Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.
i
SISTEM INFORMASI KASIR MENGGUNAKAN APLIKASI
NETBEANS 7.2 DAN XAMPP 1.5.3
Laporan Dibuat Sebagai Tugas Akhir Semester Pad...
ii
KATA PENGANTAR
Dengan mengucapkan puji syukur Kehadirat Allah SWT, para Rosul-
Rosulnya dan para utusan-utusan-Nya, khu...
iii
DAFTAR ISI
Halaman
KATA PENGANTAR........................................................................................
iv
DAFTAR TABEL
Halaman
Tabel 4.1. Table Implementasi Antarmuka..............................................................
v
DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar 2.1 XAMPP ....................................................................................
1
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Dewasa ini teknologi semakin maju, dan masyarakat umum sudah
mengenal beberapa apli...
2
1.5 Sistematika Penulisan
Adapun sistematika penulisan dalam Laporan ini adalah:
BAB I
PENDAHULUAN
Bab ini berisi tentan...
3
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
Sebagaimana berdasarkan proyek akhir yang telah kami buat, aplikasi
yang digunakan dalam meranca...
4
 Manajemen penyimpanan (menyimpan dan membuka berbagai macam
data).
 Manajemen jendela.
 Wizard framework (mendukung ...
5
BAB III
ANALISIS DAN PERANCANGAN
Sebagaimana berdasarkan proyek akhir yang telah kami buat, tentunya
diawali dengan memb...
6
3.2 DFD Level 1
Gambar 3.2. DFD Level
3.3 Flowchart Sistem
Gambar 3.3. Flowchart Sistem Informasi Kasir
7
Skenario Flowchart Sistem Informasi Kasir :
Aktor : User dan Admin
Kondisi Awal : Sistem Meminta Username dan Password
K...
8
BAB IV
IMLPEMENTASI
4.1 Implementasi Antarmuka
Table 4.1. Table Implementasi Antarmuka
No Antarmuka Nama File Fisik Nama...
9
1. JButton ButtonLogin Jika di klik makana akan
mengaktifkan fungsi login dan
menampilkan form menu.
4.3 Form Menu Utama...
10
menampilkan form
Caripelanggan
5. Exit JMenuItem Jika di klik maka akan
mengaktifkan fungsi Exit atau
Keluar.
6. Proses...
11
field.
2. Nama Barang JLabel Untuk Menunjukkan Nama
Barang yang kita isi di text
field.
3. Stok JLabel Untuk Menunjukka...
12
Gambar 4.4. Rancangan Form Data Pelanggan
Deskripsi :
Table 4.5. Deskripsi Form Data Pelanggan
No Nama Jenis Keterangan...
13
mengaktifkan fungsi Edit.
7. Hapus JButton Jika di klik maka akan
mengaktifkan fungsi Hapus.
8. Keluar JButton Jika di ...
14
Table 4.6. Deskripsi Form Caripelanggan
No Nama Jenis Keterangan
1. Cari Kode / Nama JLabel Untuk Menunjukkan kode /
Na...
15
Deskripsi :
Table 4.7. Deskripsi Form Penjulan
No Nama Jenis Keterangan
1. No Faktur JLabel Untuk Menunjukkan no
faktur...
16
Harga yang kita isi di text
field.
12. Total Harga JLabel Untuk Menunjukkan Total
Harga.
13. Jumlah Bayar JLabel Untuk ...
17
25. JTextField10 JTextField Tempat untuk mengisi
Jumlah Harga.
26. + (ADD) JButton Jika di klik maka akan
mengaktifkan ...
18
BAB V
KESIMPULAN DAN SARAN
5.1 Kesimpulan
Dari hasil pengujian ini dan analisa aplikasi kasir dapat disimpulkan
bahwa a...
19
DAFTAR PUSTAKA
http://www.apache.org
Wicaksono, Ady.2002. Dasar-Dasar Pemograman Java. Jakarta: PT.Elex
Media Koputindo...
