SlideShare a Scribd company logo
1 of 6
ARTIFICIAL INTELLIGENCE / AI 
(Kecerdasan Buatan) 
Definisi : 
- Awalnya komputer difungsikan sebagai alat hitung. 
- Seiring dengan perkembangan jaman, komputer diharapkan 
dapat diberdayakan untuk mengerjakan segala sesuatu yang 
dikerjakan oleh manusia. 
- Manusia bisa pandai menyelesaikan masalah karena 
mempunyai pengetahuan, penalaran dan pengalaman. 
- Agar komputer bisa bertindak seperti dan sebaik manusia, 
maka komputer harus diberi bekal pengetahuan dan 
mempunyai kemampuan menalar. 
- AI merupakan salah satu bagian ilmu komputer yang 
membuat agar mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan 
seperti dan sebaik yang dilakukan oleh manusia. 
AI dilihat dari berbagai sudut pandang : 
1. Sudut pandang Kecerdasan : mesin menjadi ‘cerdas’ 
(mampu berbuat apa yang dilakukan oleh manusia) 
2. Sudut pandang Penelitian : studi bagaimana membuat agar 
komputer dapat melakukan sesuatu sebaik yang dilakukan 
oleh manusia. 
Domain penelitian : 
a. Mundande task 
 Persepsi (vision & speech) 
 Bahasa alami (understanding, generation & 
translation) 
 Pemikiran yang bersifat commonsense 
 Robot control 
b. Formal task 
 Permainan/games 
 Matematika (geometri, logika, kalkulus, integral, 
pembuktian) 
1-Kecerdasan Buatan 
1
c. Expert task 
 Analisis finansial 
 Analisis medikal 
 Analisis ilmu pengetahuan 
 Rekayasa (desain, pencarian, kegagalan, 
perencanaan, manufaktur) 
3. Sudut pandang Bisnis : kumpulan peralatan yang sangat 
powerful dan metodologis dalam menyelesaikan masalah-masalah 
bisnis 
4. Sudut pandang Pemrograman : studi tentang pemrograman 
simbolik, penyelesaian masalah (problem solving) dan 
pencarian (searching). 
Aplikasi AI memiliki 2 bagian utama, yaitu : 
- Basis Pengetahuan (Knowledge Base) : berisi fakta-fakta, 
teori, pemikiran dan hubungan antara satu 
dengan lainnya. 
- Motor Inferensi (Inference Engine) : kemampuan 
menarik kesimpulan berdasarkan pengalaman. 
Basis 
Komputer 
Pengetahuan 
Motor 
Inferensi 
Input 
Masalah 
Pertanyaan 
Gambar 1. Penerapan Konsep AI di Komputer 
dll 
Output 
Jawaban 
Solusi 
1-Kecerdasan Buatan 
2
Kecerdasan Buatan vs. Kecerdasan Alami 
Kecerdasan Buatan Kecerdasan Alami 
- bersifat permanen 
- lebih mudah diduplikasi dan 
disebarkan 
- lebih murah 
- konsisten 
- dapat didokumentasi 
- lebih cepat 
- dapat mengerjakan pekerjaan 
lebih baik 
- cepat mengalami perubahan 
- proses transfer dari manusia 
satu ke lainnya membutuhkan 
proses yang lama 
- lebih mahal karena tidak 
jarang harus mendatangkan 
orang untuk suatu pekerjaan 
- sering berubah-ubah (sifat 
manusia) 
- sulit direproduksi 
- lebih lambat 
- seringkali kurang teliti 
Keuntungan kecerdasan alami : 
- Kreatif, kemampuan menambah pengetahuan sangat lekat 
pada jiwa manusia. 
- Memungkinkan orang menggunakan pengalaman secara 
langsung. 
- Pemikiran manusia dapat digunakan secara luas. 
Komputasi AI vs. Komputasi Konvensional 
Dimensi Kecerdasan Buatan Pemrograman 
Konvensional 
Pemrosesan Mengandung konsep-konsep 
simbolik 
Algoritmik 
Sifat Input Bisa tidak lengkap Harus lengkap 
Pencarian Kebanyakan bersifat 
Heuristik 
Biasanya didasarkan 
