SlideShare a Scribd company logo
1 of 26
Artificial Intelligence
PENGANTAR KECERDASAN BUATAN
Materi Pembelajaran
1. Pengertian dan Sejarah Artificial Intelligence
2. Konsep AI
3. Soft Computing
4. System Fuzzy
5. Probabilistic Reasoning
6. Jaringan Syaraf Tiruan
7. Algoritma Revolusioner
8. Kapan menggunakan AI?
Kecerdasan
a. belajar atau memahami dari pengalaman
b. menemukan inti dari pesan yang ambigu atau
bertentangan
c. merespon dengan cepat dan tepat pada situasi baru
d. menggunakan pertimbangan dalam memecahkan
persoalan atau mengarahkan tindakan secara
efektif
e. menghadapi situasi yang membingungkan
f. memahami dan menyimpulkan dengan cara
rasional biasa
g. menerapkan pengetahuan untuk memanipulasi
lingkungan
h. berfikir dan mempertimbangkan
Kecerdasan Buatan
Kecerdasan buatan atau artificial intelligence
merupakan salah satu bagian ilmu komputer yang
membuat agar mesin (komputer) dapat
melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang
dilakukan oleh manusia.
Sistem Cerdas
Sistem cerdas (intelligent system) adalah
sistem yang dibangun dengan menggunakan
teknik-teknik artificial intelligence.
Sudut Pandang Kecerdasan (1)
Sudut pandang kecerdasan
• Kecerdasan Buatan akan membuat mesin menjadi
cerdas (mampu berbuat seperti apa yang dilakukan
oleh manusia)
Sudut pandang penelitian.
• Kecerdasan Buatan adalah suatu studi bagaimana
membuat agar komputer dapat melakukan sesuatu
sebaik yang dikerjakan oleh manusia
Sudut Pandang Kecerdasan (2)
Sudut pandang bisnis.
• Kecerdasan buatan adalah kumpulan peralatan yang
sangat powerful dan metodologis dalam
menyelesaikan masalah-masalah bisnis.
Sudut pandang pemrograman.
• Kecerdasan buatan meliputi studi tentang
pemrograman simbolik, penyelesaian masalah
(problem solving) dan pencarian (searching).
Keuntungan Kecerdasan Buatan
1. Kecerdasan buatan lebih bersifat permanen
2. Kecerdasan buatan lebih mudah diduplikasi &
disebarkan
3. Kecerdasan buatan lebih murah dibanding dengan
kecerdasan alami
4. Kecerdasan buatan bersifat konsisten
5. Kecerdasan buatan dapat didokumentasi
6. Kecerdasan buatan dapat mengerjakan pekerjaan
lebih cepat dibanding dengan kecerdasan alami
7. Kecerdasan buatan dapat mengerjakan pekerjaan
lebih baik dibanding dengan kecerdasan alami
Keuntungan Kecerdasan Alami
1. Kreatif
2. Kecerdasan alami memungkinkan orang untuk
menggunakan pengalaman secara langsung.
Sedangkan pada kecerdasan buatan harus bekerja
dengan input-input simbolik.
3. Pemikiran manusia dapat digunakan secara luas,
sedangkan kecerdasan buatan sangat terbatas
Sejarah AI (1)
1. Tahun 1943-1956 :
• Program catur pertama oleh Shanon & Turing (1950)
• Deklarasi AI (1956) pada Workshop Dartmouth oleh John
McCarthy
2. Tahun 1956-1966
• Logic Theorist (mampu membuktikan teorema-teorema
matematika)
• Sad Sam, diprogram oleh Robert K. Lindsay (1960). Program ini
dapat mengetahui kalimat-kalimat sederhana yang ditulis dalam
bahasa Inggris dan mampu memberikan jawaban dari fakta-fakta
yang didengar dalam sebuah percakapan.
• General Problem Solver
Sejarah AI (2)
4. Tahun 1966 – 1979
• Program AI hanya bisa melakukan manipulasi simbolik dan
hanya bisa memuat sedikit sekali pengetahuan.
• Problem AI yang akan dipecahkan tidak mudah ditangani
• Sistem berbasis pengetahuan -> terutama untuk sistem pakar :
o MYCIN
o DENDRAL
o PROSPECTOR
o XCON & XSEL
o FOLIO
o DELTA
Sejarah AI (3)
5. Tahun 1980-sekarang :
AI telah menjadi komoditi industry :
• R1 Sistem Pakar komersial pertama yg dibuat oleh
Digital Equipment Corporation (DEC), 1982.
• Proyek “Generasi Kelima” , pembuatan komputer
cerdas dengan Prolog (Jepang), 1981.
• Daya jual produk AI : beberapa juta dolar (1980) –
mencapai $2 miliar (1988).
Konsep AI (1)
• Turing Test
Metode Pengujian Kecerdasan (Alan Turing).
Proses uji ini melibatkan seorang penanya
(manusia) dan dua obyek yang ditanyai.
• Pemrosesan Simbolik
