SlideShare a Scribd company logo
1 of 3
Perancang Antarmuka harus memperhatikan beberapa faktor:
– apa keinginan dan harapan orang,
– apa batasan dan kemampuan fisiknya,
– bagaimana sistem penerimaan dan pemrosesan informasi mereka bekerja, dan
– apa yang dianggap menarik dan menyenangkan
– apa karakteristik dan batasan teknis dari perangkat keras dan perangkat lunak komputer

Antarmuka/user interface (UI) merupakan bagian dari komputer dan perangkat lunaknya yang dapat
dilihat, didengar, disentuh, dan diajak bicara, baik secara langsung maupun dengan proses
pemahaman tertentu.

UI yang baik adalah :
- UI yang tidak disadari
- memungkinkan pengguna fokus pada informasi dan task tanpa perlu mengetahui mekanisme
   untuk menampilkan informasi dan melakukan task tersebut.

Komponen utamanya:
- Input
- Output

Perkembangan IMK
◦ Pengenalan GUI (Graphical User Interface)
◦ Perkembangan WWW (World Wide Web)
◦ Sejarah Desain Layar

Prinsip-prinsip umum Perancangan UI :
1. Kesesuaian Pengguna (User Compatibility)
      Designer harus paham tentang pengetahuan psikologi dasar
      Berpikirlah sebagai user
2. Kesesuaian Prodak (Product Compatibility)
      Kompatibilitas antar produk harus diperhatikan dan dipertahankan (mengorbankan
      perubahan UI dimana sistem mungkin lebih kompatibel)
      Kinerja produk ditambah, UI/tampilan berkurang .
3. Kesesuaian Tugas (Task Compatibility)
      Struktur dan aliran sistem harus sesuai dan mendukung tugas user
4. Kesesuaian Alur Kerja (Work Flow Compatibility)
      Sistem harus diorganisasikan dengan baik sehingga dapat mem-fasilitasi transisi antar tugas
      user
5. Konsistensi (Consistency)
      Konsistensi membuat user berfikir dengan meng-analogi-kan dan memprediksi bagaimana
      melakukan sesuatu yang belum pernah dilakukan sebelumnya
6. Kebiasaan (Familiarity)
      Konsep, terminologi, pengaturannya di antarmuka harus bisa dipahami user dengan baik
7. Kesederhanaan (Simplicity)
      Kesalahan umum yang terjadi pada perancangan interface adalah berusaha untuk
      menyediakan SEMUA fungsionalitas
      Gunakan konsep defaults
      Jangan terlalu kompleks dan membingungkan user
8. Manipulasi Langsung (Direct Manipulation)
      Users secara langsung dapat melihat aksinya pada objek yang terlihat.
      Cth : Ketika user menekan tombol “K”, maka huruf “K” akan muncul di layar.
9. Kontrol (Control )
      Mesin jangan mengontrol user,
      Cth : Sistem peringatan bila terjadi kesalahan
10.WYSIWYG (What U see is What u get)
      Adanya korespondensi satu ke satu antara informasi di layar dengan informasi di printed-
      output atau file
11.Fleksibilitas (Flexibility)
      Mengijinkan makin banyak kontrol user dan mengakomodir skill user yang bervariasi.
      Cth : Penggunaan Mouse/Keyboard/Mousepen/dll oleh user
12.Responsif (Responsiveness)
      Komputer harus selalu merespon dengan segera setiap input dari user.
      Cth : Ketika user memberikan intruksi, komputer harus meresponnya dengan mengeksekusi
      intruksi.
13.Teknologi Kasat Mata (Invisible Technology )
      User sebaiknya mengetahui sesedikit mungkin detil teknis bagaimana sistem
      diimplementasikan
      Biarkan proses bekerja di belakang layar, tanpa user ketahui secara detail.
      Cth : Pembangunan web menggunakan Dreamweaver.
14.Kesulitan (Robustness)
      Sistem sebaiknya mentolerir kesalahan manusia yang umum dan tidak dapat dihindar.
      Crash system harus diminimalisir, menyediakan recovery yang mudah dipahami jika terjadi
      crash.
      Cth : “File Error, please press Enter to continue...”
15.Perlindungan (Protection)
      User seharusnya memproteksi dari hasil-hasil yang menyebabkan ‘bencana’ karena kesalahan
      umum manusia .
      Cth : Ketika menekan tombol delete, harusnya ada dialog konfirmasi.
16.Ease of Learning
      Sistem mudah dipelajari bagi pemula
17.Ease of use
      Sistem mudah digunakan bagi para expert.