pada algoritma 
1-Kecerdasan Buatan 
3
Keterangan Disediakan Biasanya tidak 
disediakan 
Fokus Pengetahuan Data & Informasi 
Struktur Kontrol dipisahkan dari 
pengetahuan 
Kontrol terintegrasi 
dengan informasi (data) 
Sifat Output Kuantitatif Kualitatif 
Pemeliharaan & 
Relatif murah Sulit 
update 
Kemampuan 
menalar 
Ya Tidak 
Sejarah AI : 
- 1950-an, Alan Turing mengusulkan tes untuk melihat 
bisa/tidaknya mesin memberikan respon terhadap 
serangkaian pertanyaan (agar mesin dapat dikatakan 
cerdas) 
- Istilah “Artificial Intelligence” dimunculkan oleh John 
McCarthy (MIT), tahun 1956 pada Dartmouth Conference. 
Dalam konferensi itu juga didefinisikan tujuan AI, yaitu 
mengetahui dan memodelkan proses-proses berpikir 
masunia dan mendesain mesin agar dapat menirukan 
kelakukan manusia tersebut. 
- Beberapa program AI periode 1956-1966 : 
 Logic Theorist, untuk pembuktian teorema matematik 
 Sad Sam (oleh Robert K.Lindsay, 1960), program yang 
dapat mengetahui kalimat sederhana dalam bahasa 
Inggris dan memberikan jawaban dari fakta yang 
didengar dalam sebuah percakapan. 
 ELIZA (Joseph Weizenbaum, 1967), progra untuk terapi 
pasien dengan memberikan jawaban. 
1-Kecerdasan Buatan 
4
Lingkup AI pada Aplikasi Komersial 
1. Sistem Pakar (Expert System) 
Komputer memiliki keahlian untuk menyelesaikan masalah 
dengan meniru keahlian yang dimiliki oleh pakar. 
2. Pengolahan Bahasa Alami (Natural Languange Processing) 
Diharapkan user dapat berkomunikasi dengan komputer 
menggunakan bahasa sehari-hari 
3. Pengenalan Ucapan (Speech Recognition) 
Melalui pengenalan ucapan, diharapkan manusia dapat 
berkomunikasi dengan komputer menggunakan suara. 
4. Robotika dan Sistem Sensor (Robotics & Sensory Systems) 
5. Computer Vision 
Menginterpretasikan gambar atau obyek-obyek tampak 
melalui komputer 
6. Intelligence Computer – aided Instruction 
Komputer digunakan sebagai tutor yang dapat melatih dan 
mengajar. 
7. Game Playing 
Perkembangan selanjutnya adalah kemunculan Fuzzy Logic 
(1965) dan Terminologi Genetika (John Halland, 1975). 
Soft Computing 
Soft computing (Lotfi A.Zadeh, 1992) adalah koleksi dari 
beberapa metodologi yang bertujuan untuk mengeksploitasi 
adanya toleransi terhadap ketidaktepatan, ketidakpastian dan 
kebenaran pasial untuk dapat diselesaikan dengan mudah, 
robustness, dan biaya penyelesaian yang murah. 
Soft computing merupakan inovasi baru dalam membangun AI 
yang memiliki keahlian seperti manusia pada domain tertentu, 
mampu beradaptasi dan belajar agar dapat bekerja lebih baik jika 
terjadi perubahan lingkungan. 
1-Kecerdasan Buatan 
5
Unsur-unsur pokok Soft Computing : 
1. Sistem Fuzzy (mengakomodasi ketidaktepatan) 
2. Jaringan Syaraf (menggunakan pembelajaran) 
3. Probabilistic Reasoning (mengakomodasi ketidakpastian) 
4. Evolutionary Computing (optimasi) 
Pembelajaran Ekstraksi 
Pengetahuan 
Operasi 
Real 
Time 
Representasi 
Pengetahuan 
Optimasi 
Fuzzy/ 
Probabilistic 
Reasoning 
Tidak Ya Ya Simbolik/numerik Tidak 
Jaringan 
Syaraf 
Tiruan 
Ya Tidak Ya Numerik Tidak 
Sistem 
Evolusioner 
Ya Tidak Tidak Numerik Ya 
Sistem AI 
konvensional 
Tidak Ya Tidak Simbolik/numerik Tidak 
1-Kecerdasan Buatan 
6

