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Chukong  Technologies  Japan
清⽔水
Cocos2d-‐‑‒x,  Cocos2d-‐‑‒JSの情報
l  Cocos2d-‐‑‒x⽇日本語サイト
http://jp.cocos.com
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Cocos2d-‐‑‒x(⽇日本語)
https://www.fa...
清⽔水  友晶
l  Chukong  Technologies
        Japan株式会社
l  Cocos2d-‐‑‒x広報活動
l  イベントへの参加
l  イベント開催
l  Cocos2d-‐‑‒x関連サービスの開発...
l  http://en.chukong-‐‑‒inc.com/
l  開発ツール
l  ゲーム開発
Chukong  Technologies
l  パブリッシング
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Chukong  Technologies
Cocos2d-‐‑‒x
l  最新版:  Cocos2d-‐‑‒x  v3.6
l  開発版:  Cocos2d-‐‑‒x  v3.7RC0
l  ゲームエンジン
l  オープンソース
l  利利⽤用可能な開発⾔言語
l  C++...
Cocos2d-‐‑‒xにおけるオープンソースのメリット
l  全ての機能を無料料で利利⽤用できる
l  全てに対して制限なし
l  レベニューシェアなし
l  ロゴ表⽰示の強制なし
l  カスタマイズ可能
l  ⾃自分に合ったエン...
Cocos2d-‐‑‒x
Cocos2d-‐‑‒x
C++,  Lua,  JavaScript
Cocos2d-‐‑‒html5
JavaScriptv2.x
Native Web
Cocos2d-‐‑‒x
C++,  Lua
Cocos2d...
Android  Studio対応  (v3.7)
l プロジェクトを作成すると、
Android  Studioに対応した
「proj.android-‐‑‒studio」が⽤用意
される
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v3.0
"   3D Objects!
"   3D Action!
v3.3
"   3D Animation!
"   3D Lights!
"   Camera!
"   Bill Board!
"   3D Collision!
v3...
パッケージサイズ縮小 in Cocos2d-x v3.4"
iOS ipa: 5.6M -> 4.3M"
Android apk: 2.9M -> 2.0M
-1.3M
Sprite: vertex: 30010, draw 3, FPS 21...
40%
TAIWAN
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JAPAN
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CHINA
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KOREA
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Cocos2d-‐‑‒xマーケットシェア
2015/3
US
Cocos2d-‐‑‒xのシェア(7/5)
Cocos2d-‐‑‒xが利利⽤用されているアプリ
l  ⼤大⼿手ゲーム会社に利利⽤用されている
l  Zynga,  Wooga,  Glu,  IGG,  Big  Fish  Games,
Fingersoft,  Gamevil, ...
「Cocos2d-‐‑‒xを利利⽤用した開発は難しい…」
                            という声が多い
l  ちょっと触ってみたエンジニア
è  ゲームプログラミングを学びたいのに、
    そこまでたどり着くのが...
「Cocos2d-‐‑‒xを利利⽤用した開発は難しい…」
                            という声が多い
l  ちょっと触ってみたエンジニア
è  ゲームプログラミングを学びたいのに、
    そこまでたどり着くのが...
l  Cocos2d-‐‑‒xのエンジニア不不⾜足
l  開発環境構築が⾯面倒
l  C++に馴染めない
l  ⽇日本におけるJavaScript開発者
l  C++開発者の4〜~5倍
l  初⼼心者でも易易しい⾔言語
C++
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Cocos2d-‐‑‒JS
Front-‐‑‒end:  JavaScript
Back-‐‑‒end:  C++
「Cocos2d-‐‑‒xを利利⽤用した開発は難しい…」
                            という声が多い
l  ちょっと触ってみたエンジニア
è  ゲームプログラミングを学びたいのに、
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インス
トール
環境構築
ゲーム
開発
リリース
ž  ⼀一般的な開発ツールを利利⽤用したゲーム開発
ž  Cocos2d-‐‑‒xを利利⽤用したゲーム開発
インス
トール
ゲーム
開発
環境構築 リリース
Cocos2d-‐‑‒xを難しい...
