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マップエディタの利用
株式会社TKS2 清水友晶
清水 友晶
—  株式会社TKS2
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—  チラ裏開発メモ: http://tks2.net/memo
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—  400ページ

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—  日経ソフトウェア
2014年2月号
—  日本cocos2d-xユーザ会
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—  cocos2d-x開発元Chukong Technologies社公認
—  cocos2d-xのための自由なコミュニティー
—  入門者から上級者まで誰でもOK!!ぜひご参加を! (1200人以上参加)
—  cocos2d-xに関することなら何でも投稿できます!!
—  https://www.facebook.com/groups/cocos2dxjp/
—  2/20 第17回 shinjuku.cocos2d-x
—  3/20 第18回 shinjuku.cocos2d-x
目次
—  cocos2d-xで利用できるUIエディタについて
—  Tiled Map Editorについて
— 
— 
— 
— 
— 

Tiled Map Editorの使い方
マップを表示する
キャラクタを表示する
マップ上の位置情報取得
当たり判定の設定
cocos2d-xで利用できる
UIエディタについて
—  CocoStudio
—  Chunkong Technology社による開発
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—  CocosBuilder(開発停止)
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—  Tiled Map Editor
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—  複数のエディタを同時に利用することも可能
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—  キャラクター
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キャラクタの移動
—  通常のタップイベントを利用
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—  但し、タイルマップでは問題が。。。

—  ソース
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マップ上の位置情報取得
—  Tiled Map Editor
(0,192)	

(192,192)	

(0,0)	
 (0,1)	
 (0,2)	
(0,128)	

(1,0)	
 (1,1)	
 (1,2)	
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(2,0)	
 (2,1)	
 (2,2)	
(0,0)	

(64,0)	
 (128,0)	
(192,0)	

—  cocos2d-x
—  Pointからマップ上の位置情報を取得する必要がある

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—  http://goo.gl/CfNGkg
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—  当たり判定用のレイヤーを用意する
—  タイル自身のプロパティに移動可否の情報を持つ方法もある
が、任意の場所に設定できる方が柔軟に対応できる

—  cocos2d-x
—  タイルレイヤーよりTileGIDを取得する
—  複数の判定を用意した場合は、TileGIDを元にプロパティ
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—  次回、CocoStudioとcocos2d-xの連携2

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