SlideShare a Scribd company logo
1 of 19
THE FIRST LIFE
SOME ASPECTS ON GAMIFICATION
IN THE REAL WORLD
Josip Ćirić,
Lucija Mrkela, Domagoj Volarević
University of Zadar
Let the gaming begin!
 Spacewar
 1961 by MIT student
Stever Russell
 Pong
 released in 1972
 Arcade machines
 1970s and 1980s
 Consoles
 PC
 Gamer culture
 Interdisciplinary
approach
 Information science
 Psychology
 Sociology
 Second life – virtual
 First life –
personality traits
Gaming(girl) stereotypes
 Sheldon: Well, I've
just never played
Dungeons &
Dragons with girls
before.
 Penny: Don’t worry
honey, nobody has.
Philosophy & Antropology
of the game
Research goals
1. To find out characteristics of gamer
population in highschool and college
students sample.
2. Determine influence of personality traits
from Hexaco model on gaming
behavior.
3. Examine attitudes on gamification,
gaming in general and on some ethical
issues.
4. Determine if gamers are different on
some researched aspects (personality,
attitudes).
Methodology
 First part of a larger
study
 Test battery
 Demographics
 151 Likert-type item
 Sample
 Highschool & LIS
students
N=118 (172)
 Online survey
 Rotation
 Hexaco (Ashton &
Lee)
 Problem video game
playing (Salguero &
Moran)
 Gaming benefits
 Stereotypes
 Antropology
 Ethical issues
 Gamification
Results – general sample
 Age
 15-48 years
Mode1=17,
Mode2=22
 Gender
 78m, 94f
 χ2=1,488 df=1
p>,05
 Monthly budget:
<500€ 77%
 Spend on fun: <33€ 61%
 Fun activites (pick3)
 Going out 70%
 Drinking 63%
 Video games 49%
 WatchingTV 47%
 Reading 30%
 Music concerts 24%
Results – gamers vs. non-gamers
 63% males vs. 37% females; χ2=4,129 df=1
p<,05
 monthly budget χ2=2,860 df=3 p>,05
 how do they spend it χ2=2,017 df=3 p>,05
 living conditions: 35% G lives in rented flat
opposed to 12% NG χ2=11,971 df=1 p<,05
 relationship 42% vs. 45%; χ2=1,039 df=1 p>,05
 owning a pet 52% vs. 48%; χ2=1,258 df=1 p>,05
Gaming benefits & problems
 B-scale
 Mg=55 sdg=16,586 vs.
Mng=41 sdng=17,740;
ρ=,407 p<,05;
F=19,653 df=1 p<,05
 PVP scale (problem
video game playing)
 Mg=37 sdg=3,804 vs.
Mng=35 sdng=3,921;
ρ=,295 p<,05;
F=10,869 df=1 p<,05
 higher the benefits
of the game, higher
the problems
 rg=,723 rng=,863
Gamification
 gamers showing to
be more informed
on the topic
 Mg=37 sdg=3,804
vs. Mng=35
sdng=3,921; ρ=,311
p<,05; F=10,115
df=1 p<,05
Ethical issues
 “Some computer
games should be
banned due to
excessive violence.”
 Mg=2,172
sdg=1,201 vs.
Mng=3,217
sdng=1,228; ρ=-
,394; F=19,036
df=1 p<,05
 “I think I could
sometimes confuse
between game
violence and real-
life violence.”
 Mg=1,534
sdg=0,863 vs. Mng=
2,022 sdng=1,097;
ρ=-,250; F=6,381
df=1 p<,05
 “Just like TV, video
games encourage
violence.”
 (Mg=2,121
sdg=0,993 vs.
Mng=3,022
sdng=1,270; ρ=-
,357; F=16,361
df=1 p<,05
Anthropology / philosophy
 attitudes
participants hold
on such theories
 not validity of
arguments
 psychological
perspective
 problems with
gaming and
 O; rH=,45 df=114
p<,05; rC=,38
df=114 p<,05
 gaming benefits
 B; rH=,45 df=114
p<,05; rC=,34
df=114 p<,05
Hexaco
 Honesty-humility
 Emotionality
 Extraversion
 Agreeableness
 Conscientiousness
 Openness to
experience
 Emotionality
 Mg=30 sdg=5,405 vs. Mng=33 sdng=6,580;
ρ=-,299; F=10,182 df=1 p<,05
 Agreeableness
 Mg=32 sdg=5,076 vs. Mng=29 sdng=5,527;
ρ=,264; F=8,063 df=1 p<,05
 Openness to experience
 Mg=33 sdg=6,127 vs. Mng=30 sdng=6,040;
ρ=,255; F=7,674 df=1 p<,05
Conclusion
See you in Zadar, on ISI 2015

More Related Content

What's hot

Player Characteristics and Video Game Preferences
Player Characteristics and Video Game PreferencesPlayer Characteristics and Video Game Preferences
Player Characteristics and Video Game PreferencesGustavo Tondello
 
Ea presentation2
Ea presentation2Ea presentation2
Ea presentation2Waoop
 
BBVA Innovation Edge. Gamification (English)
BBVA Innovation Edge. Gamification (English)BBVA Innovation Edge. Gamification (English)
BBVA Innovation Edge. Gamification (English)Hugo Najera
 

What's hot (7)

Games People Play
Games People PlayGames People Play
Games People Play
 
Games They Play
Games They PlayGames They Play
Games They Play
 
Player Characteristics and Video Game Preferences
Player Characteristics and Video Game PreferencesPlayer Characteristics and Video Game Preferences
Player Characteristics and Video Game Preferences
 
Ea presentation2
Ea presentation2Ea presentation2
Ea presentation2
 
BBVA Innovation Edge. Gamification (English)
BBVA Innovation Edge. Gamification (English)BBVA Innovation Edge. Gamification (English)
BBVA Innovation Edge. Gamification (English)
 
