SlideShare a Scribd company logo
1 of 48
เอกสารประกอบการบรรยาย
สร้างสรรค์สื่อการเรียนการสอนมัลติมีเดีย
Adobe Captivate 7
วันที่
xx-xx xxxxxx 255x
โดย... กฤษณพงศ์ เลิศบารุงชัย
https://www.facebook.com/ProgramsDD
http://programsdd.wordpress.com
สิ่งที่เราจะเรียนรู้กันตลอดการฝึกอบรม
- ติดตั้งโปรแกรม Adobe Captivate 6 Trial Version
- การสร้างโปรเจคแบบต่างๆ โดยเริ่มจาก Blank Ptoject
- เข้าใจเรื่องเกี่ยวกับส่วนประกอบของหน้าต่างโปรแกรม
- Master Slide และ Slide ใน Film Strip เข้าใจการตกแต่งสไลด์
- เครื่องมือต่างๆ (เท่าที่จาเป็นต้องใช้)
- การเตรียมไฟล์ให้พร้อม และนาไฟล์ต่างๆ เข้ามาใช้งาน
- สร้างแบบฝึกหัดหรือแบบทดสอบ
- ใส่เสียงให้กับวัตถุ เสียงดนตรีประกอบ
- รวมไฟล์งานไว้ในโปรเจคเดียวกัน
- ส่งออกไฟล์เพื่อไปใช้งาน
บทนา
บทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน คือ สื่อการสอนที่ใช้เทคโนโลยี
ทาให้เกิดการมีปฏิสัมพันธ์กันได้ ระหว่างผู้เรียนกับเครื่องคอมพิวเตอร์
องค์ประกอบ
ตัวอักษร
ภาพนิ่ง
ภาพ
เคลื่อนไหว
วิดีโอ
เสียง
ความหมายของบทเรียน
คอมพิวเตอร์ช่วยสอน
(อยากให้เรียกว่า
บทเรียนคอมพิวเตอร์
เพื่อการเรียนรู้ มากกว่า)
สื่อ อาจเป็น วิดีโอ เว็บไซต์ หนังสืออิเล็กทรอนิกส์ หรือจะเป็นสื่อ
มัลติมีเดียที่สามารถเปิดผ่านคอมพิวเตอร์ และอุปกรณ์ต่างๆ
บทนา
สื่อรูปแบบต่างๆ
ขั้นตอนการพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน
1. สร้างแผนภูมิระดม
สมอง
2. สร้างแผนภูมิหัวเรื่อง
สัมพันธ์
ช่วงวิเคราะห์
เนื้อหา1
ซ้าซ้อน (ย้ายหมวด) ไม่เกี่ยว (ตัดออก)
ช่วงวิเคราะห์
เนื้อหา13. สร้างแผนภูมิ
โครงข่ายเนื้อหา
ขั้นตอนการพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน
1 2 3
4
5
6
7
8 9 10
11 12 13 14 15
16
17
18
19
20
21
22A B I
C
D
E
F
G H
J K L M
N
O
P
Q
R
S
Module 3
Module 4
Module 5
Module 1Module 2Module 6Module 7
ชื่อวิชา
แบบทดสอบ
ช่วงออกแบบ
หน่วยการเรียน2
ขั้นตอนการพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน
4. กาหนดกลวิธีในการ
นาเสนอ และเขียน
วัตถุประสงค์เชิง
พฤติกรรมของเนื้อหา
ช่วงออกแบบ
หน่วยการเรียน2
ขั้นตอนการพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน
5. ออกแบบแผนภูมิการ
นาเสนอในแต่ละ
หน่วยการเรียน
ช่วงพัฒนาหน่วย
การเรียน36. การเขียนรายละเอียด
เนื้อหาลงบนกรอบ
การสอน
7. การจัดทาลาดับกรอบ
การสอน
ขั้นตอนการพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน
ช่วงพัฒนาหน่วย
การเรียน38. การตรวจสอบความ
ถูกต้องของเนื้อหา
ขั้นตอนการพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน
มีการตรวจสอบ 2 ด้านต่อเนื่องกัน คือ
1. การตรวจสอบความถูกต้องของเนื้อหา โดยผู้เชี่ยวชาญด้านเนื้อหา
2. การนากรอบการสอนไปทดลองให้กลุ่มเป้าหมายอ่าน
ช่วงพัฒนาหน่วย
การเรียน39. การสร้างแบบทดสอบ
วัดผลสัมฤทธิ์ทางการ
เรียนของบทเรียน
คอมพิวเตอร์ช่วย
สอน
ขั้นตอนการพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน
1. สร้างแบบทดสอบตามหลักการเขียนแบบทดสอบ
2. นาไปทดลองกับกลุ่มผู้เรียนที่มีความรู้ หรือเคยเรียนเนื้อหานั้น
มาแล้ว จานวน 30 - 100 คน
3. นาแบบทดสอบมาหาค่าความยากง่าย ค่าอานาจจาแนก และค่า
ความเชื่อมั่น
ช่วงพัฒนาเนื้อหา
ลงคอมพิวเตอร์4
ขั้นตอนการพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน
10. การเลือกโปรแกรมที่
ใช้นาเสนอบทเรียน
สู่โปรแกรม
โปรแกรมที่ใช้
นาเสนอบทเรียน
โปรแกรมที่ใช้แบ่งออกเป็น 2 ประเภท
โปรแกรมที่ใช้
ผลิตด้านสื่อประกอบ
ช่วงพัฒนาเนื้อหา
ลงคอมพิวเตอร์4
ขั้นตอนการพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน
11. การพัฒนาและ
จัดเตรียมสื่อที่จะใช้
ประกอบบทเรียน
12. การนาเสนอกรอบ
การสอนลงโปรแกรม
Cpตัวอักษร
ภาพนิ่ง
ภาพ
เคลื่อนไหว
วิดีโอ
เสียง
ขั้นตอนการพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน
ช่วงการ
ประเมินผล5 13. การตรวจสอบคุณภาพมัลติมีเดียของบทเรียน
บทเรียน
14. การทดลองกระบวนการทดสอบหาประสิทธิภาพ
15. การทดสอบหาประสิทธิภาพของบทเรียนและ
ประสิทธิผลทางการเรียน
16. จัดทาคู่มือการใช้บทเรียนคอมพิวเตอร์
แนวคิดในการออกแบบหน้าจอ
บทเรียนคอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้
เรื่อง ..........................................
คลิก
เข้าสู่บทเรียน
เลย์เอาท์แบบที่
1>> หน้าเริ่มต้น
แนวคิดในการออกแบบหน้าจอ
เลย์เอาท์แบบที่
1 เลือกเนื้อหาที่ต้องการเรียน
หน่วยการเรียนรู้ที่ 1
หน่วยการเรียนรู้ที่ 2
