SlideShare a Scribd company logo
1 of 10
Jurnal Sistem Informasi, 13 November2017
ISSN: 2355-6579
E-ISSN: 2528-2247
Jurnal Ilmiah Jurusan Sistem Informasi
Fakultas Teknik Universitas BSI Bandung
Jl. Sekolah Internasional No. 1-6 Antapani,
1
Usability Testing Desain Antar Muka Aplikasi
BCA Mobile Pada Android
Alvie Rio Febriliansyah1
, David Nurliawan2
, Drajat Darmawan3
,
Insan Cahya Setia4
Program Sarjana Sistem Informasi
Universitas Bina Sarana Informatika Bandung
Jl. Sekolah Internasional No. 1-6 Antapani, Bandung
www.universitas.bsi.ac.id
Abstraksi
Interface adalah antarmuka yang dibutuhkan oleh setiap aplikasi karena dengan
interface orang-orang bisa mengenal aplikasi tersebut dan menggunakannya dengan mudah.
Dalam interface, pasti pengguna harus beradaptasi terhadap aplikasi yang mereka gunakan
untuk memudahkan pengguna pada saat memakai aplikasi tersebut. Maka dari itu, perlu
menggunakan Usability Testing. Usability testing adalah salah satu metode yang digunakan
untuk melihat tingkat kemudahan pengguna dalam berinteraksi dengan sebuah interface,
dalam hal ini yaitu interface yang ada pada BCA Mobile yang menjadi topik penelitian penulis.
BCA Mobile merupakan aplikasi M-Banking yang digunakan untuk bertransaksi kapanpun dan
dimanapun karena aplikasi ini berbasis mobile. Diharapkan penelitian ini dapat membantu
pihak-pihak terkait dalam memahami interface yang ada dalam aplikasi BCA Mobile.
Kata Kunci : Interface, Usabillity Testing, M-Banking, BCA Mobile.
1. Pendahuluan
Antarmuka (Interface)
merupakan mekanisme komunikasi
antara pengguna (user) dengan sistem.
Antarmuka (Interface) dapat menerima
informasi dari pengguna (user) dan
memberikan informasi kepada
pengguna (user) untuk membantu
mengarahkan alur penelusuran
masalah sampai ditemukan suatu
solusi.
Pada era globalisasi ini masih
banyak orang yang tidak terlalu paham
dengan interface aplikasi yang mereka
gunakan. Pada saat implementasi
pasti ada beberapa user terkadang
Jurnal Sistem Informasi, 13 November2017
ISSN: 2355-6579
E-ISSN: 2528-2247
Jurnal Ilmiah Jurusan Sistem Informasi
Fakultas Teknik Universitas BSI Bandung
Jl. Sekolah Internasional No. 1-6 Antapani,
2
mendapat kesulitan ataupun membuat
kesalahan dalam mengoperasikan
sistem tersebut.
Permasalah ini tentu menjadi
suatu kendala dalam penggunaan
suatu aplikasi, salah satunya Aplikasi
BCA Mobile.
Penelitian ini berfokus kepada
bagaimana pengujian interface
penguuna aplikasi BCA Mobile
menggunakan pengujian Usability
dengan dibatasi hanya pada pengujian
Usability pada aplikasi BCA Mobile
versi 1.5.2
1.1. Pengertian Android
Android adalah salah satu
Sistem Operasi pada suatu gadget
seperti Komputer, tablet, smartphone,
dan telepon seluler yang berbasis
Linux. Dalam Andoid terdapat banyak
versi-versi seperti versi Android
Jellybean versi 4.2 , Android
Jellybean versi 4.1 Android Icecream
Sandwich versi 4.0, dan sampai pada
versi terbaru yaitu Nougat versi 7.1.
1.2. Aplikasi
Menurut Rachman Hakim S
“Aplikasi adalah perangkat lunak yang
digunakan untuk tujuan tertentu
seperti mengolah dokumen, mengatur
windows dan permainan”.
Aplikasi sangat di butuhkan
oleh manusia bias dalam berbagai
aktifitas atau hal contohnya seperti
transaksi pada suatu bank contohnya
jika dalam aplikasi android yaitu BCA
Mobile .BCA mengeluarkan Aplikasi
BCA Mobile untuk memudahkan
Nasabah dalam melakukan Transaksi
yang bisa dilakukan Real Time.
BCA Mobile adalah salah
satu fitur mobile banking yang
dimiliki BCA untuk memanjakan
nasabahnya dalam melakukan
kegiatan perbankan dengan
memanfaatkan aplikasi yang bisa
dijalankan di berbagai macam
jenis smarthone, termasuk
Blackberry, Android, Windows
Phone, iPhone, dan Nokia X.
(Oktavianus, 2017).
1.3. Pengertian M-Banking
Mobile Banking (M-Banking)
merupakan inovasi yang dibuat
dalam tiga teknologi yaitu SMS (
Short Messaging System), Browsers,
dan aplikasi untuk software pada
telepon genggam nasabah
(smartphone). Mobile banking akan
memudahkan dalam melakukan
transaksi pembayaran, melihat
informasi saldo, maupun transfer
antar rekening dan bank. Mobile
banking merupakan penawaran dan
kesempatan yang baik untuk bank
baik itu menurunkan biaya, jasa
transaksi yang mudah, dan
Jurnal Sistem Informasi, 13 November2017
ISSN: 2355-6579
E-ISSN: 2528-2247
Jurnal Ilmiah Jurusan Sistem Informasi
Fakultas Teknik Universitas BSI Bandung
Jl. Sekolah Internasional No. 1-6 Antapani,
3
menambah nasabah untuk
menabung. Mobile banking
merupakan trobosan yang menarik
karena dapat dilakukan 24 jam dan
transaksi perbankan dapat dilakukan
dimana saja, selama nasabah dapat
mengakses mobile banking dengan
menggunakan internet smartphone.
Salah satu bank di Indonesia yang
menerapkan sistem layanan mobile
banking adalah Bank Central Asia
(BCA).
1.4. Kajian Usability
Definisi Usability Menurut
Shackel (1993) adalah :
Kemampuan istilah fungsional
manusia untuk digunakan dengan
mudah dan efektif oleh rentang
pengguna tertentu, diberikan
pelatihan khusus dan dukungan
pengguna, untuk mengetahui rentang
tugas yang spesifik, dalam kisaran
lingkungan tertentu.
Serangkaian tes tersebut secara
umum merujuk pada 5 kriteria
Usabilitas yang meliputi :
1) Learnability, berkaitan dengan
seberapa mudah suatu aplikasi
atau website digunakan.
Kemudahan tersebut diukur dari
pemakaian fungsi-fungsi dan fitur
yang tersedia.
2) Efficiency, berkaitan dengan
kecepatan dalam pengerjaan
“tugas” dalam website atau
aplikasi perangkat lunak tertentu.
3) Memorability, berkaitan dengan
kemampuan pengguna
mempertahankan pengetahuannya
setelah jangka waktu tertentu.
Kemampuan tersebut diarahkan
oleh tata letak desain interface
yang relatif tetap.
4) Errors, berkaitan dengan
kesalahan-kesalahan yang dibuat
oleh yang dilakukan oleh
pengguna selama berinteraksi
dengan website atau aplikasi
tertentu.
5) Satisfaction, berkaitan dengan
kepuasan pengguna setelah
menggunakan website atau
aplikasi. Pengukuran terhadap
kepuasan juga meliputi aspek
manfaat yang didapat dari
pengguna selama menggunakan
perangkat tertentu.
Menurut Jakob Nielsen, Usability
adalah syarat penting agar suatu
Interface bertahan dalam waktu yang
cukup lama.
1.5. Pengukuran Usability dengan
Use Questionnnaire
Kuisioner yang dapat
digunakan untuk mengukur usability
adalah USE, terdapat beberapa
aspek pengukuran usability menurut
Ido yaitu efesiensi, efektivitas dan
kepuasan. Beberapa penelitian yang
Jurnal Sistem Informasi, 13 November2017
ISSN: 2355-6579
E-ISSN: 2528-2247
Jurnal Ilmiah Jurusan Sistem Informasi
Fakultas Teknik Universitas BSI Bandung
Jl. Sekolah Internasional No. 1-6 Antapani,
4
sudah dilakukan menunjukan bahwa
kebanyakan evaluasi produk
mengacu pada tiga dimensi. Hasil
beberapa pengamatan juga
menunjukan adanya korelasi dan
saling mempengaruhi antara
parameter ease of use dan
usefulness. Faktor usefulness
biasanya kurang penting jika sistem
tersebut bersifat sistem internal
dimana penggunanya bersifat wajib.
Kuisioner dibuat dalam bentuk
skor lima point dengan model skala
likert, untuk pengukuran tingkat
persetujuan user terhadap statement
hasil pengukuran kemudian diolah
dengan metoda statistik deskriptif dan
dilakukan analisis baik terhadap
masing-masing parameter atau
terhadap keseluruhan parameter.
USE merupakan salah satu paket
kuisioner non komersial yang dapat
digunakan untuk penelitian usability
sistem.
2. Metode Penelitian
2.1. Populasi dan Sampel Penelitian
Populasi adalah merupakan
wilayah generalisasi yang terdiri dari
obyek/subyek yang memiliki kuantitas
dan karakteristik tertentu yang
ditetapkan oleh peneliti untuk
dipelajari dan kemudian ditarik
kesimpulannya. (N, 2015)
Jadi pada sampel penelitian ini
kita melibatkan dua puluh responden
dari suatu populasi yaitu sesama
mahasiswa di Universitas BSI
Bandung.
2.2. Metode Pengumpulan Data
Sugiono (2008: 63) ada
empat teknik pengumpulan data, yaitu
observasi, wawancara, dokumentasi
dan gabungan/ tringulasi. Skala likert
adalah suatu skala psikometrik yang
digunakan dalam kuesioner dan
merupakan salah satu teknik yang
dapat digunakan dalam evaluasi
suatu program atau kebijakan
perencanaan. Rensis Likert telah
mengembangkan sebuah skala untuk
mengukur sikap masyarakat di tahun
