chat
• Påvirke
medieindholdet
• Skabe nyt
medieindhold
Let og hurtigt at
kombinere og ændre
udtryk
SÅ --- HVOR ER
FORTÆLLINGENSÅ?
I hoved og krop på en
børnegruppe
I det åbne laboratorium,
hvor alle medier, alle
fortællinger og alle
materialer i princippet
omsættes
Der er tale om et
kredsløb, hvor
fortællinger, teknologier
og materialer også
kommer fra børn og
voksne
• Hvordan kan børn og
pædagoger I
eksperimenterende
fællesskaber blive og være
verdensborgere?
• Teknologier og fortællnger
på vej ind I daginstitutionen
og skolen?
• Men kommunikation
mellem en institution og
omverdenen?
• Semiotisk kompetence…
DIGITALWORLD
CITIZENS
GETTINGON-LINE
Instruktioner: Sådan
kan man gøre
Kommentarer: hvad
er det?
Forslag: Kunne vi ikke
prøve at…
Spørgsmål: Hvordan
er teksten til den
sang?
GENTAGELSEOG
FORANDRING
En fælles globalt
populærkulturel
reference
Et udtryk, der let kan
kopieres og varieres
Et udtryk med mulig
betydning
En fortælling, der kan
ændres.
Tricksteren som
internettets storyteller…
Korte processer
Asynchron og synkron
kommunikation - på skift
Kombinere det analoge og det
digitale rum
Vise ”Moves”
Så prøver vi…
Så danse fælles…
Så vise nye tricks…
Proces og produkt eksisterer
samtidig og hele tiden
LET`S DANCE
SE MULIGHEDER
Se og spille spil
Spil andres baner
Se hvad andre siger og gør med spillet
OMSÆTTE
Lave en forhindringsbane på legepladsen med
kasser
Lave en forhindringsbane i pap, eller lego til
figurer
Spil det som rollespil
Lav jeres egen bane i spillet
UDVEKSLE
Hæng det op på døren
Læg det ud på facebook ogYoutube
Snak med andre om, hvad de gør
Lav noget sammen med dem
TagALTID billeder og film.
EN LILLEOPSKRIFT
GRUNDLÆGGENDE
SPØRGSMÅL
Hvordan bruger de/vi
spillet/hjemmesiden?
Hvad betyder det for
dem/os?
Hvad kan vi bruge
spillet/hjemmesiden
til at undersøge,
fortælle og
kommunikere?
Hvad vil vi fortælle?
- og dermed vælge ud
og vælge fra?
• Den deltagende
pædagog, lærer og
forsker
• Det nødvendige
brændpunkt
• Det dynamiske
kulturbegreb
• Det åbne laboratorium
• De samtidige
processer
• Den kulturelle
mødeplads
DET
EKSPERIMENTERENDE
FÆLLESSKAB
 Personligt:
 Hvor er jeg i verden? Hvem
er jeg i mødet med den?
 Socialt:
 Hvad vil vi sammen tale med
andre om?
 Kulturelle udtryksformer:
 Hvordan bruger vi egne og
andres udtryk og måder at
leve i verden på?
 Naturfænomener:
 Hvordan bruger vi forskellige
teknologier til at
kommunikere?
 Sprog:
 Hvordan kommunikerer vi
med billede, krop, tale,
fortælling og leg?
 Krop:
 Hvordan er vi tilstede med
kroppen i et digitalt
samfund?
Se muligheder
Omsætte
Udveksle
Finde på
Lære at lære
Reflektere
KOMPETENCER
 SLIDESHARE – from lectures and teaching:
 http://www.slideshare.net/KlausThestrup/edit_my_uploads
 VIMEO – recent projejcts on media play:
 http://vimeo.com/search?q=Klaus+Thestrup
 FLICKR – photo series on media playing:
 http://www.flickr.com/photos/mediaplay/
 YOUTUBE – experimenting with video
 https://www.youtube.com/channel/UC9DtJvDt0x4cyBb4MIKsccg
 TWITTER – questions and statements
 https://twitter.com/KlausThestrup
 FACEBOOK:
 https://www.facebook.com/klaus.thestrup
HVOR JEGTALER
FRA…
Stagefight:
Vi omsætter med krop
Procesdrama:
Moralske brændpunkter
Fra ide til spil:
Konstruerende og åben proces
Nordisk børnekulturforskning:
Børn kan
Live-rollespil:
Hvad vil du her?
Teknik er en konstruktion:
Skil det ad og sæt det sammen-
på en ny måde
Medskabende forskning:
med praksis i praksis for praksis
Verdensborgere:
Hvordan kommunikation?Om
hvad? Hvorfor?
Skal være mobil
Skal give adgang til
andres viden alle steder
Skal være enkel at gå i
gang med
Skal kunne bruges til
kommunikation
Skal kunne forbinde
platforme og situationer
Alle skal kunne være
med:
Prod-users, co-
producers
KRAVTIL
TEKNOLOGIEN
Lege
Skabe
Undersøge
Eksperimentere
Producere
Kommunikere