Sifat penting dari AI adalah bahwa AI merupakan
bagian dari ilmu komputer yang melakukan proses
secara simbolik dan non-algoritmik dalam
penyelesain masalah.
Konsep AI (2)
• Heuristic
Suatu strategi untuk melakukan proses pencarian (search) ruang
problem secara efektif.
• Inferensi (Penarikan Kesimpulan)
AI mencoba membuat mesin memiliki kemampuan berpikir atau
mempertimbangkan (reasoning), termasuk di dalamnya proses
(inferencing) berdasarkan fakta-fakta dan aturan dengan
menggunakan metode heuristik, dan lain-lain
• Pencocokan Pola (Pattern Matching)
Berusaha untuk menjelaskan obyek, kejadian (events) atau proses,
dalam hubungan logik atau komputasional
Bagaimana AI bekerja?
Bagian terpenting AI :
• Knowledge base (basis pengetahuan), berisi fakta-fakta, teori,
pemikiran dan hubungan antara satu dengan lainnya.
• Inference engine, yaitu kemampuan menarik kesimpulan
berdasarkan pengalaman.
Knowledge
Base
Inference
Engine
Input:
MASALAH
Output:
SOLUSI
ARTIFICIAL
INTELLIGENCE
Analogi dengan kecerdasan manusia
Basis Pengetahuan :
Kumpulan pengetahuan & pengalaman yang dimiliki
oleh manusia.
Contoh :
• Jika saya makan sambal > 5 sendok, maka tidak
lama kemudian perut saya akan terasa sakit.
• Jika kuliah mulai jam 8, dan saya berangkat dari
rumah jam 7.45, maka saya akan terlambat.
• Jika x=75, maka y=100.
Analogi dengan kecerdasan manusia
Inferensi :
Kemampuan manusia untuk menalar berdasarkan
pengetahuan/pengalaman yang dimiliki, apabila muncul suatu
fakta.
Contoh:
1. Pengetahuan :
◦ Jika saya makan sambal > 5 sendok, maka tidak lama kemudian
perut saya akan terasa sakit.
2. Fakta :
◦ Saya baru saja makan sambal 10 sendok.
3. Kesimpulan :
◦ Tidak lama lagi perut saya akan sakit.
Teknik Pemecahan Masalah
Conventional Hard Computing
Soft Computing
Precise
Models
Logika penalaran
berbentuk simbol
Pencarian & Pemodelan masalah
dilakukan secara
numeris (tradisional)
Approximate
Models
Penalaran melalui
pendekatan
Pendekatan fungsional &
Pencarian random
Soft Computing
Soft computing adalah koleksi dari beberapa
metodologi yang bertujuan untuk mengeksploitasi
adanya toleransi terhadap ketidaktepatan,
ketidakpastian, dan kebenaran parsial untuk dapat
diselesaikan dengan mudah dan biaya
penyelesaiannya murah.
Definisi ini pertama kali diungkapkan oleh Prof. Lotfi A.
Zadeh pada tahun 1992.
Komponen Soft Computing
Approximate reasoning :
• Fuzzy System;
• Probabilistic Reasoning;
Functional Approximation/ Randomized Search :
• Neural Network (Jaringan Syaraf)
• Evolutionary Algorithm (Algoritma evolusioner).
Sistem Fuzzy
Konsepnya menggunakan teori himpunan.
Menggunakan derajat keanggotaan fuzzy untuk
menunjukkan seberapa besar suatu nilai masuk dalam
suatu himpunan fuzzy.
Bidang kajian :
• Fuzzy Inference System
• Fuzzy Clustering
• Fuzzy Database
• Fuzzy Mathematical Programming
Probabilistic Reasoning
Mengakomodasi adanya faktor ketidakpastian.
Teori-teori yang berkembang:
• Teorema Bayes
• Certainty Factor (statistic reasoning)
• Teorema Dempster-Shafer (statistic reasoning)
Jaringan Syaraf Tiruan
Menggunakan algoritma pembelajaran untuk
mendapatkan bobot-bobot yang optimum.
Jenis pembelajaran : supervised learning, dan
unsupervised learning.
Algoritma Evolusioner
1. Menggunakan pendekatan teori evolusi.
2. Dipelopori oleh algoritma genetika.
3. Terutama digunakan untuk optimasi.
4. Algoritma yang sudah dikembangkan:
• Algoritma Genetika
• Ant System
• Fish Schooling
• Bird Flocking
• Particle Swarm
Bekal ilmu yang harus disiapkan untuk lebih memudahkan
mempelajari Soft Computing :
ALJABAR KALKULUS LOGIKA
KOMPUTASI NUMERIS
SOFT
COMPUTING
TUGAS 8
Cari contoh aplikasi kecerdasan buatan,
dan jelaskan fungsi dari aplikasi tersebut
di masyarakat !
Tugas dikirimkan bersaman dengan tugas
dari materi machine learning ke email
abdulsamad@unifa.ac.id dengan subjek
DLCT Tugas 8, paling lama 9 Januari
2022