1932 yang sekarang terkenal dengan
nama skala Likert.
Skala Likert merupakan skala
yang dapat dipergunakan untuk
mengukur sikap, pendapat, dan
persepsi seseorang atau sekelompok
orang mengenai suatu gejala atau
fenomena. Dan pada evaluasi, skala
likert digunakan untuk (a) Menilai
keberhasilan suatu kebijakan atau
program (b) Menilai manfaat
pelaksanaan suatu kebijakan atau
program (c) Mengetahui kepuasan
stakeholder terhadap pelaksanaan
suatu kebijakan atau program.
Jurnal Sistem Informasi, 13 November2017
ISSN: 2355-6579
E-ISSN: 2528-2247
Jurnal Ilmiah Jurusan Sistem Informasi
Fakultas Teknik Universitas BSI Bandung
Jl. Sekolah Internasional No. 1-6 Antapani,
5
2.3. Metodologi Penelitian
Dalam penelitian ini,
langkah pertama yang ditempuh
adalah mengidentifikasi masalah,
dilanjutkan dengan melakukan studi
awal, yaitu studi literatur/studi pustaka
yang berhubungan dengan
pengujian kebergunaan (usability
testing) dan juga studi terhadap
objek yang akan diamati, dalam hal ini
aplikasi.
Metode pengumpulan data
merupakan salah satu aspek penting
dalam penelitian ini karena
perannya dalam kelancaran dan
keberhasilan dalam suatu penelitian.
Dalam penelitian ini metode
pengumpulan data yang digunakan
adalah Kuesioner. Bentuk
pertanyaan adalah pilihan ganda
(multiple choice questions) dan
pertanyaan bersifat tertutup (closed
ended question). Skala pengukuran
variabel dalam penelitian ini
mengacu pada Skala Likert (Likert
Scale), dimana masing-masing
dibuat dengan menggunakan skala
persentase dari 0-100%.
3. Hasil Penelitian
3.1. Pengujian Penerimaan (Usability
Testing)
Langkah awal usability
testing ini adalah mencoba
menjalankan aplikasi M-Banking
BCA Mobile versi 1.5.2 yaitu dengan
memasukan kode Akses terlebih
dahulu . Sesudah itu kita langsung
masuk ke menu utama dan bisa
memilih transaksi apa yang kita
inginkan ,contohnya kita transfer
uang ke rekening bisa transfer
sesama BCA atau antar bank.
Berikut adalah Task-task usabilty
testing :
Tabel 1. Task-Task Usability Testing
NO Task/Tugas
1
Masukan kode akses
pemakai
2
Pilih transaksi yang
diinginkan
3
Klik Transaksi (M-Info), lalu
pilih check saldo
4 Masukan PIN
Task 1. Masukan kode akses
nasabah.
nasabah diminta masukan kode
akses nasabah agar bisa di validasi
apakah kode akses benar atau tidak.
Task 2. Pilih Transaksi yang
diinginkan diantara 6
Icon yang tersedia.
Jurnal Sistem Informasi, 13 November2017
ISSN: 2355-6579
E-ISSN: 2528-2247
Jurnal Ilmiah Jurusan Sistem Informasi
Fakultas Teknik Universitas BSI Bandung
Jl. Sekolah Internasional No. 1-6 Antapani,
6
Nasabah memilih transaksi apa yang
diinginkan
Task 3. Klik M-Info lalu pilih Check
Saldo
Sebagai contoh Responden memilih
Check saldo yang ada di Icon M-Info
Task 4. Masukkan Pin Nasabah/
Responden lalu responden
bisa melihat total saldo
Nasabah.
Sebagai Security Meassure BCA,
Nasabah diminta memasukkan PIN
meskipun pada ponsel Nasabah
sendiri, tapi ada saja orang yang tidak
bertanggung jawab.
Tabel 2. Plot Aspek Usability
No Pertanyaan
Aspek Usability
Learn Effic Memora Error Satisf
1 ApakahtampilanBCA Mobile mudah
dikenali?
2
Apakahtampilanwarnapada BCA
Mobile enakdilihat&tidak
membosankan?
3
Apakahaplikasi BCA Mobile mudah
dipahami.?
4
Apakahsimbol-simbol gambar
mudahdipahami..?
5
Apakahpenggunamudahmengakses
Aplikasi?
6
Apakahaplikasi transaksi pembayaran
yang tersediamudahdiakses..?
7
Apakahmenudantampilan halaman
BCA Mobile mudahdiingat?
8
Apakahsaat aplikasi errorbisa
menampilkanbantuandenganjelas?
Jurnal Sistem Informasi, 13 November2017
ISSN: 2355-6579
E-ISSN: 2528-2247
Jurnal Ilmiah Jurusan Sistem Informasi
Fakultas Teknik Universitas BSI Bandung
Jl. Sekolah Internasional No. 1-6 Antapani,
7
9 Apakah feedback dari aplikasi berjalan
dengan lancar?
10
Apakah tampilan menu pada BCA
Mobile mudah dipahami?
11
Apakah informasi yang tersedia cukup
jelas?
12
Apakah fungsi-fungsi yang ada
berjalan dengan baik?
13
Apakah bantuan yang muncul saat
terjadi error dapat membantu?
3.2. Analisa Usability Testing
Setelah dilakukan
penyebaran kuisioner yang
diberikan pada 20 responden,
maka selanjutnya dilakukan rekap
terhadap hasil kuisioner yang telah
disebar. Berdasarkan persentase
hasil usability testing di atas,
maka diperoleh Rekap Nilai
Usability yang terlihat pada Tabel 3.
Tabel 3. Rekap Nilai Usability
No Pertanyaan
Persentase
(1-100)
Ya Tidak
1
ApakahtampilanBCA Mobile mudah
dikenali?
85% 15%
2
Apakahtampilanwarnapada BCA Mobile enakdilihat
& tidakmembosankan?
85% 15%
3 Apakahaplikasi BCA Mobile mudahdipahami? 90% 10%
4
Apakahsimbol-simbol gambar
mudahdipahami?
85% 15%
5 ApakahpenggunamudahmengaksesAplikasi? 85% 15%
6
Apakahaplikasi transaksi pembayaranyangtersedia
mudahdiakses?
90% -
7 Apakah tampilan halaman BCA Mobile mudah diingat? 75% 25%
Jurnal Sistem Informasi, 13 November2017
ISSN: 2355-6579
E-ISSN: 2528-2247
Jurnal Ilmiah Jurusan Sistem Informasi
Fakultas Teknik Universitas BSI Bandung
Jl. Sekolah Internasional No. 1-6 Antapani,
8
Tabel 5 menunjukkan nilai-nilai
kepuasan atau penerimaan user
(acceptance) terhadap masing-
masing atribut. Apabila disesuaikan
kembali hubungannya dengan
masing-masing aspek usability
dalam Tabel 2, dapat dikatakan
bahwa perangkat lunak aplikasi
BCA Mobile versi 1.5.2 yang telah
dibuat telah memiliki nilai Usability,
yaitu: Learnability, Efficiency,
Memorability, Errors, dan
Satisfaction yang sangat baik. Hal
ini ditunjukkan dengan nilai hasil
usability pada kelima atribut.
Pada tabel diatas kita bisa
simpulkan bahwa untuk interface
Aplikasi BCA Mobile versi 1.5.2
mudah dipahami, mudah
dioperasikan, dan untuk
mengaksesnya aplikasi nya pun
mudah, dengan persentase 85%-
90% per 100%.
Lain halnya dengan interface saat
terjasi error, dalam menampilkan
bantuan kepada pengguna sangat
kurang, yaitu mencapai 100%,
dikarenakan memang untuk fitur
bantuan pengguna merasa sangat
kesulitan.
4. Kesimpulan
a. Hasil Rekap Nilai Usability
menunjukkan keseluruhan
interface memiliki nilai
penerimaan usability oleh
pengguna, rata-rata memiliki nilai
persentase antara 70-80%,
sehingga dapat dikatakan bahwa
interface BCA Mobile versi 1.5.2
pada android telah memiliki nilai
aspek Usability.
b. Interface aplikasi BCA Mobile pada
android memiliki kelima aspek
usability sehingga dapat
diterapkan sebagai aplikasi yang
dapat dioperasikan oleh penguna.
5. Saran
a. Penelitian selanjutnya hendaknya
mencoba menerapkan metode
penelitian lain untuk memberikan
referensi lain dalam penelitian
sejenis.
8
Apakah saat aplikasi error bisa menampilkan bantuan
dengan jelas?
100% -
9 Apakah feedback dari aplikasi berjalan dengan lancar? 85% 15%
10
Apakah tampilan menu pada BCA Mobile mudah
dipahami?
90% 10%
11 Apakah informasi yang tersedia cukup jelas? 85% 15%
12 Apakah fungsi-fungsi yang ada berjalan dengan baik? 80% 20%
13
Apakah bantuan yang muncul saat terjadi error dapat
membantu?
100% -
Jurnal Sistem Informasi, 13 November2017
ISSN: 2355-6579
E-ISSN: 2528-2247
Jurnal Ilmiah Jurusan Sistem Informasi
Fakultas Teknik Universitas BSI Bandung
Jl. Sekolah Internasional No. 1-6 Antapani,
9
b. Penelitian selanjutnya sebaiknya
memperbesar cakupan responden
penelitian dari lingkungan yang
lebih luas, guna meningkatkan
hasil penelitian dengan keadaan
populasi sebenarnya yang lebih
luas.
Daftar Pustaka
Rahadi, D. R. (2014). Pengukuran Usability Sistem Menggunakan Use Questionnaire Pada
Aplikasi. Jurnal Sistem Informasi (JSI), VOL. 6, NO. 1, hal 666-669.
Febrianta, Aandika. Indrawati. (2016). PENGARUH KUALITAS LAYANAN MOBILE BANKING
TERHADAP KEPUASAN. hal 3.
N, Sora. (2015, Maret 16). Pengertian Populasi Dan Sampel Serta Teknik Sampling. Diambil
kembali dari http://www.pengertianku.net:
http://www.pengertianku.net/2015/03/pengertian-populasi-dan-sampel-serta-teknik-
sampling.html
Oktavianus, Bobi. Chandro. (2017, Juli 17). BCA Mobile: Keuntungan, Cara Registrasi, dan
Aktivasinya. Dipetik Oktober 2017, 15, dari www.cermati.com:
https://www.cermati.com/artikel/bca-mobile-keuntungan-cara-registrasi-dan-
aktivasinya
Jurnal Sistem Informasi, 13 November2017
ISSN: 2355-6579
E-ISSN: 2528-2247
Jurnal Ilmiah Jurusan Sistem Informasi
Fakultas Teknik Universitas BSI Bandung
Jl. Sekolah Internasional No. 1-6 Antapani,
10

