SlideShare a Scribd company logo
1 of 55
Download to read offline
MILA
1. SUPPLY &
DEMAND
3. VALUE
CHAIN
4. BUSINESS
MODEL
5. CONTENT
FINANCING
2. KONSEP
MILA
PENAWARAN
PERMINTAAN
1. Perkembangan Teknologi Penyiaran & Satelit
2. Perkembangan Bisnis Audio Visual Global & Indonesia
2.1. Penawaran & Permintaan (Supply & Demand)
2.1.1. SUPPLY-SIDE
2.1.2. DEMAND-SIDE
2.1.3. STRUKTUR PASAR & KOMPETISI
2.2. Konsep: RPJMN, Uni Eropa, Film Layar Lebar & Original
Programming
2.3. Rantai Nilai (Value Chain)
2.4. Model Bisnis (Business Model)
2.5. Bundling & Tying
2.6. Pembiayaan Konten (Content Financing)
Ekonomi Kreatif (Ekraf) & Peta Persaingan Hari ini
Gameplay: “Aku Bikin Tayangan”
SUPPY
DEMAND
LOW DEMAND HIGH SUPPLY
HIGH DEMAND LOW SUPPLY
PERMINTAAN TURUN (D), PENAWARAN NAIK (S)
Q = PRODUK BANYAK
P = HARGA PRODUK MURAH
Q = PRODUK LANGKA
P = HARGA PRODUK MAHAL
PERMINTAAN NAIK (D), PENAWARAN TURUN (S)
BUSINESS AS USUAL
HUKUM DASAR
SUPPLY-DEMAND
MILA
PERMINTAAN TURUN (D)
PENAWARAN TURUN (S )
Rp O
Harga tiket?
Penawaran turun
(bioskop tutup)
Permintaan bioskop turun
(tak ada yang keluar rumah)
PSBB Pandemi 2020
Penonton tak pergi
ke bioskop
BUSINESS UNUSUAL
HUKUM DASAR
SUPPLY-DEMAND
MILA
Meningkatkan demand Netflix (D) adalah dengan hadiah (giveaway),
pemasangan iklan & promosi sebelum tayang, info bintang (star value), dll.
PERMINTAAN NAIK (D)
PENAWARAN TETAP (S)
Q&P = Kuantitas & Harga
Produk tidak berubah
MILA
Demand Netflix (D) naik dengan sendiri saat pandemi 2020, karena orang
tidak pergi ke bioskop, tapi menikmati tayangan TV berbayar.
PERMINTAAN NAIK (D)
PENAWARAN TETAP (S)
Q&P = Kuantitas & Harga
Produk tidak berubah
MILA
MILA-0811843120
https://slideplayer.com/slide/5818886/
PERMINTAAN, PENAWARAN,
DAN STRUKTUR PASAR
MILA
PRODUK HOMOGEN
BANYAK PEMAIN
PRODUK HETEROGEN
BANYAK PEMAIN
PRODUK HETEROGEN
ADA PEMAIN DOMINAN
HANYA
DUA PEMAIN
HANYA
SATU PEMAIN
PLNGARUDA & LIONAYAM GEPREK,
PENYET, GEPUK
NEGERI
KHAYAL
PESAINGAN SEMPURNA
(PERFECT COMPETITION)
MONOPOLISTIK OLIGOPOLI DUOPOLI MONOPOLI
TEORI DASAR
STRUKTUR PASAR
MILA
SATELIT OTT
PASAR LOKAL
STRUKTUR PASAR AUDIO VISUAL
TV GRATIS ATAU BERBAYAR
(WILAYAH JANGKAUAN TEKNIS)
TERESTRIAL
& KABEL
PASAR DOMESTIK VS.
PASAR INTERNASIONAL
MILA
STRUKTUR PASAR DOMESTIK
VIDEO-ON-DEMAND DI AMERIKA: OLIGOPOLI
MILA
PEMILIK MEDIA GLOBAL & INDONESIA
MILA
PEMILIK
MEDIA
EROPA
TECHNOLOGY
companies
MEDIA
companies
TELECOMMUNICATION
companies
CONTENT PRODUCTION
companies
entertainment, news & sports,
sales & international,
content production
(film, music, animation, games, print)
& broadcasting
DVD rentals
Streaming
satellite TV, fixed line telephone,
mobile telephone, ISP, broadband, DTV,
network security, film production, TV production.
IPTV, OTT, cable TV, pay TV, publishing, podcast,
sports management, news agency, video games
studio entertainment, media networks,
parks, experience & products,
direct-to-consumer & international
(digital subscription streaming)
PEMAIN BISNIS GLOBAL
TECH, TELCO, CONTENT & MEDIA MOGULS
MILA
PELANGGAN BERBAYAR
TALENT
PRODUCTION HOUSE
OPERATOR SATELIT
OPERATOR TV
MOVIE STUDIO
PRODUCTION HOUSE
https://en.wikipedia.org/wiki/Vertical_integration
MILA
PASAR PERMINTAAN GLOBAL TERHADAP
PRODUK VOD (VIDEO ON DEMAND)
MILA
VOD / OTT GLOBAL:
FILM LAYAR LEBAR & ORIGINAL PROGRAMMING
TUBEFILTER.COM
MILA
KONSEP
1. Perkembangan Teknologi Penyiaran & Satelit
2. Perkembangan Bisnis Audio Visual Global & Indonesia
2.1. Penawaran & Permintaan (Supply & Demand)
2.1.1. Supply-side
2.1.2. Demand-side
2.1.3. Struktur Pasar & Kompetisi
2.2. KONSEP: RPJMN, UNI EROPA, FILM LAYAR LEBAR &
ORIGINAL PROGRAMMING
2.3. Rantai Nilai (Value Chain)
2.4. Model Bisnis (Business Model)
2.5. Pembiayaan Konten (Content Financing)
Ekonomi Kreatif (Ekraf) & Peta Persaingan Hari ini
Gameplay: “Aku Bikin Tayangan”
RENCANA PEMBANGUNAN JANGKA MENENGAH INDONESIA,
KONDISI UNI EROPA,
HINGGA FILM LAYAR LEBAR & ORIGINAL PROGRAMMING
https://www.mordorintelligence.com/industry-reports/video-on-demand-market
MILA
RENCANA PEMBANGUNAN JANGKA MENENGAH NASIONAL
RPJMN 2015-2019 & RPJMN 2020-2029
MILA
EUROPEANA:
DATA DIGITAL ATAS BUDAYA EROPA, UNTUK EKONOMI KREATIF PASAR GLOBAL
MILA
VALUE
CHAIN
1. Perkembangan Teknologi Penyiaran & Satelit
2. Perkembangan Bisnis Audio Visual Global & Indonesia
2.1. Penawaran & Permintaan (Supply & Demand)
2.1.1. Supply-side
2.1.2. Demand-side
2.1.3. Struktur Pasar & Kompetisi
2.2. Konsep: Rpjmn, Uni Eropa, Film Layar Lebar & Original
Programming
2.3. RANTAI NILAI (VALUE CHAIN)
2.4. Model Bisnis (Business Model)
2.5. Bundling & Tying
2.6. Pembiayaan Konten (Content Financing)
Ekonomi Kreatif (Ekraf) & Peta Persaingan Hari ini
Gameplay: “Aku Bikin Tayangan”
IDEA PRODUCTION DISTRIBUTION EXHIBITION CONSERVATION
SUMBER BINUS >
RANTAI NILAI (UMUM)
EKONOMI KREATIF
RPJMN 2015-2019
MILA
RANTAI NILAI (BISNIS MEDIA)
TV TERESTRIAL
Sumber: Torben Tambo
MILA
RANTAI NILAI (BISNIS MEDIA/TECH)
OTT & GAME STREAMING
Sumber: Laurent Michaud
MILA
RANTAI NILAI (BISNIS MEDIA & TECH)
OTT & GAME STREAMING
Sumber: Newzoo
MILA
RANTAI NILAI (EKOSISTEM)
BISNIS DIGITAL BERJARINGAN (INTERNET)
MILA
RANTAI NILAI (EKOSISTEM)
MOBILE VIDEO ADVERTISING
Model bisnis dari premium
(berbayar) ke freemium
(gratis, tapi...) bergerak dari
perhitungan Big Data atas
para pelanggan, atau regular
audience.
Rantai nilai khusus untuk
mobile video adverstising ini
awalnya digunakan untuk
perhitungan online game,
yaitu pay per view
advertising. Produser game
(atau video) diberi iklan
(uang iklan) jika game atau