Memahami bagaimana manusia berinteraksi dengan komputer :
Siklus Tindakan Manusia
1. Membuat tujuan.
2. Membuat rencana kerja dan menerapkannya.
3. Hasil yang diambil kemudian dievaluasi

Mengapa Orang Memiliki Masalah dengan Komputer
1. Terlalu banyak fleksibilitas.
2. Penggunaan jargon.
3. Tidak jelasnya desain.
4. Sulit dalam membedakan.
5. Perbedaan dalam strategi pemecahan masalah.

Memahami karakteristik manusia yang penting dalam desain.
Persepsi , Memori , Sensor penyimpanan, Visual ketajaman, Foveal dan Visi Peripheral, Proses
Informasi, Mental Model, Kontrol Gerakan, Belajar, Keterampilan, Kinerja dalam memproses, dan
Perbedaan Individu

Pertimbangan Manusia dalam Desain Sistem Bisnis :
 Pengetahuan dan Pengalaman Pengguna (The User’s Knowledge and Experience )
 Tugas dan Kebutuhan Pengguna (The User’s Tasks and Needs )
 Karakteristik Psikologis Pengguna (The User’s Psychological Characteristics)
 Karakteristik Fisik Pengguna (The User’s Physical Characteristics)

Penerapan metode yang direkomendasikan untuk memperoleh pemahaman pengguna :
 Direkomendasikan menggunakan metode untuk mendapatkan pemahaman pengguna.
 Kunjungi lokasi pengguna, khususnya jika mereka asing bagi Anda, untuk memperoleh
  pemahaman tentang lingkungan kerja pengguna.
 Bicarakan dengan pengguna tentang masalah mereka, kesulitan, keinginan, dan apa yang bekerja
  dengan baik sekarang.
 Kontak langsung ;hindari mengandalkan perantara.
 Amati pengguna bekerja atau melaksanakan tugas untuk melihat apa yang mereka lakukan,
  kesulitan mereka, dan masalah mereka.
 Rekam saat pengguna bekerja atau melakukan tugas untuk menggambarkan dan mempelajari
  masalah dan kesulitan.
 Pelajari tentang organisasi kerja dimana sistem dapat diinstal.
 Apakah pengguna berpikir keras seperti sesuatu yang mereka lakukan untuk mengungkap rincian
  yang mungkin tidak lain yang dapat diminta.
 Coba lakukan pekerjaan tersebut sendiri . Mungkin mengekspos kesulitan yang tidak diketahui
  atau dinyatakan oleh pengguna.
 Siapkan survei dan kuesioner untuk mendapatkan sampel yang lebih besar dari pendapat
  pengguna.
 Menetapkan target sasaran untuk diuji perilakunya, sehingga memberikan ukuran untuk apa
  kemajuan yang telah dibuat dan apa yang masih diperlukan.

More Related Content

What's hot

Interaksi Manusia Dan Komputer 10
Interaksi Manusia Dan Komputer 10Interaksi Manusia Dan Komputer 10
Interaksi Manusia Dan Komputer 10Hide Maru
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 8
Interaksi Manusia Dan Komputer 8Interaksi Manusia Dan Komputer 8
Interaksi Manusia Dan Komputer 8Hide Maru
 
Interaksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan KomputerInteraksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan KomputerDian Rojib
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 9
Interaksi Manusia Dan Komputer 9Interaksi Manusia Dan Komputer 9
Interaksi Manusia Dan Komputer 9Hide Maru
 
Pendahuluan IMK (Interaksi Manusia Komputer)
Pendahuluan IMK (Interaksi Manusia Komputer)Pendahuluan IMK (Interaksi Manusia Komputer)
Pendahuluan IMK (Interaksi Manusia Komputer)Robby Firmansyah
 