More Related Content

What's hot

Presentasi Dampak Positif Dan Negatif IMK
Presentasi Dampak Positif Dan Negatif IMKPresentasi Dampak Positif Dan Negatif IMK
Presentasi Dampak Positif Dan Negatif IMK
Hendra Deni Afriliya
 
Tugas Dampak Positif Dan Negatif IMK
Tugas Dampak Positif Dan Negatif IMKTugas Dampak Positif Dan Negatif IMK
Tugas Dampak Positif Dan Negatif IMK
Hendra Deni Afriliya
 

What's hot (20)

Presentasi Dampak Positif Dan Negatif IMK
Presentasi Dampak Positif Dan Negatif IMKPresentasi Dampak Positif Dan Negatif IMK
Presentasi Dampak Positif Dan Negatif IMK
 
Berpikir Komputasional
Berpikir KomputasionalBerpikir Komputasional
Berpikir Komputasional
 
1 PENTINGNYA INFORMATIKA.pptx
1 PENTINGNYA INFORMATIKA.pptx1 PENTINGNYA INFORMATIKA.pptx
1 PENTINGNYA INFORMATIKA.pptx
 
Materi Kecerdasan Buatan
Materi Kecerdasan BuatanMateri Kecerdasan Buatan
Materi Kecerdasan Buatan
 
Artificial intelligence
Artificial intelligenceArtificial intelligence
Artificial intelligence
 
Makalah peran komputer bagi masyarakat
Makalah peran komputer bagi masyarakatMakalah peran komputer bagi masyarakat
Makalah peran komputer bagi masyarakat
 
Pertemuan 4-5-6 Metode Pelacakan dan Pencarian
Pertemuan 4-5-6 Metode Pelacakan dan PencarianPertemuan 4-5-6 Metode Pelacakan dan Pencarian
Pertemuan 4-5-6 Metode Pelacakan dan Pencarian
 
Makalah Substansi Filsafat Ilmu
Makalah Substansi Filsafat IlmuMakalah Substansi Filsafat Ilmu
Makalah Substansi Filsafat Ilmu
 
Feasibility study
Feasibility studyFeasibility study
Feasibility study
 
Tugas Dampak Positif Dan Negatif IMK
Tugas Dampak Positif Dan Negatif IMKTugas Dampak Positif Dan Negatif IMK
Tugas Dampak Positif Dan Negatif IMK
 
Informatika dan Keterampilan Generik2.pdf
Informatika dan Keterampilan Generik2.pdfInformatika dan Keterampilan Generik2.pdf
Informatika dan Keterampilan Generik2.pdf
 
Buku Informatika SMK Kelas X | Kurikulum Merdeka
Buku Informatika SMK Kelas X | Kurikulum MerdekaBuku Informatika SMK Kelas X | Kurikulum Merdeka
Buku Informatika SMK Kelas X | Kurikulum Merdeka
 
Kelas X - Teknologi Informasi dan Komunikasi.pptx
Kelas X - Teknologi Informasi dan Komunikasi.pptxKelas X - Teknologi Informasi dan Komunikasi.pptx
Kelas X - Teknologi Informasi dan Komunikasi.pptx
 
Klasifikasi sistem (System classification)
Klasifikasi sistem (System classification)Klasifikasi sistem (System classification)
Klasifikasi sistem (System classification)
 
Makalah perangkat lunak dan keras 2
Makalah perangkat lunak dan keras 2Makalah perangkat lunak dan keras 2
Makalah perangkat lunak dan keras 2
 
Rencana pelaksanaan pembelajaran tkj
Rencana pelaksanaan pembelajaran tkjRencana pelaksanaan pembelajaran tkj
Rencana pelaksanaan pembelajaran tkj
 
Makalah perkembangan teknologi informasi
Makalah perkembangan teknologi informasiMakalah perkembangan teknologi informasi
Makalah perkembangan teknologi informasi
 
Makalah kependudukan
Makalah kependudukanMakalah kependudukan
Makalah kependudukan
 
Otomatisasi Sistem Parkiran Berbasis Objek
Otomatisasi Sistem Parkiran Berbasis ObjekOtomatisasi Sistem Parkiran Berbasis Objek
Otomatisasi Sistem Parkiran Berbasis Objek
 
