Inaicta at FreSh

1,077 views

Published on

INAICTA sharing at FreSh ( freedom of sharing )

  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Inaicta at FreSh

  1. 1. SEKILAS INAICTA <ul><li>INAICTA (Indonesia Information and Communication Technology Award) adalah penghargaan tingkat nasional untuk produk-produk inovasi terbaik di bidang ICT (Information and Communication Technology) karya pengembang-pengembang atau perusahaan-perusahaan lokal. </li></ul><ul><li>INAICTA diselenggarakan untuk mendorong terus berkembangnya produk-produk ICT lokal dibarengi dengan peningkatan kualitasnya. Selanjutnya diharapkan para pengembang ICT pun semakin banyak yang mampu tumbuh menjadi industri kreatif digital yang di masa depan dapat menjadi penopang daya saing ekonomi nasional. </li></ul><ul><li>Yang menarik dari penyelenggaraan INAICTA adalah kegiatan ini diselenggarakan melalui kolaborasi dan partisipasi aktif seluruh pemangku kepentingan di industri ICT dan industri kreatif digital, termasuk di dalamnya Kementerian Komunikasi dan Informatika Republik Indonesia, berbagai asosiasi di bidang ICT, komunitas-komunitas kreatif digital, industri ICT, lembaga pendidikan di bidang ICT, dan media massa. </li></ul><ul><li>Berkat kolaborasi tersebut, INAICTA yang pada tahun 2011 ini memasuki penyelenggaraan tahun kelima terus mengalami perkembangan yang positif. Hal ini dapat dilihat dari terus bertumbuhnya partisipasi peserta kompetisi, peserta konferensi, dan pengunjung acara puncak INAICTA setiap tahunnya. </li></ul>
  2. 2. GRAFIK PERTUMBUHAN INAICTA
  3. 3. Peluncuran dan press launching INAICTAPemen 26 April Pendaftaran/penyerahan Karya INAICTA 26 April-1 7 Juli 2011 Roadshow Menjaring Peserta Mei-Juli Penjurian Tahap I 28 Juli 2011 Penjurian Tahap II 14-15 September 2011 Acara Puncak : exhibition, conference, workshop, malam anugrah 4-5 Oktober 2011 Pemenang diterima Presiden Pertengahan Oktober
  4. 4. CONFERENCE From Creativity and Innovation to Market Success Success Story in Navigating the Indonesian Digital Creative Supply Chain
  5. 5. WORKSHOP WORKSHOP DESKRIPSI NARASUMBER JAM SESSIONS 1 Game – Jam 10-15 kelompok @ 2 orang, akan di brief dan dibimbing oleh fasilitator dari Industri game proffesional untuk membuat game selama 2 x 12 jam. Hasil terbaik akan mendapat hadiah UK game developer – from British Council, Local Game Developer: Logika Interaktif, Altermyth, Agate, Toge Production 2 Animation – Jam 10-15 kelompok @ 2 orang, akan di brief dan dibimbing oleh fasilitator animator proffesional dari Industri untuk membuat animasi selama 2 x 12 jam. Hasil terbaik akan mendapat hadiah Lokal Animation Company: Infinite Frameworks, Kojo Anima, Castle Productions 3 Application – Jam 10-15 kelompok @ 2 orang, akan di brief dan dibimbing oleh fasilitator dari Industri mobile app untuk membuat applikasi selama 2 x 12 jam. Hasil terbaik akan mendapat hadiah Nokia SHARING SESSIONS 4 Entrepreneurship Sharing kisah sukses memulai usaha ICT dan bagaimana membawanya menjadi perusahaan kelas dunia Sparks Up / Koprol 5 Games will change the world Sharing kisah mendesain game yang membuktikan bahwa games bukan hanya sekedar permainan, tapi juga berguna untuk banyak orang Jane McGonigal – US Embassy TECHNICAL SESSIONS 6 Application Developer session Bagaimana membuat aplikasi yang sell-able di platform symbian dan Android. Pendekatan pasar, metoda desain, dan development process Nokia 7 Game Developer Sharing Study kasus pembuatan games yang bisa diterima pasar, proses konsep dan pengembangannya UK game developer – with British Council 8 Animation Sharing Proses pembuatan animasi di Industri profesional, apa kebutuhan dan bagaimana teknis pelaksanaanya Infinite Frameworks 9 Startup Company Sharing Bagaimana membawa perusahaan start-up ke jenjang yang lebih maju I2TB
  6. 6. INAICTA 2011 COMPETITION CATEGORIES <ul><li>PROFESIONAL </li></ul><ul><li>e-Business: Manufacturing, logistics, supply-chain </li></ul><ul><li>e-Business: Retail, Finance </li></ul><ul><li>e-Business: Services </li></ul><ul><li>Industrial/Embedded Application </li></ul><ul><li>e-Government: Implementation </li></ul><ul><li>e-Government: Application </li></ul><ul><li>e-Inclusion </li></ul><ul><li>e-Learning & e-Education: Content </li></ul><ul><li>e-Learning & e-Education: Learning Management Systems </li></ul><ul><li>Security </li></ul><ul><li>Research and Development </li></ul><ul><li>Mobile Games </li></ul><ul><li>Mobile Applications & Advertising </li></ul><ul><li>Digital Audio </li></ul><ul><li>Digital Animation </li></ul><ul><li>Digital Video Games </li></ul>PELAJAR SD: Applications SD: Maze Solving Robot SMP: Application SMP: Obstacle Robot SMP: Maze Solving Robot SMA/K: Application SMA/K: Obstacle Robot SMA/K: Maze Solving Robot Perguruan Tinggi: Application Perguruan Tinggi: Digital Audio Visual, Animasi Perguruan Tinggi: Digital Interactive Media Applicative Robot Exhibition
  7. 7. INAICTA 2011 JUDGES <ul><li>Jos Luhukay </li></ul><ul><li>Ninok Leksono </li></ul><ul><li>Djarot Subiantoro </li></ul><ul><li>Onno W. Purbo </li></ul><ul><li>R. Eko Indrajit </li></ul>Indra Utoyo Marsudi W Kisworo Sylvia Sumarlin Abddee Slank Romulo Rajadin (Lilo Kla ) Dr. Seto Mulyadi (kak Seto) Betti Alisjahbana Andrew Darwis Irfan Setiaputra
  8. 8. INAICTA 2011 FLOOR LAYOUT
  9. 9. INAICTA IN A GLANCE
  10. 10. INAICTA IN A GLANCE
  11. 11. INAICTA IN A GLANCE

×