More Related Content

What's hot

DelivToYou Project charter
DelivToYou Project charterDelivToYou Project charter
DelivToYou Project charterTrastian Wibowo
 
Contoh peyelesaian logika fuzzy
Contoh peyelesaian logika fuzzyContoh peyelesaian logika fuzzy
Contoh peyelesaian logika fuzzyZaenal Khayat
 
Ragam Dialog :: Interaksi Manusia dan Komputer
Ragam Dialog :: Interaksi Manusia dan KomputerRagam Dialog :: Interaksi Manusia dan Komputer
Ragam Dialog :: Interaksi Manusia dan KomputerAuliaa Oktarianii
 
Rpl 5-perencanaan proyek perangkat lunak
Rpl 5-perencanaan proyek perangkat lunakRpl 5-perencanaan proyek perangkat lunak
Rpl 5-perencanaan proyek perangkat lunakf' yagami
 
Dokumen Test Plan
Dokumen Test Plan Dokumen Test Plan
Dokumen Test Plan EM Nasrul
 
Analisa Website Traveloka - Makalah IMK
Analisa Website Traveloka - Makalah IMKAnalisa Website Traveloka - Makalah IMK
Analisa Website Traveloka - Makalah IMKMiftahul Muttaqin
 
Tugas Konsep Teknologi : Model dan Sistem
Tugas Konsep Teknologi : Model dan SistemTugas Konsep Teknologi : Model dan Sistem
Tugas Konsep Teknologi : Model dan SistemMario Yuven
 
Test plan Document Example
Test plan Document ExampleTest plan Document Example
Test plan Document ExampleMiftakhul Akhyar
 
Proposal pengajuan judul skripsi
Proposal pengajuan judul skripsiProposal pengajuan judul skripsi
Proposal pengajuan judul skripsispilody111
 
Makalah Manajemen Kesehatan dan Keselamatan Kerja
Makalah Manajemen Kesehatan dan Keselamatan KerjaMakalah Manajemen Kesehatan dan Keselamatan Kerja
Makalah Manajemen Kesehatan dan Keselamatan KerjaDewi Izza
 
Manajemen ruang-lingkup-proyek
Manajemen ruang-lingkup-proyekManajemen ruang-lingkup-proyek
Manajemen ruang-lingkup-proyekFajar Baskoro
 
PM Project communication management plan
PM Project communication management planPM Project communication management plan
PM Project communication management planBagus Wahyu
 
Sistem Informasi Kasir
Sistem Informasi KasirSistem Informasi Kasir
Sistem Informasi KasirQamal Udyen
 
Pengolahan Citra Digital (Resume materi kuliah)
Pengolahan Citra Digital (Resume materi kuliah)Pengolahan Citra Digital (Resume materi kuliah)
Pengolahan Citra Digital (Resume materi kuliah)Abdullah Azzam Al Haqqoni
 
Project charter trackit
Project charter trackitProject charter trackit
Project charter trackitCahya Adhi
 
Tugas IMK : Ragam Dialog
Tugas IMK : Ragam DialogTugas IMK : Ragam Dialog
Tugas IMK : Ragam DialogPio
 
Final Project APSI : ANALISIS PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN SUPERMAR...
Final Project APSI : ANALISIS PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN SUPERMAR...Final Project APSI : ANALISIS PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN SUPERMAR...
Final Project APSI : ANALISIS PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN SUPERMAR...Ferdinand Jason
 

What's hot (20)

DelivToYou Project charter
DelivToYou Project charterDelivToYou Project charter
DelivToYou Project charter
 
Contoh proposal skripsi
Contoh proposal skripsiContoh proposal skripsi
Contoh proposal skripsi
 