Aliran kritisisme
Aliran kritisismeAliran kritisisme
Aliran kritisisme
 

Similar to ARTIFICIAL INTELLIGENCE / AI (Kecerdasan Buatan)

Pertemuan 1-konsep-dasar-ai
Pertemuan 1-konsep-dasar-aiPertemuan 1-konsep-dasar-ai
Pertemuan 1-konsep-dasar-ai
willyhayon
 
Kecerdasan buatan
Kecerdasan buatanKecerdasan buatan
Kecerdasan buatan
zhu ma
 
Artificial Inteligent-01-09-2020.pdf
Artificial Inteligent-01-09-2020.pdfArtificial Inteligent-01-09-2020.pdf
Artificial Inteligent-01-09-2020.pdf
DwikiNugroho2
 

Similar to ARTIFICIAL INTELLIGENCE / AI (Kecerdasan Buatan) (20)

Artificial Intelligence Doc.
Artificial Intelligence Doc.Artificial Intelligence Doc.
Artificial Intelligence Doc.
 
Slide-INF401-KECERDASAN-BUATAN-PERTEMUAN-1.pptx
Slide-INF401-KECERDASAN-BUATAN-PERTEMUAN-1.pptxSlide-INF401-KECERDASAN-BUATAN-PERTEMUAN-1.pptx
Slide-INF401-KECERDASAN-BUATAN-PERTEMUAN-1.pptx
 
Pengantar Kecerdasan Buatan
Pengantar Kecerdasan BuatanPengantar Kecerdasan Buatan
Pengantar Kecerdasan Buatan
 
Denka amalia putri sim
Denka amalia putri simDenka amalia putri sim
Denka amalia putri sim
 
2 Intelegensi Buatan.pptx
2 Intelegensi Buatan.pptx2 Intelegensi Buatan.pptx
2 Intelegensi Buatan.pptx
 
10 - Artificial Intelligence.ppt
10 - Artificial Intelligence.ppt10 - Artificial Intelligence.ppt
10 - Artificial Intelligence.ppt
 
Ai [Artificial Intelegence]
Ai [Artificial Intelegence]Ai [Artificial Intelegence]
Ai [Artificial Intelegence]
 
Pertemuan 1-konsep-dasar-ai
Pertemuan 1-konsep-dasar-aiPertemuan 1-konsep-dasar-ai
Pertemuan 1-konsep-dasar-ai
 
Sim,Denkaamaliaputri,Hapzi Ali,Prof,Dr,MM
Sim,Denkaamaliaputri,Hapzi Ali,Prof,Dr,MMSim,Denkaamaliaputri,Hapzi Ali,Prof,Dr,MM
Sim,Denkaamaliaputri,Hapzi Ali,Prof,Dr,MM
 
2 - Artificial Intelegence.pptx
2 - Artificial Intelegence.pptx2 - Artificial Intelegence.pptx
2 - Artificial Intelegence.pptx
 
TIB_AI.pptx
TIB_AI.pptxTIB_AI.pptx
TIB_AI.pptx
 
AI-1-Konsep AI.pptx
AI-1-Konsep AI.pptxAI-1-Konsep AI.pptx
AI-1-Konsep AI.pptx
 
Slide-INF401-KECERDASAN-BUATAN-PERTEMUAN-1.pptx
Slide-INF401-KECERDASAN-BUATAN-PERTEMUAN-1.pptxSlide-INF401-KECERDASAN-BUATAN-PERTEMUAN-1.pptx
Slide-INF401-KECERDASAN-BUATAN-PERTEMUAN-1.pptx
 
Kecerdasan buatan
Kecerdasan buatanKecerdasan buatan
Kecerdasan buatan
 
Pengantar Kecerdasan Buatan
Pengantar Kecerdasan BuatanPengantar Kecerdasan Buatan
Pengantar Kecerdasan Buatan
 
Kecerdasan buatan
Kecerdasan buatanKecerdasan buatan
Kecerdasan buatan
 
Artificial Inteligent-01-09-2020.pdf
Artificial Inteligent-01-09-2020.pdfArtificial Inteligent-01-09-2020.pdf
Artificial Inteligent-01-09-2020.pdf
 
AI_Pertemuan_I (1).pptx
AI_Pertemuan_I (1).pptxAI_Pertemuan_I (1).pptx
AI_Pertemuan_I (1).pptx
 
SIM, Namira Nur Jasmine, Hapzi Ali, Sistem Kecerdasan Buatan, Universitas Mer...
SIM, Namira Nur Jasmine, Hapzi Ali, Sistem Kecerdasan Buatan, Universitas Mer...SIM, Namira Nur Jasmine, Hapzi Ali, Sistem Kecerdasan Buatan, Universitas Mer...
SIM, Namira Nur Jasmine, Hapzi Ali, Sistem Kecerdasan Buatan, Universitas Mer...
 
