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Benefici e ritorni di investimento
della User Experience
ated ICT Ticino




Luca Mascaro -
Agenda

- Una provocazione
- Che cos’è la User Experience (UX)
- Che cos’è lo UX Design
- Come si fa UX Design
- Benefici e ROI della UX
- Casi di studio e risultati
entro il 2016 le software house che non
riusciranno ad offrire un'esperienza d'uso
semplice, coinvolgente e multicanale avranno
serie difficoltà a far adottare il proprio
software in quanto gli utenti stessi si saranno
abituati a livelli esperienziali superiori



                                    Forbes - febbraio 2011
La larga adozione del software
Nuove aspettative verso le interfacce
immagine di “nattu” su flickr.com




    parliamo di
    esperienze
immagine di “hlkljgk” su flickr.com




Esperienza
L'esperienza comprende la conoscenza di una cosa,
di un evento o di un fenomeno ottenuta tramite
il coinvolgimento (l'esposizione, l’utilizzo, l'osservazione).
quotidianamente noi
viviamo esperienze con i brand
immagine di “kiwoo” su flickr.com




     in luoghi...
immagine di “ginnerobot” su flickr.com




     con prodotti...
o servizi digitali...
quotidianamente viviamo
esperienze d’uso
"User experience"
encompasses all aspects of the end-user's interaction with the company, its
services, and its products. The first requirement for an exemplary user
experience is to meet    the exact needs of the customer,
without fuss or bother. Next comes simplicity and elegance that
produce products that are a joy to own, a joy to use.
True user experience goes far beyond giving customers what they say they
want, or providing checklist features. In order to achieve high-quality user
experience in a company's offerings there must be
                                       a seamless
merging of the services of multiple disciplines, including
engineering, marketing, graphical and industrial design, and interface
design.



                            http://www.nngroup.com/about/userexperience.html
                                             Copyright © 1998-2007 Nielsen Norman Group. All Rights Reserved
"User experience"


meet the exact needs of the customer

simplicity and elegance that produce products that are
a joy to own, a joy to use

be a seamless merging of the services of multiple
disciplines



                    http://www.nngroup.com/about/userexperience.html
                                    Copyright © 1998-2007 Nielsen Norman Group. All Rights Reserved
cosa vuol dire
User Experience

Offrire prodotti e servizi digitali che facilitino e migliorino l’esperienza stessa di
utilizzo o differenti esperienze quotidiane sotto molteplici aspetti (semplicità,
facilità, gradevolezza, adeguatezza, coinvolgimento, ...).
Riconoscendo così un valore ad esse e a ritornare un forte apprezzamento a chi
ce le ha offerte.
Esperienza ed esperienza
Stiamo perdendo la connotazione di un mondo
fatto di utenti domestici e utenti professionali a
favore di un mondo fatto di prosumer




                          D. Norman su Interactions - giugno 2010
Alcune esperienze “epiche”
ascoltare musica
iTunes Ecosystem
fare acquisti
Square
giocare con gli amici
XBox social experience
mobile shopping
Tesco Homeplus
leggere
Flipboard on iPad
correre
Nike+
sciare
Snow Epic MIX
acquistare il pane
Baker Tweet
fare un’incidente
AXA Insurance Belgium
Tutti gli attori si orientano
Offrire
UX vuole dire

- Offrire prodotti e servizi semplici e naturali nell’uso


- Far si che tali prodotti si immergono nell’esperienza quotiana aumentandola


- Migliorare la relazione tra il nostro software e gli utenti


- Curare l’esperienza complessiva del nostro software nella vita reale
Fare User Experience


È                           NON È (solo)

- Concepire esperienze      - Usabilità
- Coinvolgere gli utenti    - Estetica
- Semplificare il software   - Liste di funzionalità
- Rendere naturale
- Comunicare e influenzare
creare l’esperienza d’uso
User Experience Design
Cosa vuol dire
User Experience Design (UXD)

Concepire e progettare con e per gli utenti prodotti e servizi digitali che offrano
un’esperienza d’uso semplice e coinvolgente (vedi user experience)


È un approccio che usa differenti metodologie volte al comprendere il maggior
numero di elementi possibile (contesto, utenza, etc...) per sviluppare ipotesi.


