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Mindie’ Game Studio NOVN
좌충우돌 글로벌 도전기
NOVN 정재화
1. Introduction
2. NOVN
3. Mindie?
4. Dungeonfeed
5. Global Team
6. Conclusion
INDEX
Introduction
Who am I?
- NOVN COO
- Freelancer PM with CJ E&M
- Com2us AQUA Team
JaeHwa Jung
(JAY)
NOVN
What is NOVN?
- Established in Aug 2013
- Located in Hongik Univeristy Area, Seoul
- 9 people (includes 3 foreigners)
- Invested by (The Ventures, NCSoft and etc.)
OFFICE
NOVN CAFE
Mindie?
Indie?
If you have a
investor,
you are not indie
anymore.
But still, you
should stay as
‘Mindie’
Dungeonfeed
What r u doing?
When you use a smartphone…
- You are not so intensive
- You are don’t know what you are doing
- You are trying to get new information
So…
You just keep “Pulling Down”
When you ‘Pulldown’, you are expecting…
- New & Refresh
- Curation
- Fun
- Remove things already seen
And it feels like exploring RPG dungeon
Perfect. let’s make RPG game
with ‘Pulling Down’ mechanic
‘Dungeonfeed’Project
1. Showing progression of game on timeline
2. Read and write posts like ‘Twitter’
3. Pulldown to refresh
Let’s begin~!
Prototype
Simple Interesting Completed
Positive
Feedback
Negative
Feedback
1. Good to imagine
2. Reminds me ‘MUD’ games
3. It’s fun happening events by pulling
down
4. Fun to read the story
1. I don’t know how to play
2. I want more battle
3. It’s boring when the events are the
same
4. Need a big picture
Alpha
Version
Timeline
Posting
Game
Play
Quality
Upgrade
Timeline
Posting
Game
Play
Quality
Upgrade
Connect to
Server
Read
& Write
Knowledge
System
Exploration
& Battle
Epic
Sound
Better
Graphic
Positive
Feedback
Negative
Feedback
1. Good example of how small
differentiation makes big change
2. Perfect game for killing time
3. Twitter or web game users would
love this game
4. Intuitive UI
1. Nothing different except the UI is
fresh
2. Not so many things users can do
because, lack of contents
3. Just web RPG
4. Too much conceptual
Beta
Version
Visual
Enhance
Game
Elements
Prepare to
release
More
Gamelike
Visual
Extension
Battle
Upgrade
Level
System
Public
Relations
Marketing
Strategy
Visual
Enhance
Game
Elements
Prepare to
release
Feel so empty…
Should I fill up with background image?
How about legibility?
“I can only see this area somehow.
Please enlarge the area”
It such a waste of great art works…
HP
EXP
AP
So on and so on and etc…
UI Layout
Problems of Knowledge System
Interesting but…
Hard to give intuitive motivation
We need ‘Character Level’ as expected
Skill Knowledge Level
Area Knowledge Level
Monster Knowledge Level
Battle Upgrade
Clearer enemy and HP
More animation…
More EXP…
More Gold…
And more and more…
Anyway, more gamelike…
Positive
Feedback
Negative
Feedback
1. I want chatting
2. Perfectly fit to smartphone with
pulldown mechanic
3. Exploration is fresh and makes me
expect next step
4. You are not alone
1. It gets bored when contents are
repeated
2. Battle is too simple. I would rather
play automated battle
3. When this journey finish?
4. Who and where am I?
Investment!
Release
Version
Twitter or
Facebook
SNS features
to RPG
Polishing
Everything
New
Business Model
Pick and
choose
Different or
The same
How much
Are we mixing?
Visual
Contents
Story
Enhance
Twitter or
Facebook
SNS features
to RPG
Polishing &
Localizing
Which one are we?
Twitter
“I think #this is right so
you deliver it.”
Facebook
“I like this, do you? Oh!
We are friends now”
Main UI
Retweet in Twitter
Object 1
Person BPerson A Person C
Share in Facebook
Object 2
Person BPerson A Person C
OBJ2 OBJ2 OBJ2
Share System
It’s share.
