SlideShare a Scribd company logo
1 of 38
1
Basis
Pengetahuan
Motor
Inferensi
Input:
masalah,
pertanyaan
, dll
Output:
jawaban,
solusi,
dll
Komputer
Gambar 1.1 Penerapan Konsep Kecerdasan Buatan di Komputer.
Komponen AI
Untuk membangun aplikasi kecerdasan
buatan ada 2 bagian utama yang sangat
dibutuhkan (Gambar 1.1), yaitu:
1. Basis Pengetahuan (Knowledge Base)
berisi fakta-fakta, teori, pemikiran
dan hubungan antara satu dengan
lainnya.
2. Motor Inferensi (Inference Engine)
yaitu kemampuan menarik kesimpulan
berdasarkan pengalaman.
Komponen AI
Perbedaan AI
KECERDASAN ALAMI
1. Cepat mengalami Perubahan/Bersifat
lebih kreatif
2. Tidak mudah diduplikasi dan
disebarkankarena mentransfer
pengetahuan manusia dari satu
orang ke orang lain membutuhkan
proses yang sangat lama; dan juga
suatu keahlian itu tidak akan pernah
dapat diduplikasi dengan lengkap.
3. Lebih Mahal karena harus
mendatangkan seseorang untuk
mengerjakan sejumlah pekerjaan
dalam jangka waktu yang sangat
lama.
KECERDASAN BUATAN
1. Lebih permanen
2. Lebih mudah diduplikasi dan
disebarkan
3. Lebih murah
KECERDASAN BUATAN
4. Konsisten dan menyeluruh karena
kecerdasan buatan adalah bagian
dari teknologi komputer.
5. Dapat didokumentasikan dengan
cara melacak setiap aktivitas dari
sistem tersebut.
6. Dapat mengeksekusi tugas
tertentu lebih cepat
7. Dapat menjalankan tugas tertentu
lebih baik dari banyak atau
kebanyakan orang.
KECERDASAN ALAMI
4. Senantiasa berubah-ubah.
5. Kecerdasan alami sangat sulit untuk
direproduksi.
6. Lebih lama dalam mengeksekusi
tugas tertentu
7. Memiliki kelemahan dalam
menjalankan tugas tertentu
KECERDASAN BUATAN
8. Untuk menambah pengetahuan
harus dilakukan melalui sistem
yang dibangun.
9. Harus bekerja dengan input-input
simbolik.
10.sangat terbatas
KECERDASAN ALAMI
8. Kreatif, karena kemampuan untuk
menambah ataupun memenuhi
pengetahuan itu sangat melekat
pada jiwa manusia.
9. Memungkinkan orang untuk
menggunakan pengalaman secara
langsung
10.Pemikiran manusia dapat
digunakan secara luas
Perbedaan komputasi kecerdasan buatan dengan
komputasi konvensional
Dimensi Kecerdasan Buatan
Pemrograman
Konvensional
PEMROSESAN Mengandung konsep-
konsep simbolik
Algoritmik
Sifat Input Bisa tidak lengkap Harus lengkap
Pencarian Kebanyakan bersifat
heuristik
Biasanya didasarkan
pada algoritma
Keterangan Disediakan Biasanya tidak
disediakan
Fokus Pengetahuan Data & informasi
Struktur Kontrol dipisahkan dari
pengetahuan
Kontrol terintegrasi
dengan informasi (data)
Sifat output Kuantitatif Kualitatif
Pemeliharaan &
update
Relatif mudah Sulit
Kemampuan menalar Ya Tidak
Kategori Definisi AI
Dikelompokkan menjadi 4 macam :
Systems that think like humans
Systems that act like humans
Systems that think rationally
System that act rationally
PENGERTIAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE
Berfikir Seperti Manusia
 Diperlukan suatu cara untuk mengetahui bagaimana manusia berfikir
 Diperlukan pemahaman tentang bagaimana pikiran manusia bekerja Bagaimana
Caranya ?
 Melalui introspeksi atau mawasdiri, mencoba menangkap bagaimana pikiran kita
berjalan
 Melalui percobaan psikologis.
BERTINDAK RASIONAL
 Bertindak secara rasional artinya bertindak didalam upaya
mencapai tujuan (Goal).
 Di dalam lingkungan yang rumit tidaklah mungkin mendapatkan
rasionalitas sempurna yang selalu melakukan sesuatu dengan
benar
Berfikir Rasional
 Cara berfikirnya memenuhi aturan logika yang dibangun oleh Aristotles
1. Pola struktur argumentasi yang selalu memberi konklusi yang benar bila premis benar
2. Menjadi dasar bidang logika
 Tradisi logistik dalam AI adalah membangun program yang menghasilkan solusi berdasarkan
logika
 Problem
1. Pengetahuan informal sukar diuraikan dan dinyatakan
2. Dalam bentuk notasi logika formal
3. Penyelesaian secara prinsip vs praktis
Detail Kecerdasan Buatan
 Sudut Pandang Kecerdasan
Kecerdasan buatan mampu membuat mesin menjadi cerdas (berbuat seperti yang dilakukan
manusia)
 Sudut Pandang Penelitian
Kecerdasan buatan adalah studi bagaimana membuat komputer dapat melakukan sesuatu
sebaik yang dilakukan manusia
 Sudut Pandang Bisnis
Kecerdasan buatan adalah kumpulan peralatan yang sangat powerful dan metodologis
dalam menyelesaikan masalah bisnis
 Sudut Pandang Pemrogram
Kecerdasan buatan meliputi studi tentang pemrograman simbolik, problem solving, dan
pencarian (searching)
2 Bagian Utama AI
• Basis Pengetahuan (knowledge base)
berisi fakta-fakta, teori, pemikiran dan hubungan komponen
satu dengan yang lainnya
• Motor Inferensi (inference engine)
Kemampuan menarik kesimpulan berdasar pengalaman.
Berkaitan dengan representasi dan duplikasi proses tersebut
melalui mesin (misalnya, komputer dan robot).
Konsep Kecerdasan Buatan
 Turing Test
Metode Pengujian Kecerdasan (Alan Turing).
Proses uji ini melibatkan seorang penanya (manusia) dan dua obyek yang ditanyai.
 Pemrosesan Simbolik
Sifat penting dari AI adalah bahwa AI merupakan bagian dari ilmu komputer yang
melakukan proses secara simbolik dan non-algoritmik dalam penyelesain masalah.
 Heuristic
Suatu strategi untuk melakukan proses pencarian (search) ruang problem secara
efektif, yang memandu proses pencarian yang kita lakukan di sepanjang jalur yang
memiliki kemungkinan sukses paling besar.
• Inferensi (Penarikan Kesimpulan)  AI mencoba membuat mesin memiliki
kemampuan berpikir atau mempertimbangkan (reasoning), termasuk didalamnya
proses (inferencing) berdasarkan fakta-fakta dan aturan dengan menggunakan
metode heuristik, dll
• Pencocokan Pola (Pattern Matching)  Berusaha untuk menjelaskan obyek,
kejadian(events) atau proses, dalam hubungan logik atau komputasional
“State of the Art” AI
 Deep Blue mengalahkan Kasparov, juara dunia Catur.
 PEGASUS, suatu sistem memahami ucapan yang mampu menangani transaksi
seperti mendapatkan informasi tiket udara termurah.
 MARVEL: suatu sistem pakar real-time memonitor arus data dari pesawat Voyager
dan setiap anomali sinyal.
 Sistem robot mengemudikan sebuah mobil dengan kecepatan yang cepat pada jalan
raya umum.
 Suatu diagnostik sistem pakar sedang mengkoreksi hasil diagnosis pakar yang sudah
punya reputasi.
 Agent pintar untuk bermacam-macam domain yang bertambah pada laju yang
sangat tinggi .
 Subjek materi pakar mengajar suatu learning agent penalarannya dalam pusat
penentuan gravitasi.
Tujuan Kecerdasan Buatan
 Membuat komputer lebih cerdas
 Mengerti tentang kecerdasan
 Membuat mesin lebih berguna
Kecerdasan Buatan vs Kecerdasan Alami
 Lebih permanen
 Menawarkan kemudahan duplikasi dan penyebaran
 Lebih murah daripada kecerdasan alami
 Konsisten dan menyeluruh
 Dapat didokumentasikan
 Dapat mengeksekusi tugas tertentu lebih cepat daripada manusia
 Dapat menjalankan tugas tertentu lebih baik dari banyak atau kebanyakan orang.
Kelebihan Kecerdasan Alami dibanding AI
 Bersifat lebih kreatif
 Dapat melakukan proses pembelajaran secara langsung, sementara AI
harus mendapatkan masukan berupa simbol dan representasi-