Gamification cibbva
Gamification cibbvaGamification cibbva
Gamification cibbva
 
Game m
Game mGame m
Game m
 

Viewers also liked

StartupCamp.sk 21 - Skypicker
StartupCamp.sk 21 - SkypickerStartupCamp.sk 21 - Skypicker
StartupCamp.sk 21 - SkypickerStartupCamp
 
Michal Tošovský: Otevřená data
Michal Tošovský: Otevřená dataMichal Tošovský: Otevřená data
Michal Tošovský: Otevřená dataKISK FF MU
 
Marton Nemeth: iSchool community and Nordic library schools #bcs2015
Marton Nemeth: iSchool community and Nordic library schools #bcs2015Marton Nemeth: iSchool community and Nordic library schools #bcs2015
Marton Nemeth: iSchool community and Nordic library schools #bcs2015KISK FF MU
 
Webináře 2014: Kateřina Hořavová "Jak využít digitální technologie, i když te...
Webináře 2014: Kateřina Hořavová "Jak využít digitální technologie, i když te...Webináře 2014: Kateřina Hořavová "Jak využít digitální technologie, i když te...
Webináře 2014: Kateřina Hořavová "Jak využít digitální technologie, i když te...KISK FF MU
 
Webináře 2014: Lenka Navrátilová "Kooperace škol a knihoven při rozvoji infor...
Webináře 2014: Lenka Navrátilová "Kooperace škol a knihoven při rozvoji infor...Webináře 2014: Lenka Navrátilová "Kooperace škol a knihoven při rozvoji infor...
Webináře 2014: Lenka Navrátilová "Kooperace škol a knihoven při rozvoji infor...KISK FF MU
 
Rubyslava + PyVo #48
Rubyslava + PyVo #48Rubyslava + PyVo #48
Rubyslava + PyVo #48Jozef Képesi
 
Kiwis powerpoint
Kiwis powerpointKiwis powerpoint
Kiwis powerpointroom9fhs
 
Oliver Dlouhý: Skypicker
Oliver Dlouhý: SkypickerOliver Dlouhý: Skypicker
Oliver Dlouhý: SkypickerKISK FF MU
 
Andrea Hrčková: Persuazívne techniky na webe
Andrea Hrčková: Persuazívne techniky na webeAndrea Hrčková: Persuazívne techniky na webe
Andrea Hrčková: Persuazívne techniky na webeKISK FF MU
 
Danae Isis Morales García, Egbert J. Sánchez Vanderkast: National Policy on O...
Danae Isis Morales García, Egbert J. Sánchez Vanderkast: National Policy on O...Danae Isis Morales García, Egbert J. Sánchez Vanderkast: National Policy on O...
Danae Isis Morales García, Egbert J. Sánchez Vanderkast: National Policy on O...KISK FF MU
 
Zero2Hero aneb Lesk a bída start-upů
Zero2Hero aneb Lesk a bída start-upůZero2Hero aneb Lesk a bída start-upů
Zero2Hero aneb Lesk a bída start-upůKISK FF MU
 
Webináře 2014: Ondřej Neumajer "Počítačové tablety ve škole — na co při jejic...
Webináře 2014: Ondřej Neumajer "Počítačové tablety ve škole — na co při jejic...Webináře 2014: Ondřej Neumajer "Počítačové tablety ve škole — na co při jejic...
Webináře 2014: Ondřej Neumajer "Počítačové tablety ve škole — na co při jejic...KISK FF MU
 

Viewers also liked (15)

StartupCamp.sk 21 - Skypicker
StartupCamp.sk 21 - SkypickerStartupCamp.sk 21 - Skypicker
StartupCamp.sk 21 - Skypicker
 
Michal Tošovský: Otevřená data
Michal Tošovský: Otevřená dataMichal Tošovský: Otevřená data
Michal Tošovský: Otevřená data
 
Marton Nemeth: iSchool community and Nordic library schools #bcs2015
Marton Nemeth: iSchool community and Nordic library schools #bcs2015Marton Nemeth: iSchool community and Nordic library schools #bcs2015
Marton Nemeth: iSchool community and Nordic library schools #bcs2015
 
Webináře 2014: Kateřina Hořavová "Jak využít digitální technologie, i když te...
Webináře 2014: Kateřina Hořavová "Jak využít digitální technologie, i když te...Webináře 2014: Kateřina Hořavová "Jak využít digitální technologie, i když te...
Webináře 2014: Kateřina Hořavová "Jak využít digitální technologie, i když te...
 
Webináře 2014: Lenka Navrátilová "Kooperace škol a knihoven při rozvoji infor...
Webináře 2014: Lenka Navrátilová "Kooperace škol a knihoven při rozvoji infor...Webináře 2014: Lenka Navrátilová "Kooperace škol a knihoven při rozvoji infor...
Webináře 2014: Lenka Navrátilová "Kooperace škol a knihoven při rozvoji infor...
 
kiwi
kiwikiwi
kiwi
 
Jk rubyslava 25
Jk rubyslava 25Jk rubyslava 25
Jk rubyslava 25
 
Rubyslava + PyVo #48
Rubyslava + PyVo #48Rubyslava + PyVo #48
Rubyslava + PyVo #48
 
Kiwis powerpoint
Kiwis powerpointKiwis powerpoint
Kiwis powerpoint
 
Oliver Dlouhý: Skypicker
Oliver Dlouhý: SkypickerOliver Dlouhý: Skypicker
Oliver Dlouhý: Skypicker
 
Andrea Hrčková: Persuazívne techniky na webe
Andrea Hrčková: Persuazívne techniky na webeAndrea Hrčková: Persuazívne techniky na webe
Andrea Hrčková: Persuazívne techniky na webe
 
Danae Isis Morales García, Egbert J. Sánchez Vanderkast: National Policy on O...
Danae Isis Morales García, Egbert J. Sánchez Vanderkast: National Policy on O...Danae Isis Morales García, Egbert J. Sánchez Vanderkast: National Policy on O...
Danae Isis Morales García, Egbert J. Sánchez Vanderkast: National Policy on O...
 