More Related Content

Similar to 10 - Artificial Intelligence.ppt

AI_Pertemuan_I (1).pptx
AI_Pertemuan_I (1).pptxAI_Pertemuan_I (1).pptx
AI_Pertemuan_I (1).pptxrajatemran
 
ARTIFICAL INTELLIGENCE.pptx
ARTIFICAL INTELLIGENCE.pptxARTIFICAL INTELLIGENCE.pptx
ARTIFICAL INTELLIGENCE.pptxyudis4ntoso
 
Pengantar Kecerdasan Buatan
Pengantar Kecerdasan BuatanPengantar Kecerdasan Buatan
Pengantar Kecerdasan BuatanHerman Tolle
 
Pengantar Kecerdasan Buatan
Pengantar Kecerdasan BuatanPengantar Kecerdasan Buatan
Pengantar Kecerdasan BuatanFarichah Riha
 
TIB_AI.pptx
TIB_AI.pptxTIB_AI.pptx
TIB_AI.pptxurfan2
 
SIM, Namira Nur Jasmine, Hapzi Ali, Sistem Kecerdasan Buatan, Universitas Mer...
SIM, Namira Nur Jasmine, Hapzi Ali, Sistem Kecerdasan Buatan, Universitas Mer...SIM, Namira Nur Jasmine, Hapzi Ali, Sistem Kecerdasan Buatan, Universitas Mer...
SIM, Namira Nur Jasmine, Hapzi Ali, Sistem Kecerdasan Buatan, Universitas Mer...Namira Jasmine
 
Pertemuan1 Pengantar Artifical Intelegent (Kecerdasan Buatan)
Pertemuan1 Pengantar Artifical Intelegent (Kecerdasan Buatan)Pertemuan1 Pengantar Artifical Intelegent (Kecerdasan Buatan)
Pertemuan1 Pengantar Artifical Intelegent (Kecerdasan Buatan)Endang Retnoningsih
 
I Pengantar Kecerdasan Buatan
I   Pengantar Kecerdasan BuatanI   Pengantar Kecerdasan Buatan
I Pengantar Kecerdasan BuatanHerman Tolle
 
