Dokumen ini membahas pengaruh bermain game online terhadap motivasi belajar siswa. Latar belakangnya adalah banyaknya waktu remaja dihabiskan untuk bermain game online yang dapat menghambat pembelajaran. Tujuan penelitian ini adalah meningkatkan motivasi belajar siswa dan mendorong kegiatan positif.
2. 1. Latar belakang
Keberadaan game online memang mulai
mempengaruhi aktivitas keseharian kalangan remaja
usia sekolah. Kondisi ini dapat dibutuhkan dengan
kecenderungan para remaja untuk menghabiskan
waktunya dengan bermain game online.
Pengaruh Bermain Game Online
Terhadap Motivasi Belajar siswa
3. Kondisi ini sangat memprihatinkan, seharusnya
remaja seumuran mereka banyak menghabiskan
waktunya untuk melakukan kegiatan yang positif.
Permasalahan tersebut tenu dapat menghambat
kegiatan pembelajaran siswa tersebut. Oleh karena
itu, perlu dilakukan penelitian terhadap " Pengaruh
Bermain Game Online Terhadap Motivasi Belajar
Siswa ".
5. 3.Batasan masalah :
-Tingginya intensitas bermain game online
yang dilakukan siswa.
-Rendahnya motivasi dan kegiatan belajar
terhadap siswa.
6. 4.Tujuan
Adapun tujuan dilakukan penelitian ini
adalah:
-Untuk meningkatkan motivasi belajar siswa
-Mendorong siswa untuk melakukan kegiatan-
kegiatan positive.
7. 5. Manfaat positif dari game
online adalah meningkatkan
kemampuan bahasa Inggris
anak, dan meningkatkan
pengetahuan komputer dan
lain-lain.