Gamer Experience (仮)

株式会社 Aiming
岩野 尚吾

13年10月1日火曜日
自己紹介

• shiwano
• Aiming の UX エンジニア
• C#/Unity/HTML/JS/CSS/UI/UX
• 社内的には便利屋となりつつある
• 最近ハンターになりました
13年10月1日火曜日
そもそも
ゲームにおける UX って
なんなんだろう?

13年10月1日火曜日
たとえば、デジカメの
UX は何が求められている
のか分かりやすい

13年10月1日火曜日
デジカメでやりたいこと
思い出を写真で残したい

13年10月1日火曜日
デジカメでやりたいこと
思い出を写真で残したい

手軽に撮りたい

13年10月1日火曜日

たくさん撮りたい

撮った写真を
PCで管理したい
デジカメは思い出を残すという
行為を、素敵な体験にして
あげればいいんだ!

13年10月1日火曜日
目的・課題は明確である

13年10月1日火曜日
一方、ゲームでは…
電車に乗ってる暇な
時間でなにかしたい

13年10月1日火曜日
一方、ゲームでは…
電車に乗ってる暇な
時間でなにかしたい
仕事が忙しくて
現実逃避したい

13年10月1日火曜日
一方、ゲームでは…
電車に乗ってる暇な
時間でなにかしたい
他人と後腐れのない
競争をしたい

13年10月1日火曜日

仕事が忙しくて
現実逃避したい
一方、ゲームでは…
電車に乗ってる暇な
時間でなにかしたい

仲のいい友達と
一緒に共同作業したい

他人と後腐れのない
競争をしたい

13年10月1日火曜日

仕事が忙しくて
現実逃避したい
一方、ゲームでは…
電車に乗ってる暇な
時間でなにかしたい

仲のいい友達と
一緒に共同作業したい

他人と後腐れのない
競争をしたい

仕事が忙しくて
現実逃避したい

有り余った可処分所得を武器に
俺 TUEEE したい

13年10月1日火曜日
カオス…

13年10月1日火曜日
みんな余暇時間になにか
意味のあることをしたいだけ

13年10月1日火曜日
そういう意味ではゲームには
決まった目的・課題はない

13年10月1日火曜日
むしろ目的・課題は
私たちが、ユーザに対して
提示するもの

13年10月1日火曜日
よくある話だと…

13年10月1日火曜日
私たち: ( ◠◠ )☛ < いいですか、このゲームは
    カード合成するゲームです。
    カード合成するのです

13年10月1日火曜日
ユーザー: ┗(^o^)┛< よーし、カード合成
     するぞぉ

13年10月1日火曜日
ユーザー: (
) 。o( あれ、なんか UI とか
     糞すぎてカード合成しにくいぞ )

13年10月1日火曜日
私たち: UI 改善 ¦¦ ┗(☋` )┓三

13年10月1日火曜日
ユーザー: ( ^o^) < カード合成すごい
     しやすくなった!
     運営ありがとう!