videonya diminati banyak
pemain/penonton.
Sumber: Tom Kinniburgh
MILA
Sumber: Ashu Bhatia
RANTAI NILAI (EKOSISTEM)
OTT OPERATOR
MILA
FINANCING
& PRE-SALES
DEVELOPMENT PRODUCTION
SHOOT & POST
PRODUCTION
INTERNATIONAL
SALES &
LICENSING
INTERNATIONAL
DISTRIBUTION
EXHIBITION
& EXPLOITATION
(CINEMAS)
CONSUMPTION
MOVIE
RANTAI NILAI (BISNIS KONTEN OTT)
MOVIE & NON-ORIGINAL PROGRAMMING
FINANCING
& PRE-SALES
DEVELOPMENT PRODUCTION
SHOOT & POST
PRODUCTION
EXHIBITION & EXPLOITATION
(STREAMING SERVICE)
CONSUMPTION
ORIGINAL PROGRAMMING
Rantai nilai tayangan “canned product”, bukan live shooting, dimulai saat
ide pengembangan, yang harus memikirkan pasar global. Kompleksitas
rantai nilai ini mulai bertambah jika model bisnis atau kerjasama dengan
pihak lain (brands as sponsors) juga harus dipertimbangkan.
MILA
Rilis sebuah film, atau siklus hidup sebuah film
di beberapa medium dapat digambarkan berdasarkan:
1) Potensi pendapatannya, atau potential revenue,
2) Di sepanjang segmen pasar yang berbeda,
3) Menurut batas wilayah, atau berdasarkan negara & zona linguistik,
4) Perjanjian waktu, atau durasi hak distribusi.
VIDEO/DVD
SALES/RENTAL
(6-12 BULAN)
CINEMA SCREENING
(3 BULAN)
PAY-TV
(6-12 BULAN)
FREE-TO-AIR
TELEVISION
(12-24 BULAN)
TERRESTRIAL
VS. CABLE
SYNDICATION
(RE-RUNS)
RE-LICENSING
ARCHIVE
EXPLOITATION
(RE-RUNS)
URUTAN SIKLUS HIDUP SEBUAH JUDUL FILM LAYAR LEBAR ... PRA-TEKNOLOGI OTT
CATATAN: SETELAH OTT, JARAK RILIS LEBIH PENDEK, BAHKAN BERBARENGAN
RANTAI NILAI (BISNIS KONTEN OTT DENGAN VARIABEL “WAKTU”)
MOVIE RELEASE WINDOWS
MILA
BUSINESS
MODEL
1. Perkembangan Teknologi Penyiaran & Satelit
2. Perkembangan Bisnis Audio Visual Global & Indonesia
2.1. Penawaran & Permintaan (Supply & Demand)
2.1.1. Supply-side
2.1.2. Demand-side
2.1.3. Struktur Pasar & Kompetisi
2.2. Konsep: Rpjmn, Uni Eropa, Film Layar Lebar & Original
Programming
2.3. Rantai Nilai (Value Chain)
2.4. MODEL BISNIS (BUSINESS MODEL)
2.5. Bundling & Tying
2.6. Pembiayaan Konten (Content Financing)
Ekonomi Kreatif (Ekraf) & Peta Persaingan Hari ini
Gameplay: “Aku Bikin Tayangan”
KANVAS MODEL BISNIS
BUSINESS MODEL CANVAS
SUPPLY
PARTNERS
DEMAND
MARKET
CUTOMER
RETENTION VS
ENGAGEMENT
Sumber: Global Leadership Center
MILA
MODEL BISNIS OTT
VALUE PROPOSITION
SVOD
BERLANGGANAN, BAYAR BULANAN ATAU
TAHUNAN, DAN PENONTON MENDAPATKAN
SATU PAKET BERLANGGANAN UNTUK
MENONTON
SUBSCRIPTION
VIDEO ON DEMAND
TVOD
MEMBELI ATAU MENYEWA VIDEO (PAY PER
VIEW / PPV), BISA DTR (DOWNLOAD TO RENT)
ATAU DTO (DOWNLOAD TO OWN), BAGUS
UNTUK SPECIAL EVENTS ATAU LIVE
PROGRAMMING
TRANSACTIONAL
VIDEO ON DEMAND
AVOD
SEAKAN GRATIS, TAPI DIBAYARKAN IKLAN,
MAIK DI AWWAL (PRE-ROLL), TENGAH )MID-
ROLL) ATAU AKHIR TAYANGAN (POST-ROLL)
AD-SUPPORT
VIDEO ON DEMAND
TVOD
AVOD
SVOD
GABUNGAN KETIGANYA, KARENA SATU
PLATFORM BISA UNTUK BERBAGAI
PERMINTAAN (DEMAND) TERGANTUNG
POPULARITAS & JENIS VIDEO
(LIVE/RECORDED, ATAU SPECIAL
EVENTS/RERUNS)
COMBO
MILA
SVOD
SUBSCRIPTION
VIDEO ON DEMAND
Pecinta film
(100 negara)
Brands
Langganan
per bulan
Langganan
VOD
Product Placement
Perangkat
berbasis web
Aplikasi
Android & iOS
Self-service
Produksi AV R&D
AdministrasiTech Dev.
Movie Licensing
Consumer electronics
Perusahaan kabel
Produsen film
Penyiaran (TV)
Produksi
Perangkat elektronik
Analisis data
Bisa pesta
nonton sekaligus
(binge watch )
Ada banyak
konten
Streaming vod
tanpa iklan
Bisa tonton nanti
Akses ke audiens
yang relevan
(personalised)
Basis pelanggan
Algoritma
Portfolio
Brands
Product Placement
MODEL BISNIS OTT
CONTOH MENGISI KANVAS
MILA
MODEL BISNIS OTT
CONTOH KERJASAMA BRANDS & OTT OPERATORS
Product Placement
Merchandise
Stage Performance
Stage Performance
MILA
TRIPLE-PLAY
(KOMUNIKASI DUA ARAH)
WIRELESS
QUAD-PLAY
(MOBILITAS)
MODEL BISNIS OTT
TRIPLE – QUAD – QUINTUPLE PLAYS
DATA TV SCREENS VOICE IP
FINTECH BIZ MODEL
QUINTUPLE-PLAY
(TRANSAKSI)
SECURITY
MOBILE AV BIZ MODEL
SVOD-TVOD-AVOD BIZ MODEL
MILA
MODEL BISNIS OTT
CONTOH MODEL BISNIS FINTECH
QUINTUPLE-PLAY
(TRANSAKSI)
SECURITY
MILA
BUNDLING
& TYING
1. Perkembangan Teknologi Penyiaran & Satelit
2. Perkembangan Bisnis Audio Visual Global & Indonesia
2.1. Penawaran & Permintaan (Supply & Demand)
2.1.1. Supply-side
2.1.2. Demand-side
2.1.3. Struktur Pasar & Kompetisi
2.2. Konsep: Rpjmn, Uni Eropa, Film Layar Lebar & Original
Programming
2.3. Rantai Nilai (Value Chain)
2.4. Model Bisnis (Business Model)
2.5. BUNDLING & TYING
2.6. Pembiayaan Konten (Content Financing)
Ekonomi Kreatif (Ekraf) & Peta Persaingan Hari ini
Gameplay: “Aku Bikin Tayangan”
QUINTUPLE-PLAY
(TRANSAKSI)
SECURITY
MILA
QUINTUPLE-PLAY
(TRANSAKSI)
SECURITY
MILA
QUINTUPLE-PLAY
(TRANSAKSI)
SECURITY MILA
QUINTUPLE-PLAY
(TRANSAKSI)
SECURITY MILA
QUINTUPLE-PLAY
(TRANSAKSI)
SECURITY
MILA
MODEL
BISNIS
FINTECH
QUINTUPLE-PLAY
(TRANSAKSI)
SECURITY
MILA
CONTENT
FINANCING
1. Perkembangan Teknologi Penyiaran & Satelit
2. Perkembangan Bisnis Audio Visual Global & Indonesia
2.1. Penawaran & Permintaan (Supply & Demand)
2.1.1. Supply-side
2.1.2. Demand-side
2.1.3. Struktur Pasar & Kompetisi
2.2. Konsep: Rpjmn, Uni Eropa, Film Layar Lebar & Original
Programming
2.3. Rantai Nilai (Value Chain)
2.4. Model Bisnis (Business Model)
2.5. Bundling & Tying
2.6. PEMBIAYAAN KONTEN (CONTENT FINANCING)
Ekonomi Kreatif (Ekraf) & Peta Persaingan Hari ini
Gameplay: “Aku Bikin Tayangan”
MILA
MILA
European Games Developer Federation
Creative Europe – EGDF – European
Games Developer Federation
MILA
MILA
SVOD TVOD AVOD
TVOD
AVOD
SVOD
MODEL BISNIS OTT
OPERATOR OTT LOKAL
? MILA
Biz 10082020