Rpl 10-perancangan user interface
Rpl 10-perancangan user interfaceRpl 10-perancangan user interface
Rpl 10-perancangan user interfacef' yagami
 
Interaksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerInteraksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerakbar kurniawan
 
4. perancangan tampilan
4. perancangan tampilan4. perancangan tampilan
4. perancangan tampilanNafiz Curtuby
 
pengenalan interaksi manusia komputer
pengenalan interaksi manusia komputerpengenalan interaksi manusia komputer
pengenalan interaksi manusia komputerkristian ismail
 
Interaksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerInteraksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerNizar Zakaria
 
Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3
Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3
Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3Raga Gapilau Jatsuma
 
Chapt 7. daya guna
Chapt 7. daya gunaChapt 7. daya guna
Chapt 7. daya gunaIbnu Dzakwan
 
Teknik dialog pada komputer
Teknik dialog pada komputerTeknik dialog pada komputer
Teknik dialog pada komputerFitria Hati
 

What's hot (16)

Interaksi Manusia Dan Komputer 10
Interaksi Manusia Dan Komputer 10Interaksi Manusia Dan Komputer 10
Interaksi Manusia Dan Komputer 10
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 8
Interaksi Manusia Dan Komputer 8Interaksi Manusia Dan Komputer 8
Interaksi Manusia Dan Komputer 8
 
Interaksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan KomputerInteraksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan Komputer
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 9
Interaksi Manusia Dan Komputer 9Interaksi Manusia Dan Komputer 9
Interaksi Manusia Dan Komputer 9
 
Pendahuluan IMK (Interaksi Manusia Komputer)
Pendahuluan IMK (Interaksi Manusia Komputer)Pendahuluan IMK (Interaksi Manusia Komputer)
Pendahuluan IMK (Interaksi Manusia Komputer)
 
Rpl 10-perancangan user interface
Rpl 10-perancangan user interfaceRpl 10-perancangan user interface
Rpl 10-perancangan user interface
 
Interaksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerInteraksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputer
 
Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...
Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...
Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...
 
4. perancangan tampilan
4. perancangan tampilan4. perancangan tampilan
4. perancangan tampilan
 
pengenalan interaksi manusia komputer
pengenalan interaksi manusia komputerpengenalan interaksi manusia komputer
pengenalan interaksi manusia komputer
 
Interaksi
InteraksiInteraksi
Interaksi
 
Interaksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerInteraksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputer
 
Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3
Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3
Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3
 
1 pengenalan-konsep-imk
1 pengenalan-konsep-imk1 pengenalan-konsep-imk
1 pengenalan-konsep-imk
 
Chapt 7. daya guna
Chapt 7. daya gunaChapt 7. daya guna
Chapt 7. daya guna
 
Teknik dialog pada komputer
Teknik dialog pada komputerTeknik dialog pada komputer
Teknik dialog pada komputer
 

Viewers also liked

Etxeko zonaldeak
Etxeko zonaldeakEtxeko zonaldeak
Etxeko zonaldeakjoncreba
 
Marketing proposal pt. kcj 2012 blog spot
Marketing proposal pt. kcj 2012   blog spotMarketing proposal pt. kcj 2012   blog spot
Marketing proposal pt. kcj 2012 blog spotNcep Thea
 
Cigarettes smoking and schizophrenia
Cigarettes smoking and schizophreniaCigarettes smoking and schizophrenia
Cigarettes smoking and schizophreniaWALID SARHAN
 
Fp unsam c bab 2-2-uji-peringkat-bertanda-wilcoxon
Fp unsam c bab 2-2-uji-peringkat-bertanda-wilcoxonFp unsam c bab 2-2-uji-peringkat-bertanda-wilcoxon
Fp unsam c bab 2-2-uji-peringkat-bertanda-wilcoxonIr. Zakaria, M.M
 
Cervia Comunità Solare, workshop 19 marzo 2011
Cervia Comunità Solare,  workshop 19 marzo 2011Cervia Comunità Solare,  workshop 19 marzo 2011
Cervia Comunità Solare, workshop 19 marzo 2011Turismo Cervia
 
Corsi Ifoa: Catalogo Area CAD
Corsi Ifoa: Catalogo Area CADCorsi Ifoa: Catalogo Area CAD
Corsi Ifoa: Catalogo Area CADifoasapereutile
 