Contoh peyelesaian logika fuzzy
Contoh peyelesaian logika fuzzyContoh peyelesaian logika fuzzy
Contoh peyelesaian logika fuzzy
 
Ragam Dialog :: Interaksi Manusia dan Komputer
Ragam Dialog :: Interaksi Manusia dan KomputerRagam Dialog :: Interaksi Manusia dan Komputer
Ragam Dialog :: Interaksi Manusia dan Komputer
 
Rpl 5-perencanaan proyek perangkat lunak
Rpl 5-perencanaan proyek perangkat lunakRpl 5-perencanaan proyek perangkat lunak
Rpl 5-perencanaan proyek perangkat lunak
 
Dokumen Test Plan
Dokumen Test Plan Dokumen Test Plan
Dokumen Test Plan
 
Analisa Website Traveloka - Makalah IMK
Analisa Website Traveloka - Makalah IMKAnalisa Website Traveloka - Makalah IMK
Analisa Website Traveloka - Makalah IMK
 
Tugas Konsep Teknologi : Model dan Sistem
Tugas Konsep Teknologi : Model dan SistemTugas Konsep Teknologi : Model dan Sistem
Tugas Konsep Teknologi : Model dan Sistem
 
Test plan Document Example
Test plan Document ExampleTest plan Document Example
Test plan Document Example
 
Proposal pengajuan judul skripsi
Proposal pengajuan judul skripsiProposal pengajuan judul skripsi
Proposal pengajuan judul skripsi
 
Makalah Manajemen Kesehatan dan Keselamatan Kerja
Makalah Manajemen Kesehatan dan Keselamatan KerjaMakalah Manajemen Kesehatan dan Keselamatan Kerja
Makalah Manajemen Kesehatan dan Keselamatan Kerja
 
Manajemen ruang-lingkup-proyek
Manajemen ruang-lingkup-proyekManajemen ruang-lingkup-proyek
Manajemen ruang-lingkup-proyek
 
PM Project communication management plan
PM Project communication management planPM Project communication management plan
PM Project communication management plan
 
Sistem Informasi Kasir
Sistem Informasi KasirSistem Informasi Kasir
Sistem Informasi Kasir
 
Pengolahan Citra Digital (Resume materi kuliah)
Pengolahan Citra Digital (Resume materi kuliah)Pengolahan Citra Digital (Resume materi kuliah)
Pengolahan Citra Digital (Resume materi kuliah)
 
Project charter trackit
Project charter trackitProject charter trackit
Project charter trackit
 
Software Requirements
Software RequirementsSoftware Requirements
Software Requirements
 
Tugas IMK : Ragam Dialog
Tugas IMK : Ragam DialogTugas IMK : Ragam Dialog
Tugas IMK : Ragam Dialog
 
Pertanyaan presentasi
Pertanyaan presentasiPertanyaan presentasi
Pertanyaan presentasi
 
Final Project APSI : ANALISIS PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN SUPERMAR...
Final Project APSI : ANALISIS PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN SUPERMAR...Final Project APSI : ANALISIS PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN SUPERMAR...
Final Project APSI : ANALISIS PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN SUPERMAR...
 

Similar to Usability BCA

186 191-knsi08-033-analisa-usability-untuk-mengetahui-user-experience-pada-ap...
186 191-knsi08-033-analisa-usability-untuk-mengetahui-user-experience-pada-ap...186 191-knsi08-033-analisa-usability-untuk-mengetahui-user-experience-pada-ap...
186 191-knsi08-033-analisa-usability-untuk-mengetahui-user-experience-pada-ap...smk bam
 
PROPOSAL TESIS.pptx
PROPOSAL TESIS.pptxPROPOSAL TESIS.pptx
PROPOSAL TESIS.pptxbachtyar1
 
Proposal front end kms 10 12 17
Proposal front end kms 10 12 17Proposal front end kms 10 12 17
Proposal front end kms 10 12 17Reza Bagus Permana
 
Proposal Penawaran Aplikasi E-Wadul
Proposal Penawaran Aplikasi E-WadulProposal Penawaran Aplikasi E-Wadul
Proposal Penawaran Aplikasi E-WadulSyavira Zulkarnain
 
Kak pembuatan-aplikasi-citizen-complaint
Kak pembuatan-aplikasi-citizen-complaintKak pembuatan-aplikasi-citizen-complaint
Kak pembuatan-aplikasi-citizen-complaintYogiHutabarat2
 
Design interface dalam_interaksi_manusia
Design interface dalam_interaksi_manusiaDesign interface dalam_interaksi_manusia
Design interface dalam_interaksi_manusiapt.ccc
 
Sistem Pengaduan Kerusakan Fasilitas Ruang Kelas Berbasis Android
Sistem Pengaduan Kerusakan Fasilitas Ruang Kelas Berbasis AndroidSistem Pengaduan Kerusakan Fasilitas Ruang Kelas Berbasis Android
Sistem Pengaduan Kerusakan Fasilitas Ruang Kelas Berbasis AndroidSystematics Journal
 
2010 1-00224-if bab 1
2010 1-00224-if bab 12010 1-00224-if bab 1
2010 1-00224-if bab 1Isa Puncuna
 
Kualitas Source Code dan pengujian Program pptx
Kualitas Source Code dan pengujian Program pptxKualitas Source Code dan pengujian Program pptx
Kualitas Source Code dan pengujian Program pptxBongSemoi1506
 
Pertemuan 1 materi %5 bmp - 2016%5d
Pertemuan 1   materi %5 bmp - 2016%5dPertemuan 1   materi %5 bmp - 2016%5d
Pertemuan 1 materi %5 bmp - 2016%5dTerdy Kaka
 
Kualitas Source Code dan Pengujian Program.pptx
Kualitas Source Code dan Pengujian Program.pptxKualitas Source Code dan Pengujian Program.pptx
Kualitas Source Code dan Pengujian Program.pptxssuser7cc91f
 
Proposal Tugas Akhir Implementasi .NET
Proposal Tugas Akhir Implementasi .NETProposal Tugas Akhir Implementasi .NET
Proposal Tugas Akhir Implementasi .NETGameloft
 
perbandingan android dan symbian
perbandingan android dan symbianperbandingan android dan symbian
perbandingan android dan symbianfanny sullivan
 
Kerangka Acuan Kerja Pembuatan Perangkat Lunak "Sms Gateway"
Kerangka Acuan Kerja Pembuatan Perangkat Lunak "Sms Gateway"Kerangka Acuan Kerja Pembuatan Perangkat Lunak "Sms Gateway"
Kerangka Acuan Kerja Pembuatan Perangkat Lunak "Sms Gateway"MichaelJulian24
 

Similar to Usability BCA (20)

186 191-knsi08-033-analisa-usability-untuk-mengetahui-user-experience-pada-ap...
186 191-knsi08-033-analisa-usability-untuk-mengetahui-user-experience-pada-ap...186 191-knsi08-033-analisa-usability-untuk-mengetahui-user-experience-pada-ap...
186 191-knsi08-033-analisa-usability-untuk-mengetahui-user-experience-pada-ap...
 
Jurnal Pilar 2013
Jurnal Pilar 2013Jurnal Pilar 2013
Jurnal Pilar 2013
 
Bab ii
Bab iiBab ii
Bab ii
 
PROPOSAL TESIS.pptx
PROPOSAL TESIS.pptxPROPOSAL TESIS.pptx
PROPOSAL TESIS.pptx
 
Proposal front end kms 10 12 17
Proposal front end kms 10 12 17Proposal front end kms 10 12 17
Proposal front end kms 10 12 17
 
Proposal Penawaran Aplikasi E-Wadul
Proposal Penawaran Aplikasi E-WadulProposal Penawaran Aplikasi E-Wadul
Proposal Penawaran Aplikasi E-Wadul
 
Kak pembuatan-aplikasi-citizen-complaint
Kak pembuatan-aplikasi-citizen-complaintKak pembuatan-aplikasi-citizen-complaint
Kak pembuatan-aplikasi-citizen-complaint
 
Design interface dalam_interaksi_manusia
Design interface dalam_interaksi_manusiaDesign interface dalam_interaksi_manusia
Design interface dalam_interaksi_manusia
 
