3. 사용자 중심 디자인 프로세스
이해 관찰 분석 발상 제작
사용자와 환경을
이해하여
근본적인 문제를 인지
사용자와 환경으로
들어가서
잠재적 니즈 발견
step 1 step 2 step 3 step 4 step 5
! / 173
데스크 리서치 필드 리서치
원시 데이터 수집 및 정리
데이터 가공 및 패턴 추출
데이터 분석 및 인사이트 정리
아이디어를 발산
체계화하고 정리
마음을 읽다 구상하다 만들다
구체적 형태를 디자인
실제와 근접한 곳에서 실험
재디자인 반복
4. 지금 우리에게 필요한 것
! / 174! / 174
도 전 이/가 필요한 시점정 신
실 험
5. 작가와 제품의 이름은 무엇입니까
! / 175! / 175
찰스 임스 & 레이 임스, 라운지 체어 & 오토만
6. 아이디어가 찰나의 순간에 떠올랐습니까?
! / 176! / 176
그렇습니다. 한 30년 쯤 걸린 찰나였죠.
7. ! / 207
프로토타이핑의 이해
생산이 들어가기 바로 전에 상품의 완성된 모델을 미리 제작하는 일로 여길
지 모르지만, 완제품을 논하는 것은 훨씬 더 나중 단계의 일이다.
8. 컨셉 무결성 증명이 아니다.
더 좋은 솔루션을 제시하는 일이다.
단순한 물리적 형태를 넘어 이론적인 연구를 포함하는 일이다.
! / 208
프로토타이핑의 목적
9. “프로토타이핑은 손으로 하는 사고이다.”
“Fail faster to succeed sooner.”
- 데이비드 M 캘리, IDEO 창립자
프로토타이핑의 목적
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10. 프로토타이핑의 방법
Fidelity(구현 충실도)
Low - Fidelity
High - Fidelity
스케치
Computer Graphic Mockup : Rhino, 3D Max,
Mockup : 3D Printing,
15. 스케치 & CG Mockup의 콜라보
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1. 가능한 많은 스케치를 진행한다.
2. 몇 가지를 조에서 선정해 피드백 시간에 공유한다.
3. 피드백 후, CG Mockup을 실행한다.
. Sell the Dream을 실행한다.
PS. 컨셉 전달에 도움이 될 제품/서비스 이름을 지어주세요!