Zero2Hero aneb Lesk a bída start-upů
Zero2Hero aneb Lesk a bída start-upůZero2Hero aneb Lesk a bída start-upů
Zero2Hero aneb Lesk a bída start-upů
 
Rubyslava2102
Rubyslava2102Rubyslava2102
Rubyslava2102
 
Webináře 2014: Ondřej Neumajer "Počítačové tablety ve škole — na co při jejic...
Webináře 2014: Ondřej Neumajer "Počítačové tablety ve škole — na co při jejic...Webináře 2014: Ondřej Neumajer "Počítačové tablety ve škole — na co při jejic...
Webináře 2014: Ondřej Neumajer "Počítačové tablety ve škole — na co při jejic...
 

Similar to Josip Ciric, Domagoj Volarevic, Lucija Mrkela: The First Life - Some Aspects on Gamification in the Real World #bcs2015

Serious Games Presentation Web
Serious Games Presentation WebSerious Games Presentation Web
Serious Games Presentation Webiil07
 
Game Studies Download 2009 - Top 10 Research Findings
Game Studies Download 2009 - Top 10 Research FindingsGame Studies Download 2009 - Top 10 Research Findings
Game Studies Download 2009 - Top 10 Research FindingsJane McGonigal
 
"The Perspective Game: An Epistemic Game for Civic Engagement" by Sherry Jone...
"The Perspective Game: An Epistemic Game for Civic Engagement" by Sherry Jone..."The Perspective Game: An Epistemic Game for Civic Engagement" by Sherry Jone...
"The Perspective Game: An Epistemic Game for Civic Engagement" by Sherry Jone...Sherry Jones
 
"Epistemic Game Design for Collaborative Inquiry and Civic Engagement" by She...
"Epistemic Game Design for Collaborative Inquiry and Civic Engagement" by She..."Epistemic Game Design for Collaborative Inquiry and Civic Engagement" by She...
"Epistemic Game Design for Collaborative Inquiry and Civic Engagement" by She...Sherry Jones
 
The Golden Gamers: A 65+ Library Gaming Group
The Golden Gamers: A 65+ Library Gaming GroupThe Golden Gamers: A 65+ Library Gaming Group
The Golden Gamers: A 65+ Library Gaming GroupJohn Pappas
 
Core Videogame Collections for Youth
Core Videogame Collections for YouthCore Videogame Collections for Youth
Core Videogame Collections for YouthBeth Gallaway
 
USD340 Games In Education
USD340 Games In EducationUSD340 Games In Education
USD340 Games In Educationguestf7e7c
 
USD340 Games In Education
USD340 Games In EducationUSD340 Games In Education
USD340 Games In EducationDoug Adams
 
How Are Games Educational [DiGRA 2005]
How Are Games Educational [DiGRA 2005]How Are Games Educational [DiGRA 2005]
How Are Games Educational [DiGRA 2005]Katrin Becker
 
LAFS Game Design 10 - Fun and Accessability
LAFS Game Design 10 - Fun and AccessabilityLAFS Game Design 10 - Fun and Accessability
LAFS Game Design 10 - Fun and AccessabilityDavid Mullich
 
An Introduction to Educational Game Design
An Introduction to Educational Game DesignAn Introduction to Educational Game Design
An Introduction to Educational Game DesignMichael Pinto
 
Get Your Game On: Gaming at the Library
Get Your Game On: Gaming at the LibraryGet Your Game On: Gaming at the Library
Get Your Game On: Gaming at the LibraryBeth Gallaway
 
GAME AUDIENCE DATA
GAME AUDIENCE DATAGAME AUDIENCE DATA
GAME AUDIENCE DATAmrsloan
 
Gamification Strategies How to solve problems, motivate and engage people th...
 Gamification Strategies How to solve problems, motivate and engage people th... Gamification Strategies How to solve problems, motivate and engage people th...
Gamification Strategies How to solve problems, motivate and engage people th...Karl Kapp
 

Similar to Josip Ciric, Domagoj Volarevic, Lucija Mrkela: The First Life - Some Aspects on Gamification in the Real World #bcs2015 (20)

Serious Games Presentation Web
Serious Games Presentation WebSerious Games Presentation Web
Serious Games Presentation Web
 
Game Studies Download 2009 - Top 10 Research Findings
Game Studies Download 2009 - Top 10 Research FindingsGame Studies Download 2009 - Top 10 Research Findings
Game Studies Download 2009 - Top 10 Research Findings
 
"The Perspective Game: An Epistemic Game for Civic Engagement" by Sherry Jone...
"The Perspective Game: An Epistemic Game for Civic Engagement" by Sherry Jone..."The Perspective Game: An Epistemic Game for Civic Engagement" by Sherry Jone...
"The Perspective Game: An Epistemic Game for Civic Engagement" by Sherry Jone...
 
Week2 class2010
Week2 class2010Week2 class2010
Week2 class2010
 
"Epistemic Game Design for Collaborative Inquiry and Civic Engagement" by She...
"Epistemic Game Design for Collaborative Inquiry and Civic Engagement" by She..."Epistemic Game Design for Collaborative Inquiry and Civic Engagement" by She...
"Epistemic Game Design for Collaborative Inquiry and Civic Engagement" by She...
 