1 ai
1 ai1 ai
1 ai
 

More from iimpunya3

More from iimpunya3 (18)

Buku petunjuk-epupns-user
Buku petunjuk-epupns-userBuku petunjuk-epupns-user
Buku petunjuk-epupns-user
 
Anjab administrasiumum
Anjab administrasiumumAnjab administrasiumum
Anjab administrasiumum
 
Strukturisasi kebutuhan kebutuhan sistem
Strukturisasi kebutuhan kebutuhan sistemStrukturisasi kebutuhan kebutuhan sistem
Strukturisasi kebutuhan kebutuhan sistem
 
Erd1
Erd1Erd1
Erd1
 
Erd
ErdErd
Erd
 
Bagan terstruktur
Bagan terstrukturBagan terstruktur
Bagan terstruktur
 
Analisis sistem-informasix
Analisis sistem-informasixAnalisis sistem-informasix
Analisis sistem-informasix
 
Analisa perancangan sistem 4
Analisa perancangan sistem 4Analisa perancangan sistem 4
Analisa perancangan sistem 4
 
Analisa perancangan sistem 3
Analisa perancangan sistem 3Analisa perancangan sistem 3
Analisa perancangan sistem 3
 
Analisa perancangan sistem 1
Analisa perancangan sistem 1Analisa perancangan sistem 1
Analisa perancangan sistem 1
 
Aljabar linier-matriks (1)
Aljabar linier-matriks (1)Aljabar linier-matriks (1)
Aljabar linier-matriks (1)
 
matrik 1.3 1.5, 1.7
matrik 1.3 1.5, 1.7matrik 1.3 1.5, 1.7
matrik 1.3 1.5, 1.7
 
Diktat sistem basis data
Diktat sistem basis dataDiktat sistem basis data
Diktat sistem basis data
 
Belajar php dengan framework code igniter3
Belajar php dengan framework code igniter3Belajar php dengan framework code igniter3
Belajar php dengan framework code igniter3
 
Acho smsgammu
Acho smsgammuAcho smsgammu
Acho smsgammu
 
penyusunan instrumen
penyusunan instrumenpenyusunan instrumen
penyusunan instrumen
 
Web services sebagai penyedia layanan
Web services sebagai penyedia layananWeb services sebagai penyedia layanan
Web services sebagai penyedia layanan
 
Analisis film artificial intelligence
Analisis film artificial intelligenceAnalisis film artificial intelligence
Analisis film artificial intelligence
 

Recently uploaded

Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).pptKenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
novibernadina
 
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptxContoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
IvvatulAini
 

Recently uploaded (20)

Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).pptKenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
 
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
 
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
TEKNIK MENJAWAB RUMUSAN SPM 2022 - UNTUK MURID.pptx
TEKNIK MENJAWAB RUMUSAN SPM 2022 - UNTUK MURID.pptxTEKNIK MENJAWAB RUMUSAN SPM 2022 - UNTUK MURID.pptx
TEKNIK MENJAWAB RUMUSAN SPM 2022 - UNTUK MURID.pptx
 
PANDUAN PENGEMBANGAN KSP SMA SUMBAR TAHUN 2024 (1).pptx
PANDUAN PENGEMBANGAN KSP SMA SUMBAR TAHUN 2024 (1).pptxPANDUAN PENGEMBANGAN KSP SMA SUMBAR TAHUN 2024 (1).pptx
PANDUAN PENGEMBANGAN KSP SMA SUMBAR TAHUN 2024 (1).pptx
 
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsxvIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
 
SOAL PUBLIC SPEAKING UNTUK PEMULA PG & ESSAY
SOAL PUBLIC SPEAKING UNTUK PEMULA PG & ESSAYSOAL PUBLIC SPEAKING UNTUK PEMULA PG & ESSAY
SOAL PUBLIC SPEAKING UNTUK PEMULA PG & ESSAY
 