Sistem Pengaduan Kerusakan Fasilitas Ruang Kelas Berbasis Android
Sistem Pengaduan Kerusakan Fasilitas Ruang Kelas Berbasis AndroidSistem Pengaduan Kerusakan Fasilitas Ruang Kelas Berbasis Android
Sistem Pengaduan Kerusakan Fasilitas Ruang Kelas Berbasis Android
 
2010 1-00224-if bab 1
2010 1-00224-if bab 12010 1-00224-if bab 1
2010 1-00224-if bab 1
 
model dalam pengembangan SI
model dalam pengembangan SImodel dalam pengembangan SI
model dalam pengembangan SI
 
Fp kak
Fp kakFp kak
Fp kak
 
Proposal
ProposalProposal
Proposal
 
Kualitas Source Code dan pengujian Program pptx
Kualitas Source Code dan pengujian Program pptxKualitas Source Code dan pengujian Program pptx
Kualitas Source Code dan pengujian Program pptx
 
Pertemuan 1 materi %5 bmp - 2016%5d
Pertemuan 1   materi %5 bmp - 2016%5dPertemuan 1   materi %5 bmp - 2016%5d
Pertemuan 1 materi %5 bmp - 2016%5d
 
Kualitas Source Code dan Pengujian Program.pptx
Kualitas Source Code dan Pengujian Program.pptxKualitas Source Code dan Pengujian Program.pptx
Kualitas Source Code dan Pengujian Program.pptx
 
Proposal Tugas Akhir Implementasi .NET
Proposal Tugas Akhir Implementasi .NETProposal Tugas Akhir Implementasi .NET
Proposal Tugas Akhir Implementasi .NET
 
Bab1.v2
Bab1.v2Bab1.v2
Bab1.v2
 
perbandingan android dan symbian
perbandingan android dan symbianperbandingan android dan symbian
perbandingan android dan symbian
 
Kerangka Acuan Kerja Pembuatan Perangkat Lunak "Sms Gateway"
Kerangka Acuan Kerja Pembuatan Perangkat Lunak "Sms Gateway"Kerangka Acuan Kerja Pembuatan Perangkat Lunak "Sms Gateway"
Kerangka Acuan Kerja Pembuatan Perangkat Lunak "Sms Gateway"
 

More from Insan Cahya Setia

Manajemen Sumber Daya Proyek
Manajemen Sumber Daya ProyekManajemen Sumber Daya Proyek
Manajemen Sumber Daya ProyekInsan Cahya Setia
 
Contoh Statistika Deskriptif
Contoh Statistika DeskriptifContoh Statistika Deskriptif
Contoh Statistika DeskriptifInsan Cahya Setia
 
Makalah Distribusi Frekuensi dan Jenis Grafik
Makalah Distribusi Frekuensi dan Jenis GrafikMakalah Distribusi Frekuensi dan Jenis Grafik
Makalah Distribusi Frekuensi dan Jenis GrafikInsan Cahya Setia
 
Makalah Sistem Informasi Manajemen PT. POS Indonesia
Makalah Sistem Informasi Manajemen PT. POS IndonesiaMakalah Sistem Informasi Manajemen PT. POS Indonesia
Makalah Sistem Informasi Manajemen PT. POS IndonesiaInsan Cahya Setia
 
Manajemen Pemasaran Online Shop Dalam Perkembangan Internet Di Indonesia
Manajemen Pemasaran Online Shop Dalam Perkembangan Internet Di IndonesiaManajemen Pemasaran Online Shop Dalam Perkembangan Internet Di Indonesia
Manajemen Pemasaran Online Shop Dalam Perkembangan Internet Di IndonesiaInsan Cahya Setia
 
Makalah Aplikasi Database Maskapai Penerbangan
Makalah Aplikasi Database Maskapai PenerbanganMakalah Aplikasi Database Maskapai Penerbangan
Makalah Aplikasi Database Maskapai PenerbanganInsan Cahya Setia
 
Jurnal perancangan database maskapai penerbangan menggunakan microsoft access
Jurnal perancangan database maskapai penerbangan menggunakan microsoft accessJurnal perancangan database maskapai penerbangan menggunakan microsoft access
Jurnal perancangan database maskapai penerbangan menggunakan microsoft accessInsan Cahya Setia
 
Jurnal_Perancangan Aplikasi Rental Mobil Menggunakan Borland c++
Jurnal_Perancangan Aplikasi Rental Mobil Menggunakan Borland c++Jurnal_Perancangan Aplikasi Rental Mobil Menggunakan Borland c++
Jurnal_Perancangan Aplikasi Rental Mobil Menggunakan Borland c++Insan Cahya Setia
 
Makalah Aplikasi Rental Mobil Menggunakan Borland c++
Makalah Aplikasi Rental Mobil Menggunakan Borland c++Makalah Aplikasi Rental Mobil Menggunakan Borland c++
Makalah Aplikasi Rental Mobil Menggunakan Borland c++Insan Cahya Setia
 

More from Insan Cahya Setia (13)

Manajemen Sumber Daya Proyek
Manajemen Sumber Daya ProyekManajemen Sumber Daya Proyek
Manajemen Sumber Daya Proyek
 
Contoh Statistika Deskriptif
Contoh Statistika DeskriptifContoh Statistika Deskriptif
Contoh Statistika Deskriptif
 
Makalah Distribusi Frekuensi dan Jenis Grafik
Makalah Distribusi Frekuensi dan Jenis GrafikMakalah Distribusi Frekuensi dan Jenis Grafik
Makalah Distribusi Frekuensi dan Jenis Grafik
 
Makalah Sistem Informasi Manajemen PT. POS Indonesia
Makalah Sistem Informasi Manajemen PT. POS IndonesiaMakalah Sistem Informasi Manajemen PT. POS Indonesia
Makalah Sistem Informasi Manajemen PT. POS Indonesia
 
Array Dimention
Array DimentionArray Dimention
Array Dimention
 
Kunjungan Pohon Biner
Kunjungan Pohon BinerKunjungan Pohon Biner
Kunjungan Pohon Biner
 
Basis Data Terdistribusi
Basis Data TerdistribusiBasis Data Terdistribusi
Basis Data Terdistribusi
 
Makalah Keluarga Sakinah
Makalah Keluarga SakinahMakalah Keluarga Sakinah
Makalah Keluarga Sakinah
 
Manajemen Pemasaran Online Shop Dalam Perkembangan Internet Di Indonesia
Manajemen Pemasaran Online Shop Dalam Perkembangan Internet Di IndonesiaManajemen Pemasaran Online Shop Dalam Perkembangan Internet Di Indonesia
Manajemen Pemasaran Online Shop Dalam Perkembangan Internet Di Indonesia
 
Makalah Aplikasi Database Maskapai Penerbangan
Makalah Aplikasi Database Maskapai PenerbanganMakalah Aplikasi Database Maskapai Penerbangan
Makalah Aplikasi Database Maskapai Penerbangan
 
Jurnal perancangan database maskapai penerbangan menggunakan microsoft access
Jurnal perancangan database maskapai penerbangan menggunakan microsoft accessJurnal perancangan database maskapai penerbangan menggunakan microsoft access
Jurnal perancangan database maskapai penerbangan menggunakan microsoft access
 
Jurnal_Perancangan Aplikasi Rental Mobil Menggunakan Borland c++
Jurnal_Perancangan Aplikasi Rental Mobil Menggunakan Borland c++Jurnal_Perancangan Aplikasi Rental Mobil Menggunakan Borland c++
Jurnal_Perancangan Aplikasi Rental Mobil Menggunakan Borland c++
 
Makalah Aplikasi Rental Mobil Menggunakan Borland c++
Makalah Aplikasi Rental Mobil Menggunakan Borland c++Makalah Aplikasi Rental Mobil Menggunakan Borland c++
Makalah Aplikasi Rental Mobil Menggunakan Borland c++
 

Recently uploaded

Sistem operasi adalah program yang bertindak sebagai perantara antara user de...
Sistem operasi adalah program yang bertindak sebagai perantara antara user de...Sistem operasi adalah program yang bertindak sebagai perantara antara user de...
Sistem operasi adalah program yang bertindak sebagai perantara antara user de...Shary Armonitha
 
