SlideShare a Scribd company logo
1 of 29
Download to read offline
Mata Kuliah Umum (MKU):
Literasi Digital dan Kemanusiaan
(18U00035 )
Artificial Intelligence (A.I)
Outline
Artificial Intelligent:
• Definisi
• Sejarah
• Domain area
• Konsep
• Pendekatan
• Implementasi
• Praktik
Definisi A.I
Artificial Intelligence atau biasa disebut A.I yang artinya
kecerdasan buatan, AI merupakan mesin yang belajar dari
pengalaman, menyesuaikan diri dengan inputan baru dan
melakukan tugas seperti manusia
Menurut John McCarthy (1956), AI : Untuk mengetahui dan
memodelkan proses – proses berpikir manusia dan mendesain
mesin agar dapat menirukan perilaku manusia.
Definisi A.I
Lebih detilnya, kecerdasan buatan
dapat dipandang dari empat sudut
pandang, antara lain:
1. Sudut pandang kecerdasan
Kecerdasan buatan akan membuat
mesin menjadi „cerdas‟ (mampu
berbuat seperti apa yang dilakukan
oleh manusia).
2. Sudut pandang penelitian
Kecerdasan buatan adalah suatu studi
bagaimana membuat agar komputer
dapat melakukan sesuatu sebaik yang
dikerjakan oleh manusia.
3. Sudut pandang bisnis
Kecerdasan buatan adalah kumpulan
peralatan yang sangat powerful dan
metodologis dalam menyelesaikan
masalah-masalah bisnis.
4. Sudut pandang pemrograman
Kecerdasan buatan meliputi studi
tentang pemrograman simbolik,
penyelesaian masalah (problem solving)
dan pencarian (searching).
Tujuan A.I
1. Membuat mesin menjadi lebih pintar (tujuan
utama)
2. Memahami apa itu kecerdasan (tujuan
ilmiah)
3. Membuat mesin lebih bermanfaat (tujuan
entrepreneurial)
Sejarah AI
• Kata “intelligence” berasal dari bahasa Latin “intelligo”
ang berarti “saya paham”. Dasar dari intelligence ialah
kemampuan untuk memahami dan melakukan aksi
• McMulloh dan Pitts pada tahun 1943 mengusulkan model
matematis bernama perceptron dari neuron di dalam
otak
• Alan Turing, pada tahun 1950 menciptakan mesin Turing.
Dia beranggapan bahwa jika mesin dapat dengan sukses
berperilaku seperti manusia, kita dapat menganggapnya
cerdas
Sejarah AI
• Pada akhir 1955, Newell dan Simon mengembangkan The Logic
Theorist, program AI pertama. Program ini berdampak besar dan
menjadi batu loncatan penting dalam mengembangkan bidang AI
• Pada tahun 1956 John McCarthy dianggap sebagai bapak AI. Saat
itu mengusulkan definisi AI adalah “ AI merupakan cabang dari
ilmu komputer yang berfokus pada pengembangan komputer
untuk dapat memiliki kemampuan dan berprilaku seperti
manusia”
• Pada tahun 1960 hingga 1970, muncul berbagai diskusi
bagaimana komputer dapat meniru sedetail mungkin pada
kemampuan otak manusia, dimana saat itu dapat dikategorikan
sebagai “classical AI”
Sejarah AI
Awal Perkembangan program AI (1952-1969)
• Newell & Simon membuat program General Problem
Solver untuk memulai penyelesaian masalah secara
manusiawi.
• McCarthy (1958) membuat bahasa program LISP yg
digunakan sampai sekarang.
• Nathaniel Rochester (1959) membuat program AI
dengan nama Geometry Theorm Prover
• James Slagle (1963) : program yangg mampu
menyelesaikan masalah integral
• Tom Evan (1968) : program yang dapat menyelesaikan
analogi geometris
Konsep A.I
Sistem yang berpikir
seperti manusia
Thinking humanly
Sistem yang berpikir
secara rasional
Thinking rationally
Sistem yang bertindak
seperti manusia
Acting humanly
Sistem yang bertindak
secara rasional
Acting rationally
Bagian Utama A.I
• Basis Pengetahuan (Knowledge Base): Berisi
fakta-fakta, teori, pemikiran dan hubungan
antara satu dengan lainnya
• Motor Inferensi (Inference Engine):
Kemampuan menarik kesimpulan
berdasarkan pengalaman
ARTIFICIAL INTELLIGENCE DAN KOMPUTASI
KONVENSIONAL
DIMENSI ARTIFIACIAL
INTELLEGENCE
PEMROGRAMAN
KONVENSIONAL
Pemrosesan Mengandung
konsep-konsep
simbolik
Algoritmik
Sifat Input Bisa tidak
lengkap
Harus lengkap
Pencarian Kebanyakan
bersifat heuristik
Biasanya
didasarkan pada
algoritma
ARTIFICIAL INTELLIGENCE DAN KOMPUTASI
KONVENSIONAL
DIMENSI ARTIFIACIAL
INTELLEGENCE
PEMROGRAMAN
KONVENSIONAL
Fokus Pengetahuan Data dan informasi
Struktur Kontrol
dipisahkan dari
pengetahuan
Kontrol terintegrasi
dengan informasi
ARTIFICIAL INTELLIGENCE DAN KOMPUTASI
KONVENSIONAL
DIMENSI ARTIFIACIAL
INTELLEGENCE
PEMROGRAMAN
KONVENSIONAL
Sifat output Kuantitatif Kualitatif
Pemeliharaan
dan Update
Relatif mudah Sulit
Kemampuan
Penalaran
Ya Tidak
Pendekatan A.I
• Strong Artificial Intelligence: pendekatan
ini ingin menuju ke pembuatan suatu
mesin yang bisa benar benar berpikir dan
memecahkan masalah.
• Weak Artificial Intelligence: Pendekatan ini
berurusan dengan pembuatan Kecerdasan
buatan di komputer yang tidak benar benar
bisa berpikir dan memecahkan masalah,
namun bisa berprilaku seakan akan ia
memiliki kecerdasan. Pendekatan ini
menyatakan bahwa sebuah mesin yang di