representasi
 Menggunakan fokus yang luas sebagai referensi untuk pengambilan
keputusan. Sebaliknya, AI menggunakan fokus yang sempit
PERBEDAAN ANTARA PEMROGRAMAN AI DAN KONVENSIONAL
Kelebihan Kecerdasan Buatan
 Lebih bersifat permanen
 Lebih mudah diduplikasi & disebarkan
 Lebih murah
 Bersifat konsisten dan teliti
 Dapat didokumentasi
 Dapat mengerjakan beberapa task lebih cepat dan lebih baik dibanding manusia.
AI PADA APLIKASI KOMERSIAL
 Pengolahan bahasa alami (Natural Language Processing). Contohnya :
“Komputer, tolong hapus semua file!” hanya dengan “delete *.* <enter>”
 Translator bahasa Inggris ke bahasa Indonesia begitu juga sebaliknya.
 Text Summarization
 Pengenalan Ucapan (speech recognition)
 Telephone untuk penderita bisu tuli
 Alat untuk tuna wicara
 Robotika
 Games
Kelebihan Bahasa Alami
 Kreatif
 Memungkinkan orang untuk menggunakan pengalaman atau pembelajaran
secara langsung.
 Pemikiran manusia dapat digunakan secara luas, sedangkan kecerdasan
buatan sangat terbatas.
Komputasi Konvensional
• Kita memerintahkan komputer bagaimana menyelesaikan
suatu masalah
• Terstruktur dan step by step sampai komputer
menyelesaikan suatu masalah
• Berdasar suatu algoritma, tersusun jelas, kemudian
algoritma tersebut di terapkan pada komputer
Komputasi Cerdas
• Di dasar pada representasi dan manipulasi simbol
• Simbol bisa berupa huruf, kata, bilangan yang digunakan
untuk menggambarkan objek, proses, atau hubungan objek
dan proses tsb
• Objek bisa orang, benda, ide, peristiwa atau lainnya
• Algoritma masih tetap digunakan
Cara Software AI bekerja
• Ai dapat melakukan penalaran dan menarik kesimpulan dari
pengalamannya
• Hal itu dilakukan dengan teknik pelacakan (searching) dan
pencocokan pola (pattern matching)
• Dari informasi awal software Ai melacak basis pengetahuan
untuk mencari pola-pola kondisi yang spesifik.
• Mencocokkan kriteria yang sesuai dengan basis
pengetahuan yang dimilikinya
Sejarah Kecerdasan Buatan
• Awal kerja JST dan logika
• Teori Logika (Alan Newell and Herbert Simon)
• Kelahiran AI: Dartmouth workshop - summer 1956
• John McCarthy’s memberi nama bidang: artificial intelligence
 McCarthy (1958)
mendefinisikan Lisp
menemukan time-sharing
Advice Taker
 Pembelajaran tanpa pengetahuan
 Pemodelan JST
 Pembelajaran Evolusioner
 Samuel’s checkers player: pembelajaran
 Metode resolusi Robinson.
 Minsky: the microworlds (e.g. the block’s world).
 Banyak demonstrasi kecil ttg perilaku “intelligent”
 Prediksi over-optimistic Simon
 AI tidak mengalami perkembangan: ledakan perkembangan combinatorial
 Fakta bahwa suatu program bisa mendapatkan suatu solusi secara prinsip tidak
berarti bahwa program memuat beberapa mekanisme yang dibutuhkan untuk
mendapatkannya secara praktis.
 Kegagalan dari pendekatan terjemahan bahasa alami berbasis pada grammars
sederhana dan kamus kata.
 Penterjemahan kembali yang populer English->Russian->English
 Penemuan untuk pemrosesan bahasa natural dihentikan.
 Kegagalan perceptron untuk belajar dari fungsi sederhana sebagaimana
disjunctive/eksclusive OR.
 Penelitian pada JST dihentikan.
 Realisasi dari kesukaran dalam proses learning dan keterbatasan dari metode
yang dieksplorasi
 Konsep pembelajaran simbolik (Winston’s influential thesis, 1972)
Renaissance (1969-1979)
• Perubahan pada paradigma penyelesaian:
• Dari penyelesaian masalah berbasis “search-based” menjadi penyelesaian masalah berbasis
pengetahuan.
• Sistem pakar pertama
• Dendral: menginferensi struktur molecular dari informasi yang disediakan oleh
spektrometer massa.
• Mycin: diagnoses blood infections
• Prospector: merekomendasikan eksplorasi pengeboran pada lokasi geologi yang
menyediakan suatu deposit mineral molybdenum.
Era Industrial (1980-sekarang)
• Sukses pertama Sistem Pakar secara komersial.
• Eksplorasi dari strategi pembelajaran yang bermacam-macam
(Explanation-based learning, Case-based Reasoning, Genetic
algorithms, Neural networks, etc.)
Kembalinya neural networks (1986-sekarang)
 Penggalian kembali algoritma learning back propagation untuk neural networks
yang pertama dikenalkan dalam tahun 1969 oleh Bryson and Ho.
 Banyak aplikasi sukses dari Neural Networks.
 Kehilangan respek terhadap sulitnya membangun sistem pakar (macetnya
knowledge acquisition).
Kematangan (1987-sekarang)
 Perubahan dalam cakupan dan metodologi penelitian bidang
Kecerdasan Buatan
 Membangun di atas teori yang ada, bukan cuma mengusulkan
teori baru
 Berbasis klaim pada theorema dan eksperimen, bukan pada
intuisi
 Menunjukkan relevansi ke aplikasi nyata, bukan pada contoh
“mainan”
Agent Cerdas (1995-sekarang)
Realisasi yang pada mulanya dipisahkan dalam sub dari Kecerdasan Buatan (speech
recognition, problem solving and planning, robotics, computer vision, machine
learning, knowledge representation, etc.) perlu direorganisasi bilamana hasil-hasilnya
diikat bersama-sama kedalam suatu desain agent tunggal.
• Suatu proses reintegrasi dari sub-area yang berbeda dari KB untuk membentuk
“whole agent”:
• “agent perspective” of AI
• agent architectures (e.g. SOAR, Disciple);
• multi-agent systems;
• agent untuk aplikasi tipe-tipe yang berbeda, web agents.
Domain Yang Sering Dibahas
• Mundane Task
Persepsi (vision & speech) , Bahasa alami (understanding, generation & translation),
Pemikiran yang bersifat commonsense, Robot control
• Formal Task
Permainan / Games, Matematika (Geometri, logika, kalkulus integral, pembuktian)
• Expert Task
Analisis finansial, Analisis medical, Analisis ilmu pengetahuan, Rekayasa (design,
pencarian kegagalan, perencanaan manufaktur)
Kesimpulan
• Kecerdasan buatan terdiri dari knowledge base dan motor
inference
• Digunakan untuk membantu menyelesaikan permasalahan
manusia
• Kecerdasan buatan mengalami perkembangan terus menerus
sampai saat ini
• Semakin banyak objek yang mampu diselesaikan oleh
Kecerdasan buatan
APLIKASI-APLIKASI AI
1. Sistem Pakar (Expert System). Disini komputer
digunakan sebagai sarana untuk menyimpan
pengetahuan para pakar. Dengan demikian
komputer akan memiliki keahlian untuk
menyelesaikan permasalahan dengan meniru
keahlian yang dimiliki oleh pakar.
2. Pengolahan Bahasa Alami (Natural Language
Processing). Dengan pengolahan bahasa alami ini
diharapkan user dapat berkomunikasi dengan
komputer dengan menggunakan bahasa sehari-
hari.
3. Pengenalan Ucapan (Speech Recognition).
Melalui pengenalan ucapan diharapkan manusia
dapat berkomunikasi dengan komputer dengan
menggunakan suara.
4. Robotika & Sistem Sensor (Robotics & Sensory
Systems).
5. Computer Vision, mencoba untuk dapat
menginterpretasikan gambar atau obyek-obyek
tampak melalui komputer.
6. Intelligent Computer-aided Instruction. Komputer
dapat digunakan sebagai tutor yang dapat melatih
dan mengajar.
7. Game Playing.
Any Question
?
?
??
Tugas
• Cari contoh aplikasi kecerdasan buatan, dan
jelaskan fungsi dari aplikasi tersebut dalam
kehidupan nyata