More Related Content

Similar to Biz 10082020

Ca Iptv Brti
Ca Iptv BrtiCa Iptv Brti
Ca Iptv Brtikemplud
 
Teknologi Game Di Masa Depan
Teknologi Game Di Masa DepanTeknologi Game Di Masa Depan
Teknologi Game Di Masa DepanSamuel Henry
 
Menuju bumn erp & e business cloud & saa s v revisi
Menuju bumn erp & e business cloud & saa s v revisiMenuju bumn erp & e business cloud & saa s v revisi
Menuju bumn erp & e business cloud & saa s v revisiHemat Dwi Nuryanto
 
Menuju bumn erp & e business cloud & saa s v revisi
Menuju bumn erp & e business cloud & saa s v revisiMenuju bumn erp & e business cloud & saa s v revisi
Menuju bumn erp & e business cloud & saa s v revisiHemat Dwi Nuryanto
 
Menuju BUMN Open Source ERP / e-Business Cloud & saa s v revisi
Menuju BUMN Open Source ERP / e-Business Cloud & saa s v revisiMenuju BUMN Open Source ERP / e-Business Cloud & saa s v revisi
Menuju BUMN Open Source ERP / e-Business Cloud & saa s v revisiHemat Dwi Nuryanto
 
Ppt analysis-kelebihan-e-commerce-dan-pengalaman-indones-283
Ppt analysis-kelebihan-e-commerce-dan-pengalaman-indones-283Ppt analysis-kelebihan-e-commerce-dan-pengalaman-indones-283
Ppt analysis-kelebihan-e-commerce-dan-pengalaman-indones-283Rian Krisna
 
Seminar : UI Curricula & Telco Trends 08 Sep07
Seminar : UI Curricula & Telco Trends  08 Sep07Seminar : UI Curricula & Telco Trends  08 Sep07
Seminar : UI Curricula & Telco Trends 08 Sep07Djadja Sardjana
 
Peluang Sukses di Gamedev
Peluang Sukses di Gamedev   Peluang Sukses di Gamedev
Peluang Sukses di Gamedev Samuel Henry
 
Video untuk semua
Video untuk semuaVideo untuk semua
Video untuk semuaKang Hendra
 
Media Competition & Game Theory
Media Competition & Game TheoryMedia Competition & Game Theory
Media Competition & Game TheoryMila
 
Paparan landscape industri penyiaran 5 sept2017 rev3
Paparan landscape industri penyiaran 5 sept2017 rev3Paparan landscape industri penyiaran 5 sept2017 rev3
Paparan landscape industri penyiaran 5 sept2017 rev3ery_lutfi
 