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l  ツール・フレームワークのダウンロード
l  Cocos  Studio
l  アニメーションエディタ
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Cocos
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インストールも!
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Cocos  Frameworkのインストール  (1)
Cocos  Frameworkのインストール  (2)
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                            という声が多い
l  ちょっと触ってみたエンジニア
è  ゲームプログラミングを学びたいのに、
    そこまでたどり着くのが...
for China
for China
l  例例えば52のマーケットに対応しようとすると、各マーケットに対応
したユーザ情報・ペイメント・広告などSDKの対応が必要となる
l  AnySDKを利利⽤用することで、簡単に対応させることが可能となる
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100over! 100over! 3!
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ユーザ情報
SNS
課⾦金金 広告
解析 PUSH通知
中国向けサービスに含まれるSDK
マーケットのみならず、全てのサードパーティ製SDKの導⼊入が容易易になる
for China
l  最新版2.0.2  (2015/6/26リリース)
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l  Cocos2d-‐‑‒x,  Unity,  Androidアプリに対応
l  中国語・英語のドキュメントが⽤用意されてい...
for Japan
l  ⽇日本においても、Androidマーケットが複数あり、
ユーザ獲得のため需要が⾼高まっている
l  Google  Play
l  Amazon  Androidアプリストア
l  楽天アプリ市場
l  ⽇日本向けサービスが複数...
l  アプリ開発者様視点
l  iOSとAndroidのクロスプラットフォーム開発が⼀一般的であ
る中、フレームワークから各OSに対するSDKへの繋ぎ込み
はコストが⼤大きい
l  3rd  SDK提供会社様視点
l  各フレームワーク...
SDK組込み⽅方法
l  従来のSDK組込み
サービス
開発者
ストア
①登録
③SDK組込み
④セッティング
⑤コーディング
②SDKダウンロード
⑥リリース
for Japan
l  AnySDKによりSDK組込み
サービス
開発者
ストア
①登録
②コーディング ③リリース
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複数マーケット対応
l  複数マーケット対応
Google  Play
開発者
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②リリース
⑤リリース
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l  複数マーケット対応
Google  Play
開発者
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③リリース
③リリース
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②出⼒力力
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Demo
ペイメントチェック
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①購⼊入
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⑤OK⑥OK
for Japan
l  海外展開が容易易
l  海外から⽇日本へ
l  複数⾔言語対応であるため、⽇日本への進出が容易易
l  ⽇日本から海外へ
l  海外対応AnySDKが準備されているため、SDKに
対するローカライズが容易易
l  ゲームだけで...
l  7/24(⾦金金)リリース予定
l  対応マーケット
l  AppStore
l  Google  Play
l  Amazon  Android  アプリ  ストア
l  楽天アプリ市場  (8⽉月中旬)
l  対応SDK...
Cocosイベント情報
l  7/17(⾦金金)  GTMF  2015
秋葉葉原・秋葉葉原UDX
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⾼高⽥田⾺馬場・東京デザインテクノロジーセンター専⾨門学校
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ご清聴ありがとうございました
GTMF2015: Cocos最新情報と日本展開 | Chukong Technologies Japan株式会社
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GTMF2015: Cocos最新情報と日本展開 | Chukong Technologies Japan株式会社