More Related Content

Similar to 2 Intelegensi Buatan.pptx

Kecerdasan buatan
Kecerdasan buatanKecerdasan buatan
Kecerdasan buatanzhu ma
 
Pengantar Kecerdasan Buatan
Pengantar Kecerdasan BuatanPengantar Kecerdasan Buatan
Pengantar Kecerdasan BuatanHerman Tolle
 
Materi_13_AI_n_Sistem_Pakar.ppt
Materi_13_AI_n_Sistem_Pakar.pptMateri_13_AI_n_Sistem_Pakar.ppt
Materi_13_AI_n_Sistem_Pakar.pptFatmaSetyaningsih2
 
ARTIFICIAL INTELLIGENCE / AI (Kecerdasan Buatan)
ARTIFICIAL INTELLIGENCE / AI (Kecerdasan Buatan)ARTIFICIAL INTELLIGENCE / AI (Kecerdasan Buatan)
ARTIFICIAL INTELLIGENCE / AI (Kecerdasan Buatan)iimpunya3
 
Pertemuan1 Pengantar Artifical Intelegent (Kecerdasan Buatan)
Pertemuan1 Pengantar Artifical Intelegent (Kecerdasan Buatan)Pertemuan1 Pengantar Artifical Intelegent (Kecerdasan Buatan)
Pertemuan1 Pengantar Artifical Intelegent (Kecerdasan Buatan)Endang Retnoningsih
 
10 - Artificial Intelligence.ppt
10 - Artificial Intelligence.ppt10 - Artificial Intelligence.ppt
10 - Artificial Intelligence.pptArvinJunior
 
Kecerdasanbuatan
KecerdasanbuatanKecerdasanbuatan
Kecerdasanbuatan41510010075
 
Kecerdasanbuatan
KecerdasanbuatanKecerdasanbuatan
Kecerdasanbuatan41510010075
 
AI_Pertemuan_I (1).pptx
AI_Pertemuan_I (1).pptxAI_Pertemuan_I (1).pptx
AI_Pertemuan_I (1).pptxrajatemran
 
I Pengantar Kecerdasan Buatan
I   Pengantar Kecerdasan BuatanI   Pengantar Kecerdasan Buatan
I Pengantar Kecerdasan BuatanHerman Tolle
 
Pertemuan 01 Definisi Artificial Intelligence
Pertemuan 01 Definisi Artificial IntelligencePertemuan 01 Definisi Artificial Intelligence
Pertemuan 01 Definisi Artificial IntelligenceEndang Retnoningsih
 
SIM, Namira Nur Jasmine, Hapzi Ali, Sistem Kecerdasan Buatan, Universitas Mer...
SIM, Namira Nur Jasmine, Hapzi Ali, Sistem Kecerdasan Buatan, Universitas Mer...SIM, Namira Nur Jasmine, Hapzi Ali, Sistem Kecerdasan Buatan, Universitas Mer...
SIM, Namira Nur Jasmine, Hapzi Ali, Sistem Kecerdasan Buatan, Universitas Mer...Namira Jasmine
 
Pengantar Kecerdasan Buatan
Pengantar Kecerdasan BuatanPengantar Kecerdasan Buatan
Pengantar Kecerdasan BuatanFarichah Riha
 
Artificial Intelligence Doc.
Artificial Intelligence Doc.Artificial Intelligence Doc.
Artificial Intelligence Doc.Rexsy RS
 
Definisi kecerdasan buatan
Definisi kecerdasan buatanDefinisi kecerdasan buatan
Definisi kecerdasan buatanAs As
 

Similar to 2 Intelegensi Buatan.pptx (20)