Find an hotel (digimarketing)
Find an hotel (digimarketing)Find an hotel (digimarketing)
Find an hotel (digimarketing)Cflorent
 

Viewers also liked (7)

Etxeko zonaldeak
Etxeko zonaldeakEtxeko zonaldeak
Etxeko zonaldeak
 
Marketing proposal pt. kcj 2012 blog spot
Marketing proposal pt. kcj 2012   blog spotMarketing proposal pt. kcj 2012   blog spot
Marketing proposal pt. kcj 2012 blog spot
 
Cigarettes smoking and schizophrenia
Cigarettes smoking and schizophreniaCigarettes smoking and schizophrenia
Cigarettes smoking and schizophrenia
 
Fp unsam c bab 2-2-uji-peringkat-bertanda-wilcoxon
Fp unsam c bab 2-2-uji-peringkat-bertanda-wilcoxonFp unsam c bab 2-2-uji-peringkat-bertanda-wilcoxon
Fp unsam c bab 2-2-uji-peringkat-bertanda-wilcoxon
 
Cervia Comunità Solare, workshop 19 marzo 2011
Cervia Comunità Solare,  workshop 19 marzo 2011Cervia Comunità Solare,  workshop 19 marzo 2011
Cervia Comunità Solare, workshop 19 marzo 2011
 
Corsi Ifoa: Catalogo Area CAD
Corsi Ifoa: Catalogo Area CADCorsi Ifoa: Catalogo Area CAD
Corsi Ifoa: Catalogo Area CAD
 
Find an hotel (digimarketing)
Find an hotel (digimarketing)Find an hotel (digimarketing)
Find an hotel (digimarketing)
 

Similar to UI, Prinsip UI, Know Ur Users

PPT Desain Antar Muka.pptx
PPT Desain Antar Muka.pptxPPT Desain Antar Muka.pptx
PPT Desain Antar Muka.pptxMirnaNia
 
IMK-Pertemuan5.pptx
IMK-Pertemuan5.pptxIMK-Pertemuan5.pptx
IMK-Pertemuan5.pptxRedyWinatha1
 
Topik 3 (prinsip desain interface)
Topik 3 (prinsip desain interface)Topik 3 (prinsip desain interface)
Topik 3 (prinsip desain interface)titiwerdhy
 
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.docx
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.docxMODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.docx
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.docxAhmadHadiMashuriHadi
 
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdf
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdfMODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdf
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdfeka sarip hidayat
 
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdf
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdfMODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdf
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdfZiraWhiter
 
IMK PERTEMUAN interAKSI MANUSIA & 1.pptx
IMK PERTEMUAN interAKSI MANUSIA & 1.pptxIMK PERTEMUAN interAKSI MANUSIA & 1.pptx
IMK PERTEMUAN interAKSI MANUSIA & 1.pptxzeinorrahman
 
Rpl 8-ui desain
Rpl 8-ui desainRpl 8-ui desain
Rpl 8-ui desainf' yagami
 
T ugas 7 daya guna website dengan blog-artayahonest-imk
T ugas 7 daya guna website dengan blog-artayahonest-imkT ugas 7 daya guna website dengan blog-artayahonest-imk
T ugas 7 daya guna website dengan blog-artayahonest-imkArtaya Honest
 
Ppt: Usability (Interaksi Manusia dan Komputer)
Ppt: Usability (Interaksi Manusia dan Komputer)Ppt: Usability (Interaksi Manusia dan Komputer)
Ppt: Usability (Interaksi Manusia dan Komputer)agungt4565
 
Tampilan GUI di NetBeans.pptx
Tampilan GUI di NetBeans.pptxTampilan GUI di NetBeans.pptx
Tampilan GUI di NetBeans.pptxIYudarma
 
Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan KomputerPendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan KomputerDENDIKURNIADITIF
 
Pendahuluan imk
Pendahuluan imkPendahuluan imk
Pendahuluan imkfatahlity
 
Interaksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep Dasar
Interaksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep DasarInteraksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep Dasar
Interaksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep DasarEpafraditus Memoriano
 

Similar to UI, Prinsip UI, Know Ur Users (20)