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Cocos2d-xは、オープンソース ゲームエンジンであり、全ての機能を無償で利用することができ(商用可)、iOS, Androidなどクロスプラットフォーム開発できることが特徴です。

3D機能までもが追加されメジャーアップデートが控えているCocos2d-xや関連サービスなど、最新の情報を余すことなくお送りします。

また昨年Chukongが日本で法人化され、これからの日本展開についてその概要をご紹介します。

----
清水友晶
Chukong Technologies Japan株式会社 エンジニアリングディレクター

日本におけるCocos2d-xの普及活動、Cocos2d-x関連サービスの開発に従事。PMやリードエンジニアとして、Cocos2d-xを用いたゲームプロジェクトを多数経験。Cocos2d-xに関する講演および執筆も多数あり。マイナビ「開発のプロが教える Cocos2d-x逆引きガイドブック」ほか。

Chukong Technologies Japan株式会社
http://jp.cocos.com/

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GTMF2015: Cocos最新情報と日本展開 | Chukong Technologies Japan株式会社

  1. 1. Cocos最新情報 Chukong  Technologies  Japan 清⽔水
  2. 2. Cocos2d-‐‑‒x,  Cocos2d-‐‑‒JSの情報 l  Cocos2d-‐‑‒x⽇日本語サイト http://jp.cocos.com l  Facebook Cocos2d-‐‑‒x(⽇日本語) https://www.facebook.com/cocos2dxjapanese l  Twitter @cocos2dx_̲jp l  Instagram @cocos2dx_̲jp
  3. 3. 清⽔水  友晶 l  Chukong  Technologies         Japan株式会社 l  Cocos2d-‐‑‒x広報活動 l  イベントへの参加 l  イベント開催 l  Cocos2d-‐‑‒x関連サービスの開発 l  マイブーム
  4. 4. l  http://en.chukong-‐‑‒inc.com/ l  開発ツール l  ゲーム開発 Chukong  Technologies l  パブリッシング l  開発者コミュニティ
  5. 5. Chukong  Technologies
  6. 6. Cocos2d-‐‑‒x l  最新版:  Cocos2d-‐‑‒x  v3.6 l  開発版:  Cocos2d-‐‑‒x  v3.7RC0 l  ゲームエンジン l  オープンソース l  利利⽤用可能な開発⾔言語 l  C++,  Lua,  JavaScript l  クロスプラットフォーム開発 l  モバイル …iOS,  Android,  Windows  Phone  8,  Tizen l  デスクトップ …Windows,  Mac  OS  X,  Linux l  ブラウザ …Chrome,  Safari,  IE,  Firefox l  軽量量・快速
  7. 7. Cocos2d-‐‑‒xにおけるオープンソースのメリット l  全ての機能を無料料で利利⽤用できる l  全てに対して制限なし l  レベニューシェアなし l  ロゴ表⽰示の強制なし l  カスタマイズ可能 l  ⾃自分に合ったエンジンに修正す ることができる l  Cocos2d-‐‑‒xの開発に参加できる l  Github(プルリクエスト⽅方式) l  多くの開発者により常に監視さ れている
  8. 8. Cocos2d-‐‑‒x Cocos2d-‐‑‒x C++,  Lua,  JavaScript Cocos2d-‐‑‒html5 JavaScriptv2.x Native Web Cocos2d-‐‑‒x C++,  Lua Cocos2d-‐‑‒JS JavaScriptv3.x Native Native,  Web Cocos2d-‐‑‒x C++,  Lua,  JavaScriptv3.7 Native,  Web
  9. 9. Android  Studio対応  (v3.7) l プロジェクトを作成すると、 Android  Studioに対応した 「proj.android-‐‑‒studio」が⽤用意 される l Android  Studio  v1.2までは、エ ディットのみ可能 l C++のデバッグは、Android   Studio  v1.3以降降が必要 l プレビュー版はサポートしない
  10. 10. v3.0 "   3D Objects! "   3D Action! v3.3 "   3D Animation! "   3D Lights! "   Camera! "   Bill Board! "   3D Collision! v3.5 "   3D Particles! "   Frustum Culling! "   Render Queue! v3.6 "   Skybox! "   Terrain! Cocos2d-‐‑‒xの3Dロードマップ "   Navigation Mesh! "   3D Path finding! "   3D Physics! v3.7
