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Alle 10,12 di piovosa giornata genovese, una indaffarata
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lavoro.
Piove da due giorni e dai monti un’ondata di piena si abbatte
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Lei è in pericolo. Il Bisagno potrebbe trascinarla in mare.
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cos’è questo?
• Abbiamo la foto e il nome di chi scrive, il testo con
luogo e ora, e un tizio che può intervenire
• Un messaggio? No, di più
• Una notizia? No, lo era
• Un commento personale?
• E allora perché precisare luogo e ora
• C’è mistero? Attesa? Destino?
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cos’è questo?
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Heider e Simmel - 1944
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• riproduco quello che vedo
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• e in tutto ciò mi diverto e imparo un sacco
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neuroni a specchio e
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Dio creò l’uomo perché gli
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(Wiesel)
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neuroni a specchio e
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Abbiamo un protagonista, un
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intervenire.
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NARRATIVA MULTIMEDIALE
INTERATTIVA
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TUTTO quello che vediamo, sentiamo,
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è
UNA STORIA.
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le storie vivono nel nostro cervello e sono
proposte dai media convergenti.
NEI MEDIA CI SONO STORIE.
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esempio di media privo di contenuto narrativo
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• Invece di scrivere una critica sulle opere esposte, perché non far
vivere un’avventura di scoperta? E’ davvero così difficile? E allora
invitate cinque scrittori per tre mesi e guardate che succede;
• La tecnologia è un incidente di percorso (cit);
• Ogni storia che funziona è un’espressione archetipica, perché non
credere a “L’eroe dai mille volti” di Joseph Campbell?
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tutti, coi neuroni a
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“Il viaggio dell’eroe” (lettura)
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• qualunque testo, immagine, video o suono sul web
è una storia, parla di chi lo produce e lo condivide
—-> CONSAPEVOLEZZA
• se raccontate storie che FUNZIONANO,
raggiungerete i vostri obiettivi —->
CONSAPEVOLEZZA
• se condividete male (storie stupide, insulti etc) vi
fate del male per sempre perché non sono fogli di
carta, rimangono lì per sempre —->
CONSAPEVOLEZZA
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conseguenze
Tutto ciò che abbiamo visto finora si
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STORYTELLING
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Un gruppo di cinque cittadini ha raccolto 2000 euro per
lanciare un’operazione su Kickstarter.com per la
musealizzazione dell’area della fabbrica di ceramiche
scoperta nel 2014 a Selinunte, che rischia di essere
nuovamente sepolta. Il budget deve coprire le spese per il
videomaking.
Vi chiedono:
la storia in due versioni:
• due righe
• quattro parole
Tempo: mezz’ora
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esercizio
kick	
  example	
  @
Ogni storia, o brano di storia, in Rete si
chiama Content.
Si dice che sia “il King” della comunicazione
sul web.
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Content
“CONTENT” una parola orribile per definire una creazione
artistica narrativa in rete.
E’ una CREAZIONE perchè prima non c’era adesso c’è,
è ARTISTICA perchè riguarda una delle possibili arti
narrative finora note,
è NARRATIVA perchè tutto è storia.
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definizione
BISOGNA LAVORARE,
IN MODO CREATIVO
FARE CONTENT NON È UNO SCHERZO, ALL’ESTERO LO SANNO BENE.
IN ITALIA, COMPRESSI TRA DANTE E FACEBOOK, ANCORA NON SI È CAPITO
NULLA.
IL CONTENT CREATOR, IL CONTENT MANAGER, IL WEB EDITOR SONO TUTTE
PROFESSIONI IN PIENO SVILUPPO, STA A VOI COLTIVARLE.
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come fare Content
• Brevi: 140 battute, un’immagine, 15” di video.
• Lunghi: 2000 parole, una galleria, da 60” di video in poi.
• LEGARE, MAGNETIZZARE, COLLEGARE
• Il vantaggio di questa classificazione è che tiene conto del
tempo sia dal lato dei fruitori che dei creatori del content.
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Classificazione del Content
• siamo subissati da frames, sinossi, trame,
stringate: cip cip, sms, msg, mmm, ooo, ;)));
MORMORII per non morire.
• il Content Lungo è una chimera, e chi lo sa fare
bene e sa farsi vedere ottiene molto più credito
donando un’oasi di pace.