The Golden Gamers: A 65+ Library Gaming Group
The Golden Gamers: A 65+ Library Gaming GroupThe Golden Gamers: A 65+ Library Gaming Group
The Golden Gamers: A 65+ Library Gaming Group
 
Game Ethology 2
Game Ethology 2Game Ethology 2
Game Ethology 2
 
Core Videogame Collections for Youth
Core Videogame Collections for YouthCore Videogame Collections for Youth
Core Videogame Collections for Youth
 
USD340 Games In Education
USD340 Games In EducationUSD340 Games In Education
USD340 Games In Education
 
USD340 Games In Education
USD340 Games In EducationUSD340 Games In Education
USD340 Games In Education
 
Nela08
Nela08Nela08
Nela08
 
How Are Games Educational [DiGRA 2005]
How Are Games Educational [DiGRA 2005]How Are Games Educational [DiGRA 2005]
How Are Games Educational [DiGRA 2005]
 
LAFS Game Design 10 - Fun and Accessability
LAFS Game Design 10 - Fun and AccessabilityLAFS Game Design 10 - Fun and Accessability
LAFS Game Design 10 - Fun and Accessability
 
An Introduction to Educational Game Design
An Introduction to Educational Game DesignAn Introduction to Educational Game Design
An Introduction to Educational Game Design
 
Get Your Game On: Gaming at the Library
Get Your Game On: Gaming at the LibraryGet Your Game On: Gaming at the Library
Get Your Game On: Gaming at the Library
 
Get Your Game On!
Get Your Game On!Get Your Game On!
Get Your Game On!
 
Game Design Talk
Game Design TalkGame Design Talk
Game Design Talk
 
GAME AUDIENCE DATA
GAME AUDIENCE DATAGAME AUDIENCE DATA
GAME AUDIENCE DATA
 
Esa ef 2013
Esa ef 2013Esa ef 2013
Esa ef 2013
 
Gamification Strategies How to solve problems, motivate and engage people th...
 Gamification Strategies How to solve problems, motivate and engage people th... Gamification Strategies How to solve problems, motivate and engage people th...
Gamification Strategies How to solve problems, motivate and engage people th...
 

More from KISK FF MU

Robin Szaffner / Jiří Brož - Polytechnické dílny v knihovnách
Robin Szaffner / Jiří Brož - Polytechnické dílny v knihovnáchRobin Szaffner / Jiří Brož - Polytechnické dílny v knihovnách
Robin Szaffner / Jiří Brož - Polytechnické dílny v knihovnáchKISK FF MU
 
Lucie Galčanová - Společnost osamělosti?
Lucie Galčanová - Společnost osamělosti?Lucie Galčanová - Společnost osamělosti?
Lucie Galčanová - Společnost osamělosti?KISK FF MU
 
Ladislava Zbiejczuk Suchá: Sociální inovace v knihovnách
Ladislava Zbiejczuk Suchá: Sociální inovace v knihovnáchLadislava Zbiejczuk Suchá: Sociální inovace v knihovnách
Ladislava Zbiejczuk Suchá: Sociální inovace v knihovnáchKISK FF MU
 
Jiřina Svitáková - Evaluační myšlení v knihovně: o krok dál za statistikou
Jiřina Svitáková - Evaluační myšlení v knihovně: o krok dál za statistikouJiřina Svitáková - Evaluační myšlení v knihovně: o krok dál za statistikou
Jiřina Svitáková - Evaluační myšlení v knihovně: o krok dál za statistikouKISK FF MU
 
Maxine Bleiweis: Leadership challenges in 2020
Maxine Bleiweis: Leadership challenges in 2020Maxine Bleiweis: Leadership challenges in 2020
Maxine Bleiweis: Leadership challenges in 2020KISK FF MU
 
Zdeňka Voštová - Environmentální žal a jak s ním naložit
Zdeňka Voštová - Environmentální žal a jak s ním naložitZdeňka Voštová - Environmentální žal a jak s ním naložit
Zdeňka Voštová - Environmentální žal a jak s ním naložitKISK FF MU
 
Machackova online rizika inovace_v_knihovnach
Machackova online rizika inovace_v_knihovnachMachackova online rizika inovace_v_knihovnach
Machackova online rizika inovace_v_knihovnachKISK FF MU
 
Mariana Chytilová: Přístupnost - životní postoj a zdroj sociální inovace
Mariana Chytilová: Přístupnost - životní postoj a zdroj sociální inovaceMariana Chytilová: Přístupnost - životní postoj a zdroj sociální inovace
Mariana Chytilová: Přístupnost - životní postoj a zdroj sociální inovaceKISK FF MU
 
Martin Bukáček: Virtuální realita v knihovnách: Motivace je klíč
Martin Bukáček: Virtuální realita v knihovnách: Motivace je klíčMartin Bukáček: Virtuální realita v knihovnách: Motivace je klíč
Martin Bukáček: Virtuální realita v knihovnách: Motivace je klíčKISK FF MU
 
Jana de Brauwere: Poskytování a vytváření informačních služeb za prohlubující...
Jana de Brauwere: Poskytování a vytváření informačních služeb za prohlubující...Jana de Brauwere: Poskytování a vytváření informačních služeb za prohlubující...
Jana de Brauwere: Poskytování a vytváření informačních služeb za prohlubující...KISK FF MU
 
Tomáš Štefek: Čím design služeb pomáhá dělat dobré věci ještě lepší
Tomáš Štefek: Čím design služeb pomáhá dělat dobré věci ještě lepšíTomáš Štefek: Čím design služeb pomáhá dělat dobré věci ještě lepší
Tomáš Štefek: Čím design služeb pomáhá dělat dobré věci ještě lepšíKISK FF MU
 
Eliška Bartošová: Co jsem se naučila o knihovnách
Eliška Bartošová: Co jsem se naučila o knihovnáchEliška Bartošová: Co jsem se naučila o knihovnách
Eliška Bartošová: Co jsem se naučila o knihovnáchKISK FF MU
 