หน่วยการเรียนรู้ที่ 3
หน่วยการเรียนรู้ที่ 4
ออกจากบทเรียน
>> หน้าเมนูหลัก
แนวคิดในการออกแบบหน้าจอ
หน่วยการเรียนรู้ที่ 1 เรื่อง ..........................
>> หน้าเมนูย่อย หัวข้อย่อย 1
หัวข้อย่อย 2
หัวข้อย่อย 3
กลับเมนูหลัก
เลย์เอาท์แบบที่
1
แนวคิดในการออกแบบหน้าจอ
หน่วยการเรียนรู้ที่ …. เรื่อง ..........................
ส่วนของเนื้อหา
>> หน้าเนื้อหา
เลย์เอาท์แบบที่
1 หัวข้อย่อยที่ 1
<< < >
แนวคิดในการออกแบบหน้าจอ
บทเรียนคอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้
เรื่อง ..........................................
คลิก
เข้าสู่บทเรียน
เลย์เอาท์แบบที่
2>> หน้าเริ่มต้น
แนวคิดในการออกแบบหน้าจอ
เลย์เอาท์แบบที่
2 เลือกเนื้อหาที่ต้องการเรียน
แบบทดสอบก่อนเรียน
วัตถุประสงค์การเรียนรู้
เข้าสู่เนื้อหา
แบบทดสอบหลังเรียน
ออกจากบทเรียน
>> หน้าเมนูหลัก
ชื่อเรื่อง
>> หน้าเมนูรอง
เลย์เอาท์แบบที่
2 เลือกเนื้อหาที่ต้องการเรียน
หน่วยที่
1
หน่วยที่
2
หน่วยที่
3
หน่วยที่
4
ชื่อเรื่อง
>> หน้าเมนูย่อย
เลย์เอาท์แบบที่
2 หน่วยการเรียนรู้ที่ …. เรื่อง ..........................
หัวข้อย่อย
1
หัวข้อย่อย
2
หัวข้อย่อย
3
แนวคิดในการออกแบบหน้าจอ
หน่วยการเรียนรู้ที่ …. เรื่อง ..........................
ส่วนของเนื้อหา
>> หน้าเนื้อหา
เลย์เอาท์แบบที่
2 หัวข้อย่อยที่ 1
<< < >
แนวคิดในการออกแบบหน้าจอ
บทเรียนคอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้
เรื่อง ..........................................
คลิก
เข้าสู่บทเรียน
เลย์เอาท์แบบที่
3>> หน้าเริ่มต้น
แนวคิดในการออกแบบหน้าจอ
คลิก
เข้าสู่บทเรียน
เลย์เอาท์แบบที่
3>> หน้าเมนูหลัก
หน้าแรก แบบทดสอบ วัตถุประสงค์ เข้าสู่เนื้อหา ออก
หน่วยที่
1
หน่วยที่
2
หน่วยที่
3
หน่วยที่
4
>> หน้าเมนูย่อย
เลย์เอาท์แบบที่
3
หัวข้อย่อย
1
หัวข้อย่อย
2
หัวข้อย่อย
3
หน้าแรก แบบทดสอบ วัตถุประสงค์ เข้าสู่เนื้อหา ออก
หน่วยการเรียนรู้ที่ .... เรื่อง ........................................
แนวคิดในการออกแบบหน้าจอ
>> หน้าเมนูย่อย
เลย์เอาท์แบบที่
3
ส่วนของเนื้อหา
หน้าแรก แบบทดสอบ วัตถุประสงค์ เข้าสู่เนื้อหา ออก
หน่วยการเรียนรู้ที่ .... เรื่อง ........................................
แนวคิดในการออกแบบหน้าจอ
< >
แนวคิดในการออกแบบหน้าจอ
บทเรียนคอมพิวเตอร์เพื่อการเรียนรู้
เรื่อง ..........................................
คลิก
เข้าสู่บทเรียน
เลย์เอาท์แบบที่
4>> หน้าเริ่มต้น
แนวคิดในการออกแบบหน้าจอ
คลิก
เข้าสู่บทเรียน
เลย์เอาท์แบบที่
4>> หน้าเมนูหลัก
แบบทดสอบก่อนเรียน
วัตถุประสงค์การเรียนรู้
เข้าสู่เนื้อหา
แบบทดสอบหลังเรียน
ออกจากบทเรียน
หน้าแรก
< >
หน่วยที่
1
หน่วยที่
2
หน่วยที่
3
หน่วยที่
4
เลือกเนื้อหาที่ต้องการเรียน
แนวคิดในการออกแบบหน้าจอ
เลย์เอาท์แบบที่
4>> หน้าเมนูย่อย
แบบทดสอบก่อนเรียน
วัตถุประสงค์การเรียนรู้
เข้าสู่เนื้อหา
แบบทดสอบหลังเรียน
ออกจากบทเรียน
หน้าแรก
>
หัวข้อย่อย
1
หัวข้อย่อย
2
หัวข้อย่อย
3
หน่วยการเรียนรู้ที่ .... เรื่อง .........................
<
ส่วนของเนื้อหา
แนวคิดในการออกแบบหน้าจอ
เลย์เอาท์แบบที่
4>> หน้าเนื้อหา
แบบทดสอบก่อนเรียน
วัตถุประสงค์การเรียนรู้
เข้าสู่เนื้อหา
แบบทดสอบหลังเรียน
ออกจากบทเรียน
หน้าแรก
>
หน่วยการเรียนรู้ที่ .... เรื่อง .........................
<
กาหนดขนาดหน้าจอ
เราควรศึกษาหน้าจอแต่ละอุปกรณ์ก่อน ว่าเราจะนาไปใช้กับอุปกรณ์ใด
เป็นหลัก เพื่อให้ได้การแสดงผลที่สมบูรณ์
>> จอ Monitor PC
>> จอ Notebook
>> จอ Tablet
>> จอ Smartphone
อุปกรณ์ปัจจุบัน
1366 x 768
1600 x 900
1920 x 1080
800 x 1280
768 x 1024
480 x 800
กาหนดขนาดหน้าจอ
ถ้าต้องการใช้กับทั้งหน้าจอ PC และ Notebook ก็ให้ยึด Notebook
เป็นหลัก แล้วเปิดโปรเจคโดยยึดจอเล็กเป็นหลัก
เราจะรู้ได้อย่างไรว่า
ขนาดหน้าจอเรามันมี
ขนาดเท่าไหร่ ?
คอมพิวเตอร์
คลิกขวาที่ Desktop แล้วเลือก
Screen resolution แต่ไม่ต้องปรับค่าอะไร ให้ดูเฉยๆ
40 px
กาหนดขนาดหน้าจอ
ก่อนเปิดโปรเจค เช็คความละเอียดจอแล้ว ลบทาสก์บาร์ออก 40 พิกเซล ลบไตเติ้ลบาร์ออก
25 พิกเซล จะเห็นพื้นที่ที่แสดงบทเรียนแบบไม่ล้นจอ จากรูปถ้าเปิดไฟล์ที่ 1280 x 720
บทเรียนจะล้นจอ ต้องไม่เกิน 1366 x 703 แต่มันไม่สวย ก็เลือกตามความเหมาะสมโดยดู
ความสูงของจอเป็นหลัก ยกเว้นตั้งใจเป็น Full Screen ก็สูงถึง 768 ได้ เช่น 1024 x 768
ดูเรื่องความละเอียด
ทั้งจอไม่พอ ต้องคิดด้วย
ว่าจริงๆ เหลือพื้นที่แบบ