  11. 11. パッケージサイズ縮小 in Cocos2d-x v3.4" iOS ipa: 5.6M -> 4.3M" Android apk: 2.9M -> 2.0M -1.3M Sprite: vertex: 30010, draw 3, FPS 21" SpritePolygon: vertex: 330010, draw 5, FPS 30 +9 FPS Android端末の互換性" 2013,Cocos2d-x v2.2 - 85.71%" 2014,Cocos2d-x v3.0 - 90.48%" 2015,Cocos2d-x v3.5 - 99.37% 99.37%
  12. 12. 40% TAIWAN 14% JAPAN 32% CHINA 55% KOREA 28% Cocos2d-‐‑‒xマーケットシェア 2015/3 US
  13. 13. Cocos2d-‐‑‒xのシェア(7/5)
  14. 14. Cocos2d-‐‑‒xが利利⽤用されているアプリ l  ⼤大⼿手ゲーム会社に利利⽤用されている l  Zynga,  Wooga,  Glu,  IGG,  Big  Fish  Games, Fingersoft,  Gamevil,  GREE,  DeNA,  Konami, CJ  E&M,  NHN,  LINE,  Square  Enix,  Disney  Mobile,  …
  15. 15. 「Cocos2d-‐‑‒xを利利⽤用した開発は難しい…」                             という声が多い l  ちょっと触ってみたエンジニア è  ゲームプログラミングを学びたいのに、     そこまでたどり着くのが⼤大変… l  Cocos2d-‐‑‒xを利利⽤用したプロジェクトのPM è  Cocos2d-‐‑‒xを扱えるエンジニアが少ない… l  そこそこ触ってみたエンジニア è  3rd  SDKの導⼊入が⼤大変… l  これから始めようとしてるプログラミング初⼼心者 è  C++の敷居は⾼高い…
  16. 16. 「Cocos2d-‐‑‒xを利利⽤用した開発は難しい…」                             という声が多い l  ちょっと触ってみたエンジニア è  ゲームプログラミングを学びたいのに、     そこまでたどり着くのが⼤大変… l  Cocos2d-‐‑‒xを利利⽤用したプロジェクトのPM è  Cocos2d-‐‑‒xを扱えるエンジニアが少ない… l  そこそこ触ってみたエンジニア è  3rd  SDKの導⼊入が⼤大変… l  これから始めようとしてるプログラミング初⼼心者 è  C++の敷居は⾼高い…
  17. 17. l  Cocos2d-‐‑‒xのエンジニア不不⾜足 l  開発環境構築が⾯面倒 l  C++に馴染めない l  ⽇日本におけるJavaScript開発者 l  C++開発者の4〜~5倍 l  初⼼心者でも易易しい⾔言語 C++ JavaScript 問題 解決 Cocos2d-‐‑‒JSを利利⽤用した事例例は増えている Cocos2d-‐‑‒JSをメインとした勉強会・ハンズオンも増えている
  18. 18. Cocos2d-‐‑‒JS Front-‐‑‒end:  JavaScript Back-‐‑‒end:  C++
  19. 19. 「Cocos2d-‐‑‒xを利利⽤用した開発は難しい…」                             という声が多い l  ちょっと触ってみたエンジニア è  ゲームプログラミングを学びたいのに、     そこまでたどり着くのが⼤大変… l  Cocos2d-‐‑‒xを利利⽤用したプロジェクトのPM è  Cocos2d-‐‑‒xを扱えるエンジニアが少ない… l  そこそこ触ってみたエンジニア è  3rd  SDKの導⼊入が⼤大変… l  これから始めようとしてるプログラミング初⼼心者 è  C++の敷居は⾼高い…
  20. 20. インス トール 環境構築 ゲーム 開発 リリース ž  ⼀一般的な開発ツールを利利⽤用したゲーム開発 ž  Cocos2d-‐‑‒xを利利⽤用したゲーム開発 インス トール ゲーム 開発 環境構築 リリース Cocos2d-‐‑‒xを難しいと感じる理理由 専⽤用シミュレータ 実機 実機 実機
  21. 21. l  Cocos  Store l  ツール・フレームワークのダウンロード l  Cocos  Studio l  アニメーションエディタ l  UIエディタ Cocos 公式サイト http://jp.cocos.com
  22. 22. Cocosのインストール  for  Mac
  23. 23. Cocosのインストール  for  Windows Visual Studioの! インストールも! 同時に可能!
  24. 24. Cocos  Frameworkのインストール  (1)
  25. 25. Cocos  Frameworkのインストール  (2)
  26. 26. Cocos  Frameworkのインストール  (3)
  27. 27. Cocos  Frameworkのインストール  (4) l  Mac l  Windows
  28. 28. Demo
  29. 29. 「Cocos2d-‐‑‒xを利利⽤用した開発は難しい…」                             という声が多い l  ちょっと触ってみたエンジニア è  ゲームプログラミングを学びたいのに、     そこまでたどり着くのが⼤大変… l  Cocos2d-‐‑‒xを利利⽤用したプロジェクトのPM è  Cocos2d-‐‑‒xを扱えるエンジニアが少ない… l  そこそこ触ってみたエンジニア è  3rd  SDKの導⼊入が⼤大変… l  これから始めようとしてるプログラミング初⼼心者 è  C++の敷居は⾼高い…