Analisis studi kasus IBM (Back to Double Digit Growth)
Analisis studi kasus IBM (Back to Double Digit Growth)Analisis studi kasus IBM (Back to Double Digit Growth)
Analisis studi kasus IBM (Back to Double Digit Growth)Suri Nur Rachmawati
 
Digital club international 2
Digital club international 2Digital club international 2
Digital club international 2Try Septiani
 
Pertukaran cryptocurrency terkemuka di dunia di Redford (2).pdf
Pertukaran cryptocurrency terkemuka di dunia di Redford (2).pdfPertukaran cryptocurrency terkemuka di dunia di Redford (2).pdf
Pertukaran cryptocurrency terkemuka di dunia di Redford (2).pdfRezaAlAzhary
 
Nostalgia 2008: Intro to Web 2.0
Nostalgia 2008: Intro to Web 2.0Nostalgia 2008: Intro to Web 2.0
Nostalgia 2008: Intro to Web 2.0Kuncoro Wastuwibowo
 
Kodak Business Imaging Systems Division
Kodak Business Imaging Systems DivisionKodak Business Imaging Systems Division
Kodak Business Imaging Systems DivisionSarahPuspitaSari
 
Prospek Usaha: -VIDEO WEDD INVITATION-
Prospek Usaha: -VIDEO WEDD INVITATION-Prospek Usaha: -VIDEO WEDD INVITATION-
Prospek Usaha: -VIDEO WEDD INVITATION-Qonita Aliyatunnuha
 

Similar to Biz 10082020 (20)

Ca Iptv Brti
Ca Iptv BrtiCa Iptv Brti
Ca Iptv Brti
 
Teknologi Game Di Masa Depan
Teknologi Game Di Masa DepanTeknologi Game Di Masa Depan
Teknologi Game Di Masa Depan
 
Bisnis It 1
Bisnis It 1Bisnis It 1
Bisnis It 1
 
Menuju bumn erp & e business cloud & saa s v revisi
Menuju bumn erp & e business cloud & saa s v revisiMenuju bumn erp & e business cloud & saa s v revisi
Menuju bumn erp & e business cloud & saa s v revisi
 
Menuju bumn erp & e business cloud & saa s v revisi
Menuju bumn erp & e business cloud & saa s v revisiMenuju bumn erp & e business cloud & saa s v revisi
Menuju bumn erp & e business cloud & saa s v revisi
 
Menuju BUMN Open Source ERP / e-Business Cloud & saa s v revisi
Menuju BUMN Open Source ERP / e-Business Cloud & saa s v revisiMenuju BUMN Open Source ERP / e-Business Cloud & saa s v revisi
Menuju BUMN Open Source ERP / e-Business Cloud & saa s v revisi
 
Ppt analysis-kelebihan-e-commerce-dan-pengalaman-indones-283
Ppt analysis-kelebihan-e-commerce-dan-pengalaman-indones-283Ppt analysis-kelebihan-e-commerce-dan-pengalaman-indones-283
Ppt analysis-kelebihan-e-commerce-dan-pengalaman-indones-283
 
Seminar : UI Curricula & Telco Trends 08 Sep07
Seminar : UI Curricula & Telco Trends  08 Sep07Seminar : UI Curricula & Telco Trends  08 Sep07
Seminar : UI Curricula & Telco Trends 08 Sep07
 
Peluang Sukses di Gamedev
Peluang Sukses di Gamedev   Peluang Sukses di Gamedev
Peluang Sukses di Gamedev
 
Video untuk semua
Video untuk semuaVideo untuk semua
Video untuk semua
 
Media Competition & Game Theory
Media Competition & Game TheoryMedia Competition & Game Theory
Media Competition & Game Theory
 
Proposal Bisnis Web TV (2011)
Proposal Bisnis Web TV (2011)Proposal Bisnis Web TV (2011)
Proposal Bisnis Web TV (2011)
 
Paparan landscape industri penyiaran 5 sept2017 rev3
Paparan landscape industri penyiaran 5 sept2017 rev3Paparan landscape industri penyiaran 5 sept2017 rev3
Paparan landscape industri penyiaran 5 sept2017 rev3
 
Analisis studi kasus IBM (Back to Double Digit Growth)
Analisis studi kasus IBM (Back to Double Digit Growth)Analisis studi kasus IBM (Back to Double Digit Growth)
Analisis studi kasus IBM (Back to Double Digit Growth)
 
Digital club international 2
Digital club international 2Digital club international 2
Digital club international 2
 
BestAppsID
BestAppsIDBestAppsID
BestAppsID
 
Pertukaran cryptocurrency terkemuka di dunia di Redford (2).pdf
Pertukaran cryptocurrency terkemuka di dunia di Redford (2).pdfPertukaran cryptocurrency terkemuka di dunia di Redford (2).pdf
Pertukaran cryptocurrency terkemuka di dunia di Redford (2).pdf
 
Nostalgia 2008: Intro to Web 2.0
Nostalgia 2008: Intro to Web 2.0Nostalgia 2008: Intro to Web 2.0
Nostalgia 2008: Intro to Web 2.0
 
Kodak Business Imaging Systems Division
Kodak Business Imaging Systems DivisionKodak Business Imaging Systems Division
Kodak Business Imaging Systems Division
 
Prospek Usaha: -VIDEO WEDD INVITATION-
Prospek Usaha: -VIDEO WEDD INVITATION-Prospek Usaha: -VIDEO WEDD INVITATION-
Prospek Usaha: -VIDEO WEDD INVITATION-
 

More from Mila

Tech 10082020
Tech 10082020Tech 10082020
Tech 10082020Mila
 
Analisis Kebijakan Ekonomi Kreatif
Analisis Kebijakan Ekonomi KreatifAnalisis Kebijakan Ekonomi Kreatif
Analisis Kebijakan Ekonomi KreatifMila
 
Strategi Kebudayaan untuk Pasar Global
Strategi Kebudayaan untuk Pasar GlobalStrategi Kebudayaan untuk Pasar Global
Strategi Kebudayaan untuk Pasar GlobalMila
 
Promotion of the Cool Japan Strategy and the Creative Tokyo Project
Promotion of the Cool Japan Strategy and the Creative Tokyo ProjectPromotion of the Cool Japan Strategy and the Creative Tokyo Project
Promotion of the Cool Japan Strategy and the Creative Tokyo ProjectMila
 
Cool Japan Strategy 2012
Cool Japan Strategy 2012 Cool Japan Strategy 2012
Cool Japan Strategy 2012 Mila
 