บทเรียนไม่ล้นจอเท่าไหร่
คอมพิวเตอร์
โดยมาก Notebook
จะเป็น 1366 x 768
1366 px
768 px 768 – 40 – 25 = 703 px
25 px
48 px
กาหนดขนาดหน้าจอ
ถ้าเราต้องการใช้กับแท็บเล็ต ให้ดูว่ามีความละเอียดเท่าไรโดยดูที่ตัวสเปคของเครื่อว
โดยมากจะมีขนาด 1280 x 800 ซึ่งต้องลบทาสก์บาร์ออก 48 px จะได้พื้นที่จริง ยกเว้นรุ่นที่
ไม่มีทาสก์บาร์ ให้ใช้ขนาดปกติไม่ต้องหักลบใดๆ ได้เลย
ดูเรื่องความละเอียด
ทั้งจอไม่พอ ต้องคิดด้วย
ว่าจริงๆ เหลือพื้นที่แบบ
บทเรียนไม่ล้นจอเท่าไหร่
แท็บเล็ตแอนดรอยด์
โดยมาก Tablet
จะเป็น 1280 x 800
1280 px
800 px 800 - 48= 752 px
96 px
กาหนดขนาดหน้าจอ
ถ้าเราต้องการใช้กับ iPad ซึ่งมีขนาดหน้าจอ 1024 x 768 สิ่งที่ต้องคานึงก็คือ iPad เล่น
.swf ไม่ได้ ดังนั้นต้อง Publish ชิ้นงานเป็น HTML5 แล้วเปิดชิ้นงานผ่าน Safari หรือ
Browser อื่นๆ จึงต้องลบความสูงของพื้นที่ Address ของ Browser 96 พิกเซล
ดูเรื่องความละเอียด
ทั้งจอไม่พอ ต้องคิดด้วย
ว่าจริงๆ เหลือพื้นที่แบบ
บทเรียนไม่ล้นจอเท่าไหร่
iPad
iPad
จะเป็น 1024 x 768
1024 px
768 px
768 – 96 = 672 px
กาหนดขนาดหน้าจอ
Smart Phone ไม่เป็นที่นิยมในการทาบทเรียน
คอมพิวเตอร์ เนื่องจากหน้าจอเล็ก บรรจุเนื้อหาได้ไม่มาก
และหน้าจอมีหลายขนาดมากเกินไป ถึงแม้ว่าตอน
Publish จะเปิดเต็มจออยู่เสมอ แต่การแสดงผล อาจจะมี
ผิดเพี้ยนไปบ้าง และตัวอักษรจะเล็กแทบมองไม่เห็น ถ้าจะ
ออกแบบหน้าจอเพื่อ Smart Phone ต้องคิดให้ดีๆ
ดูเรื่องความละเอียด
ทั้งจอไม่พอ ต้องคิดด้วย
ว่าจริงๆ เหลือพื้นที่แบบ
บทเรียนไม่ล้นจอเท่าไหร่
Smartphone
กาหนดขนาดหน้าจอ
ต้องคานึงว่าสร้าง
ชิ้นงานเสร็จแล้ว ใช้กับ
อุปกรณ์เลย หรือว่านา
มันไปต่อยอด
นาไปใช้กับระบบ LMS
กรณีนาชิ้นงานจาก Captivate ไปต่อยอดในระบบ LMS การออกแบบหน้าจอไม่ควรใหญ่
จนเกินไป ควรดูว่าเท่าไหร่จึงจะเหมาะสม อย่างเช่น Moodle จะมี Panel ด้านซ้ายหรือ
ขวา ทาให้พื้นที่ในการแสดงผลแคบลง อาจเลือกขนาดชิ้นงานเป็น 800 x 600 จะปลอดภัย
ที่สุด ซึ่งตอน publish จะต้องส่งในรูปแบบ .zip โดยใช้มาตรฐาน SCORM
SCORM กับ Adobe Captivate
SCORM คืออะไร
SCORM เป็นมาตรฐานที่พัฒนาขึ้นเพื่อแก้ไขปัญหาความไม่เข้ากันของระบบ
E-Learning ใน Adobe Captivate สามารถส่งออกโดยใช้มาตรฐาน
SCORM ได้ อธิบายแบบเข้าใจง่ายๆ ว่า ถ้าไม่ส่งออกแบบ SCORM ตัว
บทเรียนจะไม่สามารถเก็บข้อมูลผู้เรียนได้
SCORM กับ Adobe Captivate
SCORM คืออะไร
หรือส่งออกเป็น SCORM แต่ไม่นาไปใช้กับระบบ LMS ก็จะไม่มีการบันทึก
ข้อมูลของผู้เรียนดังนั้น ถ้าไม่ได้นาไปใช้กับระบบ LMS ก็ไม่ต้องไปใช้
SCORM
SCORM กับ Adobe Captivate
SCORM คืออะไร
สิ่งที่จะทาให้บทเรียนที่สร้างขึ้นด้วย Adobe Captivate เก็บข้อมูลผู้เรียนได้
โดยไม่ง้อ SCORM จะต้องใช้ Widget Google LMS ซึ่งต้องซื้อผ่านเว็บไซต์
เท่านั้นในราคา 80$
สิ่งที่ต้องเตรียมพร้อม
คอมพิวเตอร์ / ฮาร์ดแวร์
เครื่องดีมีชัยไปกว่าครึ่ง
ดังนั้นควรใช้เครื่องที่ไม่
เก่ามากนัก
• ติดตั้ง Windows 7 / Windows 8 (64-bit)
• ความละเอียดจอ 1366 x 768, 1600 x 900 ขึ้นไป
• แรม 4 GB
• เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตได้
• สาคัญต้องเตรียมเนื้อหา องค์ประกอบให้พร้อม อย่าทาไปหาไป
สิ่งที่ต้องเตรียมพร้อม
ซอฟต์แวร์
อย่าเรียนรู้แค่ Adobe
Captivate อย่างเดียว
ควรมีพื้นฐานโปรแกรม
อื่นๆ ด้วย
• พื้นฐานโปรแกรม Adobe Photoshop
• พื้นฐานโปรแกรม Adobe Premiere
• พื้นฐานโปรแกรม Word
• ฯลฯ
ยิ่งมีทักษะการใช้โปรแกรมที่หลากหลาย จะได้วัตถุดิบที่สร้างขึ้นได้เอง และ
ไม่เป็นการละเมิดลิขสิทธิ์
สิ่งที่ต้องเตรียมพร้อม
ซอฟต์แวร์
อย่าเรียนรู้แค่ Adobe
Captivate อย่างเดียว
ควรมีพื้นฐานโปรแกรม
อื่นๆ ด้วย ถ้าไม่มีพื้นฐานก็ควรศึกษาไว้เล็กๆ น้อยๆ สามารถนาวัตถุดิบเช่น ภาพ
เสียง วิดีโอจากแหล่งต่างๆ มาใช้ได้ แต่อย่าลืมอ้างอิง
สิ่งที่ต้องเตรียมพร้อม
ซอฟต์แวร์
อย่าเรียนรู้แค่ Adobe
Captivate อย่างเดียว
ควรมีพื้นฐานโปรแกรม
อื่นๆ ด้วย
Adobe Captivate เปรียบเสมือนหม้อ ที่นาวัตถุดิบจาก Ps Ai Fl Pr Au
Ae มาปรุงรสชาติเพื่อให้เกิดการกลมกล่อม
สิ่งที่ต้องเตรียมพร้อม
ซอฟต์แวร์
อย่าเรียนรู้แค่ Adobe
Captivate อย่างเดียว
ควรมีพื้นฐานโปรแกรม
อื่นๆ ด้วย
จะน่าใช้น่าสนใจหรือไม่ ถ้าใช้วัตถุดิบลงตัว ทั้งปริมาณละสีสัน ก็จะออกมา
เป็นผลงานที่ดี
หนังสืออ่านเพิ่มเติม
ลุย !!
ฝึกปฏิบัติ
ฝึกปฏิบัติ
https://www.facebook.com/ProgramsDD
http://programsdd.wordpress.com
ติดตามผลงาน
และสอบถามเพิ่มเติม

