Päijät-Hämeen koulutuskonsernin esimiesvalmennuksessa pidetty esitys siitä, miten oppiminen muuttuu digitaalisten välineiden tullessa arkipäiväisiksi. Esityksen painopiste on yksilön kokemuksen muutoksessa.
16. Tekijyys katoaa
Hämmästys? Pettymys? Oivallus yhdessä
tekemisen tuloksista
Yhteisomistajuus Transformatiivisuus
Narratiivisuus
Saako näin tehdä? Dialogisuus
Informaation virta
Pelinomaisuus
17.
18. ” Katedraalimalli, jossa lähdekoodi julkistetaan vakaiden
versioiden mukana, mutta versiojulkistusten väliaikoina
kirjoitettu koodi on vain rajattuun ydinryhmään kuuluvien
ohjelmistokehittäjien saatavilla.”
33. “”
information + altruism + social web =
digital humanism
34. Tarina = kuulumista johonkin
Tekijyys katoaa
Hämmästys? Pettymys? Oivallus yhdessä
tekemisen tuloksista
Yhteisomistajuus Transformatiivisuus
Narratiivisuus
Saako näin tehdä? Dialogisuus
Väliaikaisuus
Jakaminen
Informaation virta
Pelinomaisuus
35.
36.
37.
38. Muutoksen keskiössä
tarve ääneen
Uusi kasvava hyvinvointitarve muuttaa
yhteiskuntaa
Tarve olla omalla yksilöllisellä tavallaan hyödyllinen
osa yhteisöä
Yhdistää yksilön yhteisöön
Olemme oppimassa uudenlaista yhteisöllisyyttä
39. Vertaistuotanto...
mahdollistuu, kun ihmisillä on riittävästi resursseja ja sopivia
(tuotanto)välineitä
tarjoaa käyttäjälleen sopivampia vaihtoehtoja kuin kilpailevat
vaihtoehdot
tarjoaa toteuttajilleen sellaista, jota ei muilla toteutustavoilla
luultavasti syntyisi
perustuu toteuttajien suhteellisen rajallisiin kontribuutioihin ja
kokemukseen vastavuoroisuudesta
ylittää valtioiden ja markkinoiden hallinnan rajat
ei noudata perinteisen yksityisen tai julkisen omaisuuden
muotoja.
40. Vertaistuotannon näkyvimmät tuotokset ovat
digitaalisesti levitettäviä ja immateriaalisia.
Tämän kehityksen rinnalla on syntynyt monia
perinteisiin talkookulttuuriin vertautuvia
reaalimaailman uudenlaisia vertaispalveluita ja -
prosesseja.
Kiinnostavimmat vertaistuotannon muodot ovat
näiden kahden hybridejä (reaalimaailman tarve
+ digitaalinen maailman yhteisö)
41. Tarina = kuulumista johonkin
Tekijyys katoaa
Hämmästys? Pettymys? Oivallus yhdessä
tekemisen tuloksista
Yhteisomistajuus Transformatiivisuus
Narratiivisuus
Saako näin tehdä? Dialogisuus
Väliaikaisuus
Jakaminen Oma ääni
Informaation virta
Pelinomaisuus
Hyödyllisyys
Osa jotain suurempaa
42. Pro-Am vallankumous
• Kohdemarkkina =
Minä ja frendit
• Massatuotevalikoima
ei tyydytä
• Halu osallistua
• Kuluttajasta tuottaja
• Ammattilainen tekee
välineet?
43. Jakamisen maailman ja kaupallisen maailman
ratkaisut vaativat käyttäjiltä eri asioita.
44. Jakaminen (Open source, creative Valmis kaupallinen tuote
commons)
‣Kiinnostus muista käyttäjistä. ‣Kiinnostus tuotteen/sisällön
luotettavuudesta
‣Jatkuva uusien päivitysten etsintä.
‣Valmius kommentoida, suositella ja ‣Kertahankinta, jota varten pitää
korjata virheitä. vertailla vaihtoehtoja
‣Sisällölliset painotukset jatkuvan ‣Selkeät sisällölliset painotukset ja
neuvottelun kohteena. keskitien ratkaisut.
‣Halu jakaa omia keskeneräisiä ‣Vain valmiita versioita jaossa.
versioita. ‣Ei velvoitetta omaan osallistumiseen.
‣Valmius muokata omiin tarpeisiin ‣Vähäinen muokattavuus omiin
soveltuva versio. tarpeisiin.
46. Miten oppia jakamista?
Tieto on valtaa!
Miten oppia uhraamaan oma valta?
Miten rakentaa luottamus siihen, että
toiminta ei ole vain tietyn ryhmän
ominaisuus?
Miten kannustaa kokeilemaan omaa ääntä
(ymmärrystä?)
Miten saada muut mukaan?
47. Tarina = kuulumista johonkin
Tekijyys katoaa
Hämmästys? Pettymys? Oivallus yhdessä
tekemisen tuloksista
Merkityksellien tekeminen
Yhteisomistajuus Transformatiivisuus
Narratiivisuus
Saako näin tehdä? Dialogisuus
Väliaikaisuus
Jakaminen Oma ääni
Informaation virta
Pelinomaisuus
Hyödyllisyys
Osa jotain suurempaa