Pertemuan 1-konsep-dasar-ai
Pertemuan 1-konsep-dasar-aiPertemuan 1-konsep-dasar-ai
Pertemuan 1-konsep-dasar-aiwillyhayon
 
Artificial Intelligence Doc.
Artificial Intelligence Doc.Artificial Intelligence Doc.
Artificial Intelligence Doc.Rexsy RS
 
Mis2013 chapter 11 kecerdasan buatan
Mis2013   chapter 11 kecerdasan buatanMis2013   chapter 11 kecerdasan buatan
Mis2013 chapter 11 kecerdasan buatanAndi Iswoyo
 
Kecerdasan buatan
Kecerdasan buatanKecerdasan buatan
Kecerdasan buatanzhu ma
 
Materi_13_AI_n_Sistem_Pakar.ppt
Materi_13_AI_n_Sistem_Pakar.pptMateri_13_AI_n_Sistem_Pakar.ppt
Materi_13_AI_n_Sistem_Pakar.pptFatmaSetyaningsih2
 
TUGAS1_KECERDASAN_KOMPUTASIONAL_HENDRO_GUNAWAN_200401072103_IT-701.pdf
TUGAS1_KECERDASAN_KOMPUTASIONAL_HENDRO_GUNAWAN_200401072103_IT-701.pdfTUGAS1_KECERDASAN_KOMPUTASIONAL_HENDRO_GUNAWAN_200401072103_IT-701.pdf
TUGAS1_KECERDASAN_KOMPUTASIONAL_HENDRO_GUNAWAN_200401072103_IT-701.pdfHendroGunawan8
 

Similar to 10 - Artificial Intelligence.ppt (20)

1 pengertian ai
1 pengertian ai1 pengertian ai
1 pengertian ai
 
2 - Artificial Intelegence.pptx
2 - Artificial Intelegence.pptx2 - Artificial Intelegence.pptx
2 - Artificial Intelegence.pptx
 
pertemuan-1.ppt
pertemuan-1.pptpertemuan-1.ppt
pertemuan-1.ppt
 
AI_Pertemuan_I (1).pptx
AI_Pertemuan_I (1).pptxAI_Pertemuan_I (1).pptx
AI_Pertemuan_I (1).pptx
 
1 ai
1 ai1 ai
1 ai
 
ARTIFICAL INTELLIGENCE.pptx
ARTIFICAL INTELLIGENCE.pptxARTIFICAL INTELLIGENCE.pptx
ARTIFICAL INTELLIGENCE.pptx
 
Pengantar Kecerdasan Buatan
Pengantar Kecerdasan BuatanPengantar Kecerdasan Buatan
Pengantar Kecerdasan Buatan
 
Pengantar Kecerdasan Buatan
Pengantar Kecerdasan BuatanPengantar Kecerdasan Buatan
Pengantar Kecerdasan Buatan
 
TIB_AI.pptx
TIB_AI.pptxTIB_AI.pptx
TIB_AI.pptx
 
SIM, Namira Nur Jasmine, Hapzi Ali, Sistem Kecerdasan Buatan, Universitas Mer...
SIM, Namira Nur Jasmine, Hapzi Ali, Sistem Kecerdasan Buatan, Universitas Mer...SIM, Namira Nur Jasmine, Hapzi Ali, Sistem Kecerdasan Buatan, Universitas Mer...
SIM, Namira Nur Jasmine, Hapzi Ali, Sistem Kecerdasan Buatan, Universitas Mer...
 
Pertemuan1 Pengantar Artifical Intelegent (Kecerdasan Buatan)
Pertemuan1 Pengantar Artifical Intelegent (Kecerdasan Buatan)Pertemuan1 Pengantar Artifical Intelegent (Kecerdasan Buatan)
Pertemuan1 Pengantar Artifical Intelegent (Kecerdasan Buatan)
 
I Pengantar Kecerdasan Buatan
I   Pengantar Kecerdasan BuatanI   Pengantar Kecerdasan Buatan
I Pengantar Kecerdasan Buatan
 
Pertemuan 1-konsep-dasar-ai
Pertemuan 1-konsep-dasar-aiPertemuan 1-konsep-dasar-ai
Pertemuan 1-konsep-dasar-ai
 
Artificial Intelligence Doc.
Artificial Intelligence Doc.Artificial Intelligence Doc.
Artificial Intelligence Doc.
 