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Sistem Informasi Kasir

13,737 views

Published on

  • Be the first to comment

Sistem Informasi Kasir

  1. 1. i SISTEM INFORMASI KASIR MENGGUNAKAN APLIKASI NETBEANS 7.2 DAN XAMPP 1.5.3 Laporan Dibuat Sebagai Tugas Akhir Semester Pada Matakuliah Sistem Informasi Manajemen (SIM) Disusun Oleh : Muhammad Kamaluddin Nim : 201313010 Resky Adi Putra Nim : 201313008 Tarida Ade Fransiska Nim : 201313009 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA POLITEKNIK KAMPAR 2015
  2. 2. ii KATA PENGANTAR Dengan mengucapkan puji syukur Kehadirat Allah SWT, para Rosul- Rosulnya dan para utusan-utusan-Nya, khususnya kepada baginda besar Nabi Muhammad SAW, karena dengan anugerah dan karunia hidayah, rahmat, taufiq dan inayah-Nya, yang telah memberikan petunjuk dan bimbingan-Nya serta ruang, waktu dan kesempatan sehingga penyusun dapat menyelesaikan Laporan yang berjudul “SISTEM INFORMASI KASIR” ini dengan baik. Didalam laporan ini berisikan tentang uraian pembuatan sistem informasi kasir agar dapat memberikan pemahaman kepada pembaca pada umumnya, dan khususnya penulis sendiri dan bagi mahasiswa yang lainnya. Setiap kekurangan dan kesalahan yang ditemui pada laporan ini, akan dijadikan acuan sebagai bahan pembelajaran untuk melengkapi setiap kekurangan. Untuk itu dibutuhkan kritik yang membangun dan saran dari pembaca agar dapat melengkapi dan memperbaiki kekurangan. Semoga laporan ini bermanfaat bagi pembaca dan pribadi penulis sendiri tentunya. Bangkinang, Januari 2015 Penyusun
  3. 3. iii DAFTAR ISI Halaman KATA PENGANTAR..........................................................................................i DAFTAR ISI........................................................................................................ii DAFTAR TABEL................................................................................................iii DAFTAR GAMBAR...........................................................................................iv BAB I PENDAHULUAN.....................................................................................1 1.1 Latar Belakang.......................................................................................1 1.2 Rumusan Masalah..................................................................................1 1.3 Batasan Masalah....................................................................................1 1.4 Tujuan....................................................................................................1 1.5 Sistematika Penulisan............................................................................2 BAB II TINJAUAN PUSTAKA..........................................................................3 2.1 Netbeans................................................................................................3 2.2 Xampp...................................................................................................4 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN....................................................5 3.1 DFD Level Konteks ..............................................................................5 3.2 DFD Level 1 .........................................................................................6 3.3 Flowchart Sistem...................................................................................6 BAB IV IMPLEMENTASI................................................................................8 4.1 Implementasi Antarmuka.......................................................................8 4.2 Form Login............................................................................................8 4.3 Form Menu Utama ................................................................................9 4.4 Form Data Barang.................................................................................10 4.5 Form Data Pelanggan.............................................................................11 4.6 Form Caripelanggan...............................................................................13 4.7 Form Penjualan......................................................................................14 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ..............................................................18 5.1 Kesimpulan............................................................................................18 5.2 Saran......................................................................................................18 DAFTAR PUSTAKA...........................................................................................19
  4. 4. iv DAFTAR TABEL Halaman Tabel 4.1. Table Implementasi Antarmuka..............................................................8 Tabel 4.2. Table Deskripsi Form Login...................................................................8 Tabel 4.3. Table Deskripsi Form Menu ...................................................................9 Tabel 4.4. Table Deskripsi Form Data Barang.......................................................10 Tabel 4.5. Table Deskripsi Form Data Pelanggan .................................................10 Tabel 4.6. Table Deskripsi Form Caripelanggan ...................................................14 Tabel 4.7. Table Deskripsi Form Penjulan.............................................................15