Kecerdasan buatan
Kecerdasan buatanKecerdasan buatan
Kecerdasan buatan
 
Pengantar Kecerdasan Buatan
Pengantar Kecerdasan BuatanPengantar Kecerdasan Buatan
Pengantar Kecerdasan Buatan
 
Kecerdasan buatan 1
Kecerdasan buatan 1Kecerdasan buatan 1
Kecerdasan buatan 1
 
Materi_13_AI_n_Sistem_Pakar.ppt
Materi_13_AI_n_Sistem_Pakar.pptMateri_13_AI_n_Sistem_Pakar.ppt
Materi_13_AI_n_Sistem_Pakar.ppt
 
ARTIFICIAL INTELLIGENCE / AI (Kecerdasan Buatan)
ARTIFICIAL INTELLIGENCE / AI (Kecerdasan Buatan)ARTIFICIAL INTELLIGENCE / AI (Kecerdasan Buatan)
ARTIFICIAL INTELLIGENCE / AI (Kecerdasan Buatan)
 
Pertemuan1 Pengantar Artifical Intelegent (Kecerdasan Buatan)
Pertemuan1 Pengantar Artifical Intelegent (Kecerdasan Buatan)Pertemuan1 Pengantar Artifical Intelegent (Kecerdasan Buatan)
Pertemuan1 Pengantar Artifical Intelegent (Kecerdasan Buatan)
 
pertemuan-1.ppt
pertemuan-1.pptpertemuan-1.ppt
pertemuan-1.ppt
 
13 ai sitm_pakar
13 ai sitm_pakar13 ai sitm_pakar
13 ai sitm_pakar
 
10 - Artificial Intelligence.ppt
10 - Artificial Intelligence.ppt10 - Artificial Intelligence.ppt
10 - Artificial Intelligence.ppt
 
Kecerdasanbuatan
KecerdasanbuatanKecerdasanbuatan
Kecerdasanbuatan
 
Kecerdasanbuatan
KecerdasanbuatanKecerdasanbuatan
Kecerdasanbuatan
 
AI_Pertemuan_I (1).pptx
AI_Pertemuan_I (1).pptxAI_Pertemuan_I (1).pptx
AI_Pertemuan_I (1).pptx
 
1 pengertian ai
1 pengertian ai1 pengertian ai
1 pengertian ai
 
I Pengantar Kecerdasan Buatan
I   Pengantar Kecerdasan BuatanI   Pengantar Kecerdasan Buatan
I Pengantar Kecerdasan Buatan
 
Pertemuan 01 Definisi Artificial Intelligence
Pertemuan 01 Definisi Artificial IntelligencePertemuan 01 Definisi Artificial Intelligence
Pertemuan 01 Definisi Artificial Intelligence
 
SIM, Namira Nur Jasmine, Hapzi Ali, Sistem Kecerdasan Buatan, Universitas Mer...
SIM, Namira Nur Jasmine, Hapzi Ali, Sistem Kecerdasan Buatan, Universitas Mer...SIM, Namira Nur Jasmine, Hapzi Ali, Sistem Kecerdasan Buatan, Universitas Mer...
SIM, Namira Nur Jasmine, Hapzi Ali, Sistem Kecerdasan Buatan, Universitas Mer...
 
Kendali cerdas
Kendali cerdasKendali cerdas
Kendali cerdas
 
Pengantar Kecerdasan Buatan
Pengantar Kecerdasan BuatanPengantar Kecerdasan Buatan
Pengantar Kecerdasan Buatan
 
Artificial Intelligence Doc.
Artificial Intelligence Doc.Artificial Intelligence Doc.
Artificial Intelligence Doc.
 
Definisi kecerdasan buatan
Definisi kecerdasan buatanDefinisi kecerdasan buatan
Definisi kecerdasan buatan
 

Recently uploaded

Pelaksana Lapangan Pekerjaan Bangun air Limbah Permukiman Madya
Pelaksana Lapangan Pekerjaan Bangun air Limbah Permukiman MadyaPelaksana Lapangan Pekerjaan Bangun air Limbah Permukiman Madya
Pelaksana Lapangan Pekerjaan Bangun air Limbah Permukiman Madyadedekhendro370
 
Gambar kerja TUREN KETAWANG malang jawa timur.pdf
Gambar kerja TUREN KETAWANG malang jawa timur.pdfGambar kerja TUREN KETAWANG malang jawa timur.pdf
Gambar kerja TUREN KETAWANG malang jawa timur.pdfYoyokSuwiknyo
 
PPT PELAKSANA LAPANGAN PERPIPAAN MADYA - IWAN SYAHRONI.pptx
PPT PELAKSANA LAPANGAN PERPIPAAN MADYA - IWAN SYAHRONI.pptxPPT PELAKSANA LAPANGAN PERPIPAAN MADYA - IWAN SYAHRONI.pptx
PPT PELAKSANA LAPANGAN PERPIPAAN MADYA - IWAN SYAHRONI.pptxHeruHadiSaputro
 
397187784-Contoh-Kasus-Analisis-Regresi-Linear-Sederhana.pptx
397187784-Contoh-Kasus-Analisis-Regresi-Linear-Sederhana.pptx397187784-Contoh-Kasus-Analisis-Regresi-Linear-Sederhana.pptx
397187784-Contoh-Kasus-Analisis-Regresi-Linear-Sederhana.pptxVinaAmelia23
 
ESTIMASI BIAYA PEMELIHARAAN BANGUNAN BERDASARKAN PEDOMAN PEMELIHARAAN DAN.pptx
ESTIMASI BIAYA PEMELIHARAAN BANGUNAN BERDASARKAN PEDOMAN PEMELIHARAAN DAN.pptxESTIMASI BIAYA PEMELIHARAAN BANGUNAN BERDASARKAN PEDOMAN PEMELIHARAAN DAN.pptx
ESTIMASI BIAYA PEMELIHARAAN BANGUNAN BERDASARKAN PEDOMAN PEMELIHARAAN DAN.pptxadnijayautama
 
ppt hidrolika_ARI SATRIA NINGSIH_E1A120026.pptx
ppt hidrolika_ARI SATRIA NINGSIH_E1A120026.pptxppt hidrolika_ARI SATRIA NINGSIH_E1A120026.pptx
ppt hidrolika_ARI SATRIA NINGSIH_E1A120026.pptxArisatrianingsih
 
Presentation Bisnis Teknologi Modern Biru & Ungu_20240429_074226_0000.pptx
Presentation Bisnis Teknologi Modern Biru & Ungu_20240429_074226_0000.pptxPresentation Bisnis Teknologi Modern Biru & Ungu_20240429_074226_0000.pptx
Presentation Bisnis Teknologi Modern Biru & Ungu_20240429_074226_0000.pptxyoodika046
 
Bahan kuliah elemen mesin semester 2 rekayasa manufaktur
Bahan kuliah elemen mesin semester 2 rekayasa manufakturBahan kuliah elemen mesin semester 2 rekayasa manufaktur
Bahan kuliah elemen mesin semester 2 rekayasa manufakturAhmadAffandi36
 