Kecerdasan buatan 1
Kecerdasan buatan 1Kecerdasan buatan 1
Kecerdasan buatan 1
 
Ai 20110919
Ai 20110919Ai 20110919
Ai 20110919
 
Mis2013 chapter 11 kecerdasan buatan
Mis2013   chapter 11 kecerdasan buatanMis2013   chapter 11 kecerdasan buatan
Mis2013 chapter 11 kecerdasan buatan
 
Kecerdasan buatan
Kecerdasan buatanKecerdasan buatan
Kecerdasan buatan
 
Materi_13_AI_n_Sistem_Pakar.ppt
Materi_13_AI_n_Sistem_Pakar.pptMateri_13_AI_n_Sistem_Pakar.ppt
Materi_13_AI_n_Sistem_Pakar.ppt
 
TUGAS1_KECERDASAN_KOMPUTASIONAL_HENDRO_GUNAWAN_200401072103_IT-701.pdf
TUGAS1_KECERDASAN_KOMPUTASIONAL_HENDRO_GUNAWAN_200401072103_IT-701.pdfTUGAS1_KECERDASAN_KOMPUTASIONAL_HENDRO_GUNAWAN_200401072103_IT-701.pdf
TUGAS1_KECERDASAN_KOMPUTASIONAL_HENDRO_GUNAWAN_200401072103_IT-701.pdf
 

Recently uploaded

MARIA NOVILIA BOISALA FASILITATOR PMM.pptx
MARIA NOVILIA BOISALA FASILITATOR PMM.pptxMARIA NOVILIA BOISALA FASILITATOR PMM.pptx
MARIA NOVILIA BOISALA FASILITATOR PMM.pptxmariaboisala21
 
Menggunakan Data matematika kelas 7.pptx
Menggunakan Data matematika kelas 7.pptxMenggunakan Data matematika kelas 7.pptx
Menggunakan Data matematika kelas 7.pptxImahMagwa
 
Geologi Jawa Timur-Madura Kelompok 6.pdf
Geologi Jawa Timur-Madura Kelompok 6.pdfGeologi Jawa Timur-Madura Kelompok 6.pdf
Geologi Jawa Timur-Madura Kelompok 6.pdfAuliaAulia63
 
Sistem operasi adalah program yang bertindak sebagai perantara antara user de...
Sistem operasi adalah program yang bertindak sebagai perantara antara user de...Sistem operasi adalah program yang bertindak sebagai perantara antara user de...
Sistem operasi adalah program yang bertindak sebagai perantara antara user de...Shary Armonitha
 
UKURAN PENTYEBARAN DATA PPT KELOMPOK 2.pptx
UKURAN PENTYEBARAN DATA PPT KELOMPOK 2.pptxUKURAN PENTYEBARAN DATA PPT KELOMPOK 2.pptx
UKURAN PENTYEBARAN DATA PPT KELOMPOK 2.pptxzidanlbs25
 
MATERI SESI 2 KONSEP ETIKA KOMUNIKASI.pptx
MATERI SESI 2 KONSEP ETIKA KOMUNIKASI.pptxMATERI SESI 2 KONSEP ETIKA KOMUNIKASI.pptx
MATERI SESI 2 KONSEP ETIKA KOMUNIKASI.pptxrikosyahputra0173
 
PENGENDALIAN MUTU prodi Blitar penting untuk dimiliki oleh masyarakat .pptx
PENGENDALIAN MUTU prodi Blitar penting untuk dimiliki oleh masyarakat .pptxPENGENDALIAN MUTU prodi Blitar penting untuk dimiliki oleh masyarakat .pptx
PENGENDALIAN MUTU prodi Blitar penting untuk dimiliki oleh masyarakat .pptxheru687292
 