Geologi Jawa Timur-Madura Kelompok 6.pdf
Geologi Jawa Timur-Madura Kelompok 6.pdfGeologi Jawa Timur-Madura Kelompok 6.pdf
Geologi Jawa Timur-Madura Kelompok 6.pdfAuliaAulia63
 
KISI KISI PSAJ IPS KLS IX 2324.docskskkks
KISI KISI PSAJ IPS KLS IX 2324.docskskkksKISI KISI PSAJ IPS KLS IX 2324.docskskkks
KISI KISI PSAJ IPS KLS IX 2324.docskskkksdanzztzy405
 
393479010-POWER-POINT-MODUL-6-ppt.pdf. tugas
393479010-POWER-POINT-MODUL-6-ppt.pdf. tugas393479010-POWER-POINT-MODUL-6-ppt.pdf. tugas
393479010-POWER-POINT-MODUL-6-ppt.pdf. tugaslisapalena
 
Menggunakan Data matematika kelas 7.pptx
Menggunakan Data matematika kelas 7.pptxMenggunakan Data matematika kelas 7.pptx
Menggunakan Data matematika kelas 7.pptxImahMagwa
 
Instrumen Penelitian dalam pengukuran fenomena .pptx
Instrumen Penelitian dalam pengukuran fenomena .pptxInstrumen Penelitian dalam pengukuran fenomena .pptx
Instrumen Penelitian dalam pengukuran fenomena .pptxZhardestiny
 
Contoh Algoritma Asosiasi pada data mining
Contoh Algoritma Asosiasi pada data miningContoh Algoritma Asosiasi pada data mining
Contoh Algoritma Asosiasi pada data miningSamFChaerul
 
UKURAN PENTYEBARAN DATA PPT KELOMPOK 2.pptx
UKURAN PENTYEBARAN DATA PPT KELOMPOK 2.pptxUKURAN PENTYEBARAN DATA PPT KELOMPOK 2.pptx
UKURAN PENTYEBARAN DATA PPT KELOMPOK 2.pptxzidanlbs25
 
PPT ANEMIA pada remaja maupun dewasapptx
PPT ANEMIA pada remaja maupun dewasapptxPPT ANEMIA pada remaja maupun dewasapptx
PPT ANEMIA pada remaja maupun dewasapptxsitifaiza3
 

Recently uploaded (9)

Sistem operasi adalah program yang bertindak sebagai perantara antara user de...
Sistem operasi adalah program yang bertindak sebagai perantara antara user de...Sistem operasi adalah program yang bertindak sebagai perantara antara user de...
Sistem operasi adalah program yang bertindak sebagai perantara antara user de...
 
Geologi Jawa Timur-Madura Kelompok 6.pdf
Geologi Jawa Timur-Madura Kelompok 6.pdfGeologi Jawa Timur-Madura Kelompok 6.pdf
Geologi Jawa Timur-Madura Kelompok 6.pdf
 
KISI KISI PSAJ IPS KLS IX 2324.docskskkks
KISI KISI PSAJ IPS KLS IX 2324.docskskkksKISI KISI PSAJ IPS KLS IX 2324.docskskkks
KISI KISI PSAJ IPS KLS IX 2324.docskskkks
 
393479010-POWER-POINT-MODUL-6-ppt.pdf. tugas
393479010-POWER-POINT-MODUL-6-ppt.pdf. tugas393479010-POWER-POINT-MODUL-6-ppt.pdf. tugas
393479010-POWER-POINT-MODUL-6-ppt.pdf. tugas
 
Menggunakan Data matematika kelas 7.pptx
Menggunakan Data matematika kelas 7.pptxMenggunakan Data matematika kelas 7.pptx
Menggunakan Data matematika kelas 7.pptx
 
Instrumen Penelitian dalam pengukuran fenomena .pptx
Instrumen Penelitian dalam pengukuran fenomena .pptxInstrumen Penelitian dalam pengukuran fenomena .pptx
Instrumen Penelitian dalam pengukuran fenomena .pptx
 
Contoh Algoritma Asosiasi pada data mining
Contoh Algoritma Asosiasi pada data miningContoh Algoritma Asosiasi pada data mining
Contoh Algoritma Asosiasi pada data mining
 
UKURAN PENTYEBARAN DATA PPT KELOMPOK 2.pptx
UKURAN PENTYEBARAN DATA PPT KELOMPOK 2.pptxUKURAN PENTYEBARAN DATA PPT KELOMPOK 2.pptx
UKURAN PENTYEBARAN DATA PPT KELOMPOK 2.pptx
 
PPT ANEMIA pada remaja maupun dewasapptx
PPT ANEMIA pada remaja maupun dewasapptxPPT ANEMIA pada remaja maupun dewasapptx
PPT ANEMIA pada remaja maupun dewasapptx
 

