IDMPO : SITUS TARUHAN BOLA ONLINE TERPERCAYA & BANYAK BONUS KEMENANGAN DI BAY...
Minggu 8 - Proyek Perancangan Desain Grafis.pptx
1. Tim Dosen Komunikasi Grafis
2021
PROGRAM STUDI
DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
<a href='https://www.freepik.com/free-photos-vectors/background'>Background
vector created by freepik - www.freepik.com</a>
PROYEK PERANCANGAN
DESAIN GRAFIS
MATA KULIAH
Komunikasi Grafis
2. Kemampuan Akhir yang Diharapkan
Mahasiswa mampu membuat usulan proyek
perancangan desain grafis yang berguna untuk
masyarakat.
Indikator
1. Pemahaman mahasiswa tentang usulan proyek
perancangan desain grafis.
2. Penerapan mahasiswa dalam memecahkan
masalah di masyarakat melalui desain grafis.
MATA KULIAH
KOMUNIKASI GRAFIS
PROGRAM STUDI
DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
3. P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7 UAS
P1 : Usulan Proyek
Perancangan
Desain Grafis
P2 : Pendahuluan
P3 : Metode Perancangan
P4 : Pengumpulan Data
P5 : Pengembangan Visual
P6 : Kesimpulan Perancangan
P7 : Daftar Pustaka
& Abstrak
UAS : Pengumpulan
Jurnal
MATA KULIAH
KOMUNIKASI GRAFIS
PROGRAM STUDI
DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
5. MATA KULIAH
KOMUNIKASI GRAFIS
PROGRAM STUDI
DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
Desain adalah penciptaan nilai dari suatu
pemecahan masalah. Setiap orang memecahkan
masalah dengan cara merancang tindakannya
berdasar pada pertimbangan tujuan dan efek
yang diinginkan.
6. MATA KULIAH
KOMUNIKASI GRAFIS
PROGRAM STUDI
DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
Ketika menghadapi permasalahan yang kompleks,
orang akan menghubungi desainer karena
dianggap memiliki kelebihan dalam mengolah
permasalahan itu secara sadar dan intuitif
sehingga dapat membentuk solusi yang lebih
tertata dan bermakna.
7. MATA KULIAH
KOMUNIKASI GRAFIS
PROGRAM STUDI
DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
Dalam proses desain, desainer dan klien harus
mempertimbangkan kebutuhan pengguna
(user/consumer) dan pihak berkepentingan
lainnya(stakeholder).
8. MATA KULIAH
KOMUNIKASI GRAFIS
PROGRAM STUDI
DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
Sedang desain komunikasi visual adalah ungkapan
ide dan pesan dari perancang kepada masyarakat
yang dituju melalui simbol-simbol berwujud
gambar, warna dan tulisan
Umar Hadi
10. MATA KULIAH
KOMUNIKASI GRAFIS
PROGRAM STUDI
DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
Jurnal ilmiah adalah suatu karya ilmiah yang
dipublikasikan secara periodik yang memuat ilmu
pengetahuan, biasanya berupa laporan
penelitian terbaru.
11. MATA KULIAH
KOMUNIKASI GRAFIS
PROGRAM STUDI
DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
Tujuan dari Jurnal adalah untuk menyediakan
informasi mengenai hasil penelitian terbaru,
yang didukung dengan data yang kuat dan
komprehensif untuk membuktikan bahwa
penelitian tersebut reliabel.
Marusic
12. Cara mencari Jurnal DKV
Google dengan keyword jurnal desain
1
Sinta dengan keyword desain
2
Garuda dengan keyword desain
3
Google Scholar dengan keyword jurnal desain
4
14. PENULISAN JUDUL
Judul merupakan bagian pertama dari suatu artikel
ilmiah yang dibaca sebelum pembaca membaca isi artikel
ilmiah.
Suatu judul artikel ilmiah, selain harus bersifat khas
untuk meningkatkan daya tarik pembaca, juga harus
singkat dan mampu menggambarkan keseluruhan isi
artikel tersebut.
MATA KULIAH
KOMUNIKASI GRAFIS
PROGRAM STUDI
DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
15. PENULISAN JUDUL
Disarankan suatu judul tidak lebih
dari 12 kata dalam bahasa Indonesia,
8 kata dalam bahasa Jerman, dan 10
kata dalam bahasa Inggris.
Judul yang singkat tetapi jelas, bukan
suatu hal yang mudah dibuat.