Not attachment!
Battle
Adding Friends
Story
Monster Variation
Etc
Business Model
Global Team
“We are targeting to
American market!”
Understanding of cultural value is
extremely important for making
a mobile game
33.3%
Where?
How? =
Multicultural
Productivity
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Silicon Valley
Can you tell me why?
Conclusion
Proper
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[IGC2015] 노븐 정재화-Mindie game studio novn 좌충우돌 글로벌 도전기

Editor's Notes

  1. 오늘 제가 여러분께 들려 드릴 이야기는 인디게임 개발사가 글로벌 시장을 공략 하면서 겪은 삽질의 히스토리 입니다.
  2. 우선 간단하게 제소개를 하자면….
  3. 노븐이라는 회사를 처음 들어보시는 분들도 많으실꺼라고 생각이되어서 간략하게 회사소개를 드리겠습니다.
  4. 회사소개…
  5. 젊음의 거리 홍대 한복판에 자리 잡고 있으며… 도보로 정문 1분 놀이터 1분 장점은 일을 하고 있는지 놀고 있는지 와이프가 알수 없다는 사실
  6. 저희는 카페를 운영하고 있습니다. 여러분들의 많은 이용 부탁드리겠습니다.
  7. 여러분께서 궁금해 하실 Mindie에 대해서 먼저 간략하게 이야기 해 보겠습니다. Mindie라는 단어를 혹시 들어 보신분 있으신가요?
  8. Indie라고 하면 이런 모습을 떠올리시나요? 아마도 저보다는 여러분께서 너무나 잘 알고 계실겁니다.
  9. Mindie는 Mainstream과 Indie의 합성어 입니다. 여기서 메인스트림은 규모나 성격적인 부분에서 치열하게 시장과 경쟁을 하고 지속 가능한 개발을 위해 노력하는 집단이라고 한다면 인디는 말그대로 인디펜던트 하게 게임에 대한 애정만을 가지고 개발에 집중하는 성향의 사람들을 이야기 합니다. 그렇다면 과연 Indie에서 Mindie로 넘어가는 기준은 무엇일까요?
  10. 그렇습니다. 저희는 투자를 이미 받은 상황이어서 더 이상 인디라고 스스로를 생각하고 있지 않습니다. 하지만 Mindie의 정신을 유지하기 위해서 계속적인 노력을 하고 있기에 이번 발표 제목도 민디 게임 스튜디오라고 붙여 보았습니다.
  11. 그럼 이제 던전피드에 대해서 이야기를 조금 해보도록 하겠습니다.
  12. 던전피드는 한 개인 저희 조영거 대표님의 지극히 개인적인 아이디어에서 시작이 된 프로젝트 입니다.
  13. 아마 다들 이런 경험이 한번 정도 있을 겁니다.
  14. 보통 스마트폰을 사용할때, 그중에서도 SNS를 킬링타임에 사용할때는
  15. 당겨서 새로 고치는 UX를 여러분들이 실행 하고 있을때 이미 여러분은
  16. 게임 진행 상황을 타임라인에 글을 읽고 쓰는 것을 트위터 처럼 당겨서 새로고침을 활용하여
  17. 게임이라기 보다는 쌔끈한 어플에 가까운 프로토 타입의 탄생
  18. 상상하기에 좋다 머드게임 생각난다. 당겨서 이벤트가 발생하니 재미있다. 글읽는 재미가 있다 어떻게 플레이 하는지 모르겠다 전투좀 더 이벤트가 같으니깐 지루하다. 좀 더 큰그림이 필요하다.
  19. 알파 버전
  20. 조금 다듬어진 모습의 게임입니다.
  21. 작은 변화가 어떻게 게임을 변화시키는지 보여준다 시간죽이기에 좋다 트위터나 웹겜 유저들이 좋아할듯 직관적인 UI UI빼고 다른건 없다 유저가 할수 있는게 없다. 컨텐츠 부족 때문? 그냥 웹 RPG 너무 컨셉화 되어 있다