Pengujian (hipotesis) pak aulia ikhsan dalam ilmu statistika
Pengujian (hipotesis) pak aulia ikhsan dalam ilmu statistikaPengujian (hipotesis) pak aulia ikhsan dalam ilmu statistika
Pengujian (hipotesis) pak aulia ikhsan dalam ilmu statistika3334230074
 
perbedaan jalan raya dan rel bahasa Indonesia.pptx
perbedaan jalan raya dan rel bahasa Indonesia.pptxperbedaan jalan raya dan rel bahasa Indonesia.pptx
perbedaan jalan raya dan rel bahasa Indonesia.pptxMuhamadIrfan190120
 
Gambar Rencana TOYOMARTO KETINDAN Malang jawa timur.pdf
Gambar Rencana TOYOMARTO KETINDAN Malang jawa timur.pdfGambar Rencana TOYOMARTO KETINDAN Malang jawa timur.pdf
Gambar Rencana TOYOMARTO KETINDAN Malang jawa timur.pdfYoyokSuwiknyo
 
Kalor dan Perpindahan Kalor presentasi.ppt
Kalor dan Perpindahan Kalor presentasi.pptKalor dan Perpindahan Kalor presentasi.ppt
Kalor dan Perpindahan Kalor presentasi.pptAchmadDwitamaKarisma
 
UTILITAS BANGUNAN BERUPA PENANGKAL PETIR.pptx
UTILITAS BANGUNAN BERUPA PENANGKAL PETIR.pptxUTILITAS BANGUNAN BERUPA PENANGKAL PETIR.pptx
UTILITAS BANGUNAN BERUPA PENANGKAL PETIR.pptxAndimarini2
 
K3 INSTALASI PENYALUR PETIR PERMEN 31 TH 2015
K3 INSTALASI PENYALUR PETIR PERMEN 31 TH 2015K3 INSTALASI PENYALUR PETIR PERMEN 31 TH 2015
K3 INSTALASI PENYALUR PETIR PERMEN 31 TH 2015IrfanAdiPratomo1
 
Jual Cytotec Di Batam Ori 👙082122229359👙Pusat Peluntur Kandungan Konsultasi
Jual Cytotec Di Batam Ori 👙082122229359👙Pusat Peluntur Kandungan KonsultasiJual Cytotec Di Batam Ori 👙082122229359👙Pusat Peluntur Kandungan Konsultasi
Jual Cytotec Di Batam Ori 👙082122229359👙Pusat Peluntur Kandungan Konsultasissupi412
 
MATERI-FINON-ANALISIS-KEUANGAN-14-16-AGUSTUS-2017.pdf
MATERI-FINON-ANALISIS-KEUANGAN-14-16-AGUSTUS-2017.pdfMATERI-FINON-ANALISIS-KEUANGAN-14-16-AGUSTUS-2017.pdf
MATERI-FINON-ANALISIS-KEUANGAN-14-16-AGUSTUS-2017.pdfHiburanEmail
 
Contoh PPT Pelaksanaan Pekerjaan Gedung Konstruksi
Contoh PPT Pelaksanaan Pekerjaan Gedung KonstruksiContoh PPT Pelaksanaan Pekerjaan Gedung Konstruksi
Contoh PPT Pelaksanaan Pekerjaan Gedung KonstruksiIhsanGaffar3
 

Recently uploaded (20)

Pelaksana Lapangan Pekerjaan Bangun air Limbah Permukiman Madya
Pelaksana Lapangan Pekerjaan Bangun air Limbah Permukiman MadyaPelaksana Lapangan Pekerjaan Bangun air Limbah Permukiman Madya
Pelaksana Lapangan Pekerjaan Bangun air Limbah Permukiman Madya
 
Gambar kerja TUREN KETAWANG malang jawa timur.pdf
Gambar kerja TUREN KETAWANG malang jawa timur.pdfGambar kerja TUREN KETAWANG malang jawa timur.pdf
Gambar kerja TUREN KETAWANG malang jawa timur.pdf
 
PPT PELAKSANA LAPANGAN PERPIPAAN MADYA - IWAN SYAHRONI.pptx
PPT PELAKSANA LAPANGAN PERPIPAAN MADYA - IWAN SYAHRONI.pptxPPT PELAKSANA LAPANGAN PERPIPAAN MADYA - IWAN SYAHRONI.pptx
PPT PELAKSANA LAPANGAN PERPIPAAN MADYA - IWAN SYAHRONI.pptx
 
397187784-Contoh-Kasus-Analisis-Regresi-Linear-Sederhana.pptx
397187784-Contoh-Kasus-Analisis-Regresi-Linear-Sederhana.pptx397187784-Contoh-Kasus-Analisis-Regresi-Linear-Sederhana.pptx
397187784-Contoh-Kasus-Analisis-Regresi-Linear-Sederhana.pptx
 
ESTIMASI BIAYA PEMELIHARAAN BANGUNAN BERDASARKAN PEDOMAN PEMELIHARAAN DAN.pptx
ESTIMASI BIAYA PEMELIHARAAN BANGUNAN BERDASARKAN PEDOMAN PEMELIHARAAN DAN.pptxESTIMASI BIAYA PEMELIHARAAN BANGUNAN BERDASARKAN PEDOMAN PEMELIHARAAN DAN.pptx
ESTIMASI BIAYA PEMELIHARAAN BANGUNAN BERDASARKAN PEDOMAN PEMELIHARAAN DAN.pptx
 
ppt hidrolika_ARI SATRIA NINGSIH_E1A120026.pptx
ppt hidrolika_ARI SATRIA NINGSIH_E1A120026.pptxppt hidrolika_ARI SATRIA NINGSIH_E1A120026.pptx
ppt hidrolika_ARI SATRIA NINGSIH_E1A120026.pptx
 
Presentation Bisnis Teknologi Modern Biru & Ungu_20240429_074226_0000.pptx
Presentation Bisnis Teknologi Modern Biru & Ungu_20240429_074226_0000.pptxPresentation Bisnis Teknologi Modern Biru & Ungu_20240429_074226_0000.pptx
Presentation Bisnis Teknologi Modern Biru & Ungu_20240429_074226_0000.pptx
 
Bahan kuliah elemen mesin semester 2 rekayasa manufaktur
Bahan kuliah elemen mesin semester 2 rekayasa manufakturBahan kuliah elemen mesin semester 2 rekayasa manufaktur
Bahan kuliah elemen mesin semester 2 rekayasa manufaktur
 