program dengan cukup akan dapat meniru
pemikiran manusia.
Pendekatan A.I
• Applied Artificial Intelligence: Pendekatan ini
berusaha menghasilkan suatu sistem cerdas
yang secara komersial dapat digunakan,
sebagai contoh sebuah sistem keamanan yang
dapat mengenali wajah orang yang boleh
memasuki gedung.
• Coginitive Artificial Intelligence: Pendekatan ini
memandang komputer sebagai alat untuk
mengetes teori tentang bagaimana otak
manusia bekerja. Sebagai contoh teori tentang
bagaimana cara kita mengenali wajah, dan
benda benda lainnya, atau bagaimana kita
memecahkan masalah yang abstrak.
Domain Area A.I
Sistem Pakar
• Digunakan untuk membangun sistem atau komputer yang
memiliki keahlian untuk memecahkan masalah dan menggunakan
penalaran dengan meniru atau mengadopsi keahlian yang dimiliki
oleh pakar
• Tiga komponen utama yang tampak secara virtual di setiap sistem
pakar adalah : basis pengetahuan, mesin inferensi dan antar muka
pengguna.
Gambar. Model Sistem Pakar
Computer Vision
• Computer Vision erat
kaitannya dengan
pembangunan
arti/makna dari image
ke obyek secara fisik.
• Beberapa metode yang
digunakan pada proses
akuisisi,, pemrosesan
image, menganalisa
dan memahami image
Gambar. Sistem Deteksi Kriminal
Gambar. Pemrosesan Vision/Image
Natural Language Processing (NLP)
• NLP mempelajari bagaimana
bahasa alami itu diolah
sedemikian hingga user dapat
berkomunikasi dengan
komputer.
• Interaksi yang terjadi antara
komputer dengan bahasa
natural yang digunakan
manusia, adalah bagaimana
komputer melakukan ekstraksi
informasi dari input yang berupa
natural language dan atau
menghasilkan output yang juga
berupa natural language,
• Misalnya pada sistem
Automated online assistant dan
deteksi email spam yang cerdas.
Gambar. Sistem Automated Online Assistant
Gambar. Sistem Deteksi Email Spam
Robotika dan Sistem Navigasi
• Area robotika mempelajari bagaimana
merancang robot yang berguna bagi industri dan
mampu membantu manusia, bahkan yang
nantinya bisa menggantikan fungsi manusia.
• Robot mampu melakukan beberapa tugas
dengan berinteraksi dengan lingkungan sekitar.
Untuk melakukan hal tersebut, robot
diperlengkapi dengan actuator seperti lengan,
roda, kaki, dll. Kemudian, robot juga
diperlengkapi dengan sensor, yang
memampukan mereka untuk menerima dan
bereaksi terhadap environment mereka
• Robot Vision atau Machine vision menerapkan
teknologi computer vision pada robot
Gambar. Penggunaan robot pada operasi bedah
Gambar. Teknologi robot pada parkir otomatis
Gambar. Visual Perception pada Robot Vision
Game Playing
• Game playing (permainan game) merupakan bidang AI
yang sangat populer berupa permainan antara manusia
melawan mesin yang memiliki intelektual untuk berpikir.
Komputer dapat bereaksi dan menjawab tindakan-
tindakan yang diberikan oleh lawan mainnya
Gambar. AI pada game DOTA 2
Implementasi A.I
• Teknologi Artificial Intelligence di bidang medis
untuk meningkatkan efek pengobatan
• Teknologi artificial intelligence dalam jurnalisme
• Perbaikan mobil menggunakan AR (Augmented
Reality)
• Mendukung proses perekrutan karyawan
• Peningkatan kepuasan dengan layanan pelanggan
– Asisten virtual dan chat bot
Artificial Intelligence di bidang medis
• Pengecekan reservasi, konsultasi pasien dan catatan konsultasi
untuk kemudahan penggunaan oleh pasien
• Contoh lainnya:
• Operasi Robotik
• Perawat virtual
• Penciptaan obat baru
• Deteksi dini Penyakit Kanker
• Pemantauan Kesehatan
Artificial intelligence di bidang jurnalisme
• Sebagai reporter robot
Artificial Intelligent di bidang otomotive
• Didukung oleh perangkat headset Augmented reality (AR) yang berfungsi
sebagai mata dan telinga
– seorang teknisi kepala yang sedang berada di lokasi terpencil dapat
memberikan bantuan kepada para teknisi di bengkel melalui pesan suara
melalui headset AR untuk menyelesaikan masalah yang mereka hadapi
Artificial Intelligent di bidang perekrutan
karyawan
• Teknologi AI membantu Divisi HRD untuk
menemukan kandidat potensial dan
merealisasikan kegiatan perekrutan yang
wajar
Artificial Intelligent di bidang layanan
pelanggan
• Teknologi AI yang digunakan dalam layanan
pelanggan telah muncul dalam berbagai
bentuk seperti asisten virtual dan chat bot
Praktik
• Case: Image Detection
• Tool: Teachable Machine
https://teachablemachine.withgoogle.com/
@yunusmuhammad007
Referensi
• Rich, Elaine & Knight, Kevin, Artificial Intellige
nce, 2nd, McGraw-Hill, New York.
• Russell, Stuart; dan Norvig, Peter. 2003. Artificial
Intelligence A Modern Approach. International
Edition, Edisi 2. Pearson Prentice-Hall Education
International. New Jersey.
• Kusumadewi; Sri. 2003. Artificial Intelligence (
Teknik & Aplikasinya). Graha Ilmu. Yogyakarta.

