Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Pertemuan 10

244 views

Published on

  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Pertemuan 10

  1. 1. PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK INFORMASI DAN KOMPUTER (PTIK) JURUSAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK – UNIVERSITAS NEGERI MAKASSAR Mata KuliahINTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
  2. 2. Tujuan:Diharapkan mahasiswa dapat merancangsistem interaksi dengan memperhatikankaidah interaksi dan komunikasi
  3. 3. Ruang lingkup• Membahas prinsip dasar perancangan sisteminteraksi• Teori pendukung dari ilmu psikologi kognitif(pengertian)• Tinjauan berbagai peralatan, teknik dan perangkatbantu sistem interaksi
  4. 4. Materi•Human/manusia• Computer / Komputer• The Interaction Human-Computer• Interactive Design dan Interactive style
  5. 5. Interaksi manusia danKomputer
  6. 6.  Interaksi Manusia dan komputer, yang secara umum adalah mempelajari suatu interaksi yang terjadi antara manusia dan komputer Antara manusia dengan manusia terjadi suatu interaksi; yang beragam cara berinteraksinya dapat secara berdialog, menggunakan suatu bahasa yang di kenal antar manusia atau melalui simbol-simbol yang diciptakan oleh manusia itu sendiri.
  7. 7. ARSITEKTUR KOGNITIFProblem Space ModelDalam ilmu komputer, problem biasanya dijabarkansebagai pencarian ke setiap state yang memungkinkandari beberapa state awal ke state goal, keseluruhanstate ini berikut transisinya biasa juga disebut statespace. Proses pencarian solusi biasanya disebutProblem space. Setelah problem diidentifikasi dansampai pada solusi (algoritma), programmer kemudianmerepresentasikan problem dan algoritma ke dalambahasa pmrograman yang dapat dieksekusi pada mesinuntuk mencapai state yang diinginkan.
  8. 8.  Interactive Cognitive Sub-systems (ICS) ICS membentuk sebuah model dari persepsi kognitif dan aksi. ICS memandang user sebagai mesin pemroses informasi. Penekanannya dalam menentukan kemudahan melaksanakan prosedur tindakan tertentu dengan membuatnya lebih mudah dilaksanakan di dalam user itu sendiri. ICS menggunakan dua tradisi psikologi yang berbeda didalam satu arsitektur kognitif. Pertama pendekatan arsitektural dan general- purpose information processing, kedua, karakteristik pendekatan komputasional dan representasional. Arsitektur ICS dibangun dengan mengkoordinasikan sembilan sub- system yang lebih kecil: lima sub-system periferal yang berkontak langsung secara fisik dan empat adalah sentral, yang menyangkut pemrosesan mental.
  9. 9. ANALISA TUGASProses menganalisa bagaimana manusiamelaksanakan tugas dengan sistem yang adaContoh: Membersihkan rumah
  10. 10. Teknik (pendekatan) untuk analisatugas1. Dekomposisi tugas, memilah tugas ke sub-tugas beserta urutan pelaksanaannya2. Teknik berbasis pengetahuan, melihat apa yang harus diketahui oleh user tentang objek dan aksi yang terlibat dalam tugas dan bagaimana pengetahuan itu diorganisasikan3. Analisa berbasis relasi-entitas, pendekatan berbasis objek, dimana penekanannya pada identifikasi aktor dan objek, relasi dan aksi yang dilakukan.
  11. 11. Lanjutan…Analisa tugas dikhususkan untuk mengenalikepentingan user.Beberapa aspek analisa tugas sangat mirip denganmodel kognitif berorientasi-goal.Analisa tugas cenderung lebih melihat pada apa yangharus dilakukan oleh user sedangkan pada modelkognitif lebih melihat pada proses kognitif internalseseorang dalam melakukan pekerjaannya (internalmental state), maka granularitasnya biasanya lebih kecildibandingkan analisa tugas.
  12. 12. Dekomposisi Tugas Teknik analisa tugas umumnya membuat dekomposisi tugas untuk mengekspresikan aksi yang harus dilakukan, seperti pada contoh di atas. Salah satu pendekatan yang sering digunakan adalah hierarchical task analysis (HTA). Output HTA adalah hirarki tugas dan sub-task dan juga plans (rencana) yang menggambarkan urutan dan kondisi (syarat) suatu sub-tugas dilaksanakan.
  13. 13. Analisa Berbasis PengetahuanDimulai dengan mendaftar semua objek dan aksiyang terlibat dalam tugas dan kemudianmembangun taksonominya, mirip seperti apayang dilakukan pada bidang biologi: hewantermasuk dalam invertebrata dan vertebrata,hewan vertebrata adalah ikan, burung, reptil,amphibi, atau mamalia, dan seterusnyaTujuannya untuk memahami knowledge yangdibutuhkan untuk melaksanakan tugas
  14. 14. …Jika analisa perpanjang ke masalahpengemudian mobil, maka dibutuhkan objektambahan, seperti: instrumen, kunci mobil,sabuk pengaman, markajalan, mobil lainnya dan lain-lain.
  15. 15. Sumber informasi Sumber informasi Dokumen yang sudah ada Observasi Interviews Analisa awal Sorting dan klasifikasi
  16. 16. Menggunakan Analisa Tugas untuk Desain- Manual dan dokumentasi- Mendapatkan kebutuhan2 dan merancangSistem- Merancang interface yang rinci
  17. 17. TERIMA KASIH 

×