PPT Desain Antar Muka.pptx
PPT Desain Antar Muka.pptxPPT Desain Antar Muka.pptx
PPT Desain Antar Muka.pptx
 
Antarmuka_pengguna.pptx
Antarmuka_pengguna.pptxAntarmuka_pengguna.pptx
Antarmuka_pengguna.pptx
 
IMK-Pertemuan5.pptx
IMK-Pertemuan5.pptxIMK-Pertemuan5.pptx
IMK-Pertemuan5.pptx
 
Topik 3 (prinsip desain interface)
Topik 3 (prinsip desain interface)Topik 3 (prinsip desain interface)
Topik 3 (prinsip desain interface)
 
Interaksi manusia komputer
Interaksi manusia komputerInteraksi manusia komputer
Interaksi manusia komputer
 
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.docx
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.docxMODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.docx
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.docx
 
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdf
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdfMODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdf
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdf
 
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdf
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdfMODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdf
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.pdf
 
IMK PERTEMUAN interAKSI MANUSIA & 1.pptx
IMK PERTEMUAN interAKSI MANUSIA & 1.pptxIMK PERTEMUAN interAKSI MANUSIA & 1.pptx
IMK PERTEMUAN interAKSI MANUSIA & 1.pptx
 
Pertemuan 16
Pertemuan 16Pertemuan 16
Pertemuan 16
 
Pertemuan 16
Pertemuan 16Pertemuan 16
Pertemuan 16
 
Rpl 8-ui desain
Rpl 8-ui desainRpl 8-ui desain
Rpl 8-ui desain
 
T ugas 7 daya guna website dengan blog-artayahonest-imk
T ugas 7 daya guna website dengan blog-artayahonest-imkT ugas 7 daya guna website dengan blog-artayahonest-imk
T ugas 7 daya guna website dengan blog-artayahonest-imk
 
Ppt: Usability (Interaksi Manusia dan Komputer)
Ppt: Usability (Interaksi Manusia dan Komputer)Ppt: Usability (Interaksi Manusia dan Komputer)
Ppt: Usability (Interaksi Manusia dan Komputer)
 
Tampilan GUI di NetBeans.pptx
Tampilan GUI di NetBeans.pptxTampilan GUI di NetBeans.pptx
Tampilan GUI di NetBeans.pptx
 
Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan KomputerPendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
 
Pendahuluan imk
Pendahuluan imkPendahuluan imk
Pendahuluan imk
 
Interaksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep Dasar
Interaksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep DasarInteraksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep Dasar
Interaksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep Dasar
 
Daya guna
Daya gunaDaya guna
Daya guna
 
Pendahuluan IMK.pptx
Pendahuluan IMK.pptxPendahuluan IMK.pptx
Pendahuluan IMK.pptx
 

More from Rizki Ogawa

Makalah Manajemen sumber daya manusia
Makalah Manajemen sumber daya manusiaMakalah Manajemen sumber daya manusia
Makalah Manajemen sumber daya manusiaRizki Ogawa
 
Manajemen sumber daya manusia
Manajemen sumber daya manusiaManajemen sumber daya manusia
Manajemen sumber daya manusiaRizki Ogawa
 
Presentation Budaya Kerja Syariah
Presentation Budaya Kerja SyariahPresentation Budaya Kerja Syariah
Presentation Budaya Kerja SyariahRizki Ogawa
 
MAKALAH Budaya Kerja Syariah
MAKALAH Budaya Kerja SyariahMAKALAH Budaya Kerja Syariah
MAKALAH Budaya Kerja SyariahRizki Ogawa
 
Presentasi Makalah Lembaga Pembiayaan
Presentasi Makalah Lembaga PembiayaanPresentasi Makalah Lembaga Pembiayaan
Presentasi Makalah Lembaga PembiayaanRizki Ogawa
 
Lembaga Pembiayaan
Lembaga PembiayaanLembaga Pembiayaan
Lembaga PembiayaanRizki Ogawa
 
Source Code Halaman Web Radio Stremaing [RAMEN RADIO]
Source Code Halaman Web Radio Stremaing [RAMEN RADIO]Source Code Halaman Web Radio Stremaing [RAMEN RADIO]
Source Code Halaman Web Radio Stremaing [RAMEN RADIO]Rizki Ogawa
 