  5. 5. v DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 2.1 XAMPP ................................................................................................4 Gambar 3.1 DFD Level Konteks..............................................................................5 Gambar 3.1 DFD Level 1.........................................................................................6 Gambar 3.1 Flowchart Sistem..................................................................................6 Gambar 4.1 Gambar Rancangan Form Login ..........................................................8 Gambar 4.2 Gambar Rancangan Form Menu Utama...............................................9 Gambar 4.3 Gambar Rancangan Form Data Barang..............................................10 Gambar 4.4 Gambar Rancangan Form Data Pelanggan ........................................12 Gambar 4.5 Table Deskripsi Form Data Pelanggan...............................................13 Gambar 4.6 Gambar Rancangan Form Penjulan....................................................14
  6. 6. 1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dewasa ini teknologi semakin maju, dan masyarakat umum sudah mengenal beberapa aplikasi yang memudahkan mereka dalam melakukan transaksi jual / beli yang menggunakan sistem database ataupun tidak. Beberapa masyarakat sudah banyak yang meninggalkan sistem bukti transaksi yang menggunakan sistem tulis tangan. Penjualan barang dan pembelian barang, Sistem Informasi ini dapat digunakan dalam mengatur sistem penjualan, sehingga dapat mempermudah pelayan dalam menghitung transaksi penjualan, dan mempermudah dalam pengecekan transaksi penjualan. Pada transaksi pembelian, data tersebut akan langsung diolah oleh aplikasi untuk mengurangi jumlah stock barang yang dibeli. Sama halnya bila membeli barang dan memasukan data stock barang yang dibeli kedalam aplikasi, dan aplikasi akan menyimpan data stock barang tersebut ke dalam database. 1.2 Rumusan Masalah Adapun masalah yang kami bahas adalah: 1. Bagaimana mempermudah transaksi penjualan ? 2. Bagaimana mempermudah pemilik dalam pengecekan data transaksi ? 1.3 Batasan Masalah Di dalam pembuatan aplikasi kasir apotek ini penulis Proyek Akhir 1 memberikan batasan – batasan masalah sebagai berikut: 1. Hanya ada 2 user, yaitu admin dan kasir. 1.4 Tujuan Adapun tujuan dari Sistem ini adalah sebagai berikut: 1. Mempermudah transaksi. 2. Mempermudah dalam pengecekan data transaksi.
  7. 7. 2 1.5 Sistematika Penulisan Adapun sistematika penulisan dalam Laporan ini adalah: BAB I PENDAHULUAN Bab ini berisi tentang latar belakang, rumusan masalah, batasan masalah, maksud dan tujuan. BAB II TINJAUAN PUSTAKA Bab ini berisi tentang program dan aplikasi yang digunakan dalam merancang program proyek akhir. BAB III ANALISIS PERANCANGAN Bab ini berisi tentang Diagram Konteks, DFD Level 1 dan Flowchart Sistem yang di buat untuk menjelaskan analisa serta penjelasan pada program proyek akhir ini. BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM Bab ini berisi tentang pengertian dan tujuan implementasi system, serta penjabaran elemen-elemen system termasuk Form rancangan system. BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini berisi tentang kesimpulan dan saran yang telah diperoleh penulis berdasarkan dari proyek akhir yang telah dibuat.
  8. 8. 3 BAB II TINJAUAN PUSTAKA Sebagaimana berdasarkan proyek akhir yang telah kami buat, aplikasi yang digunakan dalam merancang program proyek akhir ini adalah sebagai berikut: 2.1 Netbeans Netbeans merupakan sebuah aplikasi Integrated Development Environment (IDE) yang berbasiskan Java dari Sun Microsystems yang berjalan di atas swing. Swing merupakan sebuah teknologi Java untuk pengembangan aplikasi desktop yang dapat berjalan pada berbagai macam platform seperti windows, linux, Mac OS X dan Solaris. Sebuah IDE merupakan lingkup pemrograman yang diintegrasikan ke dalam suatu aplikasi perangkat lunak yang menyediakan Graphic User Interface (GUI), suatu kode editor atau text, suatu compiler dan suatu debugger. (www.ilmukomputer.com) Netbeans juga digunakan oleh programmer untuk menulis, meng-compile, mencari kesalahan dan menyebarkan program NetBeans yang ditulis dalam bahasa pemrograman Java namun selain itu dapat juga mendukung bahasa pemrograman lainnya dan program ini pun bebas untuk digunakan dan untuk membuat professional desktop, enterprise, web, and mobile applications dengan Java language, C/C++, dan bahkan dynamic languages seperti PHP, JavaScript, Groovy dan Ruby. NetBeans merupakan sebuah proyek kode terbuka yang sukses dengan pengguna yang sangat luas, komunitas yang terus tumbuh, dan memiliki hampir 100 mitra (dan terus bertambah). Sun Microsystems mendirikan proyek kode terbuka Netbeans pada bulan Juni 2000 dan terus menjadi sponsor utama. Dan saat ini pun Netbeans memiliki 2 produk yaitu Platform Netbeans dan Netbeans IDE. (www.ilmukomputer.com) Fitur-fitur dari Platform Netbeans antara lain:  Manajemen antarmuka (misal: menu & toolbar).  Manajemen pengaturan pengguna.