Roman Novotný: Co dokáže knihovna
Roman Novotný: Co dokáže knihovnaRoman Novotný: Co dokáže knihovna
Roman Novotný: Co dokáže knihovnaKISK FF MU
 
Sluzby a strategie SFPL
Sluzby a strategie SFPLSluzby a strategie SFPL
Sluzby a strategie SFPLKISK FF MU
 
Vzdělávací program Gendalos
Vzdělávací program Gendalos Vzdělávací program Gendalos
Vzdělávací program Gendalos KISK FF MU
 
Štěpán Ripka - Mýty o řešení bezdomovectví a zahraniční zkušenost
Štěpán Ripka - Mýty o řešení bezdomovectví a zahraniční zkušenostŠtěpán Ripka - Mýty o řešení bezdomovectví a zahraniční zkušenost
Štěpán Ripka - Mýty o řešení bezdomovectví a zahraniční zkušenostKISK FF MU
 
T. Štefek - Inkubátor
T. Štefek - InkubátorT. Štefek - Inkubátor
T. Štefek - InkubátorKISK FF MU
 
P. Čáp - Podporujeme knihovníky ve vytváření služeb, které mění život a svět
P. Čáp - Podporujeme knihovníky ve vytváření služeb, které mění život a světP. Čáp - Podporujeme knihovníky ve vytváření služeb, které mění život a svět
P. Čáp - Podporujeme knihovníky ve vytváření služeb, které mění život a světKISK FF MU
 
L. Nivnická - Knihovna pro město
L. Nivnická - Knihovna pro městoL. Nivnická - Knihovna pro město
L. Nivnická - Knihovna pro městoKISK FF MU
 
I. Kovandová - Výzva 83
I. Kovandová - Výzva 83I. Kovandová - Výzva 83
I. Kovandová - Výzva 83KISK FF MU
 

More from KISK FF MU (20)

Robin Szaffner / Jiří Brož - Polytechnické dílny v knihovnách
Robin Szaffner / Jiří Brož - Polytechnické dílny v knihovnáchRobin Szaffner / Jiří Brož - Polytechnické dílny v knihovnách
Robin Szaffner / Jiří Brož - Polytechnické dílny v knihovnách
 
Lucie Galčanová - Společnost osamělosti?
Lucie Galčanová - Společnost osamělosti?Lucie Galčanová - Společnost osamělosti?
Lucie Galčanová - Společnost osamělosti?
 
Ladislava Zbiejczuk Suchá: Sociální inovace v knihovnách
Ladislava Zbiejczuk Suchá: Sociální inovace v knihovnáchLadislava Zbiejczuk Suchá: Sociální inovace v knihovnách
Ladislava Zbiejczuk Suchá: Sociální inovace v knihovnách
 
Jiřina Svitáková - Evaluační myšlení v knihovně: o krok dál za statistikou
Jiřina Svitáková - Evaluační myšlení v knihovně: o krok dál za statistikouJiřina Svitáková - Evaluační myšlení v knihovně: o krok dál za statistikou
Jiřina Svitáková - Evaluační myšlení v knihovně: o krok dál za statistikou
 
Maxine Bleiweis: Leadership challenges in 2020
Maxine Bleiweis: Leadership challenges in 2020Maxine Bleiweis: Leadership challenges in 2020
Maxine Bleiweis: Leadership challenges in 2020
 
Zdeňka Voštová - Environmentální žal a jak s ním naložit
Zdeňka Voštová - Environmentální žal a jak s ním naložitZdeňka Voštová - Environmentální žal a jak s ním naložit
Zdeňka Voštová - Environmentální žal a jak s ním naložit
 
Machackova online rizika inovace_v_knihovnach
Machackova online rizika inovace_v_knihovnachMachackova online rizika inovace_v_knihovnach
Machackova online rizika inovace_v_knihovnach
 
Mariana Chytilová: Přístupnost - životní postoj a zdroj sociální inovace
Mariana Chytilová: Přístupnost - životní postoj a zdroj sociální inovaceMariana Chytilová: Přístupnost - životní postoj a zdroj sociální inovace
Mariana Chytilová: Přístupnost - životní postoj a zdroj sociální inovace
 
Martin Bukáček: Virtuální realita v knihovnách: Motivace je klíč
Martin Bukáček: Virtuální realita v knihovnách: Motivace je klíčMartin Bukáček: Virtuální realita v knihovnách: Motivace je klíč
Martin Bukáček: Virtuální realita v knihovnách: Motivace je klíč
 
Jana de Brauwere: Poskytování a vytváření informačních služeb za prohlubující...
Jana de Brauwere: Poskytování a vytváření informačních služeb za prohlubující...Jana de Brauwere: Poskytování a vytváření informačních služeb za prohlubující...
Jana de Brauwere: Poskytování a vytváření informačních služeb za prohlubující...
 
Tomáš Štefek: Čím design služeb pomáhá dělat dobré věci ještě lepší
Tomáš Štefek: Čím design služeb pomáhá dělat dobré věci ještě lepšíTomáš Štefek: Čím design služeb pomáhá dělat dobré věci ještě lepší
Tomáš Štefek: Čím design služeb pomáhá dělat dobré věci ještě lepší
 
Eliška Bartošová: Co jsem se naučila o knihovnách
Eliška Bartošová: Co jsem se naučila o knihovnáchEliška Bartošová: Co jsem se naučila o knihovnách
Eliška Bartošová: Co jsem se naučila o knihovnách
 
Roman Novotný: Co dokáže knihovna
Roman Novotný: Co dokáže knihovnaRoman Novotný: Co dokáže knihovna
Roman Novotný: Co dokáže knihovna
 
Sluzby a strategie SFPL
Sluzby a strategie SFPLSluzby a strategie SFPL
Sluzby a strategie SFPL
 