Memasukkan embed code radio streaming
Memasukkan embed code radio streamingMemasukkan embed code radio streaming
Memasukkan embed code radio streamingRizki Ogawa
 
tipe data abstrak
tipe data abstraktipe data abstrak
tipe data abstrakRizki Ogawa
 

More from Rizki Ogawa (15)

Makalah Manajemen sumber daya manusia
Makalah Manajemen sumber daya manusiaMakalah Manajemen sumber daya manusia
Makalah Manajemen sumber daya manusia
 
Manajemen sumber daya manusia
Manajemen sumber daya manusiaManajemen sumber daya manusia
Manajemen sumber daya manusia
 
Presentation Budaya Kerja Syariah
Presentation Budaya Kerja SyariahPresentation Budaya Kerja Syariah
Presentation Budaya Kerja Syariah
 
MAKALAH Budaya Kerja Syariah
MAKALAH Budaya Kerja SyariahMAKALAH Budaya Kerja Syariah
MAKALAH Budaya Kerja Syariah
 
Presentasi Makalah Lembaga Pembiayaan
Presentasi Makalah Lembaga PembiayaanPresentasi Makalah Lembaga Pembiayaan
Presentasi Makalah Lembaga Pembiayaan
 
Lembaga Pembiayaan
Lembaga PembiayaanLembaga Pembiayaan
Lembaga Pembiayaan
 
Source Code Halaman Web Radio Stremaing [RAMEN RADIO]
Source Code Halaman Web Radio Stremaing [RAMEN RADIO]Source Code Halaman Web Radio Stremaing [RAMEN RADIO]
Source Code Halaman Web Radio Stremaing [RAMEN RADIO]
 
Memasukkan embed code radio streaming
Memasukkan embed code radio streamingMemasukkan embed code radio streaming
Memasukkan embed code radio streaming
 
Makalah android
Makalah androidMakalah android
Makalah android
 
Data Mining
Data MiningData Mining
Data Mining
 
Multiplexing
MultiplexingMultiplexing
Multiplexing
 
Protokol ip
Protokol ipProtokol ip
Protokol ip
 
Topologi jarkom
Topologi jarkomTopologi jarkom
Topologi jarkom
 
Algoritma id3
Algoritma id3Algoritma id3
Algoritma id3
 
tipe data abstrak
tipe data abstraktipe data abstrak
tipe data abstrak
 

Recently uploaded

MATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITAS
MATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITASMATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITAS
MATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITASbilqisizzati
 
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxPEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxsukmakarim1998
 
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING...
PELAKSANAAN  + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY &  WAREHOUSING...PELAKSANAAN  + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY &  WAREHOUSING...
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING...Kanaidi ken
 
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxPPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxdpp11tya
 
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) &...
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) &...RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) &...
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) &...Kanaidi ken
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BModul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BAbdiera
 
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdfMAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdfChananMfd
 
1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...
1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...
1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...MetalinaSimanjuntak1
 
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)MustahalMustahal
 
Materi Sosiologi Kelas X Bab 1. Ragam Gejala Sosial dalam Masyarakat (Kurikul...
Materi Sosiologi Kelas X Bab 1. Ragam Gejala Sosial dalam Masyarakat (Kurikul...Materi Sosiologi Kelas X Bab 1. Ragam Gejala Sosial dalam Masyarakat (Kurikul...
Materi Sosiologi Kelas X Bab 1. Ragam Gejala Sosial dalam Masyarakat (Kurikul...asepsaefudin2009
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxssuser35630b
 
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsxvIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsxsyahrulutama16
 
UT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk Hidup
UT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk HidupUT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk Hidup
UT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk Hidupfamela161
 
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikabab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikaAtiAnggiSupriyati
 
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxKontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxssuser50800a
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...Kanaidi ken
 
Hiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
HiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaHiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
Hiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaafarmasipejatentimur
 
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfREFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfirwanabidin08
 
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...Kanaidi ken
 
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSovyOktavianti
 

Recently uploaded (20)

MATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITAS
MATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITASMATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITAS
MATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITAS
 
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxPEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
 
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING...
PELAKSANAAN  + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY &  WAREHOUSING...PELAKSANAAN  + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY &  WAREHOUSING...
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING...
 