More Related Content

What's hot

แจกเอกสารประกอบการสอนใช้งาน Sketch up ในการประยุกต์ใช้ในการก่อสร้าง
แจกเอกสารประกอบการสอนใช้งาน Sketch up ในการประยุกต์ใช้ในการก่อสร้างแจกเอกสารประกอบการสอนใช้งาน Sketch up ในการประยุกต์ใช้ในการก่อสร้าง
แจกเอกสารประกอบการสอนใช้งาน Sketch up ในการประยุกต์ใช้ในการก่อสร้างchupol bamrungchok
 
การทำงานร่วมกันและการจัดการเรียนการสอนออนไลน์ด้วย Microsoft Teams
การทำงานร่วมกันและการจัดการเรียนการสอนออนไลน์ด้วย Microsoft Teamsการทำงานร่วมกันและการจัดการเรียนการสอนออนไลน์ด้วย Microsoft Teams
การทำงานร่วมกันและการจัดการเรียนการสอนออนไลน์ด้วย Microsoft TeamsDr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
โครงการส่ง
 โครงการส่ง โครงการส่ง
โครงการส่ง23082537
 
086คอมพิวเตอร์ช่วยการเรียนการสอน
086คอมพิวเตอร์ช่วยการเรียนการสอน086คอมพิวเตอร์ช่วยการเรียนการสอน
086คอมพิวเตอร์ช่วยการเรียนการสอนniralai
 
คู่มือการใช้โปรแกรม google sketchup 8
คู่มือการใช้โปรแกรม google sketchup 8คู่มือการใช้โปรแกรม google sketchup 8
คู่มือการใช้โปรแกรม google sketchup 8Kru ChaTree
 
กัญญาภัค ม4-8 เลขที่ 30
กัญญาภัค ม4-8 เลขที่ 30กัญญาภัค ม4-8 เลขที่ 30
กัญญาภัค ม4-8 เลขที่ 30muaykanyapak
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์Cake WhiteChocolate
 

What's hot (20)

Unit2 7
Unit2 7Unit2 7
Unit2 7
 
Unit1 1
Unit1 1Unit1 1
Unit1 1
 
Unit1 2
Unit1 2Unit1 2
Unit1 2
 
แบบทดสอบก่อนเรียน
แบบทดสอบก่อนเรียนแบบทดสอบก่อนเรียน
แบบทดสอบก่อนเรียน
 
แจกเอกสารประกอบการสอนใช้งาน Sketch up ในการประยุกต์ใช้ในการก่อสร้าง
แจกเอกสารประกอบการสอนใช้งาน Sketch up ในการประยุกต์ใช้ในการก่อสร้างแจกเอกสารประกอบการสอนใช้งาน Sketch up ในการประยุกต์ใช้ในการก่อสร้าง
แจกเอกสารประกอบการสอนใช้งาน Sketch up ในการประยุกต์ใช้ในการก่อสร้าง
 