  9. 9. 4  Manajemen penyimpanan (menyimpan dan membuka berbagai macam data).  Manajemen jendela.  Wizard framework (mendukung dialog langkah demi langkah). (www.ilmukomputer.com) 2.2 Xampp XAMPP adalah sebuah software web server apache yang didalamnya sudah tersedia database server mysql dan support php programming. XAMPP merupakan software yang mudah digunakan, gratis dan mendukung instalasi di Linux dan Windows. Keuntungan lainnya adalah cuma menginstal satu kali sudah tersedia Apache Web Server, MySQL Database Server, PHP Support (PHP 4 dan PHP 5) dan beberapa module lainnya. Hanya bedanya kalau yang versi untuk Windows sudah dalam bentuk instalasi grafis dan yang Linux dalam bentuk file terkompresi tar.gz. Kelebihan lain yang berbeda dari versi untuk Windows adalah memiliki fitur untuk mengaktifkan sebuah server secara grafis, sedangkan Linux masih berupa perintah-perintah di dalam console. Oleh karena itu yang versi untuk Linux sulit untuk dioperasikan. Dulu XAMPP untuk Linux dinamakan LAMPP, sekarang diganti namanya menjadi XAMPP FOR LINUX. (http://www.apache.org) Gambar 2.1 XAMPP XAMPP merupakan tool yang menyediakan paket perangkat lunak ke dalam satu buah paket. Dengan meng-install XAMPP maka tidak perlu lagi melakukan instalasi dan konfigurasi web server Apache, PHP dan MySQL secara manual. XAMPP akan menginstalasi dan mengkonfigurasikannya secara otomatis untuk anda atau auto konfigurasi. (http://www.apache.org)
  10. 10. 5 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Sebagaimana berdasarkan proyek akhir yang telah kami buat, tentunya diawali dengan membuat analisis dan perancangan terlebih dahulu, untuk program proyek akhir ini kami membuat analisis dan perancangan program aplikasi kasir sebagai berikut: 3.1 DFD Level Konteks Gambar 3.1. DFD Level Konteks Sekenario DFD Level Konteks : Skenario Flowchart Sistem Informasi Kasir : Aktor : User dan Admin Kondisi Awal : Sistem Meminta Username dan Password Kondisi Akhir : Aktor sudah memasukkan data username dan password yang valid Skenario : Sistem menerima input Username dan Password dan kemudian sistem mencocokkan dengan data yang ada di Database, jika benar dan diterima maka akan menampilkan Menu Utama dan jika tidak diterima maka akan kembali ke home login dan sistem memimta kembali Username dan Password yang valid.
  11. 11. 6 3.2 DFD Level 1 Gambar 3.2. DFD Level 3.3 Flowchart Sistem Gambar 3.3. Flowchart Sistem Informasi Kasir
  12. 12. 7 Skenario Flowchart Sistem Informasi Kasir : Aktor : User dan Admin Kondisi Awal : Sistem Meminta Username dan Password Kondisi Akhir : Aktor sudah memasukkan data username dan password yang valid Skenario : Sistem menerima input Username dan Password dan kemudian sistem mencocokkan dengan data yang ada di Database, jika benar dan diterima maka akan menampilkan Menu Utama dan jika tidak diterima maka akan kembali ke home login dan sistem memimta kembali Username dan Password yang valid.