Pengujian (hipotesis) pak aulia ikhsan dalam ilmu statistika
Pengujian (hipotesis) pak aulia ikhsan dalam ilmu statistikaPengujian (hipotesis) pak aulia ikhsan dalam ilmu statistika
Pengujian (hipotesis) pak aulia ikhsan dalam ilmu statistika
 
perbedaan jalan raya dan rel bahasa Indonesia.pptx
perbedaan jalan raya dan rel bahasa Indonesia.pptxperbedaan jalan raya dan rel bahasa Indonesia.pptx
perbedaan jalan raya dan rel bahasa Indonesia.pptx
 
Gambar Rencana TOYOMARTO KETINDAN Malang jawa timur.pdf
Gambar Rencana TOYOMARTO KETINDAN Malang jawa timur.pdfGambar Rencana TOYOMARTO KETINDAN Malang jawa timur.pdf
Gambar Rencana TOYOMARTO KETINDAN Malang jawa timur.pdf
 
Kalor dan Perpindahan Kalor presentasi.ppt
Kalor dan Perpindahan Kalor presentasi.pptKalor dan Perpindahan Kalor presentasi.ppt
Kalor dan Perpindahan Kalor presentasi.ppt
 
Obat Aborsi Sungai Penuh 082223109953 Jual Cytotec Asli Di Sungai Penuh
Obat Aborsi Sungai Penuh 082223109953 Jual Cytotec Asli Di Sungai PenuhObat Aborsi Sungai Penuh 082223109953 Jual Cytotec Asli Di Sungai Penuh
Obat Aborsi Sungai Penuh 082223109953 Jual Cytotec Asli Di Sungai Penuh
 
Obat Aborsi jakarta WA 082223109953 Jual Obat Aborsi Cytotec Asli Di jakarta
Obat Aborsi jakarta WA 082223109953  Jual Obat Aborsi Cytotec Asli Di jakartaObat Aborsi jakarta WA 082223109953  Jual Obat Aborsi Cytotec Asli Di jakarta
Obat Aborsi jakarta WA 082223109953 Jual Obat Aborsi Cytotec Asli Di jakarta
 
Jual Obat Aborsi Batam ( Asli Ampuh No.1 ) 082223109953 Tempat Klinik Jual Ob...
Jual Obat Aborsi Batam ( Asli Ampuh No.1 ) 082223109953 Tempat Klinik Jual Ob...Jual Obat Aborsi Batam ( Asli Ampuh No.1 ) 082223109953 Tempat Klinik Jual Ob...
Jual Obat Aborsi Batam ( Asli Ampuh No.1 ) 082223109953 Tempat Klinik Jual Ob...
 
UTILITAS BANGUNAN BERUPA PENANGKAL PETIR.pptx
UTILITAS BANGUNAN BERUPA PENANGKAL PETIR.pptxUTILITAS BANGUNAN BERUPA PENANGKAL PETIR.pptx
UTILITAS BANGUNAN BERUPA PENANGKAL PETIR.pptx
 
K3 INSTALASI PENYALUR PETIR PERMEN 31 TH 2015
K3 INSTALASI PENYALUR PETIR PERMEN 31 TH 2015K3 INSTALASI PENYALUR PETIR PERMEN 31 TH 2015
K3 INSTALASI PENYALUR PETIR PERMEN 31 TH 2015
 
Jual Cytotec Di Batam Ori 👙082122229359👙Pusat Peluntur Kandungan Konsultasi
Jual Cytotec Di Batam Ori 👙082122229359👙Pusat Peluntur Kandungan KonsultasiJual Cytotec Di Batam Ori 👙082122229359👙Pusat Peluntur Kandungan Konsultasi
Jual Cytotec Di Batam Ori 👙082122229359👙Pusat Peluntur Kandungan Konsultasi
 
MATERI-FINON-ANALISIS-KEUANGAN-14-16-AGUSTUS-2017.pdf
MATERI-FINON-ANALISIS-KEUANGAN-14-16-AGUSTUS-2017.pdfMATERI-FINON-ANALISIS-KEUANGAN-14-16-AGUSTUS-2017.pdf
MATERI-FINON-ANALISIS-KEUANGAN-14-16-AGUSTUS-2017.pdf
 
Contoh PPT Pelaksanaan Pekerjaan Gedung Konstruksi
Contoh PPT Pelaksanaan Pekerjaan Gedung KonstruksiContoh PPT Pelaksanaan Pekerjaan Gedung Konstruksi
Contoh PPT Pelaksanaan Pekerjaan Gedung Konstruksi
 