Vzdělávací program Gendalos
Vzdělávací program Gendalos Vzdělávací program Gendalos
Vzdělávací program Gendalos
 
Štěpán Ripka - Mýty o řešení bezdomovectví a zahraniční zkušenost
Štěpán Ripka - Mýty o řešení bezdomovectví a zahraniční zkušenostŠtěpán Ripka - Mýty o řešení bezdomovectví a zahraniční zkušenost
Štěpán Ripka - Mýty o řešení bezdomovectví a zahraniční zkušenost
 
T. Štefek - Inkubátor
T. Štefek - InkubátorT. Štefek - Inkubátor
T. Štefek - Inkubátor
 
P. Čáp - Podporujeme knihovníky ve vytváření služeb, které mění život a svět
P. Čáp - Podporujeme knihovníky ve vytváření služeb, které mění život a světP. Čáp - Podporujeme knihovníky ve vytváření služeb, které mění život a svět
P. Čáp - Podporujeme knihovníky ve vytváření služeb, které mění život a svět
 
L. Nivnická - Knihovna pro město
L. Nivnická - Knihovna pro městoL. Nivnická - Knihovna pro město
L. Nivnická - Knihovna pro město
 
I. Kovandová - Výzva 83
I. Kovandová - Výzva 83I. Kovandová - Výzva 83
I. Kovandová - Výzva 83
 

Recently uploaded

ANG SEKTOR NG agrikultura.pptx QUARTER 4
ANG SEKTOR NG agrikultura.pptx QUARTER 4ANG SEKTOR NG agrikultura.pptx QUARTER 4
ANG SEKTOR NG agrikultura.pptx QUARTER 4MiaBumagat1
 
Keynote by Prof. Wurzer at Nordex about IP-design
Keynote by Prof. Wurzer at Nordex about IP-designKeynote by Prof. Wurzer at Nordex about IP-design
Keynote by Prof. Wurzer at Nordex about IP-designMIPLM
 
AUDIENCE THEORY -CULTIVATION THEORY - GERBNER.pptx
AUDIENCE THEORY -CULTIVATION THEORY -  GERBNER.pptxAUDIENCE THEORY -CULTIVATION THEORY -  GERBNER.pptx
AUDIENCE THEORY -CULTIVATION THEORY - GERBNER.pptxiammrhaywood
 
Choosing the Right CBSE School A Comprehensive Guide for Parents
Choosing the Right CBSE School A Comprehensive Guide for ParentsChoosing the Right CBSE School A Comprehensive Guide for Parents
Choosing the Right CBSE School A Comprehensive Guide for Parentsnavabharathschool99
 
Student Profile Sample - We help schools to connect the data they have, with ...
Student Profile Sample - We help schools to connect the data they have, with ...Student Profile Sample - We help schools to connect the data they have, with ...
Student Profile Sample - We help schools to connect the data they have, with ...Seán Kennedy
 
ENGLISH6-Q4-W3.pptxqurter our high choom
ENGLISH6-Q4-W3.pptxqurter our high choomENGLISH6-Q4-W3.pptxqurter our high choom
ENGLISH6-Q4-W3.pptxqurter our high choomnelietumpap1
 
How to do quick user assign in kanban in Odoo 17 ERP
How to do quick user assign in kanban in Odoo 17 ERPHow to do quick user assign in kanban in Odoo 17 ERP
How to do quick user assign in kanban in Odoo 17 ERPCeline George
 
Field Attribute Index Feature in Odoo 17
Field Attribute Index Feature in Odoo 17Field Attribute Index Feature in Odoo 17
Field Attribute Index Feature in Odoo 17Celine George
 
AMERICAN LANGUAGE HUB_Level2_Student'sBook_Answerkey.pdf
AMERICAN LANGUAGE HUB_Level2_Student'sBook_Answerkey.pdfAMERICAN LANGUAGE HUB_Level2_Student'sBook_Answerkey.pdf
AMERICAN LANGUAGE HUB_Level2_Student'sBook_Answerkey.pdfphamnguyenenglishnb
 
call girls in Kamla Market (DELHI) 🔝 >༒9953330565🔝 genuine Escort Service 🔝✔️✔️
call girls in Kamla Market (DELHI) 🔝 >༒9953330565🔝 genuine Escort Service 🔝✔️✔️call girls in Kamla Market (DELHI) 🔝 >༒9953330565🔝 genuine Escort Service 🔝✔️✔️
call girls in Kamla Market (DELHI) 🔝 >༒9953330565🔝 genuine Escort Service 🔝✔️✔️9953056974 Low Rate Call Girls In Saket, Delhi NCR
 
Earth Day Presentation wow hello nice great
Earth Day Presentation wow hello nice greatEarth Day Presentation wow hello nice great
Earth Day Presentation wow hello nice greatYousafMalik24
 
Incoming and Outgoing Shipments in 3 STEPS Using Odoo 17
Incoming and Outgoing Shipments in 3 STEPS Using Odoo 17Incoming and Outgoing Shipments in 3 STEPS Using Odoo 17
Incoming and Outgoing Shipments in 3 STEPS Using Odoo 17Celine George
 
GRADE 4 - SUMMATIVE TEST QUARTER 4 ALL SUBJECTS
GRADE 4 - SUMMATIVE TEST QUARTER 4 ALL SUBJECTSGRADE 4 - SUMMATIVE TEST QUARTER 4 ALL SUBJECTS
GRADE 4 - SUMMATIVE TEST QUARTER 4 ALL SUBJECTSJoshuaGantuangco2
 
Science 7 Quarter 4 Module 2: Natural Resources.pptx
Science 7 Quarter 4 Module 2: Natural Resources.pptxScience 7 Quarter 4 Module 2: Natural Resources.pptx
Science 7 Quarter 4 Module 2: Natural Resources.pptxMaryGraceBautista27
 