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valore
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Graham Greene: prefazione a “ Il terzo uomo”
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come
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A partire dal 1831 Honoré de
Balzac decise di anticipare sui
giornali alcuni capitoli dei
romanzi che stava scrivendo.
Lo ritenne un buon mezzo per
creare l'attesa nel pubblico
prima dell'uscita dell'opera
completa in formato libro.
(wiki su romanzo d’appendice)
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Content “legato”
• occorre “fare un mondo”
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DIGRAPH!
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multimediale
interattivo per
dispositivi mobili.
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dobbiamo realizzare Digraph.
I digraph lunghi si chiamano
ebook.
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riassumendo
Le mostre e i musei sono
luoghi pieni di storie.
Purtroppo però i Content
languono, come mai?
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storie e musei
Le mostre “mostrano” oggetti che sono
simulacri di storie, le storie invece non ci
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Occorre proporle, prima, durante e
dopo.
Perché senza web comunication e content
management nessuno verrà a vederle
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Content Management
La comunicazione divulgativa offre la
storia “prima” di qualunque evento e
fa da magnete attrattore.
E’ l’incipit del romanzo
PRIMA
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p r i m a
L’incipit non racconta la storia, fa
nascere il desiderio di saperne di più. (non
fate mostre “virtuali”, non fate web site “completi”)
Per ogni storia si possono realizzare
molti digraph “incipit” dal sapore
diverso
INCIPIT
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p r i m a
Condividere gli incipit con un Piano Editoriale
da congegnare assai prima dell’evento, con ogni
tipo di “scusa”:
- cronache della ricerca
- personaggi
- immagini di particolari, emozioni limitate
- problematiche concrete e avventurose
- qualunque cosa vi possiate inventare
- sempre in digitale, evitare carta.
INCIPIT
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p r i m a
I visitatori vogliono vivere l’evento,
quindi:
- niente video
- niente totem
durante l’evento
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d u r a n t e
Funzionano:
- pannelli verbali
- digraph strettamente mobile
- eventuali Qrcode
- cronaca twitter
- wifi free!
durante
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d u r a n t e
- app (IOS e/o Android)
- web app (siti web responsive)
- si può differenziare il sito dalla web
app da visionare “in situ”.
- ebook
durante: digraph
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d u r a n t e
- tutti vogliono portare via qualcosa di
valore: puntate su un aspetto e offrite
approfondimento e link;
- Content brevi gratis, Content lunghi a
pagemento;
- fate di tutto per avere una mail;
- inserite una call to action.
dopo: un approfondimento di carattere
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d o p o
- è una “scoperta”, se potete fate tante
puntate, non rivelatela subito;
- create una sorpresa, siate generosi con
le infos “dentro”
- “dopo” è un ricordo interessante, da
rinnovare con la newsletter
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riassumendo
qualche esempio
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Le App e la cultura
Tutto il processo va gestito con un Piano
Editoriale. Lo vedremo nella prossima
lezione.
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gestione del Content
venitemi a trovare per saperne di più
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  • 1. rivoluzione digitale e comunicazione museale #1 in  collaborazione  con   antonio massara
  • 3.
  • 5. media convergenti: TV, stampa, web, Social, editoria, youtube, chat, app, etc etc tutti verso un’unica “cosa” che funziona in Html5 antoniomassara.it media
  • 6. media convergenti: dicono che il futuro sia “mobile” antoniomassara.it media
  • 7. con tanta potenza in campo, per aumentare le visite ad un museo dovrebbe bastare postare su Fb ogni 3 secondi antoniomassara.it comunicazione “VENITE!”
  • 9. perchè? indizio: il comico che dice al pubblico “ridete” non fa ridere. Quindi il comico fa un’altra cosa. Cosa? antoniomassara.it non funziona così
  • 10.
  • 11. perchè? secondo indizio: chissà perché gli americani vanno a caccia di “vacanze romane” antoniomassara.it non funziona così
  • 13. Alle 10,12 di piovosa giornata genovese, una indaffarata avvocatessa si avvia alla Cancelleria del Tribunale per consegnare un pezzo di carta, frutto di 48 ore di indefesso lavoro. Piove da due giorni e dai monti un’ondata di piena si abbatte sul fiume. Lei è in pericolo. Il Bisagno potrebbe trascinarla in mare. antoniomassara.it cos’è questo?
