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kwonjeongeun@naver.com
6/01(금)
13강 Step . 제작(프로토타이핑) : 왜 필요한가
2018 SPRING KAYWON UNIVERSITY OF ART & DESIGN
INDUSTRIAL DESIGN LAB
USER EXPERIENCE
DESIGN
사용자경험디자인
! / 172
’’
”
”
제작의 이유
팀별 제작 단계 진행
팀별 미팅
사용자 중심 디자인 프로세스
이해 관찰 분석 발상 제작
사용자와 환경을
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step 1 step 2 step 3 step 4 step 5
! / 173
데스크 리서치 필드 리서치
원시 데이터 수집 및 정리
데이터 가공 및 패턴 추출
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찰스 임스 & 레이 임스, 라운지 체어 & 오토만
아이디어가 찰나의 순간에 떠올랐습니까?
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그렇습니다. 한 30년 쯤 걸린 찰나였죠.
! / 207
프로토타이핑의 이해
생산이 들어가기 바로 전에 상품의 완성된 모델을 미리 제작하는 일로 여길
지 모르지만, 완제품을 논하는 것은 훨씬 더 나중 단계의 일이다.
컨셉 무결성 증명이 아니다.
더 좋은 솔루션을 제시하는 일이다.
단순한 물리적 형태를 넘어 이론적인 연구를 포함하는 일이다.
! / 208
프로토타이핑의 목적
“프로토타이핑은 손으로 하는 사고이다.”
“Fail faster to succeed sooner.”
- 데이비드 M 캘리, IDEO 창립자
프로토타이핑의 목적
! / 179
프로토타이핑의 방법
Fidelity(구현 충실도)
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High - Fidelity
스케치
Computer Graphic Mockup : Rhino, 3D Max,
Mockup : 3D Printing,
프로토타이핑의 원칙
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1. 시작은 단촐하게, Quick & Dirty
. 마지막에는 이야기, Sell the Dream
프로토타이핑의 원칙
! / 1712! / 1712
“프로토타이핑은 꿈을 팔아야 한다.
단순히 서비스나 기능만 표현하는 것은 안 된다.”
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프로토타이핑의 원칙
! / 1713
! / 1714
’’
”
”
제작의 이유
팀별 제작 단계 진행
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스케치 & CG Mockup의 콜라보
! / 1715
1. 가능한 많은 스케치를 진행한다.
2. 몇 가지를 조에서 선정해 피드백 시간에 공유한다.
3. 피드백 후, CG Mockup을 실행한다.
. Sell the Dream을 실행한다.
PS. 컨셉 전달에 도움이 될 제품/서비스 이름을 지어주세요!
! / 1716
’’
”
”
제작의 이유
팀별 제작 단계 진행
팀별 미팅
끝.
kwonjeongeun@naver.com
다음 주 과제 : 팀별 발상 단계 : 스케치
학기 중 일독하게 될 것이다.
<명견만리 1> 1부 인구, 2부 경제
<명견만리 2> 2부 기술, 4부 교육
<명견만리 3> 3부 직업, 4부 탐구
17! / 1717
kwonjeongeun@naver.com
6/8(금)
14강 Step . 제작 진행 & 최종 공유 준비
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  • 1. kwonjeongeun@naver.com 6/01(금) 13강 Step . 제작(프로토타이핑) : 왜 필요한가 2018 SPRING KAYWON UNIVERSITY OF ART & DESIGN INDUSTRIAL DESIGN LAB USER EXPERIENCE DESIGN 사용자경험디자인
  • 2. ! / 172 ’’ ” ” 제작의 이유 팀별 제작 단계 진행 팀별 미팅
  • 3. 사용자 중심 디자인 프로세스 이해 관찰 분석 발상 제작 사용자와 환경을 이해하여 근본적인 문제를 인지 사용자와 환경으로 들어가서 잠재적 니즈 발견 step 1 step 2 step 3 step 4 step 5 ! / 173 데스크 리서치 필드 리서치 원시 데이터 수집 및 정리 데이터 가공 및 패턴 추출 데이터 분석 및 인사이트 정리 아이디어를 발산 체계화하고 정리 마음을 읽다 구상하다 만들다 구체적 형태를 디자인 실제와 근접한 곳에서 실험 재디자인 반복
  • 4. 지금 우리에게 필요한 것 ! / 174! / 174 도 전 이/가 필요한 시점정 신 실 험
  • 5. 작가와 제품의 이름은 무엇입니까 ! / 175! / 175 찰스 임스 & 레이 임스, 라운지 체어 & 오토만
  • 6. 아이디어가 찰나의 순간에 떠올랐습니까? ! / 176! / 176 그렇습니다. 한 30년 쯤 걸린 찰나였죠.
  • 7. ! / 207 프로토타이핑의 이해 생산이 들어가기 바로 전에 상품의 완성된 모델을 미리 제작하는 일로 여길 지 모르지만, 완제품을 논하는 것은 훨씬 더 나중 단계의 일이다.
  • 8. 컨셉 무결성 증명이 아니다. 더 좋은 솔루션을 제시하는 일이다. 단순한 물리적 형태를 넘어 이론적인 연구를 포함하는 일이다. ! / 208 프로토타이핑의 목적
  • 9. “프로토타이핑은 손으로 하는 사고이다.” “Fail faster to succeed sooner.” - 데이비드 M 캘리, IDEO 창립자 프로토타이핑의 목적 ! / 179
  • 10. 프로토타이핑의 방법 Fidelity(구현 충실도) Low - Fidelity High - Fidelity 스케치 Computer Graphic Mockup : Rhino, 3D Max, Mockup : 3D Printing,
  • 11. 프로토타이핑의 원칙 ! / 1711 1. 시작은 단촐하게, Quick & Dirty . 마지막에는 이야기, Sell the Dream
  • 13. “프로토타이핑은 꿈을 팔아야 한다. 단순히 서비스나 기능만 표현하는 것은 안 된다.” - 아자 라스킨, How to Prototype and Influence People 중 프로토타이핑의 원칙 ! / 1713
  • 14. ! / 1714 ’’ ” ” 제작의 이유 팀별 제작 단계 진행 팀별 미팅
  • 15. 스케치 & CG Mockup의 콜라보 ! / 1715 1. 가능한 많은 스케치를 진행한다. 2. 몇 가지를 조에서 선정해 피드백 시간에 공유한다. 3. 피드백 후, CG Mockup을 실행한다. . Sell the Dream을 실행한다. PS. 컨셉 전달에 도움이 될 제품/서비스 이름을 지어주세요!
  • 16. ! / 1716 ’’ ” ” 제작의 이유 팀별 제작 단계 진행 팀별 미팅
  • 17. 끝. kwonjeongeun@naver.com 다음 주 과제 : 팀별 발상 단계 : 스케치 학기 중 일독하게 될 것이다. <명견만리 1> 1부 인구, 2부 경제 <명견만리 2> 2부 기술, 4부 교육 <명견만리 3> 3부 직업, 4부 탐구 17! / 1717
  • 18. kwonjeongeun@naver.com 6/8(금) 14강 Step . 제작 진행 & 최종 공유 준비 2018 SPRING KAYWON UNIVERSITY OF ART & DESIGN INDUSTRIAL DESIGN LAB USER EXPERIENCE DESIGN 사용자경험디자인