More Related Content

Similar to MKU AI

AI-1-Konsep AI.pptx
AI-1-Konsep AI.pptxAI-1-Konsep AI.pptx
AI-1-Konsep AI.pptxSamFChaerul
 
Artificial Intelligence Doc.
Artificial Intelligence Doc.Artificial Intelligence Doc.
Artificial Intelligence Doc.Rexsy RS
 
Materi1 pengantar ai
Materi1 pengantar aiMateri1 pengantar ai
Materi1 pengantar aiEddy Tungadi
 
Pertemuan1 Pengantar Artifical Intelegent (Kecerdasan Buatan)
Pertemuan1 Pengantar Artifical Intelegent (Kecerdasan Buatan)Pertemuan1 Pengantar Artifical Intelegent (Kecerdasan Buatan)
Pertemuan1 Pengantar Artifical Intelegent (Kecerdasan Buatan)Endang Retnoningsih
 
Tugas 2 Taufik - Pengantar Kecerdasan Tiruan 7D.pptx
Tugas 2 Taufik - Pengantar Kecerdasan Tiruan 7D.pptxTugas 2 Taufik - Pengantar Kecerdasan Tiruan 7D.pptx
Tugas 2 Taufik - Pengantar Kecerdasan Tiruan 7D.pptxMuhammadTaufiksez
 