  • 14. • Abbiamo la foto e il nome di chi scrive, il testo con luogo e ora, e un tizio che può intervenire • Un messaggio? No, di più • Una notizia? No, lo era • Un commento personale? • E allora perché precisare luogo e ora • C’è mistero? Attesa? Destino? antoniomassara.it cos’è questo?
  • 15.
  • 16. chi ha inventato il Natale? chi ha inventato il Robot? e il Grande Fratello? antoniomassara.it quarto indizio
  • 17. le storie sono potenti e cambiano il mondo. Perché? antoniomassara.it incredibile!
  • 20. antoniomassara.it Heider e Simmel - 1944 https://www.youtube.com/watch?v=n9TWwG4SFWQ
  • 21. • riproduco quello che vedo • attribuisco le emozioni soggettive • m’invento una storia con quello che vedo e che sento • e in tutto ciò mi diverto e imparo un sacco antoniomassara.it neuroni a specchio e cervello narrativo
  • 22. Dio creò l’uomo perché gli piacciono le storie. (Wiesel) antoniomassara.it neuroni a specchio e cervello narrativo
  • 23. Abbiamo un protagonista, un media e uno spettatore che può intervenire. antoniomassara.it il post è …
  • 25. sinossi: messaggero in pericolo antoniomassara.it
  • 26. TUTTO quello che vediamo, sentiamo, guardiamo e vediamo è UNA STORIA. antoniomassara.it
  • 27. le storie vivono nel nostro cervello e sono proposte dai media convergenti. NEI MEDIA CI SONO STORIE. antoniomassara.it nei media
  • 28. esempio di media privo di contenuto narrativo antoniomassara.it
  • 29.
  • 30. • Invece di scrivere una critica sulle opere esposte, perché non far vivere un’avventura di scoperta? E’ davvero così difficile? E allora invitate cinque scrittori per tre mesi e guardate che succede; • La tecnologia è un incidente di percorso (cit); • Ogni storia che funziona è un’espressione archetipica, perché non credere a “L’eroe dai mille volti” di Joseph Campbell? antoniomassara.it tutti, coi neuroni a specchio
  • 31. “Il viaggio dell’eroe” (lettura) antoniomassara.it Chris Vogler
  • 32. • qualunque testo, immagine, video o suono sul web è una storia, parla di chi lo produce e lo condivide —-> CONSAPEVOLEZZA • se raccontate storie che FUNZIONANO, raggiungerete i vostri obiettivi —-> CONSAPEVOLEZZA • se condividete male (storie stupide, insulti etc) vi fate del male per sempre perché non sono fogli di carta, rimangono lì per sempre —-> CONSAPEVOLEZZA antoniomassara.it conseguenze
  • 33. Tutto ciò che abbiamo visto finora si chiama STORYTELLING antoniomassara.it
  • 34.
  • 35. Un gruppo di cinque cittadini ha raccolto 2000 euro per lanciare un’operazione su Kickstarter.com per la musealizzazione dell’area della fabbrica di ceramiche scoperta nel 2014 a Selinunte, che rischia di essere nuovamente sepolta. Il budget deve coprire le spese per il videomaking. Vi chiedono: la storia in due versioni: • due righe • quattro parole Tempo: mezz’ora antoniomassara.it esercizio kick  example  @
  • 36. Ogni storia, o brano di storia, in Rete si chiama Content. Si dice che sia “il King” della comunicazione sul web. antoniomassara.it Content
  • 37. “CONTENT” una parola orribile per definire una creazione artistica narrativa in rete. E’ una CREAZIONE perchè prima non c’era adesso c’è, è ARTISTICA perchè riguarda una delle possibili arti narrative finora note, è NARRATIVA perchè tutto è storia. antoniomassara.it definizione
  • 38. BISOGNA LAVORARE, IN MODO CREATIVO FARE CONTENT NON È UNO SCHERZO, ALL’ESTERO LO SANNO BENE. IN ITALIA, COMPRESSI TRA DANTE E FACEBOOK, ANCORA NON SI È CAPITO NULLA. IL CONTENT CREATOR, IL CONTENT MANAGER, IL WEB EDITOR SONO TUTTE PROFESSIONI IN PIENO SVILUPPO, STA A VOI COLTIVARLE. antoniomassara.it come fare Content
  • 39. • Brevi: 140 battute, un’immagine, 15” di video. • Lunghi: 2000 parole, una galleria, da 60” di video in poi. • LEGARE, MAGNETIZZARE, COLLEGARE • Il vantaggio di questa classificazione è che tiene conto del tempo sia dal lato dei fruitori che dei creatori del content. antoniomassara.it Classificazione del Content
