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20157/4に開催されたゲームコミュニティサミット2015の講演資料(一部)です。
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1.
地mote workの実際 2015/07/04 MMOG開発者 中嶋謙互 @ringo
2.
農家での実家生活 共働きで妻の実家(農家)に暮らす。 子供は2歳、4歳、7歳 平日の時間配分: 仕事8時間 睡眠8時間 子供の世話・送迎8時間 休日は子供の世話14時間 料理以外のすべてを分担 朝4時半∼6時半 農作業はほぼ田植えのみ
3.
働いていた場所 • 1997年 大阪(江坂)でアルバイト •
2000年 東京で起業 • 2010年 会社を解散、フリーランスに • 2013年 東京で自宅仕事を開始 • 2014年 富山に移動
4.
フリーのMMOG開発者 • スーパーコンピュータを利用した、クラウドゲームの開発 • クラウドゲーム開発ツールの開発 ※
shinra.com webサイトから引用
5.
フリーのMMOG開発者 • サンドボックスアクションRPG AirshipQ
(PS VITA) • BitSummit でぜひプレイしてください! (7/11) ※ airshipq.com webサイトから引用
6.
フリーのMMOG開発者
7.
過去の仕事 https://github.com/kengonakajima/profile 1996 1997 1997 2001 2004 2010 2011 2014 2015
8.
よく担当する部分 • 大規模なプロジェクトの場合 • 通信部分、データベース、サーバー •
小規模なプロジェクトの場合 • 何でも
9.
現在進行中の変化 • 少人数で、できれば1人でMMOGを作っていろいろな人と遊びたい • クラウドゲーム技術により、ネットコード無しでMMOGを作れるよう になるかも
10.
チームその1 • 北米東海岸と13時間差 • 夜8時∼9時ごろ東海岸の仕事開始、朝5∼7時ごろに終わり •
ちょうど睡眠時間に重なる • Skypeの会議は朝5時に調整 • プログラマ3人 全員がフルタイム • コード : github バグ追跡:独自システム 連絡: Skype, Google Hangout/Apps, Office 365 • 定例会議は無し、マイルストーンごとに集合
11.
チームその2 • 全員東京 • プログラマ4人+デザイナ数名+テスト数名 •
フルタイムのメンバーが居ない • コード,バグ追跡 : github 連絡:Skype(毎週)
12.
チームその他 • 完全な非同期仕事 • コンサルティング契約を少し •
本の執筆
13.
持続するために • つねに複数社と取引する。 • 死活的に重要なタスク以外はやらない。念のための仕事をしない。 •
毎朝Todoリストを見て、本当にやらなければならないか確認する。 • 必ず、状況が変わって必要度が下がっているものが見つかる。 • Doneリスト • プログラミングを受ける場合は、頭や環境の切り替えコストに注意する。
14.
難しいこと • 出張と妻の仕事(出張)や学校行事が重なる場合 • 時差の問題
: ソースがないライブラリの不具合の原因がわからない • 副業をもつ人が多いと: 「別件が忙しくて時間が取れなかった」 • 田舎の問題:10Mbpsしか出ない光ファイバー、gitの遅さ • ゲーム機の実機が多数必要
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