Slide-INF401-KECERDASAN-BUATAN-PERTEMUAN-1.pptx
Slide-INF401-KECERDASAN-BUATAN-PERTEMUAN-1.pptxSlide-INF401-KECERDASAN-BUATAN-PERTEMUAN-1.pptx
Slide-INF401-KECERDASAN-BUATAN-PERTEMUAN-1.pptxAgusGremory
 
Pengantar Kecerdasan Tiruan oleh Bagus Hadi Sutrisno.pptx
Pengantar Kecerdasan Tiruan oleh Bagus Hadi Sutrisno.pptxPengantar Kecerdasan Tiruan oleh Bagus Hadi Sutrisno.pptx
Pengantar Kecerdasan Tiruan oleh Bagus Hadi Sutrisno.pptxBagusHadiSutrisno
 
Pengertian Inteligen Semu - Bidang Aplikasi Inteligen Semu
Pengertian Inteligen Semu - Bidang Aplikasi Inteligen SemuPengertian Inteligen Semu - Bidang Aplikasi Inteligen Semu
Pengertian Inteligen Semu - Bidang Aplikasi Inteligen Semunabila rahmalia
 
2 Intelegensi Buatan.pptx
2 Intelegensi Buatan.pptx2 Intelegensi Buatan.pptx
2 Intelegensi Buatan.pptxAditiyaHerawan
 
Kecerdasan buatan
Kecerdasan buatanKecerdasan buatan
Kecerdasan buatanlaztorino
 
Materi_13_AI_n_Sistem_Pakar.ppt
Materi_13_AI_n_Sistem_Pakar.pptMateri_13_AI_n_Sistem_Pakar.ppt
Materi_13_AI_n_Sistem_Pakar.pptFatmaSetyaningsih2
 
Slide-INF401-KECERDASAN-BUATAN-PERTEMUAN-1.pptx
Slide-INF401-KECERDASAN-BUATAN-PERTEMUAN-1.pptxSlide-INF401-KECERDASAN-BUATAN-PERTEMUAN-1.pptx
Slide-INF401-KECERDASAN-BUATAN-PERTEMUAN-1.pptxssuser637fdc
 
Artificial Inteligent Artificial Inteligent .ppt
Artificial Inteligent Artificial Inteligent .pptArtificial Inteligent Artificial Inteligent .ppt
Artificial Inteligent Artificial Inteligent .pptimamshadiqin2
 
Pengantar Kecerdasan Buatan
Pengantar Kecerdasan BuatanPengantar Kecerdasan Buatan
Pengantar Kecerdasan BuatanHerman Tolle
 
Kecerdasan Buatan Diskusi 1.docx
Kecerdasan Buatan Diskusi 1.docxKecerdasan Buatan Diskusi 1.docx
Kecerdasan Buatan Diskusi 1.docxHendroGunawan8
 

Similar to MKU AI (20)

AI-1-Konsep AI.pptx
AI-1-Konsep AI.pptxAI-1-Konsep AI.pptx
AI-1-Konsep AI.pptx
 
Artificial Intelligence Doc.
Artificial Intelligence Doc.Artificial Intelligence Doc.
Artificial Intelligence Doc.
 
Materi1 pengantar ai
Materi1 pengantar aiMateri1 pengantar ai
Materi1 pengantar ai
 
Pertemuan1 Pengantar Artifical Intelegent (Kecerdasan Buatan)
Pertemuan1 Pengantar Artifical Intelegent (Kecerdasan Buatan)Pertemuan1 Pengantar Artifical Intelegent (Kecerdasan Buatan)
Pertemuan1 Pengantar Artifical Intelegent (Kecerdasan Buatan)
 
Tugas 2 Taufik - Pengantar Kecerdasan Tiruan 7D.pptx
Tugas 2 Taufik - Pengantar Kecerdasan Tiruan 7D.pptxTugas 2 Taufik - Pengantar Kecerdasan Tiruan 7D.pptx
Tugas 2 Taufik - Pengantar Kecerdasan Tiruan 7D.pptx
 
Kecerdasan buatan 1
Kecerdasan buatan 1Kecerdasan buatan 1
Kecerdasan buatan 1
 
Slide-INF401-KECERDASAN-BUATAN-PERTEMUAN-1.pptx
Slide-INF401-KECERDASAN-BUATAN-PERTEMUAN-1.pptxSlide-INF401-KECERDASAN-BUATAN-PERTEMUAN-1.pptx
Slide-INF401-KECERDASAN-BUATAN-PERTEMUAN-1.pptx
 