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMK
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMKAksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMK
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMK
 
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
 
Materi Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptx
Materi Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptxMateri Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptx
Materi Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptx
 
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdfAksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
 
Aksi Nyata Menyebarkan (Pemahaman Mengapa Kurikulum Perlu Berubah) Oleh Nur A...
Aksi Nyata Menyebarkan (Pemahaman Mengapa Kurikulum Perlu Berubah) Oleh Nur A...Aksi Nyata Menyebarkan (Pemahaman Mengapa Kurikulum Perlu Berubah) Oleh Nur A...
Aksi Nyata Menyebarkan (Pemahaman Mengapa Kurikulum Perlu Berubah) Oleh Nur A...
 
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptxPendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
 
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKAKELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
 
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
AKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTX
AKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTXAKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTX
AKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTX
 
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptxContoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
 

ARTIFICIAL INTELLIGENCE / AI (Kecerdasan Buatan)

  • 1. ARTIFICIAL INTELLIGENCE / AI (Kecerdasan Buatan) Definisi : - Awalnya komputer difungsikan sebagai alat hitung. - Seiring dengan perkembangan jaman, komputer diharapkan dapat diberdayakan untuk mengerjakan segala sesuatu yang dikerjakan oleh manusia. - Manusia bisa pandai menyelesaikan masalah karena mempunyai pengetahuan, penalaran dan pengalaman. - Agar komputer bisa bertindak seperti dan sebaik manusia, maka komputer harus diberi bekal pengetahuan dan mempunyai kemampuan menalar. - AI merupakan salah satu bagian ilmu komputer yang membuat agar mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan oleh manusia. AI dilihat dari berbagai sudut pandang : 1. Sudut pandang Kecerdasan : mesin menjadi ‘cerdas’ (mampu berbuat apa yang dilakukan oleh manusia) 2. Sudut pandang Penelitian : studi bagaimana membuat agar komputer dapat melakukan sesuatu sebaik yang dilakukan oleh manusia. Domain penelitian : a. Mundande task  Persepsi (vision & speech)  Bahasa alami (understanding, generation & translation)  Pemikiran yang bersifat commonsense  Robot control b. Formal task  Permainan/games  Matematika (geometri, logika, kalkulus, integral, pembuktian) 1-Kecerdasan Buatan 1
  • 2. c. Expert task  Analisis finansial  Analisis medikal  Analisis ilmu pengetahuan  Rekayasa (desain, pencarian, kegagalan, perencanaan, manufaktur) 3. Sudut pandang Bisnis : kumpulan peralatan yang sangat powerful dan metodologis dalam menyelesaikan masalah-masalah bisnis 4. Sudut pandang Pemrograman : studi tentang pemrograman simbolik, penyelesaian masalah (problem solving) dan pencarian (searching). Aplikasi AI memiliki 2 bagian utama, yaitu : - Basis Pengetahuan (Knowledge Base) : berisi fakta-fakta, teori, pemikiran dan hubungan antara satu dengan lainnya. - Motor Inferensi (Inference Engine) : kemampuan menarik kesimpulan berdasarkan pengalaman. Basis Komputer Pengetahuan Motor Inferensi Input Masalah Pertanyaan Gambar 1. Penerapan Konsep AI di Komputer dll Output Jawaban Solusi 1-Kecerdasan Buatan 2