Regulasi Bisnis Penyiaran (presentasi 24 November 2014)
Regulasi Bisnis Penyiaran (presentasi 24 November  2014)Regulasi Bisnis Penyiaran (presentasi 24 November  2014)
Regulasi Bisnis Penyiaran (presentasi 24 November 2014)Mila
 
Bahan PR Regulasi Bisnis (1 Desember 2014)
Bahan PR Regulasi Bisnis (1 Desember 2014)Bahan PR Regulasi Bisnis (1 Desember 2014)
Bahan PR Regulasi Bisnis (1 Desember 2014)Mila
 
Naskah Akademis Pengaturan Industri Kreatif
Naskah Akademis Pengaturan Industri KreatifNaskah Akademis Pengaturan Industri Kreatif
Naskah Akademis Pengaturan Industri KreatifMila
 
Auvi Production Design 2014 (13 Okt 2014)
Auvi Production Design 2014 (13 Okt 2014)Auvi Production Design 2014 (13 Okt 2014)
Auvi Production Design 2014 (13 Okt 2014)Mila
 
Biz to Producttion - 6 okt 2014
Biz to Producttion - 6 okt 2014Biz to Producttion - 6 okt 2014
Biz to Producttion - 6 okt 2014Mila
 
Introduksi PP/PMT 2014 (1 Sept 2014)
Introduksi PP/PMT 2014   (1 Sept 2014)Introduksi PP/PMT 2014   (1 Sept 2014)
Introduksi PP/PMT 2014 (1 Sept 2014)Mila
 
GLOCAL Media
GLOCAL MediaGLOCAL Media
GLOCAL MediaMila
 
Pay TV Evaluation (bonus: legal contract / MSTV)
Pay TV Evaluation (bonus: legal contract / MSTV)Pay TV Evaluation (bonus: legal contract / MSTV)
Pay TV Evaluation (bonus: legal contract / MSTV)Mila
 
New Media Management (MSTV)
New Media Management (MSTV)New Media Management (MSTV)
New Media Management (MSTV)Mila
 
Media Market, Competition & Game Theory
Media Market, Competition & Game TheoryMedia Market, Competition & Game Theory
Media Market, Competition & Game TheoryMila
 
New World System
New World SystemNew World System
New World SystemMila
 
Konvergensi & Divergensi Media
Konvergensi & Divergensi MediaKonvergensi & Divergensi Media
Konvergensi & Divergensi MediaMila
 
Tech Issue of Gratis vs Pay TV
Tech Issue of Gratis vs Pay TVTech Issue of Gratis vs Pay TV
Tech Issue of Gratis vs Pay TVMila
 
Why Gratis
Why GratisWhy Gratis
Why GratisMila
 
Content & Pipe 2011
Content & Pipe 2011Content & Pipe 2011
Content & Pipe 2011Mila
 

More from Mila (20)

Tech 10082020
Tech 10082020Tech 10082020
Tech 10082020
 
Analisis Kebijakan Ekonomi Kreatif
Analisis Kebijakan Ekonomi KreatifAnalisis Kebijakan Ekonomi Kreatif
Analisis Kebijakan Ekonomi Kreatif
 
Strategi Kebudayaan untuk Pasar Global
Strategi Kebudayaan untuk Pasar GlobalStrategi Kebudayaan untuk Pasar Global
Strategi Kebudayaan untuk Pasar Global
 
Promotion of the Cool Japan Strategy and the Creative Tokyo Project
Promotion of the Cool Japan Strategy and the Creative Tokyo ProjectPromotion of the Cool Japan Strategy and the Creative Tokyo Project
Promotion of the Cool Japan Strategy and the Creative Tokyo Project
 
Cool Japan Strategy 2012
Cool Japan Strategy 2012 Cool Japan Strategy 2012
Cool Japan Strategy 2012
 
Regulasi Bisnis Penyiaran (presentasi 24 November 2014)
Regulasi Bisnis Penyiaran (presentasi 24 November  2014)Regulasi Bisnis Penyiaran (presentasi 24 November  2014)
Regulasi Bisnis Penyiaran (presentasi 24 November 2014)
 
Bahan PR Regulasi Bisnis (1 Desember 2014)
Bahan PR Regulasi Bisnis (1 Desember 2014)Bahan PR Regulasi Bisnis (1 Desember 2014)
Bahan PR Regulasi Bisnis (1 Desember 2014)
 
Naskah Akademis Pengaturan Industri Kreatif
Naskah Akademis Pengaturan Industri KreatifNaskah Akademis Pengaturan Industri Kreatif
Naskah Akademis Pengaturan Industri Kreatif
 
Auvi Production Design 2014 (13 Okt 2014)
Auvi Production Design 2014 (13 Okt 2014)Auvi Production Design 2014 (13 Okt 2014)
Auvi Production Design 2014 (13 Okt 2014)
 
Biz to Producttion - 6 okt 2014
Biz to Producttion - 6 okt 2014Biz to Producttion - 6 okt 2014
Biz to Producttion - 6 okt 2014
 
Introduksi PP/PMT 2014 (1 Sept 2014)
Introduksi PP/PMT 2014   (1 Sept 2014)Introduksi PP/PMT 2014   (1 Sept 2014)
Introduksi PP/PMT 2014 (1 Sept 2014)
 
GLOCAL Media
GLOCAL MediaGLOCAL Media
GLOCAL Media
 
Pay TV Evaluation (bonus: legal contract / MSTV)
Pay TV Evaluation (bonus: legal contract / MSTV)Pay TV Evaluation (bonus: legal contract / MSTV)
Pay TV Evaluation (bonus: legal contract / MSTV)
 
New Media Management (MSTV)
New Media Management (MSTV)New Media Management (MSTV)
New Media Management (MSTV)
 
Media Market, Competition & Game Theory
Media Market, Competition & Game TheoryMedia Market, Competition & Game Theory
Media Market, Competition & Game Theory
 
New World System
New World SystemNew World System
New World System
 
Konvergensi & Divergensi Media
Konvergensi & Divergensi MediaKonvergensi & Divergensi Media
Konvergensi & Divergensi Media
 
Tech Issue of Gratis vs Pay TV
Tech Issue of Gratis vs Pay TVTech Issue of Gratis vs Pay TV
Tech Issue of Gratis vs Pay TV
 
Why Gratis
Why GratisWhy Gratis
Why Gratis
 
Content & Pipe 2011
Content & Pipe 2011Content & Pipe 2011
Content & Pipe 2011
 

Recently uploaded

1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdfShintaNovianti1
 
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5KIKI TRISNA MUKTI
 
Materi Bimbingan Manasik Haji Tarwiyah.pptx
Materi Bimbingan Manasik Haji Tarwiyah.pptxMateri Bimbingan Manasik Haji Tarwiyah.pptx
Materi Bimbingan Manasik Haji Tarwiyah.pptxc9fhbm7gzj
 