Pengantar Kecerdasan Tiruan oleh Bagus Hadi Sutrisno.pptx
Pengantar Kecerdasan Tiruan oleh Bagus Hadi Sutrisno.pptxPengantar Kecerdasan Tiruan oleh Bagus Hadi Sutrisno.pptx
Pengantar Kecerdasan Tiruan oleh Bagus Hadi Sutrisno.pptx
 
Pengertian Inteligen Semu - Bidang Aplikasi Inteligen Semu
Pengertian Inteligen Semu - Bidang Aplikasi Inteligen SemuPengertian Inteligen Semu - Bidang Aplikasi Inteligen Semu
Pengertian Inteligen Semu - Bidang Aplikasi Inteligen Semu
 
Kecerdasan Buatan
Kecerdasan BuatanKecerdasan Buatan
Kecerdasan Buatan
 
Ai 1
Ai 1Ai 1
Ai 1
 
2 Intelegensi Buatan.pptx
2 Intelegensi Buatan.pptx2 Intelegensi Buatan.pptx
2 Intelegensi Buatan.pptx
 
Kecerdasan buatan
Kecerdasan buatanKecerdasan buatan
Kecerdasan buatan
 
Materi_13_AI_n_Sistem_Pakar.ppt
Materi_13_AI_n_Sistem_Pakar.pptMateri_13_AI_n_Sistem_Pakar.ppt
Materi_13_AI_n_Sistem_Pakar.ppt
 
Nama
NamaNama
Nama
 
Slide-INF401-KECERDASAN-BUATAN-PERTEMUAN-1.pptx
Slide-INF401-KECERDASAN-BUATAN-PERTEMUAN-1.pptxSlide-INF401-KECERDASAN-BUATAN-PERTEMUAN-1.pptx
Slide-INF401-KECERDASAN-BUATAN-PERTEMUAN-1.pptx
 
Artificial Inteligent Artificial Inteligent .ppt
Artificial Inteligent Artificial Inteligent .pptArtificial Inteligent Artificial Inteligent .ppt
Artificial Inteligent Artificial Inteligent .ppt
 
Pengantar Kecerdasan Buatan
Pengantar Kecerdasan BuatanPengantar Kecerdasan Buatan
Pengantar Kecerdasan Buatan
 
Kecerdasan Buatan Diskusi 1.docx
Kecerdasan Buatan Diskusi 1.docxKecerdasan Buatan Diskusi 1.docx
Kecerdasan Buatan Diskusi 1.docx
 
Ai
AiAi
Ai
 

More from DwikiNugroho2

bijakbersosmed-tipsdaninformasigerakan2017-180208072341.pdf
bijakbersosmed-tipsdaninformasigerakan2017-180208072341.pdfbijakbersosmed-tipsdaninformasigerakan2017-180208072341.pdf
bijakbersosmed-tipsdaninformasigerakan2017-180208072341.pdfDwikiNugroho2
 
LDK E Commerce Pertemuan 03.ppt
LDK E Commerce Pertemuan 03.pptLDK E Commerce Pertemuan 03.ppt
LDK E Commerce Pertemuan 03.pptDwikiNugroho2
 
LDK E Commerce Bagian 02.pptx
LDK E Commerce Bagian 02.pptxLDK E Commerce Bagian 02.pptx
LDK E Commerce Bagian 02.pptxDwikiNugroho2
 
LDK E Commerce Bagian 01.ppt
LDK E Commerce Bagian 01.pptLDK E Commerce Bagian 01.ppt
LDK E Commerce Bagian 01.pptDwikiNugroho2
 
Konsep Dasar IoT.pptx
Konsep Dasar IoT.pptxKonsep Dasar IoT.pptx
Konsep Dasar IoT.pptxDwikiNugroho2
 

More from DwikiNugroho2 (6)

bijakbersosmed-tipsdaninformasigerakan2017-180208072341.pdf
bijakbersosmed-tipsdaninformasigerakan2017-180208072341.pdfbijakbersosmed-tipsdaninformasigerakan2017-180208072341.pdf
bijakbersosmed-tipsdaninformasigerakan2017-180208072341.pdf
 
LDK E Commerce Pertemuan 03.ppt
LDK E Commerce Pertemuan 03.pptLDK E Commerce Pertemuan 03.ppt
LDK E Commerce Pertemuan 03.ppt
 