More Related Content

Similar to Omsatte fortællinger - det eksperimenterende fællesskab møder verden

Medieleg i dagtilbud slideshare
Medieleg i dagtilbud   slideshareMedieleg i dagtilbud   slideshare
Medieleg i dagtilbud slideshareKlaus Thestrup
 
Medieleg, børn og verdenborgerskab, det eksperimenterende fællesskab,
Medieleg, børn og verdenborgerskab, det eksperimenterende fællesskab, Medieleg, børn og verdenborgerskab, det eksperimenterende fællesskab,
Medieleg, børn og verdenborgerskab, det eksperimenterende fællesskab, Klaus Thestrup
 
Digital arena barnehage 2018
Digital arena barnehage 2018Digital arena barnehage 2018
Digital arena barnehage 2018Klaus Thestrup
 
Fælles medielege i sfoén
Fælles medielege i sfoénFælles medielege i sfoén
Fælles medielege i sfoénKlaus Thestrup
 
It i dagtilbud 2. kursusgang
It i dagtilbud  2. kursusgang It i dagtilbud  2. kursusgang
It i dagtilbud 2. kursusgang Line Skov Hansen
 
Præsentation for PDK
Præsentation for PDKPræsentation for PDK
Præsentation for PDKPeter Svarre
 
Identitet og iscenesættelse p.p
Identitet og iscenesættelse p.pIdentitet og iscenesættelse p.p
Identitet og iscenesættelse p.pchristinazimmer
 
Identitet og iscenesættelse p.p
Identitet og iscenesættelse p.pIdentitet og iscenesættelse p.p
Identitet og iscenesættelse p.pchristinazimmer
 
Identitet og iscenesættelse p.p
Identitet og iscenesættelse p.pIdentitet og iscenesættelse p.p
Identitet og iscenesættelse p.pchristinazimmer
 
It i dagtilbud - 3. kursusgang for pædagoger i Favrskov Kommune
It i dagtilbud  - 3. kursusgang for pædagoger i Favrskov KommuneIt i dagtilbud  - 3. kursusgang for pædagoger i Favrskov Kommune
It i dagtilbud - 3. kursusgang for pædagoger i Favrskov KommuneLine Skov Hansen
 
Konservering og de sociale medier.
Konservering og de sociale medier. Konservering og de sociale medier.
Konservering og de sociale medier. Nanna Gerdes
 

Similar to Omsatte fortællinger - det eksperimenterende fællesskab møder verden (20)

Lyst til læring2
Lyst til læring2Lyst til læring2
Lyst til læring2
 
Medieleg i dagtilbud slideshare
Medieleg i dagtilbud   slideshareMedieleg i dagtilbud   slideshare
Medieleg i dagtilbud slideshare
 
Medieleg, børn og verdenborgerskab, det eksperimenterende fællesskab,
Medieleg, børn og verdenborgerskab, det eksperimenterende fællesskab, Medieleg, børn og verdenborgerskab, det eksperimenterende fællesskab,
Medieleg, børn og verdenborgerskab, det eksperimenterende fællesskab,
 
Digital arena barnehage 2018
Digital arena barnehage 2018Digital arena barnehage 2018
Digital arena barnehage 2018
 