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptxDESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptxFuzaAnggriana
 
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdf
Demonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdfDemonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdf
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdfvebronialite32
 
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docxLembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docxbkandrisaputra
 
HARMONI DALAM EKOSISTEM KELAS V SEKOLAH DASAR.pdf
HARMONI DALAM EKOSISTEM KELAS V SEKOLAH DASAR.pdfHARMONI DALAM EKOSISTEM KELAS V SEKOLAH DASAR.pdf
HARMONI DALAM EKOSISTEM KELAS V SEKOLAH DASAR.pdfkustiyantidew94
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...Kanaidi ken
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docx
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docxModul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docx
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docxherisriwahyuni
 
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptx
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptxPrakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptx
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptxSyaimarChandra1
 
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptxJurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptxBambang440423
 
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxBAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxJamhuriIshak
 
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxAKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxWirionSembiring2
 
Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptx
Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptxPanduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptx
Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptxsudianaade137
 
implementasu Permendikbudristek no 53 2023
implementasu Permendikbudristek no 53 2023implementasu Permendikbudristek no 53 2023
implementasu Permendikbudristek no 53 2023DodiSetiawan46
 
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptxMODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptxarnisariningsih98
 
Modul 9 Penjas kelompok 7 (evaluasi pembelajaran penjas).ppt
Modul 9 Penjas kelompok 7 (evaluasi pembelajaran penjas).pptModul 9 Penjas kelompok 7 (evaluasi pembelajaran penjas).ppt
Modul 9 Penjas kelompok 7 (evaluasi pembelajaran penjas).pptYanseBetnaArte
 
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMLaporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMmulyadia43
 
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptxPPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptxnerow98
 
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptx
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptxKesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptx
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptxDwiYuniarti14
 

Recently uploaded (20)

1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
 
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
 
Materi Bimbingan Manasik Haji Tarwiyah.pptx
Materi Bimbingan Manasik Haji Tarwiyah.pptxMateri Bimbingan Manasik Haji Tarwiyah.pptx
Materi Bimbingan Manasik Haji Tarwiyah.pptx
 
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptxDESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
 
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdf
Demonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdfDemonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdf
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdf
 
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docxLembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docx
 
HARMONI DALAM EKOSISTEM KELAS V SEKOLAH DASAR.pdf
HARMONI DALAM EKOSISTEM KELAS V SEKOLAH DASAR.pdfHARMONI DALAM EKOSISTEM KELAS V SEKOLAH DASAR.pdf
HARMONI DALAM EKOSISTEM KELAS V SEKOLAH DASAR.pdf
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docx
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docxModul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docx
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docx
 
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptx
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptxPrakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptx
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptx
 
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptxJurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
 
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxBAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
 
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxAKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
 
Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptx
Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptxPanduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptx
Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptx
 
implementasu Permendikbudristek no 53 2023
implementasu Permendikbudristek no 53 2023implementasu Permendikbudristek no 53 2023
implementasu Permendikbudristek no 53 2023
 
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptxMODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
 
Modul 9 Penjas kelompok 7 (evaluasi pembelajaran penjas).ppt
Modul 9 Penjas kelompok 7 (evaluasi pembelajaran penjas).pptModul 9 Penjas kelompok 7 (evaluasi pembelajaran penjas).ppt
Modul 9 Penjas kelompok 7 (evaluasi pembelajaran penjas).ppt
 
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMLaporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
 
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptxPPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
 
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptx
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptxKesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptx
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptx
 