Recently uploaded (7)

MARIA NOVILIA BOISALA FASILITATOR PMM.pptx
MARIA NOVILIA BOISALA FASILITATOR PMM.pptxMARIA NOVILIA BOISALA FASILITATOR PMM.pptx
MARIA NOVILIA BOISALA FASILITATOR PMM.pptx
 
Menggunakan Data matematika kelas 7.pptx
Menggunakan Data matematika kelas 7.pptxMenggunakan Data matematika kelas 7.pptx
Menggunakan Data matematika kelas 7.pptx
 
Geologi Jawa Timur-Madura Kelompok 6.pdf
Geologi Jawa Timur-Madura Kelompok 6.pdfGeologi Jawa Timur-Madura Kelompok 6.pdf
Geologi Jawa Timur-Madura Kelompok 6.pdf
 
Sistem operasi adalah program yang bertindak sebagai perantara antara user de...
Sistem operasi adalah program yang bertindak sebagai perantara antara user de...Sistem operasi adalah program yang bertindak sebagai perantara antara user de...
Sistem operasi adalah program yang bertindak sebagai perantara antara user de...
 
UKURAN PENTYEBARAN DATA PPT KELOMPOK 2.pptx
UKURAN PENTYEBARAN DATA PPT KELOMPOK 2.pptxUKURAN PENTYEBARAN DATA PPT KELOMPOK 2.pptx
UKURAN PENTYEBARAN DATA PPT KELOMPOK 2.pptx
 
MATERI SESI 2 KONSEP ETIKA KOMUNIKASI.pptx
MATERI SESI 2 KONSEP ETIKA KOMUNIKASI.pptxMATERI SESI 2 KONSEP ETIKA KOMUNIKASI.pptx
MATERI SESI 2 KONSEP ETIKA KOMUNIKASI.pptx
 
PENGENDALIAN MUTU prodi Blitar penting untuk dimiliki oleh masyarakat .pptx
PENGENDALIAN MUTU prodi Blitar penting untuk dimiliki oleh masyarakat .pptxPENGENDALIAN MUTU prodi Blitar penting untuk dimiliki oleh masyarakat .pptx
PENGENDALIAN MUTU prodi Blitar penting untuk dimiliki oleh masyarakat .pptx
 