LDK E Commerce Bagian 02.pptx
LDK E Commerce Bagian 02.pptxLDK E Commerce Bagian 02.pptx
LDK E Commerce Bagian 02.pptx
 
LDK E Commerce Bagian 01.ppt
LDK E Commerce Bagian 01.pptLDK E Commerce Bagian 01.ppt
LDK E Commerce Bagian 01.ppt
 
Big Data (2).pptx
Big Data (2).pptxBig Data (2).pptx
Big Data (2).pptx
 
Konsep Dasar IoT.pptx
Konsep Dasar IoT.pptxKonsep Dasar IoT.pptx
Konsep Dasar IoT.pptx
 

Recently uploaded

Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Abdiera
 
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptxDESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptxFuzaAnggriana
 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAKDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAKirwan461475
 
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptxHendryJulistiyanto
 
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapDinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapsefrida3
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAAndiCoc
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...Kanaidi ken
 
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASMATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASKurniawan Dirham
 
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfREFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfirwanabidin08
 
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptArkhaRega1
 
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxIrfanAudah1
 
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxPerumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxadimulianta1
 
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxBAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxJamhuriIshak
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BModul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BAbdiera
 
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)3HerisaSintia
 
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docxTugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docxmawan5982
 
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdfTUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdfElaAditya
 
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptxAksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptxsdn3jatiblora
 
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5ssuserd52993
 
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..ikayogakinasih12
 

Recently uploaded (20)

Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
 
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptxDESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAKDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
 
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx
 
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapDinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...
 
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASMATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
 
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfREFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
 
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
 
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
 
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxPerumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
 
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxBAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BModul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
 
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
 
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docxTugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
Tugas 1 ABK di SD prodi pendidikan guru sekolah dasar.docx
 
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdfTUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
 
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptxAksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
Aksi nyata Malaikat Kebaikan [Guru].pptx
 