Biz 10082020

  • 1.
  • 2.
  • 4. 1. SUPPLY & DEMAND 3. VALUE CHAIN 4. BUSINESS MODEL 5. CONTENT FINANCING 2. KONSEP MILA
  • 5. PENAWARAN PERMINTAAN 1. Perkembangan Teknologi Penyiaran & Satelit 2. Perkembangan Bisnis Audio Visual Global & Indonesia 2.1. Penawaran & Permintaan (Supply & Demand) 2.1.1. SUPPLY-SIDE 2.1.2. DEMAND-SIDE 2.1.3. STRUKTUR PASAR & KOMPETISI 2.2. Konsep: RPJMN, Uni Eropa, Film Layar Lebar & Original Programming 2.3. Rantai Nilai (Value Chain) 2.4. Model Bisnis (Business Model) 2.5. Bundling & Tying 2.6. Pembiayaan Konten (Content Financing) Ekonomi Kreatif (Ekraf) & Peta Persaingan Hari ini Gameplay: “Aku Bikin Tayangan” SUPPY DEMAND
  • 6. LOW DEMAND HIGH SUPPLY HIGH DEMAND LOW SUPPLY PERMINTAAN TURUN (D), PENAWARAN NAIK (S) Q = PRODUK BANYAK P = HARGA PRODUK MURAH Q = PRODUK LANGKA P = HARGA PRODUK MAHAL PERMINTAAN NAIK (D), PENAWARAN TURUN (S) BUSINESS AS USUAL HUKUM DASAR SUPPLY-DEMAND MILA
  • 7. PERMINTAAN TURUN (D) PENAWARAN TURUN (S ) Rp O Harga tiket? Penawaran turun (bioskop tutup) Permintaan bioskop turun (tak ada yang keluar rumah) PSBB Pandemi 2020 Penonton tak pergi ke bioskop BUSINESS UNUSUAL HUKUM DASAR SUPPLY-DEMAND MILA
  • 8. Meningkatkan demand Netflix (D) adalah dengan hadiah (giveaway), pemasangan iklan & promosi sebelum tayang, info bintang (star value), dll. PERMINTAAN NAIK (D) PENAWARAN TETAP (S) Q&P = Kuantitas & Harga Produk tidak berubah MILA
  • 9. Demand Netflix (D) naik dengan sendiri saat pandemi 2020, karena orang tidak pergi ke bioskop, tapi menikmati tayangan TV berbayar. PERMINTAAN NAIK (D) PENAWARAN TETAP (S) Q&P = Kuantitas & Harga Produk tidak berubah MILA
  • 12. PRODUK HOMOGEN BANYAK PEMAIN PRODUK HETEROGEN BANYAK PEMAIN PRODUK HETEROGEN ADA PEMAIN DOMINAN HANYA DUA PEMAIN HANYA SATU PEMAIN PLNGARUDA & LIONAYAM GEPREK, PENYET, GEPUK NEGERI KHAYAL PESAINGAN SEMPURNA (PERFECT COMPETITION) MONOPOLISTIK OLIGOPOLI DUOPOLI MONOPOLI TEORI DASAR STRUKTUR PASAR MILA
  • 13. SATELIT OTT PASAR LOKAL STRUKTUR PASAR AUDIO VISUAL TV GRATIS ATAU BERBAYAR (WILAYAH JANGKAUAN TEKNIS) TERESTRIAL & KABEL PASAR DOMESTIK VS. PASAR INTERNASIONAL MILA
  • 14. STRUKTUR PASAR DOMESTIK VIDEO-ON-DEMAND DI AMERIKA: OLIGOPOLI MILA
  • 15. PEMILIK MEDIA GLOBAL & INDONESIA MILA
  • 17. TECHNOLOGY companies MEDIA companies TELECOMMUNICATION companies CONTENT PRODUCTION companies entertainment, news & sports, sales & international, content production (film, music, animation, games, print) & broadcasting DVD rentals Streaming satellite TV, fixed line telephone, mobile telephone, ISP, broadband, DTV, network security, film production, TV production. IPTV, OTT, cable TV, pay TV, publishing, podcast, sports management, news agency, video games studio entertainment, media networks, parks, experience & products, direct-to-consumer & international (digital subscription streaming) PEMAIN BISNIS GLOBAL TECH, TELCO, CONTENT & MEDIA MOGULS MILA
  • 18. PELANGGAN BERBAYAR TALENT PRODUCTION HOUSE OPERATOR SATELIT OPERATOR TV MOVIE STUDIO PRODUCTION HOUSE https://en.wikipedia.org/wiki/Vertical_integration MILA
  • 19. PASAR PERMINTAAN GLOBAL TERHADAP PRODUK VOD (VIDEO ON DEMAND) MILA
  • 20. VOD / OTT GLOBAL: FILM LAYAR LEBAR & ORIGINAL PROGRAMMING TUBEFILTER.COM MILA
  • 21. KONSEP 1. Perkembangan Teknologi Penyiaran & Satelit 2. Perkembangan Bisnis Audio Visual Global & Indonesia 2.1. Penawaran & Permintaan (Supply & Demand) 2.1.1. Supply-side 2.1.2. Demand-side 2.1.3. Struktur Pasar & Kompetisi 2.2. KONSEP: RPJMN, UNI EROPA, FILM LAYAR LEBAR & ORIGINAL PROGRAMMING 2.3. Rantai Nilai (Value Chain) 2.4. Model Bisnis (Business Model) 2.5. Pembiayaan Konten (Content Financing) Ekonomi Kreatif (Ekraf) & Peta Persaingan Hari ini Gameplay: “Aku Bikin Tayangan” RENCANA PEMBANGUNAN JANGKA MENENGAH INDONESIA, KONDISI UNI EROPA, HINGGA FILM LAYAR LEBAR & ORIGINAL PROGRAMMING
  • 23. RENCANA PEMBANGUNAN JANGKA MENENGAH NASIONAL RPJMN 2015-2019 & RPJMN 2020-2029 MILA
  • 24. EUROPEANA: DATA DIGITAL ATAS BUDAYA EROPA, UNTUK EKONOMI KREATIF PASAR GLOBAL MILA
  • 25. VALUE CHAIN 1. Perkembangan Teknologi Penyiaran & Satelit 2. Perkembangan Bisnis Audio Visual Global & Indonesia 2.1. Penawaran & Permintaan (Supply & Demand) 2.1.1. Supply-side 2.1.2. Demand-side 2.1.3. Struktur Pasar & Kompetisi 2.2. Konsep: Rpjmn, Uni Eropa, Film Layar Lebar & Original Programming 2.3. RANTAI NILAI (VALUE CHAIN) 2.4. Model Bisnis (Business Model) 2.5. Bundling & Tying 2.6. Pembiayaan Konten (Content Financing) Ekonomi Kreatif (Ekraf) & Peta Persaingan Hari ini Gameplay: “Aku Bikin Tayangan”
  • 26. IDEA PRODUCTION DISTRIBUTION EXHIBITION CONSERVATION SUMBER BINUS > RANTAI NILAI (UMUM) EKONOMI KREATIF RPJMN 2015-2019 MILA
  • 27. RANTAI NILAI (BISNIS MEDIA) TV TERESTRIAL Sumber: Torben Tambo MILA
  • 28. RANTAI NILAI (BISNIS MEDIA/TECH) OTT & GAME STREAMING Sumber: Laurent Michaud MILA
  • 29. RANTAI NILAI (BISNIS MEDIA & TECH) OTT & GAME STREAMING Sumber: Newzoo MILA
  • 30. RANTAI NILAI (EKOSISTEM) BISNIS DIGITAL BERJARINGAN (INTERNET) MILA
  • 31. RANTAI NILAI (EKOSISTEM) MOBILE VIDEO ADVERTISING Model bisnis dari premium (berbayar) ke freemium (gratis, tapi...) bergerak dari perhitungan Big Data atas para pelanggan, atau regular audience. Rantai nilai khusus untuk mobile video adverstising ini awalnya digunakan untuk perhitungan online game, yaitu pay per view advertising. Produser game (atau video) diberi iklan (uang iklan) jika game atau videonya diminati banyak pemain/penonton. Sumber: Tom Kinniburgh MILA