Un team multidisciplinare e l’iteratività sono due fra le più importanti caratteristiche
di questo processo.
Cosa vuol dire
User Experience Design

- È un metodo


- È un approccio


- È una disciplina
approccio
 4 passaggi chiave per lo UX Design

Comprendere    Scoprire    Progettare   Evolvere
Comprendere
Lo studio gli utenti per capirne la realtà e supportare il business nel
definire la sua strategia.
Scoprire
Esplorare soluzioni progettuali concettuali per identificare l'esperienza
d'uso più adatta.
Progettare
Disegnare con gli utenti forma e funzione del prodotto o servizio
digitale.
Evolvere
Monitorare la qualità dell'esperienza offerta e la migliorarla
costantemente.
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    parliamo di benefici e numeri
    quanto investimento e quanto ritorno
I benefici
dello UXD

- Si riducono i tempi e i costi di sviluppo dati da cambiamenti di requisiti
  attraverso la semplificazione e la prototipazione
- Meno features = meno costi di manutenzione
- Incrementa la produttività e l’azione di prodotti e servizi software
- Riduce i costi di formazione e supporto
- Migliora la percezione di qualità e aumenta le vendite
- Incrementa la soddisfazione dell’utente finale
Che cos’è e dove è misurabile il ritorno di investimento (ROI) per la UX


Concreto                                       Indiretto

- Conversioni / Acquisizioni                   - Coinvolgimento
- Generazione di contatti                      - Soddisfazione dei clienti
- Aumento produttività                         - Fedeltà alla marca
- Risparmio di costi (es: formazione)          - Adozione del prodotto/marca
- Fidelizzazione                               - Consapevolezza e condivisione
- Traffico
- Condivisione virale da parte degli utenti
- Evoluzione di abitudini
Ritorno di investimento (ROI) grazie al design dell’esperienza d’uso


  Costi di sviluppo              Vendite e margini                 Utile e ROI

 - Design efficace               - Clienti appassionati e fedeli   - Incremento delle metriche
 - Tempi di sviluppo brevi      - Utenti che ritornano e          - Ritorno dell’investimento e
                                  restano a lungo sul sito          generazione di utili
 - Time to market ridotto
                                - Maggior valore riconosciuto
 - Minori rilavorazioni e bug
                                - Maggiore predisposizione
                                  all’acquisto



  dal 50% al 90%                dal 200% al 400%                  dal 25% al 50%
  di risparmio sui costi di     di aumento nella                  di crescita degli utili
  sviluppo, rilavorazione       fedeltà e soddisfazione
  e supporto                    dei clienti




Risultati conseguibili nel medio termine
Riduzione dei costi di sviluppo
Da uno studio effettuato su 735 aziende si evidenzia che l’interfaccia utente (UI)
di un software pesa:


47 - 66% sullo sviluppo totale del progetto

40% sui costi di sviluppo

80% dei cambiamenti di requisiti non preventivati per tempo e costo

Investendo l‘11,5% del budget di sviluppo prodotto in UX Research si sono ridotti
significativamente i costi di sviluppo e il rischio di fallimento del progetto.
Il redesign della UI di McAfee ha permesso di risparmiare il 90% dei costi di
supporto.

Fonte: UX Business Impacts and ROI di SDS (Stratecig Data System)
Aumento delle vendite e dei margini
Da uno studio effettuato su 735 aziende si evidenzia che investendo
adeguatamente in UX design sullo sviluppo del prodotto nel tempo si genera:



    +240%
                             Nelle fedeltà e nella soddisfazione dei clienti che si traduce in
                             maggiori opportunità di monetizzazione, upselling e ricorrenza
                             d’acquisto.


  +37,5%                     Negli utili conseguenti ad un importante aumento del fatturato.


L’adozione di un approccio centrato sull’utente e focalizzato ad offrire una migliore
esperienza d’uso ha consentito a Credit Suisse di ridurre gli errori nell’uso del 50%,
di aumentare del 30% l’adozione di servizi e di aumentare l’upselling del 15%.