10 - Artificial Intelligence.ppt

  • 2. Materi Pembelajaran 1. Pengertian dan Sejarah Artificial Intelligence 2. Konsep AI 3. Soft Computing 4. System Fuzzy 5. Probabilistic Reasoning 6. Jaringan Syaraf Tiruan 7. Algoritma Revolusioner 8. Kapan menggunakan AI?
  • 3. Kecerdasan a. belajar atau memahami dari pengalaman b. menemukan inti dari pesan yang ambigu atau bertentangan c. merespon dengan cepat dan tepat pada situasi baru d. menggunakan pertimbangan dalam memecahkan persoalan atau mengarahkan tindakan secara efektif e. menghadapi situasi yang membingungkan f. memahami dan menyimpulkan dengan cara rasional biasa g. menerapkan pengetahuan untuk memanipulasi lingkungan h. berfikir dan mempertimbangkan
  • 4. Kecerdasan Buatan Kecerdasan buatan atau artificial intelligence merupakan salah satu bagian ilmu komputer yang membuat agar mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan oleh manusia.
  • 5. Sistem Cerdas Sistem cerdas (intelligent system) adalah sistem yang dibangun dengan menggunakan teknik-teknik artificial intelligence.
  • 6. Sudut Pandang Kecerdasan (1) Sudut pandang kecerdasan • Kecerdasan Buatan akan membuat mesin menjadi cerdas (mampu berbuat seperti apa yang dilakukan oleh manusia) Sudut pandang penelitian. • Kecerdasan Buatan adalah suatu studi bagaimana membuat agar komputer dapat melakukan sesuatu sebaik yang dikerjakan oleh manusia
  • 7. Sudut Pandang Kecerdasan (2) Sudut pandang bisnis. • Kecerdasan buatan adalah kumpulan peralatan yang sangat powerful dan metodologis dalam menyelesaikan masalah-masalah bisnis. Sudut pandang pemrograman. • Kecerdasan buatan meliputi studi tentang pemrograman simbolik, penyelesaian masalah (problem solving) dan pencarian (searching).
  • 8. Keuntungan Kecerdasan Buatan 1. Kecerdasan buatan lebih bersifat permanen 2. Kecerdasan buatan lebih mudah diduplikasi & disebarkan 3. Kecerdasan buatan lebih murah dibanding dengan kecerdasan alami 4. Kecerdasan buatan bersifat konsisten 5. Kecerdasan buatan dapat didokumentasi 6. Kecerdasan buatan dapat mengerjakan pekerjaan lebih cepat dibanding dengan kecerdasan alami 7. Kecerdasan buatan dapat mengerjakan pekerjaan lebih baik dibanding dengan kecerdasan alami
  • 9. Keuntungan Kecerdasan Alami 1. Kreatif 2. Kecerdasan alami memungkinkan orang untuk menggunakan pengalaman secara langsung. Sedangkan pada kecerdasan buatan harus bekerja dengan input-input simbolik. 3. Pemikiran manusia dapat digunakan secara luas, sedangkan kecerdasan buatan sangat terbatas
  • 10. Sejarah AI (1) 1. Tahun 1943-1956 : • Program catur pertama oleh Shanon & Turing (1950) • Deklarasi AI (1956) pada Workshop Dartmouth oleh John McCarthy 2. Tahun 1956-1966 • Logic Theorist (mampu membuktikan teorema-teorema matematika) • Sad Sam, diprogram oleh Robert K. Lindsay (1960). Program ini dapat mengetahui kalimat-kalimat sederhana yang ditulis dalam bahasa Inggris dan mampu memberikan jawaban dari fakta-fakta yang didengar dalam sebuah percakapan. • General Problem Solver
  • 11. Sejarah AI (2) 4. Tahun 1966 – 1979 • Program AI hanya bisa melakukan manipulasi simbolik dan hanya bisa memuat sedikit sekali pengetahuan. • Problem AI yang akan dipecahkan tidak mudah ditangani • Sistem berbasis pengetahuan -> terutama untuk sistem pakar : o MYCIN o DENDRAL o PROSPECTOR o XCON & XSEL o FOLIO o DELTA
  • 12. Sejarah AI (3) 5. Tahun 1980-sekarang : AI telah menjadi komoditi industry : • R1 Sistem Pakar komersial pertama yg dibuat oleh Digital Equipment Corporation (DEC), 1982. • Proyek “Generasi Kelima” , pembuatan komputer cerdas dengan Prolog (Jepang), 1981. • Daya jual produk AI : beberapa juta dolar (1980) – mencapai $2 miliar (1988).
  • 13. Konsep AI (1) • Turing Test Metode Pengujian Kecerdasan (Alan Turing). Proses uji ini melibatkan seorang penanya (manusia) dan dua obyek yang ditanyai. • Pemrosesan Simbolik Sifat penting dari AI adalah bahwa AI merupakan bagian dari ilmu komputer yang melakukan proses secara simbolik dan non-algoritmik dalam penyelesain masalah.