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxPPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
 
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) &...
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) &...RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) &...
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) &...
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BModul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
 
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdfMAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
 
1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...
1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...
1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...
 
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
 
Materi Sosiologi Kelas X Bab 1. Ragam Gejala Sosial dalam Masyarakat (Kurikul...
Materi Sosiologi Kelas X Bab 1. Ragam Gejala Sosial dalam Masyarakat (Kurikul...Materi Sosiologi Kelas X Bab 1. Ragam Gejala Sosial dalam Masyarakat (Kurikul...
Materi Sosiologi Kelas X Bab 1. Ragam Gejala Sosial dalam Masyarakat (Kurikul...
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
 
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsxvIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
 
UT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk Hidup
UT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk HidupUT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk Hidup
UT PGSD PDGK4103 MODUL 2 STRUKTUR TUBUH Pada Makhluk Hidup
 
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikabab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
 
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxKontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
 
Hiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
HiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaHiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
Hiperlipidemiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
 
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdfREFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
REFLEKSI MANDIRI_Prakarsa Perubahan BAGJA Modul 1.3.pdf
 
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...
 
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
 

UI, Prinsip UI, Know Ur Users

  • 1. Perancang Antarmuka harus memperhatikan beberapa faktor: – apa keinginan dan harapan orang, – apa batasan dan kemampuan fisiknya, – bagaimana sistem penerimaan dan pemrosesan informasi mereka bekerja, dan – apa yang dianggap menarik dan menyenangkan – apa karakteristik dan batasan teknis dari perangkat keras dan perangkat lunak komputer Antarmuka/user interface (UI) merupakan bagian dari komputer dan perangkat lunaknya yang dapat dilihat, didengar, disentuh, dan diajak bicara, baik secara langsung maupun dengan proses pemahaman tertentu. UI yang baik adalah : - UI yang tidak disadari - memungkinkan pengguna fokus pada informasi dan task tanpa perlu mengetahui mekanisme untuk menampilkan informasi dan melakukan task tersebut. Komponen utamanya: - Input - Output Perkembangan IMK ◦ Pengenalan GUI (Graphical User Interface) ◦ Perkembangan WWW (World Wide Web) ◦ Sejarah Desain Layar Prinsip-prinsip umum Perancangan UI : 1. Kesesuaian Pengguna (User Compatibility) Designer harus paham tentang pengetahuan psikologi dasar Berpikirlah sebagai user 2. Kesesuaian Prodak (Product Compatibility) Kompatibilitas antar produk harus diperhatikan dan dipertahankan (mengorbankan perubahan UI dimana sistem mungkin lebih kompatibel) Kinerja produk ditambah, UI/tampilan berkurang . 3. Kesesuaian Tugas (Task Compatibility) Struktur dan aliran sistem harus sesuai dan mendukung tugas user 4. Kesesuaian Alur Kerja (Work Flow Compatibility) Sistem harus diorganisasikan dengan baik sehingga dapat mem-fasilitasi transisi antar tugas user 5. Konsistensi (Consistency) Konsistensi membuat user berfikir dengan meng-analogi-kan dan memprediksi bagaimana melakukan sesuatu yang belum pernah dilakukan sebelumnya 6. Kebiasaan (Familiarity) Konsep, terminologi, pengaturannya di antarmuka harus bisa dipahami user dengan baik 7. Kesederhanaan (Simplicity) Kesalahan umum yang terjadi pada perancangan interface adalah berusaha untuk menyediakan SEMUA fungsionalitas Gunakan konsep defaults Jangan terlalu kompleks dan membingungkan user