การทำงานร่วมกันและการจัดการเรียนการสอนออนไลน์ด้วย Microsoft Teams
การทำงานร่วมกันและการจัดการเรียนการสอนออนไลน์ด้วย Microsoft Teamsการทำงานร่วมกันและการจัดการเรียนการสอนออนไลน์ด้วย Microsoft Teams
การทำงานร่วมกันและการจัดการเรียนการสอนออนไลน์ด้วย Microsoft Teams
 
โครงการส่ง
 โครงการส่ง โครงการส่ง
โครงการส่ง
 
086คอมพิวเตอร์ช่วยการเรียนการสอน
086คอมพิวเตอร์ช่วยการเรียนการสอน086คอมพิวเตอร์ช่วยการเรียนการสอน
086คอมพิวเตอร์ช่วยการเรียนการสอน
 
presentation 3
presentation 3presentation 3
presentation 3
 
Unit5 15
Unit5 15Unit5 15
Unit5 15
 
สอนออนไลน์ด้วย OBS Studio
สอนออนไลน์ด้วย OBS Studioสอนออนไลน์ด้วย OBS Studio
สอนออนไลน์ด้วย OBS Studio
 
คู่มือการใช้โปรแกรม google sketchup 8
คู่มือการใช้โปรแกรม google sketchup 8คู่มือการใช้โปรแกรม google sketchup 8
คู่มือการใช้โปรแกรม google sketchup 8
 
แบบทดสอบหลังเรียน
แบบทดสอบหลังเรียนแบบทดสอบหลังเรียน
แบบทดสอบหลังเรียน
 
รู้จักกับโปรแกรม adobe flash cs3
รู้จักกับโปรแกรม adobe flash cs3รู้จักกับโปรแกรม adobe flash cs3
รู้จักกับโปรแกรม adobe flash cs3
 
กัญญาภัค ม4-8 เลขที่ 30
กัญญาภัค ม4-8 เลขที่ 30กัญญาภัค ม4-8 เลขที่ 30
กัญญาภัค ม4-8 เลขที่ 30
 
Desk top author-manual
Desk top author-manualDesk top author-manual
Desk top author-manual
 
คู่มื่อการใช้ Adobe capitvate3
คู่มื่อการใช้ Adobe capitvate3คู่มื่อการใช้ Adobe capitvate3
คู่มื่อการใช้ Adobe capitvate3
 
Unit1 4
Unit1 4Unit1 4
Unit1 4
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
Scratch final
Scratch finalScratch final
Scratch final
 

Similar to Trainer adobe captivate 7

ชุดฝึกทักษะสร้างสรรค์การออกแบบ เรื่อง เรียนรู้ Adobe photoshop cs6
ชุดฝึกทักษะสร้างสรรค์การออกแบบ เรื่อง เรียนรู้ Adobe photoshop cs6ชุดฝึกทักษะสร้างสรรค์การออกแบบ เรื่อง เรียนรู้ Adobe photoshop cs6
ชุดฝึกทักษะสร้างสรรค์การออกแบบ เรื่อง เรียนรู้ Adobe photoshop cs6SAKANAN ANANTASOOK
 
การออกแบบแอพพลิเคชั่นด้วย Adobe XD
การออกแบบแอพพลิเคชั่นด้วย Adobe XDการออกแบบแอพพลิเคชั่นด้วย Adobe XD
การออกแบบแอพพลิเคชั่นด้วย Adobe XDDr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
ตัวอย่างโครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ”
ตัวอย่างโครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ”ตัวอย่างโครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ”
ตัวอย่างโครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ”พลอย พลอย ฮัลโหล
 
ตัวอย่างโครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ”
ตัวอย่างโครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ”ตัวอย่างโครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ”
ตัวอย่างโครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ”พลอย พลอย ฮัลโหล
 
Exproject2
Exproject2Exproject2
Exproject2najak
 
การสร้างวิดีโอสอนออนไลน์ด้วย Camtasia และการสร้างช่อง YouTube
การสร้างวิดีโอสอนออนไลน์ด้วย Camtasia และการสร้างช่อง YouTubeการสร้างวิดีโอสอนออนไลน์ด้วย Camtasia และการสร้างช่อง YouTube
การสร้างวิดีโอสอนออนไลน์ด้วย Camtasia และการสร้างช่อง YouTubeDr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
แบบทดสอบก่อนเรียน
แบบทดสอบก่อนเรียนแบบทดสอบก่อนเรียน
แบบทดสอบก่อนเรียนNimanong Nim
 

Similar to Trainer adobe captivate 7 (20)

ชุดฝึกทักษะสร้างสรรค์การออกแบบ เรื่อง เรียนรู้ Adobe photoshop cs6
ชุดฝึกทักษะสร้างสรรค์การออกแบบ เรื่อง เรียนรู้ Adobe photoshop cs6ชุดฝึกทักษะสร้างสรรค์การออกแบบ เรื่อง เรียนรู้ Adobe photoshop cs6
ชุดฝึกทักษะสร้างสรรค์การออกแบบ เรื่อง เรียนรู้ Adobe photoshop cs6
 
Sketch up 8
Sketch up 8 Sketch up 8
Sketch up 8
 
Chapter 1
Chapter 1Chapter 1
Chapter 1
 
การออกแบบแอพพลิเคชั่นด้วย Adobe XD
การออกแบบแอพพลิเคชั่นด้วย Adobe XDการออกแบบแอพพลิเคชั่นด้วย Adobe XD
การออกแบบแอพพลิเคชั่นด้วย Adobe XD
 
ตัวอย่างโครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ”
ตัวอย่างโครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ”ตัวอย่างโครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ”
ตัวอย่างโครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ”
 
ตัวอย่างโครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ”
ตัวอย่างโครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ”ตัวอย่างโครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ”
ตัวอย่างโครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ”
 