Usability BCA

  • 1. Jurnal Sistem Informasi, 13 November2017 ISSN: 2355-6579 E-ISSN: 2528-2247 Jurnal Ilmiah Jurusan Sistem Informasi Fakultas Teknik Universitas BSI Bandung Jl. Sekolah Internasional No. 1-6 Antapani, 1 Usability Testing Desain Antar Muka Aplikasi BCA Mobile Pada Android Alvie Rio Febriliansyah1 , David Nurliawan2 , Drajat Darmawan3 , Insan Cahya Setia4 Program Sarjana Sistem Informasi Universitas Bina Sarana Informatika Bandung Jl. Sekolah Internasional No. 1-6 Antapani, Bandung www.universitas.bsi.ac.id Abstraksi Interface adalah antarmuka yang dibutuhkan oleh setiap aplikasi karena dengan interface orang-orang bisa mengenal aplikasi tersebut dan menggunakannya dengan mudah. Dalam interface, pasti pengguna harus beradaptasi terhadap aplikasi yang mereka gunakan untuk memudahkan pengguna pada saat memakai aplikasi tersebut. Maka dari itu, perlu menggunakan Usability Testing. Usability testing adalah salah satu metode yang digunakan untuk melihat tingkat kemudahan pengguna dalam berinteraksi dengan sebuah interface, dalam hal ini yaitu interface yang ada pada BCA Mobile yang menjadi topik penelitian penulis. BCA Mobile merupakan aplikasi M-Banking yang digunakan untuk bertransaksi kapanpun dan dimanapun karena aplikasi ini berbasis mobile. Diharapkan penelitian ini dapat membantu pihak-pihak terkait dalam memahami interface yang ada dalam aplikasi BCA Mobile. Kata Kunci : Interface, Usabillity Testing, M-Banking, BCA Mobile. 1. Pendahuluan Antarmuka (Interface) merupakan mekanisme komunikasi antara pengguna (user) dengan sistem. Antarmuka (Interface) dapat menerima informasi dari pengguna (user) dan memberikan informasi kepada pengguna (user) untuk membantu mengarahkan alur penelusuran masalah sampai ditemukan suatu solusi. Pada era globalisasi ini masih banyak orang yang tidak terlalu paham dengan interface aplikasi yang mereka gunakan. Pada saat implementasi pasti ada beberapa user terkadang
  • 2. Jurnal Sistem Informasi, 13 November2017 ISSN: 2355-6579 E-ISSN: 2528-2247 Jurnal Ilmiah Jurusan Sistem Informasi Fakultas Teknik Universitas BSI Bandung Jl. Sekolah Internasional No. 1-6 Antapani, 2 mendapat kesulitan ataupun membuat kesalahan dalam mengoperasikan sistem tersebut. Permasalah ini tentu menjadi suatu kendala dalam penggunaan suatu aplikasi, salah satunya Aplikasi BCA Mobile. Penelitian ini berfokus kepada bagaimana pengujian interface penguuna aplikasi BCA Mobile menggunakan pengujian Usability dengan dibatasi hanya pada pengujian Usability pada aplikasi BCA Mobile versi 1.5.2 1.1. Pengertian Android Android adalah salah satu Sistem Operasi pada suatu gadget seperti Komputer, tablet, smartphone, dan telepon seluler yang berbasis Linux. Dalam Andoid terdapat banyak versi-versi seperti versi Android Jellybean versi 4.2 , Android Jellybean versi 4.1 Android Icecream Sandwich versi 4.0, dan sampai pada versi terbaru yaitu Nougat versi 7.1. 1.2. Aplikasi Menurut Rachman Hakim S “Aplikasi adalah perangkat lunak yang digunakan untuk tujuan tertentu seperti mengolah dokumen, mengatur windows dan permainan”. Aplikasi sangat di butuhkan oleh manusia bias dalam berbagai aktifitas atau hal contohnya seperti transaksi pada suatu bank contohnya jika dalam aplikasi android yaitu BCA Mobile .BCA mengeluarkan Aplikasi BCA Mobile untuk memudahkan Nasabah dalam melakukan Transaksi yang bisa dilakukan Real Time. BCA Mobile adalah salah satu fitur mobile banking yang dimiliki BCA untuk memanjakan nasabahnya dalam melakukan kegiatan perbankan dengan memanfaatkan aplikasi yang bisa dijalankan di berbagai macam jenis smarthone, termasuk Blackberry, Android, Windows Phone, iPhone, dan Nokia X. (Oktavianus, 2017). 1.3. Pengertian M-Banking Mobile Banking (M-Banking) merupakan inovasi yang dibuat dalam tiga teknologi yaitu SMS ( Short Messaging System), Browsers, dan aplikasi untuk software pada telepon genggam nasabah (smartphone). Mobile banking akan memudahkan dalam melakukan transaksi pembayaran, melihat informasi saldo, maupun transfer antar rekening dan bank. Mobile banking merupakan penawaran dan kesempatan yang baik untuk bank baik itu menurunkan biaya, jasa transaksi yang mudah, dan
  • 3. Jurnal Sistem Informasi, 13 November2017 ISSN: 2355-6579 E-ISSN: 2528-2247 Jurnal Ilmiah Jurusan Sistem Informasi Fakultas Teknik Universitas BSI Bandung Jl. Sekolah Internasional No. 1-6 Antapani, 3 menambah nasabah untuk menabung. Mobile banking merupakan trobosan yang menarik karena dapat dilakukan 24 jam dan transaksi perbankan dapat dilakukan dimana saja, selama nasabah dapat mengakses mobile banking dengan menggunakan internet smartphone. Salah satu bank di Indonesia yang menerapkan sistem layanan mobile banking adalah Bank Central Asia (BCA). 1.4. Kajian Usability Definisi Usability Menurut Shackel (1993) adalah : Kemampuan istilah fungsional manusia untuk digunakan dengan mudah dan efektif oleh rentang pengguna tertentu, diberikan pelatihan khusus dan dukungan pengguna, untuk mengetahui rentang tugas yang spesifik, dalam kisaran lingkungan tertentu. Serangkaian tes tersebut secara umum merujuk pada 5 kriteria Usabilitas yang meliputi : 1) Learnability, berkaitan dengan seberapa mudah suatu aplikasi atau website digunakan. Kemudahan tersebut diukur dari pemakaian fungsi-fungsi dan fitur yang tersedia. 2) Efficiency, berkaitan dengan kecepatan dalam pengerjaan “tugas” dalam website atau aplikasi perangkat lunak tertentu. 3) Memorability, berkaitan dengan kemampuan pengguna mempertahankan pengetahuannya setelah jangka waktu tertentu. Kemampuan tersebut diarahkan oleh tata letak desain interface yang relatif tetap. 4) Errors, berkaitan dengan kesalahan-kesalahan yang dibuat oleh yang dilakukan oleh pengguna selama berinteraksi dengan website atau aplikasi tertentu. 5) Satisfaction, berkaitan dengan kepuasan pengguna setelah menggunakan website atau aplikasi. Pengukuran terhadap kepuasan juga meliputi aspek manfaat yang didapat dari pengguna selama menggunakan perangkat tertentu. Menurut Jakob Nielsen, Usability adalah syarat penting agar suatu Interface bertahan dalam waktu yang cukup lama. 1.5. Pengukuran Usability dengan Use Questionnnaire Kuisioner yang dapat digunakan untuk mengukur usability adalah USE, terdapat beberapa aspek pengukuran usability menurut Ido yaitu efesiensi, efektivitas dan kepuasan. Beberapa penelitian yang
  • 4. Jurnal Sistem Informasi, 13 November2017 ISSN: 2355-6579 E-ISSN: 2528-2247 Jurnal Ilmiah Jurusan Sistem Informasi Fakultas Teknik Universitas BSI Bandung Jl. Sekolah Internasional No. 1-6 Antapani, 4 sudah dilakukan menunjukan bahwa kebanyakan evaluasi produk mengacu pada tiga dimensi. Hasil beberapa pengamatan juga menunjukan adanya korelasi dan saling mempengaruhi antara parameter ease of use dan usefulness. Faktor usefulness biasanya kurang penting jika sistem tersebut bersifat sistem internal dimana penggunanya bersifat wajib. Kuisioner dibuat dalam bentuk skor lima point dengan model skala likert, untuk pengukuran tingkat persetujuan user terhadap statement hasil pengukuran kemudian diolah dengan metoda statistik deskriptif dan dilakukan analisis baik terhadap masing-masing parameter atau terhadap keseluruhan parameter. USE merupakan salah satu paket kuisioner non komersial yang dapat digunakan untuk penelitian usability sistem. 2. Metode Penelitian 2.1. Populasi dan Sampel Penelitian Populasi adalah merupakan wilayah generalisasi yang terdiri dari obyek/subyek yang memiliki kuantitas dan karakteristik tertentu yang ditetapkan oleh peneliti untuk dipelajari dan kemudian ditarik kesimpulannya. (N, 2015) Jadi pada sampel penelitian ini kita melibatkan dua puluh responden dari suatu populasi yaitu sesama mahasiswa di Universitas BSI Bandung. 2.2. Metode Pengumpulan Data Sugiono (2008: 63) ada empat teknik pengumpulan data, yaitu observasi, wawancara, dokumentasi dan gabungan/ tringulasi. Skala likert adalah suatu skala psikometrik yang digunakan dalam kuesioner dan merupakan salah satu teknik yang dapat digunakan dalam evaluasi suatu program atau kebijakan perencanaan. Rensis Likert telah mengembangkan sebuah skala untuk mengukur sikap masyarakat di tahun 1932 yang sekarang terkenal dengan nama skala Likert. Skala Likert merupakan skala yang dapat dipergunakan untuk mengukur sikap, pendapat, dan persepsi seseorang atau sekelompok orang mengenai suatu gejala atau fenomena. Dan pada evaluasi, skala likert digunakan untuk (a) Menilai keberhasilan suatu kebijakan atau program (b) Menilai manfaat pelaksanaan suatu kebijakan atau program (c) Mengetahui kepuasan stakeholder terhadap pelaksanaan suatu kebijakan atau program.