  • 2. 8. Manipulasi Langsung (Direct Manipulation) Users secara langsung dapat melihat aksinya pada objek yang terlihat. Cth : Ketika user menekan tombol “K”, maka huruf “K” akan muncul di layar. 9. Kontrol (Control ) Mesin jangan mengontrol user, Cth : Sistem peringatan bila terjadi kesalahan 10.WYSIWYG (What U see is What u get) Adanya korespondensi satu ke satu antara informasi di layar dengan informasi di printed- output atau file 11.Fleksibilitas (Flexibility) Mengijinkan makin banyak kontrol user dan mengakomodir skill user yang bervariasi. Cth : Penggunaan Mouse/Keyboard/Mousepen/dll oleh user 12.Responsif (Responsiveness) Komputer harus selalu merespon dengan segera setiap input dari user. Cth : Ketika user memberikan intruksi, komputer harus meresponnya dengan mengeksekusi intruksi. 13.Teknologi Kasat Mata (Invisible Technology ) User sebaiknya mengetahui sesedikit mungkin detil teknis bagaimana sistem diimplementasikan Biarkan proses bekerja di belakang layar, tanpa user ketahui secara detail. Cth : Pembangunan web menggunakan Dreamweaver. 14.Kesulitan (Robustness) Sistem sebaiknya mentolerir kesalahan manusia yang umum dan tidak dapat dihindar. Crash system harus diminimalisir, menyediakan recovery yang mudah dipahami jika terjadi crash. Cth : “File Error, please press Enter to continue...” 15.Perlindungan (Protection) User seharusnya memproteksi dari hasil-hasil yang menyebabkan ‘bencana’ karena kesalahan umum manusia . Cth : Ketika menekan tombol delete, harusnya ada dialog konfirmasi. 16.Ease of Learning Sistem mudah dipelajari bagi pemula 17.Ease of use Sistem mudah digunakan bagi para expert. Memahami bagaimana manusia berinteraksi dengan komputer : Siklus Tindakan Manusia 1. Membuat tujuan. 2. Membuat rencana kerja dan menerapkannya. 3. Hasil yang diambil kemudian dievaluasi Mengapa Orang Memiliki Masalah dengan Komputer 1. Terlalu banyak fleksibilitas. 2. Penggunaan jargon. 3. Tidak jelasnya desain.
  • 3. 4. Sulit dalam membedakan. 5. Perbedaan dalam strategi pemecahan masalah. Memahami karakteristik manusia yang penting dalam desain. Persepsi , Memori , Sensor penyimpanan, Visual ketajaman, Foveal dan Visi Peripheral, Proses Informasi, Mental Model, Kontrol Gerakan, Belajar, Keterampilan, Kinerja dalam memproses, dan Perbedaan Individu Pertimbangan Manusia dalam Desain Sistem Bisnis :  Pengetahuan dan Pengalaman Pengguna (The User’s Knowledge and Experience )  Tugas dan Kebutuhan Pengguna (The User’s Tasks and Needs )  Karakteristik Psikologis Pengguna (The User’s Psychological Characteristics)  Karakteristik Fisik Pengguna (The User’s Physical Characteristics) Penerapan metode yang direkomendasikan untuk memperoleh pemahaman pengguna :  Direkomendasikan menggunakan metode untuk mendapatkan pemahaman pengguna.  Kunjungi lokasi pengguna, khususnya jika mereka asing bagi Anda, untuk memperoleh pemahaman tentang lingkungan kerja pengguna.  Bicarakan dengan pengguna tentang masalah mereka, kesulitan, keinginan, dan apa yang bekerja dengan baik sekarang.  Kontak langsung ;hindari mengandalkan perantara.  Amati pengguna bekerja atau melaksanakan tugas untuk melihat apa yang mereka lakukan, kesulitan mereka, dan masalah mereka.  Rekam saat pengguna bekerja atau melakukan tugas untuk menggambarkan dan mempelajari masalah dan kesulitan.  Pelajari tentang organisasi kerja dimana sistem dapat diinstal.  Apakah pengguna berpikir keras seperti sesuatu yang mereka lakukan untuk mengungkap rincian yang mungkin tidak lain yang dapat diminta.  Coba lakukan pekerjaan tersebut sendiri . Mungkin mengekspos kesulitan yang tidak diketahui atau dinyatakan oleh pengguna.  Siapkan survei dan kuesioner untuk mendapatkan sampel yang lebih besar dari pendapat pengguna.  Menetapkan target sasaran untuk diuji perilakunya, sehingga memberikan ukuran untuk apa kemajuan yang telah dibuat dan apa yang masih diperlukan.