  • 14. Konsep AI (2) • Heuristic Suatu strategi untuk melakukan proses pencarian (search) ruang problem secara efektif. • Inferensi (Penarikan Kesimpulan) AI mencoba membuat mesin memiliki kemampuan berpikir atau mempertimbangkan (reasoning), termasuk di dalamnya proses (inferencing) berdasarkan fakta-fakta dan aturan dengan menggunakan metode heuristik, dan lain-lain • Pencocokan Pola (Pattern Matching) Berusaha untuk menjelaskan obyek, kejadian (events) atau proses, dalam hubungan logik atau komputasional
  • 15. Bagaimana AI bekerja? Bagian terpenting AI : • Knowledge base (basis pengetahuan), berisi fakta-fakta, teori, pemikiran dan hubungan antara satu dengan lainnya. • Inference engine, yaitu kemampuan menarik kesimpulan berdasarkan pengalaman. Knowledge Base Inference Engine Input: MASALAH Output: SOLUSI ARTIFICIAL INTELLIGENCE
  • 16. Analogi dengan kecerdasan manusia Basis Pengetahuan : Kumpulan pengetahuan & pengalaman yang dimiliki oleh manusia. Contoh : • Jika saya makan sambal > 5 sendok, maka tidak lama kemudian perut saya akan terasa sakit. • Jika kuliah mulai jam 8, dan saya berangkat dari rumah jam 7.45, maka saya akan terlambat. • Jika x=75, maka y=100.
  • 17. Analogi dengan kecerdasan manusia Inferensi : Kemampuan manusia untuk menalar berdasarkan pengetahuan/pengalaman yang dimiliki, apabila muncul suatu fakta. Contoh: 1. Pengetahuan : ◦ Jika saya makan sambal > 5 sendok, maka tidak lama kemudian perut saya akan terasa sakit. 2. Fakta : ◦ Saya baru saja makan sambal 10 sendok. 3. Kesimpulan : ◦ Tidak lama lagi perut saya akan sakit.
  • 18. Teknik Pemecahan Masalah Conventional Hard Computing Soft Computing Precise Models Logika penalaran berbentuk simbol Pencarian & Pemodelan masalah dilakukan secara numeris (tradisional) Approximate Models Penalaran melalui pendekatan Pendekatan fungsional & Pencarian random
  • 19. Soft Computing Soft computing adalah koleksi dari beberapa metodologi yang bertujuan untuk mengeksploitasi adanya toleransi terhadap ketidaktepatan, ketidakpastian, dan kebenaran parsial untuk dapat diselesaikan dengan mudah dan biaya penyelesaiannya murah. Definisi ini pertama kali diungkapkan oleh Prof. Lotfi A. Zadeh pada tahun 1992.
  • 20. Komponen Soft Computing Approximate reasoning : • Fuzzy System; • Probabilistic Reasoning; Functional Approximation/ Randomized Search : • Neural Network (Jaringan Syaraf) • Evolutionary Algorithm (Algoritma evolusioner).
  • 21. Sistem Fuzzy Konsepnya menggunakan teori himpunan. Menggunakan derajat keanggotaan fuzzy untuk menunjukkan seberapa besar suatu nilai masuk dalam suatu himpunan fuzzy. Bidang kajian : • Fuzzy Inference System • Fuzzy Clustering • Fuzzy Database • Fuzzy Mathematical Programming
  • 22. Probabilistic Reasoning Mengakomodasi adanya faktor ketidakpastian. Teori-teori yang berkembang: • Teorema Bayes • Certainty Factor (statistic reasoning) • Teorema Dempster-Shafer (statistic reasoning)
  • 23. Jaringan Syaraf Tiruan Menggunakan algoritma pembelajaran untuk mendapatkan bobot-bobot yang optimum. Jenis pembelajaran : supervised learning, dan unsupervised learning.
  • 24. Algoritma Evolusioner 1. Menggunakan pendekatan teori evolusi. 2. Dipelopori oleh algoritma genetika. 3. Terutama digunakan untuk optimasi. 4. Algoritma yang sudah dikembangkan: • Algoritma Genetika • Ant System • Fish Schooling • Bird Flocking • Particle Swarm
  • 25. Bekal ilmu yang harus disiapkan untuk lebih memudahkan mempelajari Soft Computing : ALJABAR KALKULUS LOGIKA KOMPUTASI NUMERIS SOFT COMPUTING
  • 26. TUGAS 8 Cari contoh aplikasi kecerdasan buatan, dan jelaskan fungsi dari aplikasi tersebut di masyarakat ! Tugas dikirimkan bersaman dengan tugas dari materi machine learning ke email abdulsamad@unifa.ac.id dengan subjek DLCT Tugas 8, paling lama 9 Januari 2022