Fonte:
UX Business Impacts and ROI di SDS (Stratecig Data System)
Forrester Research Report “Case study: how credit suisse made customers experience matter”
Contrazione del time-to-market
L’indagine di SDS ha evidenziato che



  -33/50%                       Investimenti in UX nella fase di concept diminuiscono
                                 i cicli di sviluppo prodotto.



               50%              Un quarto di ritardo nel time-to-market equivale ad
                                una perdita di profitto del 50%.




Circa il 5% delle funzionalità vengono usate per il 95% del tempo. UX nella fase
di concept riesce ad identificare meglio queste funzionalità.



Fonte: UX Business Impacts and ROI di SDS (Stratecig Data System)
Impatto sugli utenti
il ROI medio dell’adozione di test d’usabilità con utenti e tecniche di UX design
misurato su un campione rilevante di progetti web da N/N group è di



       +87%                   Vendite e conversioni


       +96%                   Traffico e visitatori


   +119%                      Produttività degli utenti


   +223%                      Uso di funzionalità specifiche



Fonte: Nielsen Norman Group
Investimento medio
nel mondo del software attraverso un investimento del:



           20%                del budget totale del progetto in UX


           80%                di riduzione dei cambiamenti dei requisiti


           40%                adozione degli strumenti


 fino       65%                semplificazione nell’uso


Fonte: Nielsen Norman Group
Una problematica attuale e concreta
Nell’ultimo monitoraggio di Forrester Research sono stati misurati i servizi online di
1001 grandi società. Ne risulta che:



               5%           i servizi con una UX buona


           12%              i servizi con una UX sufficiente


           42%              i servizi con una UX insufficiente


           41%              i servizi con una UX pessima



Fonte: Forrester Research
Casi pratici
Bank of America   45% nell’uso
Casi pratici      100’000 Aziende
Basecamp       4 milioni di progetti
Casi pratici
Trovolavoro    320+% nell’uso
Casi pratici
EPI store      2x valore
Casi pratici   Riduzione complessità
La7 TV               Linea strategica
Tiriamo le conclusioni
di ciò che facciamo quotidianamente

La tecnologia è fantastica poichè abilita e facilità le persone verso
procedure complesse...


... però va integrata e contestualizzata in una realtà fatta di persone e esperienze
su cui possiamo lavorare
Grazie dell’attenzione, domande?

luca@sketchin.ch               www.lucamascaro.info/blog
www.sketchin.ch                www.uxmagazine.it



Un rigraziamento particolare a Tiziano Lucarelli per il supporto nel creare questa presentazione.

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Benefici e ritorno di investimento dell' experience design

