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地mote workの実際
2015/07/04
MMOG開発者 中嶋謙互
@ringo
農家での実家生活
共働きで妻の実家(農家)に暮らす。
子供は2歳、4歳、7歳
平日の時間配分:
仕事8時間
睡眠8時間
子供の世話・送迎8時間
休日は子供の世話14時間
料理以外のすべてを分担
朝4時半∼6時半
農作業はほぼ田植えのみ
働いていた場所
• 1997年  大阪(江坂)でアルバイト
• 2000年 東京で起業
• 2010年 会社を解散、フリーランスに
• 2013年 東京で自宅仕事を開始
• 2014年 富山に移動
フリーのMMOG開発者
• スーパーコンピュータを利用した、クラウドゲームの開発
• クラウドゲーム開発ツールの開発
※ shinra.com webサイトから引用
フリーのMMOG開発者
• サンドボックスアクションRPG AirshipQ (PS VITA)
• BitSummit でぜひプレイしてください! (7/11)
※ airshipq.com webサイトから引用
フリーのMMOG開発者
過去の仕事
https://github.com/kengonakajima/profile
1996
1997
1997
2001
2004
2010
2011
2014
2015
よく担当する部分
• 大規模なプロジェクトの場合
• 通信部分、データベース、サーバー
• 小規模なプロジェクトの場合
• 何でも
現在進行中の変化
• 少人数で、できれば1人でMMOGを作っていろいろな人と遊びたい
• クラウドゲーム技術により、ネットコード無しでMMOGを作れるよう
になるかも
チームその1
• 北米東海岸と13時間差
• 夜8時∼9時ごろ東海岸の仕事開始、朝5∼7時ごろに終わり
• ちょうど睡眠時間に重なる
• Skypeの会議は朝5時に調整
• プログラマ3人 全員がフルタイム
• コード : github バグ追跡:独自システム 連絡: Skype, Google
Hangout/Apps, Office 365
• 定例会議は無し、マイルストーンごとに集合
チームその2
• 全員東京
• プログラマ4人+デザイナ数名+テスト数名
• フルタイムのメンバーが居ない
• コード,バグ追跡 : github 連絡:Skype(毎週)
チームその他
• 完全な非同期仕事
• コンサルティング契約を少し
• 本の執筆
持続するために
• つねに複数社と取引する。
• 死活的に重要なタスク以外はやらない。念のための仕事をしない。
• 毎朝Todoリストを見て、本当にやらなければならないか確認する。
• 必ず、状況が変わって必要度が下がっているものが見つかる。
• Doneリスト
• プログラミングを受ける場合は、頭や環境の切り替えコストに注意する。
難しいこと
• 出張と妻の仕事(出張)や学校行事が重なる場合
• 時差の問題 : ソースがないライブラリの不具合の原因がわからない
• 副業をもつ人が多いと: 「別件が忙しくて時間が取れなかった」
• 田舎の問題:10Mbpsしか出ない光ファイバー、gitの遅さ
• ゲーム機の実機が多数必要

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