  30. 30. for China
  31. 31. for China l  例例えば52のマーケットに対応しようとすると、各マーケットに対応 したユーザ情報・ペイメント・広告などSDKの対応が必要となる l  AnySDKを利利⽤用することで、簡単に対応させることが可能となる 5⽇日 5⽇日 5⽇日 5⽇日 他も…! 5分 5分 5分 5分 他も…! 12⼈人⽉月 1/4⼈人⽉月
  32. 32. 100over! 100over! 3! 10! 7! 4! ユーザ情報 SNS 課⾦金金 広告 解析 PUSH通知 中国向けサービスに含まれるSDK マーケットのみならず、全てのサードパーティ製SDKの導⼊入が容易易になる for China
  33. 33. l  最新版2.0.2  (2015/6/26リリース) l  http://www.anysdk.com l  Cocos2d-‐‑‒x,  Unity,  Androidアプリに対応 l  中国語・英語のドキュメントが⽤用意されている l  実績多数 for China
  34. 34. for Japan
  35. 35. l  ⽇日本においても、Androidマーケットが複数あり、 ユーザ獲得のため需要が⾼高まっている l  Google  Play l  Amazon  Androidアプリストア l  楽天アプリ市場 l  ⽇日本向けサービスが複数あり、3rd  SDKの導⼊入を容 易易にする for Japan
  36. 36. l  アプリ開発者様視点 l  iOSとAndroidのクロスプラットフォーム開発が⼀一般的であ る中、フレームワークから各OSに対するSDKへの繋ぎ込み はコストが⼤大きい l  3rd  SDK提供会社様視点 l  各フレームワークに対応したSDKも提供されているが、フ レームワークのバージョンアップに随時対応する必要があ るため、3rd  SDK提供会社様にとってもコストが⼤大きい 開発⾔言語 iOS⽤用 Android⽤用 3rd  SDKネイティブ⾔言語 Objective-‐‑‒C Java C++ Lua JavaScript C# for Japan
  37. 37. SDK組込み⽅方法
  38. 38. l  従来のSDK組込み サービス 開発者 ストア ①登録 ③SDK組込み ④セッティング ⑤コーディング ②SDKダウンロード ⑥リリース for Japan
  39. 39. l  AnySDKによりSDK組込み サービス 開発者 ストア ①登録 ②コーディング ③リリース for Japan
  40. 40. 複数マーケット対応
  41. 41. l  複数マーケット対応 Google  Play 開発者 Amazonストア ②リリース ⑤リリース ①ビルド APK ④ビルド APK Proj ③コピー Proj マーケット分プロジェクトが作成される  èアップデート時、管理理が⼤大変 for Japan
  42. 42. l  複数マーケット対応 Google  Play 開発者 Amazonストア ③リリース ③リリース Proj ②出⼒力力 APK APK ①ビルド APK 元のプロジェクトのみ管理理すれば良良い for Japan
  43. 43. Demo
  44. 44. ペイメントチェック
  45. 45. l  ペイメントチェック Amazonストア ゲームサーバ ユーザ ①購⼊入 ②OK ③レシート ④レシート ⑤OK⑥OK for Japan
  46. 46. l  海外展開が容易易 l  海外から⽇日本へ l  複数⾔言語対応であるため、⽇日本への進出が容易易 l  ⽇日本から海外へ l  海外対応AnySDKが準備されているため、SDKに 対するローカライズが容易易 l  ゲームだけでなく⼀一般アプリでも利利⽤用可能に l  iOSアプリのネイティブ開発⾔言語であるObjective-‐‑‒C,   Swiftにも対応 for Japan
  47. 47. l  7/24(⾦金金)リリース予定 l  対応マーケット l  AppStore l  Google  Play l  Amazon  Android  アプリ  ストア l  楽天アプリ市場  (8⽉月中旬) l  対応SDK l  広告 l  ペイメント l  解析  (順次対応) l  PUSH  (順次対応) l  共有  (順次後対応) for Japan
  48. 48. Cocosイベント情報 l  7/17(⾦金金)  GTMF  2015 秋葉葉原・秋葉葉原UDX l  7/20(⽉月・祝)  TECH.C.  特別講演 ⾼高⽥田⾺馬場・東京デザインテクノロジーセンター専⾨門学校 l  7/23(⽊木)  Cocos2d-‐‑‒x  Talks  #5 渋⾕谷・LINE会場 l  7/29(⽔水)  Cocosハンズオンセミナー 渋⾕谷・GMO会場 l  8/26(⽔水)  –  29(⾦金金)  CEDEC  2015 横浜・パシフィコ横浜 l  8/E  Cocos  Café  #2 新宿・Chukong会場 l  9/17(⽊木)  –  20(⽇日)  東京ゲームショウ  2015 幕張・幕張メッセ
  49. 49. ご清聴ありがとうございました

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