  • 5. Jurnal Sistem Informasi, 13 November2017 ISSN: 2355-6579 E-ISSN: 2528-2247 Jurnal Ilmiah Jurusan Sistem Informasi Fakultas Teknik Universitas BSI Bandung Jl. Sekolah Internasional No. 1-6 Antapani, 5 2.3. Metodologi Penelitian Dalam penelitian ini, langkah pertama yang ditempuh adalah mengidentifikasi masalah, dilanjutkan dengan melakukan studi awal, yaitu studi literatur/studi pustaka yang berhubungan dengan pengujian kebergunaan (usability testing) dan juga studi terhadap objek yang akan diamati, dalam hal ini aplikasi. Metode pengumpulan data merupakan salah satu aspek penting dalam penelitian ini karena perannya dalam kelancaran dan keberhasilan dalam suatu penelitian. Dalam penelitian ini metode pengumpulan data yang digunakan adalah Kuesioner. Bentuk pertanyaan adalah pilihan ganda (multiple choice questions) dan pertanyaan bersifat tertutup (closed ended question). Skala pengukuran variabel dalam penelitian ini mengacu pada Skala Likert (Likert Scale), dimana masing-masing dibuat dengan menggunakan skala persentase dari 0-100%. 3. Hasil Penelitian 3.1. Pengujian Penerimaan (Usability Testing) Langkah awal usability testing ini adalah mencoba menjalankan aplikasi M-Banking BCA Mobile versi 1.5.2 yaitu dengan memasukan kode Akses terlebih dahulu . Sesudah itu kita langsung masuk ke menu utama dan bisa memilih transaksi apa yang kita inginkan ,contohnya kita transfer uang ke rekening bisa transfer sesama BCA atau antar bank. Berikut adalah Task-task usabilty testing : Tabel 1. Task-Task Usability Testing NO Task/Tugas 1 Masukan kode akses pemakai 2 Pilih transaksi yang diinginkan 3 Klik Transaksi (M-Info), lalu pilih check saldo 4 Masukan PIN Task 1. Masukan kode akses nasabah. nasabah diminta masukan kode akses nasabah agar bisa di validasi apakah kode akses benar atau tidak. Task 2. Pilih Transaksi yang diinginkan diantara 6 Icon yang tersedia.
  • 6. Jurnal Sistem Informasi, 13 November2017 ISSN: 2355-6579 E-ISSN: 2528-2247 Jurnal Ilmiah Jurusan Sistem Informasi Fakultas Teknik Universitas BSI Bandung Jl. Sekolah Internasional No. 1-6 Antapani, 6 Nasabah memilih transaksi apa yang diinginkan Task 3. Klik M-Info lalu pilih Check Saldo Sebagai contoh Responden memilih Check saldo yang ada di Icon M-Info Task 4. Masukkan Pin Nasabah/ Responden lalu responden bisa melihat total saldo Nasabah. Sebagai Security Meassure BCA, Nasabah diminta memasukkan PIN meskipun pada ponsel Nasabah sendiri, tapi ada saja orang yang tidak bertanggung jawab. Tabel 2. Plot Aspek Usability No Pertanyaan Aspek Usability Learn Effic Memora Error Satisf 1 ApakahtampilanBCA Mobile mudah dikenali? 2 Apakahtampilanwarnapada BCA Mobile enakdilihat&tidak membosankan? 3 Apakahaplikasi BCA Mobile mudah dipahami.? 4 Apakahsimbol-simbol gambar mudahdipahami..? 5 Apakahpenggunamudahmengakses Aplikasi? 6 Apakahaplikasi transaksi pembayaran yang tersediamudahdiakses..? 7 Apakahmenudantampilan halaman BCA Mobile mudahdiingat? 8 Apakahsaat aplikasi errorbisa menampilkanbantuandenganjelas?
  • 7. Jurnal Sistem Informasi, 13 November2017 ISSN: 2355-6579 E-ISSN: 2528-2247 Jurnal Ilmiah Jurusan Sistem Informasi Fakultas Teknik Universitas BSI Bandung Jl. Sekolah Internasional No. 1-6 Antapani, 7 9 Apakah feedback dari aplikasi berjalan dengan lancar? 10 Apakah tampilan menu pada BCA Mobile mudah dipahami? 11 Apakah informasi yang tersedia cukup jelas? 12 Apakah fungsi-fungsi yang ada berjalan dengan baik? 13 Apakah bantuan yang muncul saat terjadi error dapat membantu? 3.2. Analisa Usability Testing Setelah dilakukan penyebaran kuisioner yang diberikan pada 20 responden, maka selanjutnya dilakukan rekap terhadap hasil kuisioner yang telah disebar. Berdasarkan persentase hasil usability testing di atas, maka diperoleh Rekap Nilai Usability yang terlihat pada Tabel 3. Tabel 3. Rekap Nilai Usability No Pertanyaan Persentase (1-100) Ya Tidak 1 ApakahtampilanBCA Mobile mudah dikenali? 85% 15% 2 Apakahtampilanwarnapada BCA Mobile enakdilihat & tidakmembosankan? 85% 15% 3 Apakahaplikasi BCA Mobile mudahdipahami? 90% 10% 4 Apakahsimbol-simbol gambar mudahdipahami? 85% 15% 5 ApakahpenggunamudahmengaksesAplikasi? 85% 15% 6 Apakahaplikasi transaksi pembayaranyangtersedia mudahdiakses? 90% - 7 Apakah tampilan halaman BCA Mobile mudah diingat? 75% 25%
  • 8. Jurnal Sistem Informasi, 13 November2017 ISSN: 2355-6579 E-ISSN: 2528-2247 Jurnal Ilmiah Jurusan Sistem Informasi Fakultas Teknik Universitas BSI Bandung Jl. Sekolah Internasional No. 1-6 Antapani, 8 Tabel 5 menunjukkan nilai-nilai kepuasan atau penerimaan user (acceptance) terhadap masing- masing atribut. Apabila disesuaikan kembali hubungannya dengan masing-masing aspek usability dalam Tabel 2, dapat dikatakan bahwa perangkat lunak aplikasi BCA Mobile versi 1.5.2 yang telah dibuat telah memiliki nilai Usability, yaitu: Learnability, Efficiency, Memorability, Errors, dan Satisfaction yang sangat baik. Hal ini ditunjukkan dengan nilai hasil usability pada kelima atribut. Pada tabel diatas kita bisa simpulkan bahwa untuk interface Aplikasi BCA Mobile versi 1.5.2 mudah dipahami, mudah dioperasikan, dan untuk mengaksesnya aplikasi nya pun mudah, dengan persentase 85%- 90% per 100%. Lain halnya dengan interface saat terjasi error, dalam menampilkan bantuan kepada pengguna sangat kurang, yaitu mencapai 100%, dikarenakan memang untuk fitur bantuan pengguna merasa sangat kesulitan. 4. Kesimpulan a. Hasil Rekap Nilai Usability menunjukkan keseluruhan interface memiliki nilai penerimaan usability oleh pengguna, rata-rata memiliki nilai persentase antara 70-80%, sehingga dapat dikatakan bahwa interface BCA Mobile versi 1.5.2 pada android telah memiliki nilai aspek Usability. b. Interface aplikasi BCA Mobile pada android memiliki kelima aspek usability sehingga dapat diterapkan sebagai aplikasi yang dapat dioperasikan oleh penguna. 5. Saran a. Penelitian selanjutnya hendaknya mencoba menerapkan metode penelitian lain untuk memberikan referensi lain dalam penelitian sejenis. 8 Apakah saat aplikasi error bisa menampilkan bantuan dengan jelas? 100% - 9 Apakah feedback dari aplikasi berjalan dengan lancar? 85% 15% 10 Apakah tampilan menu pada BCA Mobile mudah dipahami? 90% 10% 11 Apakah informasi yang tersedia cukup jelas? 85% 15% 12 Apakah fungsi-fungsi yang ada berjalan dengan baik? 80% 20% 13 Apakah bantuan yang muncul saat terjadi error dapat membantu? 100% -
  • 9. Jurnal Sistem Informasi, 13 November2017 ISSN: 2355-6579 E-ISSN: 2528-2247 Jurnal Ilmiah Jurusan Sistem Informasi Fakultas Teknik Universitas BSI Bandung Jl. Sekolah Internasional No. 1-6 Antapani, 9 b. Penelitian selanjutnya sebaiknya memperbesar cakupan responden penelitian dari lingkungan yang lebih luas, guna meningkatkan hasil penelitian dengan keadaan populasi sebenarnya yang lebih luas. Daftar Pustaka Rahadi, D. R. (2014). Pengukuran Usability Sistem Menggunakan Use Questionnaire Pada Aplikasi. Jurnal Sistem Informasi (JSI), VOL. 6, NO. 1, hal 666-669. Febrianta, Aandika. Indrawati. (2016). PENGARUH KUALITAS LAYANAN MOBILE BANKING TERHADAP KEPUASAN. hal 3. N, Sora. (2015, Maret 16). Pengertian Populasi Dan Sampel Serta Teknik Sampling. Diambil kembali dari http://www.pengertianku.net: http://www.pengertianku.net/2015/03/pengertian-populasi-dan-sampel-serta-teknik- sampling.html Oktavianus, Bobi. Chandro. (2017, Juli 17). BCA Mobile: Keuntungan, Cara Registrasi, dan Aktivasinya. Dipetik Oktober 2017, 15, dari www.cermati.com: https://www.cermati.com/artikel/bca-mobile-keuntungan-cara-registrasi-dan- aktivasinya
  • 10. Jurnal Sistem Informasi, 13 November2017 ISSN: 2355-6579 E-ISSN: 2528-2247 Jurnal Ilmiah Jurusan Sistem Informasi Fakultas Teknik Universitas BSI Bandung Jl. Sekolah Internasional No. 1-6 Antapani, 10