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
 
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
 

MKU AI

  • 1. Mata Kuliah Umum (MKU): Literasi Digital dan Kemanusiaan (18U00035 ) Artificial Intelligence (A.I)
  • 2. Outline Artificial Intelligent: • Definisi • Sejarah • Domain area • Konsep • Pendekatan • Implementasi • Praktik
  • 3. Definisi A.I Artificial Intelligence atau biasa disebut A.I yang artinya kecerdasan buatan, AI merupakan mesin yang belajar dari pengalaman, menyesuaikan diri dengan inputan baru dan melakukan tugas seperti manusia Menurut John McCarthy (1956), AI : Untuk mengetahui dan memodelkan proses – proses berpikir manusia dan mendesain mesin agar dapat menirukan perilaku manusia.
  • 4. Definisi A.I Lebih detilnya, kecerdasan buatan dapat dipandang dari empat sudut pandang, antara lain: 1. Sudut pandang kecerdasan Kecerdasan buatan akan membuat mesin menjadi „cerdas‟ (mampu berbuat seperti apa yang dilakukan oleh manusia). 2. Sudut pandang penelitian Kecerdasan buatan adalah suatu studi bagaimana membuat agar komputer dapat melakukan sesuatu sebaik yang dikerjakan oleh manusia. 3. Sudut pandang bisnis Kecerdasan buatan adalah kumpulan peralatan yang sangat powerful dan metodologis dalam menyelesaikan masalah-masalah bisnis. 4. Sudut pandang pemrograman Kecerdasan buatan meliputi studi tentang pemrograman simbolik, penyelesaian masalah (problem solving) dan pencarian (searching).
  • 5. Tujuan A.I 1. Membuat mesin menjadi lebih pintar (tujuan utama) 2. Memahami apa itu kecerdasan (tujuan ilmiah) 3. Membuat mesin lebih bermanfaat (tujuan entrepreneurial)
  • 6. Sejarah AI • Kata “intelligence” berasal dari bahasa Latin “intelligo” ang berarti “saya paham”. Dasar dari intelligence ialah kemampuan untuk memahami dan melakukan aksi • McMulloh dan Pitts pada tahun 1943 mengusulkan model matematis bernama perceptron dari neuron di dalam otak • Alan Turing, pada tahun 1950 menciptakan mesin Turing. Dia beranggapan bahwa jika mesin dapat dengan sukses berperilaku seperti manusia, kita dapat menganggapnya cerdas
  • 7. Sejarah AI • Pada akhir 1955, Newell dan Simon mengembangkan The Logic Theorist, program AI pertama. Program ini berdampak besar dan menjadi batu loncatan penting dalam mengembangkan bidang AI • Pada tahun 1956 John McCarthy dianggap sebagai bapak AI. Saat itu mengusulkan definisi AI adalah “ AI merupakan cabang dari ilmu komputer yang berfokus pada pengembangan komputer untuk dapat memiliki kemampuan dan berprilaku seperti manusia” • Pada tahun 1960 hingga 1970, muncul berbagai diskusi bagaimana komputer dapat meniru sedetail mungkin pada kemampuan otak manusia, dimana saat itu dapat dikategorikan sebagai “classical AI”
  • 8. Sejarah AI Awal Perkembangan program AI (1952-1969) • Newell & Simon membuat program General Problem Solver untuk memulai penyelesaian masalah secara manusiawi. • McCarthy (1958) membuat bahasa program LISP yg digunakan sampai sekarang. • Nathaniel Rochester (1959) membuat program AI dengan nama Geometry Theorm Prover • James Slagle (1963) : program yangg mampu menyelesaikan masalah integral • Tom Evan (1968) : program yang dapat menyelesaikan analogi geometris
  • 9. Konsep A.I Sistem yang berpikir seperti manusia Thinking humanly Sistem yang berpikir secara rasional Thinking rationally Sistem yang bertindak seperti manusia Acting humanly Sistem yang bertindak secara rasional Acting rationally
  • 10. Bagian Utama A.I • Basis Pengetahuan (Knowledge Base): Berisi fakta-fakta, teori, pemikiran dan hubungan antara satu dengan lainnya • Motor Inferensi (Inference Engine): Kemampuan menarik kesimpulan berdasarkan pengalaman
  • 11. ARTIFICIAL INTELLIGENCE DAN KOMPUTASI KONVENSIONAL DIMENSI ARTIFIACIAL INTELLEGENCE PEMROGRAMAN KONVENSIONAL Pemrosesan Mengandung konsep-konsep simbolik Algoritmik Sifat Input Bisa tidak lengkap Harus lengkap Pencarian Kebanyakan bersifat heuristik Biasanya didasarkan pada algoritma
  • 12. ARTIFICIAL INTELLIGENCE DAN KOMPUTASI KONVENSIONAL DIMENSI ARTIFIACIAL INTELLEGENCE PEMROGRAMAN KONVENSIONAL Fokus Pengetahuan Data dan informasi Struktur Kontrol dipisahkan dari pengetahuan Kontrol terintegrasi dengan informasi
  • 13. ARTIFICIAL INTELLIGENCE DAN KOMPUTASI KONVENSIONAL DIMENSI ARTIFIACIAL INTELLEGENCE PEMROGRAMAN KONVENSIONAL Sifat output Kuantitatif Kualitatif Pemeliharaan dan Update Relatif mudah Sulit Kemampuan Penalaran Ya Tidak
  • 14. Pendekatan A.I • Strong Artificial Intelligence: pendekatan ini ingin menuju ke pembuatan suatu mesin yang bisa benar benar berpikir dan memecahkan masalah. • Weak Artificial Intelligence: Pendekatan ini berurusan dengan pembuatan Kecerdasan buatan di komputer yang tidak benar benar bisa berpikir dan memecahkan masalah, namun bisa berprilaku seakan akan ia memiliki kecerdasan. Pendekatan ini menyatakan bahwa sebuah mesin yang di program dengan cukup akan dapat meniru pemikiran manusia.