งาน I pad
งาน I padงาน I pad
งาน I pad
 
งาน I pad
งาน I padงาน I pad
งาน I pad
 
งาน I pad
งาน I padงาน I pad
งาน I pad
 
งาน I pad
งาน I padงาน I pad
งาน I pad
 
งาน I pad
งาน I padงาน I pad
งาน I pad
 
5++++++555
5++++++5555++++++555
5++++++555
 
งาน I pad
งาน I padงาน I pad
งาน I pad
 
Proshow gold by wutjung
Proshow gold  by wutjungProshow gold  by wutjung
Proshow gold by wutjung
 
Exproject2
Exproject2Exproject2
Exproject2
 
การสร้างวิดีโอสอนออนไลน์ด้วย Camtasia และการสร้างช่อง YouTube
การสร้างวิดีโอสอนออนไลน์ด้วย Camtasia และการสร้างช่อง YouTubeการสร้างวิดีโอสอนออนไลน์ด้วย Camtasia และการสร้างช่อง YouTube
การสร้างวิดีโอสอนออนไลน์ด้วย Camtasia และการสร้างช่อง YouTube
 
Open source พื้นฐานที่ควรมี
Open source พื้นฐานที่ควรมีOpen source พื้นฐานที่ควรมี
Open source พื้นฐานที่ควรมี
 
ICT with Web site
ICT with Web siteICT with Web site
ICT with Web site
 
Unit6
Unit6Unit6
Unit6
 
แบบทดสอบก่อนเรียน
แบบทดสอบก่อนเรียนแบบทดสอบก่อนเรียน
แบบทดสอบก่อนเรียน
 

More from Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai

ทักษะดิจิทัลสำหรับการปฏิบัติงานในยุคดิจิทัล (Digital Skills for Working in Th...
ทักษะดิจิทัลสำหรับการปฏิบัติงานในยุคดิจิทัล (Digital Skills for Working in Th...ทักษะดิจิทัลสำหรับการปฏิบัติงานในยุคดิจิทัล (Digital Skills for Working in Th...
ทักษะดิจิทัลสำหรับการปฏิบัติงานในยุคดิจิทัล (Digital Skills for Working in Th...Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
เทคโนโลยีเสมือนจริงและจักรวาลนฤมิตสำหรับการท่องเที่ยว โรงแรม และอีเวนต์
เทคโนโลยีเสมือนจริงและจักรวาลนฤมิตสำหรับการท่องเที่ยว โรงแรม และอีเวนต์เทคโนโลยีเสมือนจริงและจักรวาลนฤมิตสำหรับการท่องเที่ยว โรงแรม และอีเวนต์
เทคโนโลยีเสมือนจริงและจักรวาลนฤมิตสำหรับการท่องเที่ยว โรงแรม และอีเวนต์Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
เทคนิคการสร้างสื่อเพื่อการปฏิบัติงานในยุคดิจิทัล (Creating Techniques Media f...
เทคนิคการสร้างสื่อเพื่อการปฏิบัติงานในยุคดิจิทัล (Creating Techniques Media f...เทคนิคการสร้างสื่อเพื่อการปฏิบัติงานในยุคดิจิทัล (Creating Techniques Media f...
เทคนิคการสร้างสื่อเพื่อการปฏิบัติงานในยุคดิจิทัล (Creating Techniques Media f...Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
การทำการตลาดบนมือถือสำหรับธุรกิจจัดจำหน่ายสินค้า (Mobile Marketing for Produc...
การทำการตลาดบนมือถือสำหรับธุรกิจจัดจำหน่ายสินค้า (Mobile Marketing for Produc...การทำการตลาดบนมือถือสำหรับธุรกิจจัดจำหน่ายสินค้า (Mobile Marketing for Produc...
การทำการตลาดบนมือถือสำหรับธุรกิจจัดจำหน่ายสินค้า (Mobile Marketing for Produc...Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
การทำการตลาดบนมือถือสำหรับธุรกิจบริการ (Mobile Marketing for Service Business)
การทำการตลาดบนมือถือสำหรับธุรกิจบริการ (Mobile Marketing for Service Business)การทำการตลาดบนมือถือสำหรับธุรกิจบริการ (Mobile Marketing for Service Business)
การทำการตลาดบนมือถือสำหรับธุรกิจบริการ (Mobile Marketing for Service Business)Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
การตลาดผ่านเครื่องมือค้นหา (Search Engine Marketing)
การตลาดผ่านเครื่องมือค้นหา (Search Engine Marketing)การตลาดผ่านเครื่องมือค้นหา (Search Engine Marketing)
การตลาดผ่านเครื่องมือค้นหา (Search Engine Marketing)Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
AR / VR / MR / XR มุ่งสู่อนาคตการท่องเที่ยวที่เหนือจริง
AR / VR / MR / XR มุ่งสู่อนาคตการท่องเที่ยวที่เหนือจริงAR / VR / MR / XR มุ่งสู่อนาคตการท่องเที่ยวที่เหนือจริง
AR / VR / MR / XR มุ่งสู่อนาคตการท่องเที่ยวที่เหนือจริงDr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
สีกับการออกแบบส่วนประสานงานกับผู้ใช้ (Color with User Interface Design)
สีกับการออกแบบส่วนประสานงานกับผู้ใช้ (Color with User Interface Design)สีกับการออกแบบส่วนประสานงานกับผู้ใช้ (Color with User Interface Design)
สีกับการออกแบบส่วนประสานงานกับผู้ใช้ (Color with User Interface Design)Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
การออกแบบกราฟิกส่วนประสานงานกับผู้ใช้ (Graphical User Interface)
การออกแบบกราฟิกส่วนประสานงานกับผู้ใช้ (Graphical User Interface)การออกแบบกราฟิกส่วนประสานงานกับผู้ใช้ (Graphical User Interface)
การออกแบบกราฟิกส่วนประสานงานกับผู้ใช้ (Graphical User Interface)Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
การจัดวางตัวอักษร (Typography)
การจัดวางตัวอักษร (Typography)การจัดวางตัวอักษร (Typography)
การจัดวางตัวอักษร (Typography)Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
เทคนิคการจัดการเรียนรู้ด้วยเกมมิฟิเคชั่น (Gamification)
เทคนิคการจัดการเรียนรู้ด้วยเกมมิฟิเคชั่น (Gamification)เทคนิคการจัดการเรียนรู้ด้วยเกมมิฟิเคชั่น (Gamification)
เทคนิคการจัดการเรียนรู้ด้วยเกมมิฟิเคชั่น (Gamification)Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
เทคนิคการสร้างสื่อการเรียนรู้ในยุคดิจิทัล (Learning Media Technique in Digita...
เทคนิคการสร้างสื่อการเรียนรู้ในยุคดิจิทัล (Learning Media Technique in Digita...เทคนิคการสร้างสื่อการเรียนรู้ในยุคดิจิทัล (Learning Media Technique in Digita...
เทคนิคการสร้างสื่อการเรียนรู้ในยุคดิจิทัล (Learning Media Technique in Digita...Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
การสร้างสื่อภาพกราฟิกเคลื่อนไหว (Motion Graphic)
การสร้างสื่อภาพกราฟิกเคลื่อนไหว  (Motion Graphic)การสร้างสื่อภาพกราฟิกเคลื่อนไหว  (Motion Graphic)
การสร้างสื่อภาพกราฟิกเคลื่อนไหว (Motion Graphic)Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
เสียงสำหรับงานมัลติมีเดีย (Sound for Multimedia)
เสียงสำหรับงานมัลติมีเดีย (Sound for Multimedia)เสียงสำหรับงานมัลติมีเดีย (Sound for Multimedia)
เสียงสำหรับงานมัลติมีเดีย (Sound for Multimedia)Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
การตลาดไมซ์ที่รู้ใจและเข้าถึงการตลาดดิจิทัล (MICE Digital Marketing)
การตลาดไมซ์ที่รู้ใจและเข้าถึงการตลาดดิจิทัล (MICE Digital Marketing)การตลาดไมซ์ที่รู้ใจและเข้าถึงการตลาดดิจิทัล (MICE Digital Marketing)
การตลาดไมซ์ที่รู้ใจและเข้าถึงการตลาดดิจิทัล (MICE Digital Marketing)Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
เทคโนโลยีเสมือนจริงและจักรวาลนฤมิตสำหรับงานไมซ์ (Virtual Reality and Metavers...
เทคโนโลยีเสมือนจริงและจักรวาลนฤมิตสำหรับงานไมซ์ (Virtual Reality and Metavers...เทคโนโลยีเสมือนจริงและจักรวาลนฤมิตสำหรับงานไมซ์ (Virtual Reality and Metavers...
เทคโนโลยีเสมือนจริงและจักรวาลนฤมิตสำหรับงานไมซ์ (Virtual Reality and Metavers...Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
อัตลักษณ์องค์กร (Corporate Identity: C.I.)
อัตลักษณ์องค์กร (Corporate Identity: C.I.)อัตลักษณ์องค์กร (Corporate Identity: C.I.)
อัตลักษณ์องค์กร (Corporate Identity: C.I.)Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
AR VR Metaverse ทางการแพทย์และพยาบาล
AR VR Metaverse ทางการแพทย์และพยาบาลAR VR Metaverse ทางการแพทย์และพยาบาล
AR VR Metaverse ทางการแพทย์และพยาบาลDr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
สร้างสื่อ Augmented Reality ง่ายๆ ด้วย Vidinoti
สร้างสื่อ Augmented Reality ง่ายๆ ด้วย Vidinotiสร้างสื่อ Augmented Reality ง่ายๆ ด้วย Vidinoti
สร้างสื่อ Augmented Reality ง่ายๆ ด้วย VidinotiDr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
การเล่าเรื่องสินค้าผ่านภาพถ่าย (Digital Storytelling in Photography)
การเล่าเรื่องสินค้าผ่านภาพถ่าย (Digital Storytelling in Photography)การเล่าเรื่องสินค้าผ่านภาพถ่าย (Digital Storytelling in Photography)
การเล่าเรื่องสินค้าผ่านภาพถ่าย (Digital Storytelling in Photography)Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 