  13. 13. 8 BAB IV IMLPEMENTASI 4.1 Implementasi Antarmuka Table 4.1. Table Implementasi Antarmuka No Antarmuka Nama File Fisik Nama File Executeable 1. Login Login.java Login.class 2. Menu Menu.java Menu.calss 3. Pelanggan Pelanggan.java Pelanggan.calss 4. Barang Barang.java Barang.class 5. Caripelanggan Caripelanggan.java Caripelanggan.calss 6. Penjualan Penjualan.java Penjualan.calss 4.2 Form Login Rancangan Tampilan Gambar 4.1. Rancangan Form Login Deskripsi : Table 4.2. Deskripsi Form Login No Jenis Nama Keterangan
  14. 14. 9 1. JButton ButtonLogin Jika di klik makana akan mengaktifkan fungsi login dan menampilkan form menu. 4.3 Form Menu Utama Rancangan Tampilan Gambar 4.2. Rancangan Form Menu Utama. Deskripsi : Table 4.3. Deskripsi Form Menu No Nama Jenis Keterangan 1. File JMenuBar Jika di klik maka akan menampilkan beberapa JMenuItem. 2. Data Barang JMenuItem Jika di klik akan menampilkan form Barang. 3. Data Pelanggan JMenuItem Jika di klik maka akan menampilkan form Pelanggan. 4. Cari Pelanggan JMenuItem Jika di klik maka akan
  15. 15. 10 menampilkan form Caripelanggan 5. Exit JMenuItem Jika di klik maka akan mengaktifkan fungsi Exit atau Keluar. 6. Proses JMenuBar Jika di klik maka akan menampilkan beberapa JMenuItem. 4.4 Form Data Barang Rancangan Tampilan Gambar 4.3. Rancangan Form Data Barang Deskripsi : Table 4.4. Deskripsi Form Data Barang No Nama Jenis Keterangan 1. Kode Barang JLabel Untuk Menunjukkan Kode Barang yang kita isi di text
  16. 16. 11 field. 2. Nama Barang JLabel Untuk Menunjukkan Nama Barang yang kita isi di text field. 3. Stok JLabel Untuk Menunjukkan Stok yang kita isi di text field. 4. Simpan JButton Jika di klik maka akan mengaktifkan fungsi Simpan. 5. Edit JButton Jika di klik maka akan mengaktifkan fungsi Edit. 6. Hapus JButton Jika di klik maka akan mengaktifkan fungsi Hapus. 7. JTable1 JTable Tempat untuk menampilkan masukan dan perubahan data. 8. Cari Data JLabel Untuk Menunjukkan nama data yang kita isi di text field. 9. JTextField1 JTextField Tempat untuk mengisi Kode Barang. 10. JTextField2 JTextField Tempat untuk mengisi Nama Barang. 11. JTextField3 JTextField Tempat untuk mengisi Stok. 12. JTextField4 JTextField Tempat untuk mengisi Nama atau kode data yang kita cari. 13. Keluar JButton Jika di klik maka akan mengaktifkan fungsi Keluar. 4.5 Form Data Pelanggan Rancangan Tampilan
  17. 17. 12 Gambar 4.4. Rancangan Form Data Pelanggan Deskripsi : Table 4.5. Deskripsi Form Data Pelanggan No Nama Jenis Keterangan 1. Kode Pelanggan JLebel Untuk Menunjukkan Kode Pelanggan yang kita isi di text field. 2. Nama JLabel Untuk Menunjukkan Nama yang kita isi di text field. 3. Alamat JLabel Untuk Menunjukkan Alamat yang kita isi di text field. 4. Cari data JLabel Untuk Menunjukkan nama data yang kita isi di text field. 5. Simpan JButton Jika di klik maka akan mengaktifkan fungsi Simpan. 6. Edit JButton Jika di klik maka akan
  18. 18. 13 mengaktifkan fungsi Edit. 7. Hapus JButton Jika di klik maka akan mengaktifkan fungsi Hapus. 8. Keluar JButton Jika di klik maka akan mengaktifkan fungsi Keluar. 9. JTable1 JTable Tempat untuk menampilkan masukan dan perubahan data. 10. JTextField1 JTextField Tempat untuk mengisi Kode Pelanggan. 11. JTextField2 JTextField Tempat untuk mengisi Nama. 12. JTextField3 JTextField Tempat untuk mengisi Alamat. 13. JTextField4 JTextField Tempat untuk mengisi Nama atau kode data yang kita cari. 4.6 Form CariPelanggan Rancangan Tampilan Gambar 4.5. Rancangan Form Cariprlanggan Deskripsi :
  19. 19. 14 Table 4.6. Deskripsi Form Caripelanggan No Nama Jenis Keterangan 1. Cari Kode / Nama JLabel Untuk Menunjukkan kode / Nama yang kita isi di text field. 2. JTextField1 JTextField Tempat untuk mengisi Nama atau kode data yang ingin kita cari. 3. OK JButton Jika di klik maka akan mengaktifkan fungsi Pencarian. 4. JTable1 JTable Tempat untuk menampilkan data hasil pencarian kita. 5. Keluar JButton Jika di klik maka akan mengaktifkan fungsi Keluar. 4.7 Form Penjualan Rancangan Tampilan Gambar 4.6. Rancangan Form Penjulan