  • 1. Benefici e ritorni di investimento della User Experience ated ICT Ticino Luca Mascaro -
  • 2. Agenda - Una provocazione - Che cos’è la User Experience (UX) - Che cos’è lo UX Design - Come si fa UX Design - Benefici e ROI della UX - Casi di studio e risultati
  • 3. entro il 2016 le software house che non riusciranno ad offrire un'esperienza d'uso semplice, coinvolgente e multicanale avranno serie difficoltà a far adottare il proprio software in quanto gli utenti stessi si saranno abituati a livelli esperienziali superiori Forbes - febbraio 2011
  • 4. La larga adozione del software
  • 5. Nuove aspettative verso le interfacce
  • 6. immagine di “nattu” su flickr.com parliamo di esperienze
  • 7. immagine di “hlkljgk” su flickr.com Esperienza L'esperienza comprende la conoscenza di una cosa, di un evento o di un fenomeno ottenuta tramite il coinvolgimento (l'esposizione, l’utilizzo, l'osservazione).
  • 9. immagine di “kiwoo” su flickr.com in luoghi...
  • 10. immagine di “ginnerobot” su flickr.com con prodotti...
  • 13. "User experience" encompasses all aspects of the end-user's interaction with the company, its services, and its products. The first requirement for an exemplary user experience is to meet the exact needs of the customer, without fuss or bother. Next comes simplicity and elegance that produce products that are a joy to own, a joy to use. True user experience goes far beyond giving customers what they say they want, or providing checklist features. In order to achieve high-quality user experience in a company's offerings there must be a seamless merging of the services of multiple disciplines, including engineering, marketing, graphical and industrial design, and interface design. http://www.nngroup.com/about/userexperience.html Copyright © 1998-2007 Nielsen Norman Group. All Rights Reserved
  • 14. "User experience" meet the exact needs of the customer simplicity and elegance that produce products that are a joy to own, a joy to use be a seamless merging of the services of multiple disciplines http://www.nngroup.com/about/userexperience.html Copyright © 1998-2007 Nielsen Norman Group. All Rights Reserved
  • 15. cosa vuol dire User Experience Offrire prodotti e servizi digitali che facilitino e migliorino l’esperienza stessa di utilizzo o differenti esperienze quotidiane sotto molteplici aspetti (semplicità, facilità, gradevolezza, adeguatezza, coinvolgimento, ...). Riconoscendo così un valore ad esse e a ritornare un forte apprezzamento a chi ce le ha offerte.
  • 17.
  • 18. Stiamo perdendo la connotazione di un mondo fatto di utenti domestici e utenti professionali a favore di un mondo fatto di prosumer D. Norman su Interactions - giugno 2010
  • 22. giocare con gli amici XBox social experience
  • 29. Tutti gli attori si orientano
  • 30.
  • 31. Offrire UX vuole dire - Offrire prodotti e servizi semplici e naturali nell’uso - Far si che tali prodotti si immergono nell’esperienza quotiana aumentandola - Migliorare la relazione tra il nostro software e gli utenti - Curare l’esperienza complessiva del nostro software nella vita reale
  • 32. Fare User Experience È NON È (solo) - Concepire esperienze - Usabilità - Coinvolgere gli utenti - Estetica - Semplificare il software - Liste di funzionalità - Rendere naturale - Comunicare e influenzare
  • 34. Cosa vuol dire User Experience Design (UXD) Concepire e progettare con e per gli utenti prodotti e servizi digitali che offrano un’esperienza d’uso semplice e coinvolgente (vedi user experience) È un approccio che usa differenti metodologie volte al comprendere il maggior numero di elementi possibile (contesto, utenza, etc...) per sviluppare ipotesi. Un team multidisciplinare e l’iteratività sono due fra le più importanti caratteristiche di questo processo.
  • 35. Cosa vuol dire User Experience Design - È un metodo - È un approccio - È una disciplina
  • 36.
  • 37. approccio 4 passaggi chiave per lo UX Design Comprendere Scoprire Progettare Evolvere
  • 38. Comprendere Lo studio gli utenti per capirne la realtà e supportare il business nel definire la sua strategia.
  • 39. Scoprire Esplorare soluzioni progettuali concettuali per identificare l'esperienza d'uso più adatta.
  • 40. Progettare Disegnare con gli utenti forma e funzione del prodotto o servizio digitale.
  • 41. Evolvere Monitorare la qualità dell'esperienza offerta e la migliorarla costantemente.
  • 42. immagine di “rednuht” su flickr.com parliamo di benefici e numeri quanto investimento e quanto ritorno
  • 43. I benefici dello UXD - Si riducono i tempi e i costi di sviluppo dati da cambiamenti di requisiti attraverso la semplificazione e la prototipazione - Meno features = meno costi di manutenzione - Incrementa la produttività e l’azione di prodotti e servizi software - Riduce i costi di formazione e supporto - Migliora la percezione di qualità e aumenta le vendite - Incrementa la soddisfazione dell’utente finale