Fælles medielege i sfoén
Fælles medielege i sfoénFælles medielege i sfoén
Fælles medielege i sfoén
 
It i dagtilbud 2. kursusgang
It i dagtilbud  2. kursusgang It i dagtilbud  2. kursusgang
It i dagtilbud 2. kursusgang
 
Præsentation for PDK
Præsentation for PDKPræsentation for PDK
Præsentation for PDK
 
Museum 2.0
Museum 2.0Museum 2.0
Museum 2.0
 
Identitet og iscenesættelse p.p
Identitet og iscenesættelse p.pIdentitet og iscenesættelse p.p
Identitet og iscenesættelse p.p
 
Identitet og iscenesættelse p.p
Identitet og iscenesættelse p.pIdentitet og iscenesættelse p.p
Identitet og iscenesættelse p.p
 
Identitet og iscenesættelse p.p
Identitet og iscenesættelse p.pIdentitet og iscenesættelse p.p
Identitet og iscenesættelse p.p
 
Digitalstorytelling 10okt
Digitalstorytelling 10oktDigitalstorytelling 10okt
Digitalstorytelling 10okt
 
Kr ut tr..[1]
Kr ut   tr..[1]Kr ut   tr..[1]
Kr ut tr..[1]
 
Kr ut tr..[1]
Kr ut   tr..[1]Kr ut   tr..[1]
Kr ut tr..[1]
 
It i dagtilbud - 3. kursusgang for pædagoger i Favrskov Kommune
It i dagtilbud  - 3. kursusgang for pædagoger i Favrskov KommuneIt i dagtilbud  - 3. kursusgang for pædagoger i Favrskov Kommune
It i dagtilbud - 3. kursusgang for pædagoger i Favrskov Kommune
 
Vesthimmerland SFO
Vesthimmerland SFO Vesthimmerland SFO
Vesthimmerland SFO
 
68 Nanna Gerdes, Konservering og sociale medier
68 Nanna Gerdes, Konservering og sociale medier68 Nanna Gerdes, Konservering og sociale medier
68 Nanna Gerdes, Konservering og sociale medier
 
Konservering og de sociale medier.
Konservering og de sociale medier. Konservering og de sociale medier.
Konservering og de sociale medier.
 
Maria Løkke Rasmussen
Maria Løkke RasmussenMaria Løkke Rasmussen
Maria Løkke Rasmussen
 