More from Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai (20)

ทักษะดิจิทัลสำหรับการปฏิบัติงานในยุคดิจิทัล (Digital Skills for Working in Th...
ทักษะดิจิทัลสำหรับการปฏิบัติงานในยุคดิจิทัล (Digital Skills for Working in Th...ทักษะดิจิทัลสำหรับการปฏิบัติงานในยุคดิจิทัล (Digital Skills for Working in Th...
ทักษะดิจิทัลสำหรับการปฏิบัติงานในยุคดิจิทัล (Digital Skills for Working in Th...
 
เทคโนโลยีเสมือนจริงและจักรวาลนฤมิตสำหรับการท่องเที่ยว โรงแรม และอีเวนต์
เทคโนโลยีเสมือนจริงและจักรวาลนฤมิตสำหรับการท่องเที่ยว โรงแรม และอีเวนต์เทคโนโลยีเสมือนจริงและจักรวาลนฤมิตสำหรับการท่องเที่ยว โรงแรม และอีเวนต์
เทคโนโลยีเสมือนจริงและจักรวาลนฤมิตสำหรับการท่องเที่ยว โรงแรม และอีเวนต์
 
เทคนิคการสร้างสื่อเพื่อการปฏิบัติงานในยุคดิจิทัล (Creating Techniques Media f...
เทคนิคการสร้างสื่อเพื่อการปฏิบัติงานในยุคดิจิทัล (Creating Techniques Media f...เทคนิคการสร้างสื่อเพื่อการปฏิบัติงานในยุคดิจิทัล (Creating Techniques Media f...
เทคนิคการสร้างสื่อเพื่อการปฏิบัติงานในยุคดิจิทัล (Creating Techniques Media f...
 
การทำการตลาดบนมือถือสำหรับธุรกิจจัดจำหน่ายสินค้า (Mobile Marketing for Produc...
การทำการตลาดบนมือถือสำหรับธุรกิจจัดจำหน่ายสินค้า (Mobile Marketing for Produc...การทำการตลาดบนมือถือสำหรับธุรกิจจัดจำหน่ายสินค้า (Mobile Marketing for Produc...
การทำการตลาดบนมือถือสำหรับธุรกิจจัดจำหน่ายสินค้า (Mobile Marketing for Produc...
 
