Cocos2d-x&CocosCodeIDE
&Luaで個人開発始めました
松田 康弘
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HN:まちゃぬ
趣味:アニメ
好きなキャラ:双葉杏、南ことり
ブログ:http://ichiokumanyen.hatenablog.jp/
職歴:
 Webシステム開発
 ブラウザソシャゲー開発
 アプリソシャゲー開発
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プレイ中のゲーム:
 ラブライブ スクールアイドルフェスティバル
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スクフェス ハイスコアチャレンジ全国大会
近畿地区:5月17日(日) 参加します!
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まちゃぬ
アンケート
Cocos2d-x使ったことある人!
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Luaで開発しているという人!
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CocosCodeIDE使ったことある人!
Cocos2d-xとは
以下の特性を兼ね備えたゲームエンジン
● クロスプラットフォーム対応
● オープンソース
● シンプルかつ簡単なAPI群
● 軽量・快速
Luaで開発するメリット
● 高速に開発ができる
● 開発中はcocosのシミュレーターを使うのでさくさく動く
● 後からファイルを追加するだけで機能追加が可能
● 不具合があっても迅速に対応出来る
● プラットフォームの審査によるスケジュール管理が必要なくなる
Luaで開発するデメリット
● 実行速度の低下
● ドキュメントが少ない
● ファイル丸見え
● 静的解析が貧弱
CocosCodeIDEとは
公式によると
Cocos2d-x LuaやCocos2d-JSにとって
最適な統合開発環境です。
とのこと
CocosCodeIDEとは
実際どういったものか
● Windows・Macに対応
● Eclipseベース
● コードやリソースパスの入力補完
● CocosSimulator上で高速動作
● ブレークポイントをはってデバッグ可能
● HotUpdatingに対応
CocosCodeIDEとは
実際どういったものか
● Windows・Macに対応
● Eclipseベース
● コードやリソースパスの入力補完
● CocosSimulator上で高速動作
● ブレークポイントをはってデバッグ可能
● HotUpdatingに対応
demo
CocosCodeIDE
Version.2.0.0-betaが2015年5月7日にリリースされました!
● Windows・Macに対応
● Eclipseベース IntelliJ IDEAベース
● コードやリソースパスの入力補完
● CocosSimulator上で高速動作
● ブレークポイントをはってデバッグ可能
● HotUpdatingに対応
ご清聴ありがとうございました。

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