  • 15. Pendekatan A.I • Applied Artificial Intelligence: Pendekatan ini berusaha menghasilkan suatu sistem cerdas yang secara komersial dapat digunakan, sebagai contoh sebuah sistem keamanan yang dapat mengenali wajah orang yang boleh memasuki gedung. • Coginitive Artificial Intelligence: Pendekatan ini memandang komputer sebagai alat untuk mengetes teori tentang bagaimana otak manusia bekerja. Sebagai contoh teori tentang bagaimana cara kita mengenali wajah, dan benda benda lainnya, atau bagaimana kita memecahkan masalah yang abstrak.
  • 17. Sistem Pakar • Digunakan untuk membangun sistem atau komputer yang memiliki keahlian untuk memecahkan masalah dan menggunakan penalaran dengan meniru atau mengadopsi keahlian yang dimiliki oleh pakar • Tiga komponen utama yang tampak secara virtual di setiap sistem pakar adalah : basis pengetahuan, mesin inferensi dan antar muka pengguna. Gambar. Model Sistem Pakar
  • 18. Computer Vision • Computer Vision erat kaitannya dengan pembangunan arti/makna dari image ke obyek secara fisik. • Beberapa metode yang digunakan pada proses akuisisi,, pemrosesan image, menganalisa dan memahami image Gambar. Sistem Deteksi Kriminal Gambar. Pemrosesan Vision/Image
  • 19. Natural Language Processing (NLP) • NLP mempelajari bagaimana bahasa alami itu diolah sedemikian hingga user dapat berkomunikasi dengan komputer. • Interaksi yang terjadi antara komputer dengan bahasa natural yang digunakan manusia, adalah bagaimana komputer melakukan ekstraksi informasi dari input yang berupa natural language dan atau menghasilkan output yang juga berupa natural language, • Misalnya pada sistem Automated online assistant dan deteksi email spam yang cerdas. Gambar. Sistem Automated Online Assistant Gambar. Sistem Deteksi Email Spam
  • 20. Robotika dan Sistem Navigasi • Area robotika mempelajari bagaimana merancang robot yang berguna bagi industri dan mampu membantu manusia, bahkan yang nantinya bisa menggantikan fungsi manusia. • Robot mampu melakukan beberapa tugas dengan berinteraksi dengan lingkungan sekitar. Untuk melakukan hal tersebut, robot diperlengkapi dengan actuator seperti lengan, roda, kaki, dll. Kemudian, robot juga diperlengkapi dengan sensor, yang memampukan mereka untuk menerima dan bereaksi terhadap environment mereka • Robot Vision atau Machine vision menerapkan teknologi computer vision pada robot Gambar. Penggunaan robot pada operasi bedah Gambar. Teknologi robot pada parkir otomatis Gambar. Visual Perception pada Robot Vision
  • 21. Game Playing • Game playing (permainan game) merupakan bidang AI yang sangat populer berupa permainan antara manusia melawan mesin yang memiliki intelektual untuk berpikir. Komputer dapat bereaksi dan menjawab tindakan- tindakan yang diberikan oleh lawan mainnya Gambar. AI pada game DOTA 2
  • 22. Implementasi A.I • Teknologi Artificial Intelligence di bidang medis untuk meningkatkan efek pengobatan • Teknologi artificial intelligence dalam jurnalisme • Perbaikan mobil menggunakan AR (Augmented Reality) • Mendukung proses perekrutan karyawan • Peningkatan kepuasan dengan layanan pelanggan – Asisten virtual dan chat bot
  • 23. Artificial Intelligence di bidang medis • Pengecekan reservasi, konsultasi pasien dan catatan konsultasi untuk kemudahan penggunaan oleh pasien • Contoh lainnya: • Operasi Robotik • Perawat virtual • Penciptaan obat baru • Deteksi dini Penyakit Kanker • Pemantauan Kesehatan
  • 24. Artificial intelligence di bidang jurnalisme • Sebagai reporter robot
  • 25. Artificial Intelligent di bidang otomotive • Didukung oleh perangkat headset Augmented reality (AR) yang berfungsi sebagai mata dan telinga – seorang teknisi kepala yang sedang berada di lokasi terpencil dapat memberikan bantuan kepada para teknisi di bengkel melalui pesan suara melalui headset AR untuk menyelesaikan masalah yang mereka hadapi
  • 26. Artificial Intelligent di bidang perekrutan karyawan • Teknologi AI membantu Divisi HRD untuk menemukan kandidat potensial dan merealisasikan kegiatan perekrutan yang wajar
  • 27. Artificial Intelligent di bidang layanan pelanggan • Teknologi AI yang digunakan dalam layanan pelanggan telah muncul dalam berbagai bentuk seperti asisten virtual dan chat bot
  • 28. Praktik • Case: Image Detection • Tool: Teachable Machine https://teachablemachine.withgoogle.com/ @yunusmuhammad007
  • 29. Referensi • Rich, Elaine & Knight, Kevin, Artificial Intellige nce, 2nd, McGraw-Hill, New York. • Russell, Stuart; dan Norvig, Peter. 2003. Artificial Intelligence A Modern Approach. International Edition, Edisi 2. Pearson Prentice-Hall Education International. New Jersey. • Kusumadewi; Sri. 2003. Artificial Intelligence ( Teknik & Aplikasinya). Graha Ilmu. Yogyakarta.