Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Bab1.v2

285 views

Published on

pengantar kuliah imk

  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Bab1.v2

  1. 1. Pengantar Interaksi Manusia dan Komputer Politeknik Negeri Batam Teknik Informatika Mata Kuliah; IMK Semester 5 Kelas Malam Dwi Ely Kurniawan, M.Kom
  2. 2. Tujuan Pembelajaran; “Mahasiswa mampu memahami konsep IMK dalam merancang sebuah software aplikasi”.
  3. 3. Penilaian! Kehadiran = 15 % Tugas = 25 % UTS = 30 % UAS = 30 % Referensi: 1. Greenberg, S. 2012. Human Computer Interaction. Tersedia http://pages.cpsc.ucalgary.ca/~saul/wiki/pmwiki.php 2. Online Courses, tersedia https://www.coursera.org/course/hci 3. Sudarmawan,A.2007.Interaksi Manusia dan Komputer,Andi Yogyakarta.
  4. 4.  Mampu memahami konsep IMK dalam merancang software aplikasi  Membuat tampilan antar muka yang baik dan meminimalisir kesalahan  Membuat sistem komputer yang user friendly SAP-GBPP 1.Pengantar IMK 2.Faktor Pendukung IMK 3.Faktor Manusia 4.Faktor Komputer 5.Faktor Interaksi 6.Daya Guna 7.Proses Desain 8.Help dan Dokumentasi 9.Model Pengguna 10.Teknik Evaluasi
  5. 5. Human Computer Interaction (HCI) – Interaksi Manusia dan Komputer 1. Human-Computer Interaction is a discipline concerned with the design, evaluation and implementation of interactive computing systems for human use and with the study of major phenomena surrounding them. (Hewett et al, 1996) 2. Sebuah disiplin ilmu yang berhubungan dengan perancangan, evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan oleh manusia dan studi tentang fenomena di sekitarnya. 3. IMK adalah komunikasi dua arah antara pengguna dengan sistem yang saling mendukung untuk mencapai tujuan tertentu.
  6. 6. Input and Output Devices Dialogue Techniques Dialogue Genre Application Areas Ergonomics Evaluation Techniques Design Approaches Implementation Techniques and Tools Example Systems and Case Studies Human Language, Communication and Interaction Human Information Processing Use and Context Human-Machine Fit and AdaptationSocial Organization and Work Computer Computer Graphics Dialogue Architecture Development Process A a
  7. 7. Istilah dan Perkembangan  Istilah antarmuka pengguna mulai dikenal dengan istilah MMI  Antarmuka mulai diperhatikan sebagai aspek penting dlm keberhasilan pemasaran produk  Muncul istilah HCI / IMK  Cakupan bidang ilmu ini tidak sekedar pada pembenahan bentuk antarmuka saja; ergonomi, psikologi,dll
  8. 8. Perkembangan Komunikasi
  9. 9. Model Pembayaran
  10. 10. Tampilan Antar Muka Website
  11. 11. Tantangan;  Proses interaksi yang dilakukan melalui konsep dialog  Diperlukan pemahaman mengenai setiap karakteristik pelaku interaksi  Sistem yang baik adalah sebuah sistem yang tidak menyulitkan penggunanya dalam mengoperasikannya  Faktor eksternal lain dan kebiasaan juga mempengaruhi pola interaksi Tujuan;  melengkapi sebuah sistem menjadi lebih usable  aman untuk digunakan  mudah dipelajari  efektif dan efisien
  12. 12. Antarmuka Batasan fisik dari 2 subsistem atau alat Sarana interaksi antara pengguna dengan sistem (Konteks perangkat lunak) Komponen OS yang berhubungan langsung dengan pengguna Jenis antarmuka : CLI dan GUI CLI : command prompt, power shell, terminal, bash GUI : KDE, Aqua, Aero, Lunar Dalam membuat suatu aplikasi sesuai tujuan IMK dan antarmuka lebih userfriendly
  13. 13. Yuk nonton film..

×