  20. 20. 15 Deskripsi : Table 4.7. Deskripsi Form Penjulan No Nama Jenis Keterangan 1. No Faktur JLabel Untuk Menunjukkan no faktur yang kita isi di text field. 2. Tanggal JLabel Untuk Menunjukkan Tanggal Proses penjualan di text field. 3. Kode Palanggan JLabel Untuk Menunjukkan Kode Pelanggan yang kita isi di text field. 4. Nama Pelanggan JLabel Untuk Menunjukkan nama yang kita isi di text field. 5. Kode Barang JLabel Untuk Menunjukkan Kode Barang yang kita isi di text field. 6. Nama Barang JLabel Untuk Menunjukkan nama barang yang kita isi di text field. 7. Stok JLabel Untuk Menunjukkan Stok yang kita isi di text field. 8. Harga Jual JLabel Untuk Menunjukkan Harga Jual yang kita isi di text field. 9. Qty JLabel Untuk Menunjukkan Qty yang kita isi di text field. 10. Disc (%) JLabel Untuk Menunjukkan Disc yang kita isi di text field. 11. Jumlah Harga JLabel Untuk Menunjukkan Jumlah
  21. 21. 16 Harga yang kita isi di text field. 12. Total Harga JLabel Untuk Menunjukkan Total Harga. 13. Jumlah Bayar JLabel Untuk Menunjukkan Jumlah Bayar yang kita isi di text field. 14. Kembali JLabel Untuk Menunjukkan Jumlah uang kembali. 15. JTextField1 JTextField Tempat untuk mengisi No Faktur. 16. JTextField2 JTextField Tempat untuk menunjukkan Tanggal. 17. JComboBox1 JComboBox Tempat untuk memilih kode pelanggan. 18. JTextField4 JTextField Tempat untuk menunjukkan nama pelanggan. 19. JTextField5 JTextField Tempat untuk mengisi Kode Barang. 20. JTextField6 JTextField Tempat untuk mengisi Nama Barang. 21. JtextFiled14 JTextField Tempat untuk mengisi Stok Barang. 22. JTextField7 JTextField Tempat untuk mengisi Harga Jual. 23. JTextField8 JTextField Tempat untuk mengisi Qty. 24. JTextField9 JTextField Tempat untuk mengisi Disc (%).
  22. 22. 17 25. JTextField10 JTextField Tempat untuk mengisi Jumlah Harga. 26. + (ADD) JButton Jika di klik maka akan mengaktifkan fungsi Tambah. 27. - (Delete) JButton Jika di klik maka akan mengaktifkan fungsi Kurang. 28. Edit JButton Jika di klik maka akan mengaktifkan fungsi Edit. 29. Table JTable Tempat untuk menampilkan masukan dan perubahan data. 30. Simpan JButton Jika di klik maka akan mengaktifkan fungsi Simpan. 31. Keluar JButton Jika di klik maka akan mengaktifkan fungsi Keluar. 32. JTextField11 JTextField Tempat untuk menunjukan Total Harga. 33. JTextField12 JTextField Tempat untuk menunjukan Jumlah Bayar. 34. TextField13 TextField Tempat untuk menunjukan Kembali Bayar.
  23. 23. 18 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN 5.1 Kesimpulan Dari hasil pengujian ini dan analisa aplikasi kasir dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini dapat membantu karyawan dalam penjualan, informasi ini dapat digunakan dalam mengatur sistem penjualan, sehingga dapat mempermudah pelayan. 5.2 Saran Untuk perbaikan aplikasi kasir ini kedepannya bagi pengembang ada beberapa saran sebagai berikut : 1. Bagi pengembang selanjutnya diharapkan dapat menambahkan fitur yang lain agar dapat mempermudah dalam penggunaan aplikasi ini. 2. Bagi pengembang selanjutnya diharapkan agar dapat memperindah tampilan dari aplikasi kasir ini. 3. Hal yang penting untuk diperhatikan pada system baru ini adalah melakukan perawatan terhadap software dengan baik dan benar. Penulis sangat menyadari bahwa program system informasi kasir yang dibuat ini masih perlu dikembangkan lebih luas lagi seperti pada form-form transaksi, sehingga penulis mengharapkan bagi pembaca yang berminat mengenai aplikasi ini, diharapkan dapat mengembangkannya.
  24. 24. 19 DAFTAR PUSTAKA http://www.apache.org Wicaksono, Ady.2002. Dasar-Dasar Pemograman Java. Jakarta: PT.Elex Media Koputindo, Gramedia. http://www.ilmukomputer.com

×