การทำการตลาดบนมือถือสำหรับธุรกิจบริการ (Mobile Marketing for Service Business)
การทำการตลาดบนมือถือสำหรับธุรกิจบริการ (Mobile Marketing for Service Business)การทำการตลาดบนมือถือสำหรับธุรกิจบริการ (Mobile Marketing for Service Business)
การทำการตลาดบนมือถือสำหรับธุรกิจบริการ (Mobile Marketing for Service Business)
 
การตลาดผ่านเครื่องมือค้นหา (Search Engine Marketing)
การตลาดผ่านเครื่องมือค้นหา (Search Engine Marketing)การตลาดผ่านเครื่องมือค้นหา (Search Engine Marketing)
การตลาดผ่านเครื่องมือค้นหา (Search Engine Marketing)
 
AR / VR / MR / XR มุ่งสู่อนาคตการท่องเที่ยวที่เหนือจริง
AR / VR / MR / XR มุ่งสู่อนาคตการท่องเที่ยวที่เหนือจริงAR / VR / MR / XR มุ่งสู่อนาคตการท่องเที่ยวที่เหนือจริง
AR / VR / MR / XR มุ่งสู่อนาคตการท่องเที่ยวที่เหนือจริง
 
สีกับการออกแบบส่วนประสานงานกับผู้ใช้ (Color with User Interface Design)
สีกับการออกแบบส่วนประสานงานกับผู้ใช้ (Color with User Interface Design)สีกับการออกแบบส่วนประสานงานกับผู้ใช้ (Color with User Interface Design)
สีกับการออกแบบส่วนประสานงานกับผู้ใช้ (Color with User Interface Design)
 
การออกแบบกราฟิกส่วนประสานงานกับผู้ใช้ (Graphical User Interface)
การออกแบบกราฟิกส่วนประสานงานกับผู้ใช้ (Graphical User Interface)การออกแบบกราฟิกส่วนประสานงานกับผู้ใช้ (Graphical User Interface)
การออกแบบกราฟิกส่วนประสานงานกับผู้ใช้ (Graphical User Interface)
 
การจัดวางตัวอักษร (Typography)
การจัดวางตัวอักษร (Typography)การจัดวางตัวอักษร (Typography)
การจัดวางตัวอักษร (Typography)
 
เทคนิคการจัดการเรียนรู้ด้วยเกมมิฟิเคชั่น (Gamification)
เทคนิคการจัดการเรียนรู้ด้วยเกมมิฟิเคชั่น (Gamification)เทคนิคการจัดการเรียนรู้ด้วยเกมมิฟิเคชั่น (Gamification)
เทคนิคการจัดการเรียนรู้ด้วยเกมมิฟิเคชั่น (Gamification)
 
เทคนิคการสร้างสื่อการเรียนรู้ในยุคดิจิทัล (Learning Media Technique in Digita...
เทคนิคการสร้างสื่อการเรียนรู้ในยุคดิจิทัล (Learning Media Technique in Digita...เทคนิคการสร้างสื่อการเรียนรู้ในยุคดิจิทัล (Learning Media Technique in Digita...
เทคนิคการสร้างสื่อการเรียนรู้ในยุคดิจิทัล (Learning Media Technique in Digita...
 
การสร้างสื่อภาพกราฟิกเคลื่อนไหว (Motion Graphic)
การสร้างสื่อภาพกราฟิกเคลื่อนไหว  (Motion Graphic)การสร้างสื่อภาพกราฟิกเคลื่อนไหว  (Motion Graphic)
การสร้างสื่อภาพกราฟิกเคลื่อนไหว (Motion Graphic)
 
เสียงสำหรับงานมัลติมีเดีย (Sound for Multimedia)
เสียงสำหรับงานมัลติมีเดีย (Sound for Multimedia)เสียงสำหรับงานมัลติมีเดีย (Sound for Multimedia)
เสียงสำหรับงานมัลติมีเดีย (Sound for Multimedia)
 
การตลาดไมซ์ที่รู้ใจและเข้าถึงการตลาดดิจิทัล (MICE Digital Marketing)
การตลาดไมซ์ที่รู้ใจและเข้าถึงการตลาดดิจิทัล (MICE Digital Marketing)การตลาดไมซ์ที่รู้ใจและเข้าถึงการตลาดดิจิทัล (MICE Digital Marketing)
การตลาดไมซ์ที่รู้ใจและเข้าถึงการตลาดดิจิทัล (MICE Digital Marketing)
 
เทคโนโลยีเสมือนจริงและจักรวาลนฤมิตสำหรับงานไมซ์ (Virtual Reality and Metavers...
เทคโนโลยีเสมือนจริงและจักรวาลนฤมิตสำหรับงานไมซ์ (Virtual Reality and Metavers...เทคโนโลยีเสมือนจริงและจักรวาลนฤมิตสำหรับงานไมซ์ (Virtual Reality and Metavers...
เทคโนโลยีเสมือนจริงและจักรวาลนฤมิตสำหรับงานไมซ์ (Virtual Reality and Metavers...
 
อัตลักษณ์องค์กร (Corporate Identity: C.I.)
อัตลักษณ์องค์กร (Corporate Identity: C.I.)อัตลักษณ์องค์กร (Corporate Identity: C.I.)
อัตลักษณ์องค์กร (Corporate Identity: C.I.)
 
AR VR Metaverse ทางการแพทย์และพยาบาล
AR VR Metaverse ทางการแพทย์และพยาบาลAR VR Metaverse ทางการแพทย์และพยาบาล
AR VR Metaverse ทางการแพทย์และพยาบาล
 
สร้างสื่อ Augmented Reality ง่ายๆ ด้วย Vidinoti
สร้างสื่อ Augmented Reality ง่ายๆ ด้วย Vidinotiสร้างสื่อ Augmented Reality ง่ายๆ ด้วย Vidinoti
สร้างสื่อ Augmented Reality ง่ายๆ ด้วย Vidinoti
 
การเล่าเรื่องสินค้าผ่านภาพถ่าย (Digital Storytelling in Photography)
การเล่าเรื่องสินค้าผ่านภาพถ่าย (Digital Storytelling in Photography)การเล่าเรื่องสินค้าผ่านภาพถ่าย (Digital Storytelling in Photography)
การเล่าเรื่องสินค้าผ่านภาพถ่าย (Digital Storytelling in Photography)
 

Trainer adobe captivate 7