Judul yang terlalu panjang sering kali mengaburkan makna isi artikel, apalagi pada judul tersebut
terdapat kata-kata klise seperti penelaahan, studi, pengaruh dan lain-lain. Namun terlalu singkat
juga tidak disarankan karena judul dapat kurang menggambarkan isi artikel.
PROGRAM STUDI
DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
MATA KULIAH
KOMUNIKASI GRAFIS
16. PENULISAN JUDUL
Disarankan dalam penulisan judul untuk
menonjolkan kata kunci.
Dianjurkan untuk menempatkan kata
kunci yang paling penting dan khas di
awal judul.
Hal ini dimaksudkan untuk memudahkan
pelayanan penelusuran pustaka (literature
scanning service) yang sering kali
menggunakan “sistem kata kunci” (key
word system).
PROGRAM STUDI
DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
MATA KULIAH
KOMUNIKASI GRAFIS
17. Contoh judul artikel ilmiah dibidang Desain Grafis :
*diambil dari jurnal Andharupa
• Komunikasi Visual Kuliner Banyumas sebagai Media Pendukung City
Branding “Better Banyumas”
• Ilustrasi Buku Ensiklopedia Burung Rangkong Di Indonesia
• Pemetaan Jenis Dongeng Nusantara Dalam Infografis
• Desain Signage System Sebagai Media Informasi Kawasan Simpang
Lima Semarang Berbasis Komputer Grafis
• Perancangan Desain Traditional Sign System Di Air Terjun Tiu Pituq
Kabupaten Lombok Utara
• Wayang Godhong Sebagai Media Edukasi Cinta Budaya Dan Alam
Sejak Usia Dini
• Perancangan Buku Desain Kemasan ”Basic Of Packaging”
• Identitas Bangunan Kota Lama Sebagai Bagian Komunikasi Persuasif
Dalam Pariwisata
• Metode Desain Dari Brand Menjadi Maskot Berdasarkan Adaptasi
Metode Alina Wheeler Ke Dalam Model 5m
PROGRAM STUDI
DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
MATA KULIAH
KOMUNIKASI GRAFIS
19. P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7 UAS
P1 : Usulan Proyek
Perancangan
Desain Grafis
P2 : Pendahuluan
P3 : Metode Perancangan
P4 : Pengumpulan Data
PROGRAM STUDI
DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
P5 : Analisis Data
P6 : Pengembangan Visual
P7 : Kesimpulan
Perancangan
UAS : Pengumpulan
Jurnal
MATA KULIAH
KOMUNIKASI GRAFIS
20. PENILAIAN UNTUK
UAS?
1. Penulisan jurnal selesai
2. Jurnal dikirim nilai minimal 80
3. Jurnal diterima nilai minimal 85
4. Tidak ada tugas harian
MATA KULIAH
KOMUNIKASI GRAFIS
PROGRAM STUDI
DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
21. TUGAS
INDIVIDU
Buatlah kelompok
dengan maksimal
anggota 2 orang. Lalu
cari judul untuk
perancangan desain
grafis yang akan kalian
lakukan.
Kriteria penilaian
1.Ketepatan
melakukan pencarian
judul.
2.Ketepatan
melakukan pencarian
jurnal.
MATA KULIAH
KOMUNIKASI GRAFIS
PROGRAM STUDI
DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
Ketentuan Tugas
Lakukan proses
pencarian judul untuk
perancangan desain
grafis yang akan kalian
lakukan. Carilah juga
jurnal yang akan kalian
tuju.
22. SUMBER PUSTAKA
• Safanayong, Yongky. Desain Komunikasi Visual Terpadu. Arte Intermedia. Jakarta. 2006
Pustaka tambahan
• Frascara, Jorge. Communication design : principles, methods, and practice. Allworth Press. New
York. 2004
• Katz, Joel. Designing Information: Human factors and common sense in information design. John
Wiley & Sons. New Jersey. 2012
• Smith, Ken. Handbook of Visual Communication Research : Theory, Methods, and media. Lawrence
Erlbaum Associates. New Jersey. 2005
• Smiciklas, Mark. the Power of Infographics Using Pictures to Communicate and Connect with Your
Audiences. Pearson education. Indiana. 2012
• Solarski, C. Drawing basics and video game art: Classic to cutting-edge art techniques for winning
video game design. Watson-Guptill. New York.2012.
• Wikström, Anders. A design process based on visualization. 2010. PhD Thesis. Mälardalen University.
MATA KULIAH
KOMUNIKASI GRAFIS
PROGRAM STUDI
DESAIN KOMUNIKASI VISUAL