  • 3. Kecerdasan Buatan vs. Kecerdasan Alami Kecerdasan Buatan Kecerdasan Alami - bersifat permanen - lebih mudah diduplikasi dan disebarkan - lebih murah - konsisten - dapat didokumentasi - lebih cepat - dapat mengerjakan pekerjaan lebih baik - cepat mengalami perubahan - proses transfer dari manusia satu ke lainnya membutuhkan proses yang lama - lebih mahal karena tidak jarang harus mendatangkan orang untuk suatu pekerjaan - sering berubah-ubah (sifat manusia) - sulit direproduksi - lebih lambat - seringkali kurang teliti Keuntungan kecerdasan alami : - Kreatif, kemampuan menambah pengetahuan sangat lekat pada jiwa manusia. - Memungkinkan orang menggunakan pengalaman secara langsung. - Pemikiran manusia dapat digunakan secara luas. Komputasi AI vs. Komputasi Konvensional Dimensi Kecerdasan Buatan Pemrograman Konvensional Pemrosesan Mengandung konsep-konsep simbolik Algoritmik Sifat Input Bisa tidak lengkap Harus lengkap Pencarian Kebanyakan bersifat Heuristik Biasanya didasarkan pada algoritma 1-Kecerdasan Buatan 3
  • 4. Keterangan Disediakan Biasanya tidak disediakan Fokus Pengetahuan Data & Informasi Struktur Kontrol dipisahkan dari pengetahuan Kontrol terintegrasi dengan informasi (data) Sifat Output Kuantitatif Kualitatif Pemeliharaan & Relatif murah Sulit update Kemampuan menalar Ya Tidak Sejarah AI : - 1950-an, Alan Turing mengusulkan tes untuk melihat bisa/tidaknya mesin memberikan respon terhadap serangkaian pertanyaan (agar mesin dapat dikatakan cerdas) - Istilah “Artificial Intelligence” dimunculkan oleh John McCarthy (MIT), tahun 1956 pada Dartmouth Conference. Dalam konferensi itu juga didefinisikan tujuan AI, yaitu mengetahui dan memodelkan proses-proses berpikir masunia dan mendesain mesin agar dapat menirukan kelakukan manusia tersebut. - Beberapa program AI periode 1956-1966 :  Logic Theorist, untuk pembuktian teorema matematik  Sad Sam (oleh Robert K.Lindsay, 1960), program yang dapat mengetahui kalimat sederhana dalam bahasa Inggris dan memberikan jawaban dari fakta yang didengar dalam sebuah percakapan.  ELIZA (Joseph Weizenbaum, 1967), progra untuk terapi pasien dengan memberikan jawaban. 1-Kecerdasan Buatan 4
  • 5. Lingkup AI pada Aplikasi Komersial 1. Sistem Pakar (Expert System) Komputer memiliki keahlian untuk menyelesaikan masalah dengan meniru keahlian yang dimiliki oleh pakar. 2. Pengolahan Bahasa Alami (Natural Languange Processing) Diharapkan user dapat berkomunikasi dengan komputer menggunakan bahasa sehari-hari 3. Pengenalan Ucapan (Speech Recognition) Melalui pengenalan ucapan, diharapkan manusia dapat berkomunikasi dengan komputer menggunakan suara. 4. Robotika dan Sistem Sensor (Robotics & Sensory Systems) 5. Computer Vision Menginterpretasikan gambar atau obyek-obyek tampak melalui komputer 6. Intelligence Computer – aided Instruction Komputer digunakan sebagai tutor yang dapat melatih dan mengajar. 7. Game Playing Perkembangan selanjutnya adalah kemunculan Fuzzy Logic (1965) dan Terminologi Genetika (John Halland, 1975). Soft Computing Soft computing (Lotfi A.Zadeh, 1992) adalah koleksi dari beberapa metodologi yang bertujuan untuk mengeksploitasi adanya toleransi terhadap ketidaktepatan, ketidakpastian dan kebenaran pasial untuk dapat diselesaikan dengan mudah, robustness, dan biaya penyelesaian yang murah. Soft computing merupakan inovasi baru dalam membangun AI yang memiliki keahlian seperti manusia pada domain tertentu, mampu beradaptasi dan belajar agar dapat bekerja lebih baik jika terjadi perubahan lingkungan. 1-Kecerdasan Buatan 5
  • 6. Unsur-unsur pokok Soft Computing : 1. Sistem Fuzzy (mengakomodasi ketidaktepatan) 2. Jaringan Syaraf (menggunakan pembelajaran) 3. Probabilistic Reasoning (mengakomodasi ketidakpastian) 4. Evolutionary Computing (optimasi) Pembelajaran Ekstraksi Pengetahuan Operasi Real Time Representasi Pengetahuan Optimasi Fuzzy/ Probabilistic Reasoning Tidak Ya Ya Simbolik/numerik Tidak Jaringan Syaraf Tiruan Ya Tidak Ya Numerik Tidak Sistem Evolusioner Ya Tidak Tidak Numerik Ya Sistem AI konvensional Tidak Ya Tidak Simbolik/numerik Tidak 1-Kecerdasan Buatan 6