Det fri200213
Det fri200213Det fri200213
Det fri200213
 

Omsatte fortællinger - det eksperimenterende fællesskab møder verden

  • 2. Børn iscenesætter igennem gentagelse og forandring Medieleg: Børn kan omsætte fortællinger og teknologi – selv og sammen med pædagoger ØJE-SJOV-FEST
  • 3. SKIL DET AD … og sæt det sammen igen – på en ny måde… Fortælling og konstrukttion samtidig Den konstante prototype, skitse Forbinde muligheder Fortællinger begynder
  • 4. Det åbne laboratorium Alle materialer og alle medier kan kombineres Digitale medier en del af den eksisterende praksis Og noget nyt… MATERIALER
  • 5. NÅR DET FORMELLE ER UFORMELT Selv-organiseret medieleg Det eksperimenterende fællesskab Brændpunktet som Omdrejningspunkt Prod-users…
  • 6. HVORDAN ER FORTÆLLINGEN? På mange platforme samtidig – i mange former – fortællingen bliver til fortællinger • Ekstra medieindhold • Diskutere på et programs chat • Påvirke medieindholdet • Skabe nyt medieindhold Let og hurtigt at kombinere og ændre udtryk
  • 7. SÅ --- HVOR ER FORTÆLLINGENSÅ? I hoved og krop på en børnegruppe I det åbne laboratorium, hvor alle medier, alle fortællinger og alle materialer i princippet omsættes Der er tale om et kredsløb, hvor fortællinger, teknologier og materialer også kommer fra børn og voksne
  • 8. • Hvordan kan børn og pædagoger I eksperimenterende fællesskaber blive og være verdensborgere? • Teknologier og fortællnger på vej ind I daginstitutionen og skolen? • Men kommunikation mellem en institution og omverdenen? • Semiotisk kompetence… DIGITALWORLD CITIZENS
  • 9. GETTINGON-LINE Instruktioner: Sådan kan man gøre Kommentarer: hvad er det? Forslag: Kunne vi ikke prøve at… Spørgsmål: Hvordan er teksten til den sang?
  • 10. GENTAGELSEOG FORANDRING En fælles globalt populærkulturel reference Et udtryk, der let kan kopieres og varieres Et udtryk med mulig betydning En fortælling, der kan ændres. Tricksteren som internettets storyteller…
  • 11. Korte processer Asynchron og synkron kommunikation - på skift Kombinere det analoge og det digitale rum Vise ”Moves” Så prøver vi… Så danse fælles… Så vise nye tricks… Proces og produkt eksisterer samtidig og hele tiden LET`S DANCE
  • 12. SE MULIGHEDER Se og spille spil Spil andres baner Se hvad andre siger og gør med spillet OMSÆTTE Lave en forhindringsbane på legepladsen med kasser Lave en forhindringsbane i pap, eller lego til figurer Spil det som rollespil Lav jeres egen bane i spillet UDVEKSLE Hæng det op på døren Læg det ud på facebook ogYoutube Snak med andre om, hvad de gør Lav noget sammen med dem TagALTID billeder og film. EN LILLEOPSKRIFT
  • 13. GRUNDLÆGGENDE SPØRGSMÅL Hvordan bruger de/vi spillet/hjemmesiden? Hvad betyder det for dem/os? Hvad kan vi bruge spillet/hjemmesiden til at undersøge, fortælle og kommunikere? Hvad vil vi fortælle? - og dermed vælge ud og vælge fra?
  • 14. • Den deltagende pædagog, lærer og forsker • Det nødvendige brændpunkt • Det dynamiske kulturbegreb • Det åbne laboratorium • De samtidige processer • Den kulturelle mødeplads DET EKSPERIMENTERENDE FÆLLESSKAB
  • 15.  Personligt:  Hvor er jeg i verden? Hvem er jeg i mødet med den?  Socialt:  Hvad vil vi sammen tale med andre om?  Kulturelle udtryksformer:  Hvordan bruger vi egne og andres udtryk og måder at leve i verden på?  Naturfænomener:  Hvordan bruger vi forskellige teknologier til at kommunikere?  Sprog:  Hvordan kommunikerer vi med billede, krop, tale, fortælling og leg?  Krop:  Hvordan er vi tilstede med kroppen i et digitalt samfund?
  • 16. Se muligheder Omsætte Udveksle Finde på Lære at lære Reflektere KOMPETENCER
  • 17.  SLIDESHARE – from lectures and teaching:  http://www.slideshare.net/KlausThestrup/edit_my_uploads  VIMEO – recent projejcts on media play:  http://vimeo.com/search?q=Klaus+Thestrup  FLICKR – photo series on media playing:  http://www.flickr.com/photos/mediaplay/  YOUTUBE – experimenting with video  https://www.youtube.com/channel/UC9DtJvDt0x4cyBb4MIKsccg  TWITTER – questions and statements  https://twitter.com/KlausThestrup  FACEBOOK:  https://www.facebook.com/klaus.thestrup
  • 18. HVOR JEGTALER FRA… Stagefight: Vi omsætter med krop Procesdrama: Moralske brændpunkter Fra ide til spil: Konstruerende og åben proces Nordisk børnekulturforskning: Børn kan Live-rollespil: Hvad vil du her? Teknik er en konstruktion: Skil det ad og sæt det sammen- på en ny måde Medskabende forskning: med praksis i praksis for praksis Verdensborgere: Hvordan kommunikation?Om hvad? Hvorfor?
  • 19. Skal være mobil Skal give adgang til andres viden alle steder Skal være enkel at gå i gang med Skal kunne bruges til kommunikation Skal kunne forbinde platforme og situationer Alle skal kunne være med: Prod-users, co- producers KRAVTIL TEKNOLOGIEN Lege Skabe Undersøge Eksperimentere Producere Kommunikere