Procuring digital preservation CAN be quick and painless with our new dynamic...
Procuring digital preservation CAN be quick and painless with our new dynamic...Procuring digital preservation CAN be quick and painless with our new dynamic...
Procuring digital preservation CAN be quick and painless with our new dynamic...Jisc
 
Karra SKD Conference Presentation Revised.pptx
Karra SKD Conference Presentation Revised.pptxKarra SKD Conference Presentation Revised.pptx
Karra SKD Conference Presentation Revised.pptxAshokKarra1
 
4.16.24 21st Century Movements for Black Lives.pptx
4.16.24 21st Century Movements for Black Lives.pptx4.16.24 21st Century Movements for Black Lives.pptx
4.16.24 21st Century Movements for Black Lives.pptxmary850239
 
Barangay Council for the Protection of Children (BCPC) Orientation.pptx
Barangay Council for the Protection of Children (BCPC) Orientation.pptxBarangay Council for the Protection of Children (BCPC) Orientation.pptx
Barangay Council for the Protection of Children (BCPC) Orientation.pptxCarlos105
 

Recently uploaded (20)

ANG SEKTOR NG agrikultura.pptx QUARTER 4
ANG SEKTOR NG agrikultura.pptx QUARTER 4ANG SEKTOR NG agrikultura.pptx QUARTER 4
ANG SEKTOR NG agrikultura.pptx QUARTER 4
 
Keynote by Prof. Wurzer at Nordex about IP-design
Keynote by Prof. Wurzer at Nordex about IP-designKeynote by Prof. Wurzer at Nordex about IP-design
Keynote by Prof. Wurzer at Nordex about IP-design
 
Model Call Girl in Tilak Nagar Delhi reach out to us at 🔝9953056974🔝
Model Call Girl in Tilak Nagar Delhi reach out to us at 🔝9953056974🔝Model Call Girl in Tilak Nagar Delhi reach out to us at 🔝9953056974🔝
Model Call Girl in Tilak Nagar Delhi reach out to us at 🔝9953056974🔝
 
AUDIENCE THEORY -CULTIVATION THEORY - GERBNER.pptx
AUDIENCE THEORY -CULTIVATION THEORY -  GERBNER.pptxAUDIENCE THEORY -CULTIVATION THEORY -  GERBNER.pptx
AUDIENCE THEORY -CULTIVATION THEORY - GERBNER.pptx
 
Choosing the Right CBSE School A Comprehensive Guide for Parents
Choosing the Right CBSE School A Comprehensive Guide for ParentsChoosing the Right CBSE School A Comprehensive Guide for Parents
Choosing the Right CBSE School A Comprehensive Guide for Parents
 
Student Profile Sample - We help schools to connect the data they have, with ...
Student Profile Sample - We help schools to connect the data they have, with ...Student Profile Sample - We help schools to connect the data they have, with ...
Student Profile Sample - We help schools to connect the data they have, with ...
 
ENGLISH6-Q4-W3.pptxqurter our high choom
ENGLISH6-Q4-W3.pptxqurter our high choomENGLISH6-Q4-W3.pptxqurter our high choom
ENGLISH6-Q4-W3.pptxqurter our high choom
 
How to do quick user assign in kanban in Odoo 17 ERP
How to do quick user assign in kanban in Odoo 17 ERPHow to do quick user assign in kanban in Odoo 17 ERP
How to do quick user assign in kanban in Odoo 17 ERP
 
Field Attribute Index Feature in Odoo 17
Field Attribute Index Feature in Odoo 17Field Attribute Index Feature in Odoo 17
Field Attribute Index Feature in Odoo 17
 
AMERICAN LANGUAGE HUB_Level2_Student'sBook_Answerkey.pdf
AMERICAN LANGUAGE HUB_Level2_Student'sBook_Answerkey.pdfAMERICAN LANGUAGE HUB_Level2_Student'sBook_Answerkey.pdf
AMERICAN LANGUAGE HUB_Level2_Student'sBook_Answerkey.pdf
 
call girls in Kamla Market (DELHI) 🔝 >༒9953330565🔝 genuine Escort Service 🔝✔️✔️
call girls in Kamla Market (DELHI) 🔝 >༒9953330565🔝 genuine Escort Service 🔝✔️✔️call girls in Kamla Market (DELHI) 🔝 >༒9953330565🔝 genuine Escort Service 🔝✔️✔️
call girls in Kamla Market (DELHI) 🔝 >༒9953330565🔝 genuine Escort Service 🔝✔️✔️
 
Earth Day Presentation wow hello nice great
Earth Day Presentation wow hello nice greatEarth Day Presentation wow hello nice great
Earth Day Presentation wow hello nice great
 
Incoming and Outgoing Shipments in 3 STEPS Using Odoo 17
Incoming and Outgoing Shipments in 3 STEPS Using Odoo 17Incoming and Outgoing Shipments in 3 STEPS Using Odoo 17
Incoming and Outgoing Shipments in 3 STEPS Using Odoo 17
 
GRADE 4 - SUMMATIVE TEST QUARTER 4 ALL SUBJECTS
GRADE 4 - SUMMATIVE TEST QUARTER 4 ALL SUBJECTSGRADE 4 - SUMMATIVE TEST QUARTER 4 ALL SUBJECTS
GRADE 4 - SUMMATIVE TEST QUARTER 4 ALL SUBJECTS
 
YOUVE_GOT_EMAIL_PRELIMS_EL_DORADO_2024.pptx
YOUVE_GOT_EMAIL_PRELIMS_EL_DORADO_2024.pptxYOUVE_GOT_EMAIL_PRELIMS_EL_DORADO_2024.pptx
YOUVE_GOT_EMAIL_PRELIMS_EL_DORADO_2024.pptx
 
Science 7 Quarter 4 Module 2: Natural Resources.pptx
Science 7 Quarter 4 Module 2: Natural Resources.pptxScience 7 Quarter 4 Module 2: Natural Resources.pptx
Science 7 Quarter 4 Module 2: Natural Resources.pptx
 
Procuring digital preservation CAN be quick and painless with our new dynamic...
Procuring digital preservation CAN be quick and painless with our new dynamic...Procuring digital preservation CAN be quick and painless with our new dynamic...
Procuring digital preservation CAN be quick and painless with our new dynamic...
 