2 Intelegensi Buatan.pptx

  • 1. 1
  • 3. Untuk membangun aplikasi kecerdasan buatan ada 2 bagian utama yang sangat dibutuhkan (Gambar 1.1), yaitu: 1. Basis Pengetahuan (Knowledge Base) berisi fakta-fakta, teori, pemikiran dan hubungan antara satu dengan lainnya. 2. Motor Inferensi (Inference Engine) yaitu kemampuan menarik kesimpulan berdasarkan pengalaman. Komponen AI
  • 4. Perbedaan AI KECERDASAN ALAMI 1. Cepat mengalami Perubahan/Bersifat lebih kreatif 2. Tidak mudah diduplikasi dan disebarkankarena mentransfer pengetahuan manusia dari satu orang ke orang lain membutuhkan proses yang sangat lama; dan juga suatu keahlian itu tidak akan pernah dapat diduplikasi dengan lengkap. 3. Lebih Mahal karena harus mendatangkan seseorang untuk mengerjakan sejumlah pekerjaan dalam jangka waktu yang sangat lama. KECERDASAN BUATAN 1. Lebih permanen 2. Lebih mudah diduplikasi dan disebarkan 3. Lebih murah
  • 5. KECERDASAN BUATAN 4. Konsisten dan menyeluruh karena kecerdasan buatan adalah bagian dari teknologi komputer. 5. Dapat didokumentasikan dengan cara melacak setiap aktivitas dari sistem tersebut. 6. Dapat mengeksekusi tugas tertentu lebih cepat 7. Dapat menjalankan tugas tertentu lebih baik dari banyak atau kebanyakan orang. KECERDASAN ALAMI 4. Senantiasa berubah-ubah. 5. Kecerdasan alami sangat sulit untuk direproduksi. 6. Lebih lama dalam mengeksekusi tugas tertentu 7. Memiliki kelemahan dalam menjalankan tugas tertentu
  • 6. KECERDASAN BUATAN 8. Untuk menambah pengetahuan harus dilakukan melalui sistem yang dibangun. 9. Harus bekerja dengan input-input simbolik. 10.sangat terbatas KECERDASAN ALAMI 8. Kreatif, karena kemampuan untuk menambah ataupun memenuhi pengetahuan itu sangat melekat pada jiwa manusia. 9. Memungkinkan orang untuk menggunakan pengalaman secara langsung 10.Pemikiran manusia dapat digunakan secara luas
  • 7. Perbedaan komputasi kecerdasan buatan dengan komputasi konvensional Dimensi Kecerdasan Buatan Pemrograman Konvensional PEMROSESAN Mengandung konsep- konsep simbolik Algoritmik Sifat Input Bisa tidak lengkap Harus lengkap Pencarian Kebanyakan bersifat heuristik Biasanya didasarkan pada algoritma Keterangan Disediakan Biasanya tidak disediakan Fokus Pengetahuan Data & informasi Struktur Kontrol dipisahkan dari pengetahuan Kontrol terintegrasi dengan informasi (data) Sifat output Kuantitatif Kualitatif Pemeliharaan & update Relatif mudah Sulit Kemampuan menalar Ya Tidak
  • 8. Kategori Definisi AI Dikelompokkan menjadi 4 macam : Systems that think like humans Systems that act like humans Systems that think rationally System that act rationally
  • 9. PENGERTIAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE Berfikir Seperti Manusia  Diperlukan suatu cara untuk mengetahui bagaimana manusia berfikir  Diperlukan pemahaman tentang bagaimana pikiran manusia bekerja Bagaimana Caranya ?  Melalui introspeksi atau mawasdiri, mencoba menangkap bagaimana pikiran kita berjalan  Melalui percobaan psikologis.
  • 10. BERTINDAK RASIONAL  Bertindak secara rasional artinya bertindak didalam upaya mencapai tujuan (Goal).  Di dalam lingkungan yang rumit tidaklah mungkin mendapatkan rasionalitas sempurna yang selalu melakukan sesuatu dengan benar Berfikir Rasional  Cara berfikirnya memenuhi aturan logika yang dibangun oleh Aristotles 1. Pola struktur argumentasi yang selalu memberi konklusi yang benar bila premis benar 2. Menjadi dasar bidang logika  Tradisi logistik dalam AI adalah membangun program yang menghasilkan solusi berdasarkan logika  Problem 1. Pengetahuan informal sukar diuraikan dan dinyatakan 2. Dalam bentuk notasi logika formal 3. Penyelesaian secara prinsip vs praktis
  • 11. Detail Kecerdasan Buatan  Sudut Pandang Kecerdasan Kecerdasan buatan mampu membuat mesin menjadi cerdas (berbuat seperti yang dilakukan manusia)  Sudut Pandang Penelitian Kecerdasan buatan adalah studi bagaimana membuat komputer dapat melakukan sesuatu sebaik yang dilakukan manusia  Sudut Pandang Bisnis Kecerdasan buatan adalah kumpulan peralatan yang sangat powerful dan metodologis dalam menyelesaikan masalah bisnis  Sudut Pandang Pemrogram Kecerdasan buatan meliputi studi tentang pemrograman simbolik, problem solving, dan pencarian (searching)
  • 12. 2 Bagian Utama AI • Basis Pengetahuan (knowledge base) berisi fakta-fakta, teori, pemikiran dan hubungan komponen satu dengan yang lainnya • Motor Inferensi (inference engine) Kemampuan menarik kesimpulan berdasar pengalaman. Berkaitan dengan representasi dan duplikasi proses tersebut melalui mesin (misalnya, komputer dan robot).
  • 13. Konsep Kecerdasan Buatan  Turing Test Metode Pengujian Kecerdasan (Alan Turing). Proses uji ini melibatkan seorang penanya (manusia) dan dua obyek yang ditanyai.  Pemrosesan Simbolik Sifat penting dari AI adalah bahwa AI merupakan bagian dari ilmu komputer yang melakukan proses secara simbolik dan non-algoritmik dalam penyelesain masalah.
  • 14.  Heuristic Suatu strategi untuk melakukan proses pencarian (search) ruang problem secara efektif, yang memandu proses pencarian yang kita lakukan di sepanjang jalur yang memiliki kemungkinan sukses paling besar. • Inferensi (Penarikan Kesimpulan)  AI mencoba membuat mesin memiliki kemampuan berpikir atau mempertimbangkan (reasoning), termasuk didalamnya proses (inferencing) berdasarkan fakta-fakta dan aturan dengan menggunakan metode heuristik, dll • Pencocokan Pola (Pattern Matching)  Berusaha untuk menjelaskan obyek, kejadian(events) atau proses, dalam hubungan logik atau komputasional
  • 15. “State of the Art” AI  Deep Blue mengalahkan Kasparov, juara dunia Catur.  PEGASUS, suatu sistem memahami ucapan yang mampu menangani transaksi seperti mendapatkan informasi tiket udara termurah.  MARVEL: suatu sistem pakar real-time memonitor arus data dari pesawat Voyager dan setiap anomali sinyal.  Sistem robot mengemudikan sebuah mobil dengan kecepatan yang cepat pada jalan raya umum.  Suatu diagnostik sistem pakar sedang mengkoreksi hasil diagnosis pakar yang sudah punya reputasi.  Agent pintar untuk bermacam-macam domain yang bertambah pada laju yang sangat tinggi .  Subjek materi pakar mengajar suatu learning agent penalarannya dalam pusat penentuan gravitasi.
  • 16. Tujuan Kecerdasan Buatan  Membuat komputer lebih cerdas  Mengerti tentang kecerdasan  Membuat mesin lebih berguna
  • 17. Kecerdasan Buatan vs Kecerdasan Alami  Lebih permanen  Menawarkan kemudahan duplikasi dan penyebaran  Lebih murah daripada kecerdasan alami  Konsisten dan menyeluruh  Dapat didokumentasikan  Dapat mengeksekusi tugas tertentu lebih cepat daripada manusia  Dapat menjalankan tugas tertentu lebih baik dari banyak atau kebanyakan orang.
  • 18. Kelebihan Kecerdasan Alami dibanding AI  Bersifat lebih kreatif  Dapat melakukan proses pembelajaran secara langsung, sementara AI harus mendapatkan masukan berupa simbol dan representasi- representasi  Menggunakan fokus yang luas sebagai referensi untuk pengambilan keputusan. Sebaliknya, AI menggunakan fokus yang sempit