  • 44. Che cos’è e dove è misurabile il ritorno di investimento (ROI) per la UX Concreto Indiretto - Conversioni / Acquisizioni - Coinvolgimento - Generazione di contatti - Soddisfazione dei clienti - Aumento produttività - Fedeltà alla marca - Risparmio di costi (es: formazione) - Adozione del prodotto/marca - Fidelizzazione - Consapevolezza e condivisione - Traffico - Condivisione virale da parte degli utenti - Evoluzione di abitudini
  • 45. Ritorno di investimento (ROI) grazie al design dell’esperienza d’uso Costi di sviluppo Vendite e margini Utile e ROI - Design efficace - Clienti appassionati e fedeli - Incremento delle metriche - Tempi di sviluppo brevi - Utenti che ritornano e - Ritorno dell’investimento e restano a lungo sul sito generazione di utili - Time to market ridotto - Maggior valore riconosciuto - Minori rilavorazioni e bug - Maggiore predisposizione all’acquisto dal 50% al 90% dal 200% al 400% dal 25% al 50% di risparmio sui costi di di aumento nella di crescita degli utili sviluppo, rilavorazione fedeltà e soddisfazione e supporto dei clienti Risultati conseguibili nel medio termine
  • 46. Riduzione dei costi di sviluppo Da uno studio effettuato su 735 aziende si evidenzia che l’interfaccia utente (UI) di un software pesa: 47 - 66% sullo sviluppo totale del progetto 40% sui costi di sviluppo 80% dei cambiamenti di requisiti non preventivati per tempo e costo Investendo l‘11,5% del budget di sviluppo prodotto in UX Research si sono ridotti significativamente i costi di sviluppo e il rischio di fallimento del progetto. Il redesign della UI di McAfee ha permesso di risparmiare il 90% dei costi di supporto. Fonte: UX Business Impacts and ROI di SDS (Stratecig Data System)
  • 47. Aumento delle vendite e dei margini Da uno studio effettuato su 735 aziende si evidenzia che investendo adeguatamente in UX design sullo sviluppo del prodotto nel tempo si genera: +240% Nelle fedeltà e nella soddisfazione dei clienti che si traduce in maggiori opportunità di monetizzazione, upselling e ricorrenza d’acquisto. +37,5% Negli utili conseguenti ad un importante aumento del fatturato. L’adozione di un approccio centrato sull’utente e focalizzato ad offrire una migliore esperienza d’uso ha consentito a Credit Suisse di ridurre gli errori nell’uso del 50%, di aumentare del 30% l’adozione di servizi e di aumentare l’upselling del 15%. Fonte: UX Business Impacts and ROI di SDS (Stratecig Data System) Forrester Research Report “Case study: how credit suisse made customers experience matter”
  • 48. Contrazione del time-to-market L’indagine di SDS ha evidenziato che -33/50% Investimenti in UX nella fase di concept diminuiscono i cicli di sviluppo prodotto. 50% Un quarto di ritardo nel time-to-market equivale ad una perdita di profitto del 50%. Circa il 5% delle funzionalità vengono usate per il 95% del tempo. UX nella fase di concept riesce ad identificare meglio queste funzionalità. Fonte: UX Business Impacts and ROI di SDS (Stratecig Data System)
  • 49. Impatto sugli utenti il ROI medio dell’adozione di test d’usabilità con utenti e tecniche di UX design misurato su un campione rilevante di progetti web da N/N group è di +87% Vendite e conversioni +96% Traffico e visitatori +119% Produttività degli utenti +223% Uso di funzionalità specifiche Fonte: Nielsen Norman Group
  • 50. Investimento medio nel mondo del software attraverso un investimento del: 20% del budget totale del progetto in UX 80% di riduzione dei cambiamenti dei requisiti 40% adozione degli strumenti fino 65% semplificazione nell’uso Fonte: Nielsen Norman Group
  • 51. Una problematica attuale e concreta Nell’ultimo monitoraggio di Forrester Research sono stati misurati i servizi online di 1001 grandi società. Ne risulta che: 5% i servizi con una UX buona 12% i servizi con una UX sufficiente 42% i servizi con una UX insufficiente 41% i servizi con una UX pessima Fonte: Forrester Research
  • 52. Casi pratici Bank of America 45% nell’uso
  • 53. Casi pratici 100’000 Aziende Basecamp 4 milioni di progetti
  • 54. Casi pratici Trovolavoro 320+% nell’uso
  • 56. Casi pratici Riduzione complessità La7 TV Linea strategica
  • 57. Tiriamo le conclusioni di ciò che facciamo quotidianamente La tecnologia è fantastica poichè abilita e facilità le persone verso procedure complesse... ... però va integrata e contestualizzata in una realtà fatta di persone e esperienze su cui possiamo lavorare
  • 58. Grazie dell’attenzione, domande? luca@sketchin.ch www.lucamascaro.info/blog www.sketchin.ch www.uxmagazine.it Un rigraziamento particolare a Tiziano Lucarelli per il supporto nel creare questa presentazione.