Karra SKD Conference Presentation Revised.pptx
Karra SKD Conference Presentation Revised.pptxKarra SKD Conference Presentation Revised.pptx
Karra SKD Conference Presentation Revised.pptx
 
4.16.24 21st Century Movements for Black Lives.pptx
4.16.24 21st Century Movements for Black Lives.pptx4.16.24 21st Century Movements for Black Lives.pptx
4.16.24 21st Century Movements for Black Lives.pptx
 
Barangay Council for the Protection of Children (BCPC) Orientation.pptx
Barangay Council for the Protection of Children (BCPC) Orientation.pptxBarangay Council for the Protection of Children (BCPC) Orientation.pptx
Barangay Council for the Protection of Children (BCPC) Orientation.pptx
 

Josip Ciric, Domagoj Volarevic, Lucija Mrkela: The First Life - Some Aspects on Gamification in the Real World #bcs2015

  • 1. THE FIRST LIFE SOME ASPECTS ON GAMIFICATION IN THE REAL WORLD Josip Ćirić, Lucija Mrkela, Domagoj Volarević University of Zadar
  • 2. Let the gaming begin!  Spacewar  1961 by MIT student Stever Russell  Pong  released in 1972  Arcade machines  1970s and 1980s  Consoles  PC
  • 3.  Gamer culture  Interdisciplinary approach  Information science  Psychology  Sociology  Second life – virtual  First life – personality traits
  • 4.
  • 5. Gaming(girl) stereotypes  Sheldon: Well, I've just never played Dungeons & Dragons with girls before.  Penny: Don’t worry honey, nobody has.
  • 7. Research goals 1. To find out characteristics of gamer population in highschool and college students sample. 2. Determine influence of personality traits from Hexaco model on gaming behavior. 3. Examine attitudes on gamification, gaming in general and on some ethical issues. 4. Determine if gamers are different on some researched aspects (personality, attitudes).
  • 8. Methodology  First part of a larger study  Test battery  Demographics  151 Likert-type item  Sample  Highschool & LIS students N=118 (172)  Online survey  Rotation  Hexaco (Ashton & Lee)  Problem video game playing (Salguero & Moran)  Gaming benefits  Stereotypes  Antropology  Ethical issues  Gamification
  • 9. Results – general sample  Age  15-48 years Mode1=17, Mode2=22  Gender  78m, 94f  χ2=1,488 df=1 p>,05  Monthly budget: <500€ 77%  Spend on fun: <33€ 61%  Fun activites (pick3)  Going out 70%  Drinking 63%  Video games 49%  WatchingTV 47%  Reading 30%  Music concerts 24%
  • 10. Results – gamers vs. non-gamers  63% males vs. 37% females; χ2=4,129 df=1 p<,05  monthly budget χ2=2,860 df=3 p>,05  how do they spend it χ2=2,017 df=3 p>,05  living conditions: 35% G lives in rented flat opposed to 12% NG χ2=11,971 df=1 p<,05  relationship 42% vs. 45%; χ2=1,039 df=1 p>,05  owning a pet 52% vs. 48%; χ2=1,258 df=1 p>,05
  • 11. Gaming benefits & problems  B-scale  Mg=55 sdg=16,586 vs. Mng=41 sdng=17,740; ρ=,407 p<,05; F=19,653 df=1 p<,05  PVP scale (problem video game playing)  Mg=37 sdg=3,804 vs. Mng=35 sdng=3,921; ρ=,295 p<,05; F=10,869 df=1 p<,05  higher the benefits of the game, higher the problems  rg=,723 rng=,863
  • 12. Gamification  gamers showing to be more informed on the topic  Mg=37 sdg=3,804 vs. Mng=35 sdng=3,921; ρ=,311 p<,05; F=10,115 df=1 p<,05
  • 13. Ethical issues  “Some computer games should be banned due to excessive violence.”  Mg=2,172 sdg=1,201 vs. Mng=3,217 sdng=1,228; ρ=- ,394; F=19,036 df=1 p<,05
  • 14.  “I think I could sometimes confuse between game violence and real- life violence.”  Mg=1,534 sdg=0,863 vs. Mng= 2,022 sdng=1,097; ρ=-,250; F=6,381 df=1 p<,05  “Just like TV, video games encourage violence.”  (Mg=2,121 sdg=0,993 vs. Mng=3,022 sdng=1,270; ρ=- ,357; F=16,361 df=1 p<,05
  • 15. Anthropology / philosophy  attitudes participants hold on such theories  not validity of arguments  psychological perspective  problems with gaming and  O; rH=,45 df=114 p<,05; rC=,38 df=114 p<,05  gaming benefits  B; rH=,45 df=114 p<,05; rC=,34 df=114 p<,05
  • 16. Hexaco  Honesty-humility  Emotionality  Extraversion  Agreeableness  Conscientiousness  Openness to experience
  • 17.  Emotionality  Mg=30 sdg=5,405 vs. Mng=33 sdng=6,580; ρ=-,299; F=10,182 df=1 p<,05  Agreeableness  Mg=32 sdg=5,076 vs. Mng=29 sdng=5,527; ρ=,264; F=8,063 df=1 p<,05  Openness to experience  Mg=33 sdg=6,127 vs. Mng=30 sdng=6,040; ρ=,255; F=7,674 df=1 p<,05
  • 19. See you in Zadar, on ISI 2015