  • 32. Sumber: Ashu Bhatia RANTAI NILAI (EKOSISTEM) OTT OPERATOR MILA
  • 33. FINANCING & PRE-SALES DEVELOPMENT PRODUCTION SHOOT & POST PRODUCTION INTERNATIONAL SALES & LICENSING INTERNATIONAL DISTRIBUTION EXHIBITION & EXPLOITATION (CINEMAS) CONSUMPTION MOVIE RANTAI NILAI (BISNIS KONTEN OTT) MOVIE & NON-ORIGINAL PROGRAMMING FINANCING & PRE-SALES DEVELOPMENT PRODUCTION SHOOT & POST PRODUCTION EXHIBITION & EXPLOITATION (STREAMING SERVICE) CONSUMPTION ORIGINAL PROGRAMMING Rantai nilai tayangan “canned product”, bukan live shooting, dimulai saat ide pengembangan, yang harus memikirkan pasar global. Kompleksitas rantai nilai ini mulai bertambah jika model bisnis atau kerjasama dengan pihak lain (brands as sponsors) juga harus dipertimbangkan. MILA
  • 34. Rilis sebuah film, atau siklus hidup sebuah film di beberapa medium dapat digambarkan berdasarkan: 1) Potensi pendapatannya, atau potential revenue, 2) Di sepanjang segmen pasar yang berbeda, 3) Menurut batas wilayah, atau berdasarkan negara & zona linguistik, 4) Perjanjian waktu, atau durasi hak distribusi. VIDEO/DVD SALES/RENTAL (6-12 BULAN) CINEMA SCREENING (3 BULAN) PAY-TV (6-12 BULAN) FREE-TO-AIR TELEVISION (12-24 BULAN) TERRESTRIAL VS. CABLE SYNDICATION (RE-RUNS) RE-LICENSING ARCHIVE EXPLOITATION (RE-RUNS) URUTAN SIKLUS HIDUP SEBUAH JUDUL FILM LAYAR LEBAR ... PRA-TEKNOLOGI OTT CATATAN: SETELAH OTT, JARAK RILIS LEBIH PENDEK, BAHKAN BERBARENGAN RANTAI NILAI (BISNIS KONTEN OTT DENGAN VARIABEL “WAKTU”) MOVIE RELEASE WINDOWS MILA
  • 35. BUSINESS MODEL 1. Perkembangan Teknologi Penyiaran & Satelit 2. Perkembangan Bisnis Audio Visual Global & Indonesia 2.1. Penawaran & Permintaan (Supply & Demand) 2.1.1. Supply-side 2.1.2. Demand-side 2.1.3. Struktur Pasar & Kompetisi 2.2. Konsep: Rpjmn, Uni Eropa, Film Layar Lebar & Original Programming 2.3. Rantai Nilai (Value Chain) 2.4. MODEL BISNIS (BUSINESS MODEL) 2.5. Bundling & Tying 2.6. Pembiayaan Konten (Content Financing) Ekonomi Kreatif (Ekraf) & Peta Persaingan Hari ini Gameplay: “Aku Bikin Tayangan”
  • 36. KANVAS MODEL BISNIS BUSINESS MODEL CANVAS SUPPLY PARTNERS DEMAND MARKET CUTOMER RETENTION VS ENGAGEMENT Sumber: Global Leadership Center MILA
  • 37. MODEL BISNIS OTT VALUE PROPOSITION SVOD BERLANGGANAN, BAYAR BULANAN ATAU TAHUNAN, DAN PENONTON MENDAPATKAN SATU PAKET BERLANGGANAN UNTUK MENONTON SUBSCRIPTION VIDEO ON DEMAND TVOD MEMBELI ATAU MENYEWA VIDEO (PAY PER VIEW / PPV), BISA DTR (DOWNLOAD TO RENT) ATAU DTO (DOWNLOAD TO OWN), BAGUS UNTUK SPECIAL EVENTS ATAU LIVE PROGRAMMING TRANSACTIONAL VIDEO ON DEMAND AVOD SEAKAN GRATIS, TAPI DIBAYARKAN IKLAN, MAIK DI AWWAL (PRE-ROLL), TENGAH )MID- ROLL) ATAU AKHIR TAYANGAN (POST-ROLL) AD-SUPPORT VIDEO ON DEMAND TVOD AVOD SVOD GABUNGAN KETIGANYA, KARENA SATU PLATFORM BISA UNTUK BERBAGAI PERMINTAAN (DEMAND) TERGANTUNG POPULARITAS & JENIS VIDEO (LIVE/RECORDED, ATAU SPECIAL EVENTS/RERUNS) COMBO MILA
  • 38. SVOD SUBSCRIPTION VIDEO ON DEMAND Pecinta film (100 negara) Brands Langganan per bulan Langganan VOD Product Placement Perangkat berbasis web Aplikasi Android & iOS Self-service Produksi AV R&D AdministrasiTech Dev. Movie Licensing Consumer electronics Perusahaan kabel Produsen film Penyiaran (TV) Produksi Perangkat elektronik Analisis data Bisa pesta nonton sekaligus (binge watch ) Ada banyak konten Streaming vod tanpa iklan Bisa tonton nanti Akses ke audiens yang relevan (personalised) Basis pelanggan Algoritma Portfolio Brands Product Placement MODEL BISNIS OTT CONTOH MENGISI KANVAS MILA
  • 39. MODEL BISNIS OTT CONTOH KERJASAMA BRANDS & OTT OPERATORS Product Placement Merchandise Stage Performance Stage Performance MILA
  • 40. TRIPLE-PLAY (KOMUNIKASI DUA ARAH) WIRELESS QUAD-PLAY (MOBILITAS) MODEL BISNIS OTT TRIPLE – QUAD – QUINTUPLE PLAYS DATA TV SCREENS VOICE IP FINTECH BIZ MODEL QUINTUPLE-PLAY (TRANSAKSI) SECURITY MOBILE AV BIZ MODEL SVOD-TVOD-AVOD BIZ MODEL MILA
  • 41. MODEL BISNIS OTT CONTOH MODEL BISNIS FINTECH QUINTUPLE-PLAY (TRANSAKSI) SECURITY MILA
  • 42. BUNDLING & TYING 1. Perkembangan Teknologi Penyiaran & Satelit 2. Perkembangan Bisnis Audio Visual Global & Indonesia 2.1. Penawaran & Permintaan (Supply & Demand) 2.1.1. Supply-side 2.1.2. Demand-side 2.1.3. Struktur Pasar & Kompetisi 2.2. Konsep: Rpjmn, Uni Eropa, Film Layar Lebar & Original Programming 2.3. Rantai Nilai (Value Chain) 2.4. Model Bisnis (Business Model) 2.5. BUNDLING & TYING 2.6. Pembiayaan Konten (Content Financing) Ekonomi Kreatif (Ekraf) & Peta Persaingan Hari ini Gameplay: “Aku Bikin Tayangan”
  • 49. CONTENT FINANCING 1. Perkembangan Teknologi Penyiaran & Satelit 2. Perkembangan Bisnis Audio Visual Global & Indonesia 2.1. Penawaran & Permintaan (Supply & Demand) 2.1.1. Supply-side 2.1.2. Demand-side 2.1.3. Struktur Pasar & Kompetisi 2.2. Konsep: Rpjmn, Uni Eropa, Film Layar Lebar & Original Programming 2.3. Rantai Nilai (Value Chain) 2.4. Model Bisnis (Business Model) 2.5. Bundling & Tying 2.6. PEMBIAYAAN KONTEN (CONTENT FINANCING) Ekonomi Kreatif (Ekraf) & Peta Persaingan Hari ini Gameplay: “Aku Bikin Tayangan”
  • 50. MILA
  • 51. MILA
  • 52. European Games Developer Federation Creative Europe – EGDF – European Games Developer Federation MILA
  • 53. MILA
  • 54. SVOD TVOD AVOD TVOD AVOD SVOD MODEL BISNIS OTT OPERATOR OTT LOKAL ? MILA