  • 19. PERBEDAAN ANTARA PEMROGRAMAN AI DAN KONVENSIONAL Kelebihan Kecerdasan Buatan  Lebih bersifat permanen  Lebih mudah diduplikasi & disebarkan  Lebih murah  Bersifat konsisten dan teliti  Dapat didokumentasi  Dapat mengerjakan beberapa task lebih cepat dan lebih baik dibanding manusia.
  • 20. AI PADA APLIKASI KOMERSIAL  Pengolahan bahasa alami (Natural Language Processing). Contohnya : “Komputer, tolong hapus semua file!” hanya dengan “delete *.* <enter>”  Translator bahasa Inggris ke bahasa Indonesia begitu juga sebaliknya.  Text Summarization  Pengenalan Ucapan (speech recognition)  Telephone untuk penderita bisu tuli  Alat untuk tuna wicara  Robotika  Games Kelebihan Bahasa Alami  Kreatif  Memungkinkan orang untuk menggunakan pengalaman atau pembelajaran secara langsung.  Pemikiran manusia dapat digunakan secara luas, sedangkan kecerdasan buatan sangat terbatas.
  • 21. Komputasi Konvensional • Kita memerintahkan komputer bagaimana menyelesaikan suatu masalah • Terstruktur dan step by step sampai komputer menyelesaikan suatu masalah • Berdasar suatu algoritma, tersusun jelas, kemudian algoritma tersebut di terapkan pada komputer
  • 22. Komputasi Cerdas • Di dasar pada representasi dan manipulasi simbol • Simbol bisa berupa huruf, kata, bilangan yang digunakan untuk menggambarkan objek, proses, atau hubungan objek dan proses tsb • Objek bisa orang, benda, ide, peristiwa atau lainnya • Algoritma masih tetap digunakan
  • 23. Cara Software AI bekerja • Ai dapat melakukan penalaran dan menarik kesimpulan dari pengalamannya • Hal itu dilakukan dengan teknik pelacakan (searching) dan pencocokan pola (pattern matching) • Dari informasi awal software Ai melacak basis pengetahuan untuk mencari pola-pola kondisi yang spesifik. • Mencocokkan kriteria yang sesuai dengan basis pengetahuan yang dimilikinya
  • 24. Sejarah Kecerdasan Buatan • Awal kerja JST dan logika • Teori Logika (Alan Newell and Herbert Simon) • Kelahiran AI: Dartmouth workshop - summer 1956 • John McCarthy’s memberi nama bidang: artificial intelligence
  • 25.  McCarthy (1958) mendefinisikan Lisp menemukan time-sharing Advice Taker  Pembelajaran tanpa pengetahuan  Pemodelan JST  Pembelajaran Evolusioner  Samuel’s checkers player: pembelajaran  Metode resolusi Robinson.  Minsky: the microworlds (e.g. the block’s world).  Banyak demonstrasi kecil ttg perilaku “intelligent”  Prediksi over-optimistic Simon
  • 26.  AI tidak mengalami perkembangan: ledakan perkembangan combinatorial  Fakta bahwa suatu program bisa mendapatkan suatu solusi secara prinsip tidak berarti bahwa program memuat beberapa mekanisme yang dibutuhkan untuk mendapatkannya secara praktis.  Kegagalan dari pendekatan terjemahan bahasa alami berbasis pada grammars sederhana dan kamus kata.  Penterjemahan kembali yang populer English->Russian->English  Penemuan untuk pemrosesan bahasa natural dihentikan.  Kegagalan perceptron untuk belajar dari fungsi sederhana sebagaimana disjunctive/eksclusive OR.  Penelitian pada JST dihentikan.  Realisasi dari kesukaran dalam proses learning dan keterbatasan dari metode yang dieksplorasi  Konsep pembelajaran simbolik (Winston’s influential thesis, 1972)
  • 27. Renaissance (1969-1979) • Perubahan pada paradigma penyelesaian: • Dari penyelesaian masalah berbasis “search-based” menjadi penyelesaian masalah berbasis pengetahuan. • Sistem pakar pertama • Dendral: menginferensi struktur molecular dari informasi yang disediakan oleh spektrometer massa. • Mycin: diagnoses blood infections • Prospector: merekomendasikan eksplorasi pengeboran pada lokasi geologi yang menyediakan suatu deposit mineral molybdenum.
  • 28. Era Industrial (1980-sekarang) • Sukses pertama Sistem Pakar secara komersial. • Eksplorasi dari strategi pembelajaran yang bermacam-macam (Explanation-based learning, Case-based Reasoning, Genetic algorithms, Neural networks, etc.)
  • 29. Kembalinya neural networks (1986-sekarang)  Penggalian kembali algoritma learning back propagation untuk neural networks yang pertama dikenalkan dalam tahun 1969 oleh Bryson and Ho.  Banyak aplikasi sukses dari Neural Networks.  Kehilangan respek terhadap sulitnya membangun sistem pakar (macetnya knowledge acquisition).
  • 30. Kematangan (1987-sekarang)  Perubahan dalam cakupan dan metodologi penelitian bidang Kecerdasan Buatan  Membangun di atas teori yang ada, bukan cuma mengusulkan teori baru  Berbasis klaim pada theorema dan eksperimen, bukan pada intuisi  Menunjukkan relevansi ke aplikasi nyata, bukan pada contoh “mainan”
  • 31. Agent Cerdas (1995-sekarang) Realisasi yang pada mulanya dipisahkan dalam sub dari Kecerdasan Buatan (speech recognition, problem solving and planning, robotics, computer vision, machine learning, knowledge representation, etc.) perlu direorganisasi bilamana hasil-hasilnya diikat bersama-sama kedalam suatu desain agent tunggal. • Suatu proses reintegrasi dari sub-area yang berbeda dari KB untuk membentuk “whole agent”: • “agent perspective” of AI • agent architectures (e.g. SOAR, Disciple); • multi-agent systems; • agent untuk aplikasi tipe-tipe yang berbeda, web agents.
  • 32. Domain Yang Sering Dibahas • Mundane Task Persepsi (vision & speech) , Bahasa alami (understanding, generation & translation), Pemikiran yang bersifat commonsense, Robot control • Formal Task Permainan / Games, Matematika (Geometri, logika, kalkulus integral, pembuktian) • Expert Task Analisis finansial, Analisis medical, Analisis ilmu pengetahuan, Rekayasa (design, pencarian kegagalan, perencanaan manufaktur)
  • 33. Kesimpulan • Kecerdasan buatan terdiri dari knowledge base dan motor inference • Digunakan untuk membantu menyelesaikan permasalahan manusia • Kecerdasan buatan mengalami perkembangan terus menerus sampai saat ini • Semakin banyak objek yang mampu diselesaikan oleh Kecerdasan buatan
  • 34. APLIKASI-APLIKASI AI 1. Sistem Pakar (Expert System). Disini komputer digunakan sebagai sarana untuk menyimpan pengetahuan para pakar. Dengan demikian komputer akan memiliki keahlian untuk menyelesaikan permasalahan dengan meniru keahlian yang dimiliki oleh pakar.
  • 35. 2. Pengolahan Bahasa Alami (Natural Language Processing). Dengan pengolahan bahasa alami ini diharapkan user dapat berkomunikasi dengan komputer dengan menggunakan bahasa sehari- hari. 3. Pengenalan Ucapan (Speech Recognition). Melalui pengenalan ucapan diharapkan manusia dapat berkomunikasi dengan komputer dengan menggunakan suara.
  • 36. 4. Robotika & Sistem Sensor (Robotics & Sensory Systems). 5. Computer Vision, mencoba untuk dapat menginterpretasikan gambar atau obyek-obyek tampak melalui komputer. 6. Intelligent Computer-aided Instruction. Komputer dapat digunakan sebagai tutor yang dapat melatih dan mengajar. 7. Game Playing.
  • 38. Tugas • Cari contoh aplikasi kecerdasan buatan, dan jelaskan fungsi dari aplikasi tersebut dalam kehidupan nyata