13年10月1日火曜日
▂▅▇█▓▒░( ω )░▒▓█▇▅▂

13年10月1日火曜日
私たち: ( ◠◠ )☛ < いいですか、このゲームはカード合成する
         ゲームです。カード合成するのです
  ↓

ユーザー: ┗(^o^)┛< よーし、カード合成するぞぉ
  ↓

ユーザー: (
) 。o( あれ、なんか UI とか糞すぎてカード合成
          すごいしにくいぞ )
  ↓

私たち: UI 改善 ¦¦ ┗(☋` )┓三
  ↓

ユーザー: ( ^o^) < カード合成すごいしやすくなった!
         運営ありがとう!
  ↓

▂▅▇█▓▒░( ω )░▒▓█▇▅▂

13年10月1日火曜日
私たち: ( ◠◠ )☛ < いいですか、このゲームはカード合成する
         ゲームです。カード合成するのです
  ↓

ユーザー: ┗(^o^)┛< よーし、カード合成するぞぉ
  ↓

ユーザー: (
) 。o( あれ、なんか UI とか糞すぎてカード合成
          すごいしにくいぞ )
  ↓

UI

私たち: UI 改善 ¦¦ ┗(☋` )┓三
  ↓

ユーザー: ( ^o^) < カード合成すごいしやすくなった!
         運営ありがとう!
  ↓

▂▅▇█▓▒░( ω )░▒▓█▇▅▂

13年10月1日火曜日
私たち: ( ◠◠ )☛ < いいですか、このゲームはカード合成する
         ゲームです。カード合成するのです
  ↓

ユーザー: ┗(^o^)┛< よーし、カード合成するぞぉ
  ↓

UX

ユーザー: (
) 。o( あれ、なんか UI とか糞すぎてカード合成
          すごいしにくいぞ )
  ↓

UI

私たち: UI 改善 ¦¦ ┗(☋` )┓三
  ↓

ユーザー: ( ^o^) < カード合成すごいしやすくなった!
         運営ありがとう!
  ↓

▂▅▇█▓▒░( ω )░▒▓█▇▅▂

13年10月1日火曜日
本当にユーザーはカード合成を
しなければならないのか?

13年10月1日火曜日
本当にその UI は必要なのか?

13年10月1日火曜日
Lord of Knights 内政画面

13年10月1日火曜日
Lord of Knights デッキ画面

13年10月1日火曜日
Lord of Knights マップ画面

13年10月1日火曜日
Lord of Knights は戦略ゲーム
なので、非常に多くの目的や
課題をユーザーに提供する

13年10月1日火曜日
その一つ一つについて
UX を検討していかなければ
ならない

13年10月1日火曜日
正直、つらい…

13年10月1日火曜日
今後、こういう複雑なゲーム性
を持つゲームがもっと
増えてくるのではないか

13年10月1日火曜日
闇

13年10月1日火曜日
どうすればいいんだ

13年10月1日火曜日
道標はないのか?

13年10月1日火曜日
ある

13年10月1日火曜日
ゲーマーです

13年10月1日火曜日
ゲーマーとは

• いわゆるヘビーゲーマー・コアゲーマー
• ゲームに時間や費用をかけることを惜
しまない

• クソゲーはクソゲーとはっきり言う評
価基準を持っている

13年10月1日火曜日
なぜゲーマーか

• 私たちがゲームに目的や課題を設定す
るとき、それが正しいかどうか判断す
る基準は、面白さしかない

• ゲーマーは、そのゲームの面白さに一
番敏感な人種

13年10月1日火曜日
弊社のTさん

• Lord of Knights の廃人プレイヤー
• 今まで LoK に課金した額は100万近い
• LoK 以外だと、League of Legends
やFinal Fantasy 14 をたしなむ

• 「クレジットカードの番号暗記とか余
裕ですよね」

13年10月1日火曜日
たとえば、ガチャ結果画面

13年10月1日火曜日
この画面でゲーマーが一番
気にしているところはどこか?

13年10月1日火曜日
ここです

13年10月1日火曜日
ゲームをやり込んでいないと
こういう些細なことにも
気づけない

13年10月1日火曜日
こういう部分に気づくことが
できてこそ、ライトユーザーに
ゲームの奥深さを教えられる
UX を作ることができる

13年10月1日火曜日
Aiming では
• 社長を筆頭にみんなものすごくゲームをプレ
イする

• プロジェクトごとに課題ゲームがあり、チー
ム全員が同じゲーム体験を共有している

• 自社のゲームのつまらないところを見つけた
ら、カジュアルにクソゲーだねと言う文化が
ある
13年10月1日火曜日
面白いゲームを作りたかったら
ゲームをやり込むのは
必須では!

13年10月1日火曜日
弊社の社長いわく
そんなことよりゲームをするしかない

13年10月1日火曜日
ということで、まとめ

• ゲームには課題とか目的なんてない。む
しろ作り手側が提供する

• いい UX を作るにはどうすればいい?
――そんなことよりゲームしようぜ

13年10月1日火曜日

Gamer Experience (仮)