  • 40. • siamo subissati da frames, sinossi, trame, stringate: cip cip, sms, msg, mmm, ooo, ;))); MORMORII per non morire. • il Content Lungo è una chimera, e chi lo sa fare bene e sa farsi vedere ottiene molto più credito donando un’oasi di pace. antoniomassara.it valore
  • 41. LETTURA: Graham Greene: prefazione a “ Il terzo uomo” antoniomassara.it come
  • 43. A partire dal 1831 Honoré de Balzac decise di anticipare sui giornali alcuni capitoli dei romanzi che stava scrivendo. Lo ritenne un buon mezzo per creare l'attesa nel pubblico prima dell'uscita dell'opera completa in formato libro. (wiki su romanzo d’appendice) antoniomassara.it Content “legato”
  • 44. • occorre “fare un mondo” • per farlo ancora più grande (Romanzo, sito, ebook) • per farlo “a pezzi” (Post su Blog) • a pezzettini (Tweet) • per farlo “vedere” (sceneggiatura e storyboard) • per farlo “gustare” (Media convergenti) antoniomassara.it gestione del Content
  • 45. • mobile • social network, youtube, ebook DIGRAPH! antoniomassara.it canali per il Content
  • 46. DIGRAPH: OGGETTO narrativo multimediale interattivo per dispositivi mobili. antoniomassara.it nuove categorie
  • 48. Per fare storytelling su mobile dobbiamo realizzare Digraph. I digraph lunghi si chiamano ebook. antoniomassara.it riassumendo
  • 49. Le mostre e i musei sono luoghi pieni di storie. Purtroppo però i Content languono, come mai? antoniomassara.it storie e musei
  • 50.
  • 51. Le mostre “mostrano” oggetti che sono simulacri di storie, le storie invece non ci sono. Occorre proporle, prima, durante e dopo. Perché senza web comunication e content management nessuno verrà a vederle antoniomassara.it Content Management
  • 52. La comunicazione divulgativa offre la storia “prima” di qualunque evento e fa da magnete attrattore. E’ l’incipit del romanzo PRIMA antoniomassara.it p r i m a
  • 53. L’incipit non racconta la storia, fa nascere il desiderio di saperne di più. (non fate mostre “virtuali”, non fate web site “completi”) Per ogni storia si possono realizzare molti digraph “incipit” dal sapore diverso INCIPIT antoniomassara.it p r i m a
  • 54. Condividere gli incipit con un Piano Editoriale da congegnare assai prima dell’evento, con ogni tipo di “scusa”: - cronache della ricerca - personaggi - immagini di particolari, emozioni limitate - problematiche concrete e avventurose - qualunque cosa vi possiate inventare - sempre in digitale, evitare carta. INCIPIT antoniomassara.it p r i m a
  • 55. I visitatori vogliono vivere l’evento, quindi: - niente video - niente totem durante l’evento antoniomassara.it d u r a n t e
  • 56. Funzionano: - pannelli verbali - digraph strettamente mobile - eventuali Qrcode - cronaca twitter - wifi free! durante antoniomassara.it d u r a n t e
  • 57. - app (IOS e/o Android) - web app (siti web responsive) - si può differenziare il sito dalla web app da visionare “in situ”. - ebook durante: digraph antoniomassara.it d u r a n t e
  • 58. - tutti vogliono portare via qualcosa di valore: puntate su un aspetto e offrite approfondimento e link; - Content brevi gratis, Content lunghi a pagemento; - fate di tutto per avere una mail; - inserite una call to action. dopo: un approfondimento di carattere antoniomassara.it d o p o
  • 59.
  • 60. - è una “scoperta”, se potete fate tante puntate, non rivelatela subito; - create una sorpresa, siate generosi con le infos “dentro” - “dopo” è un ricordo interessante, da rinnovare con la newsletter antoniomassara.it riassumendo
  • 62. Tutto il processo va gestito con un Piano Editoriale. Lo vedremo nella prossima lezione. antoniomassara.it gestione del Content
  • 63. venitemi a trovare per saperne di più www.antoniomassara.it immagini  di  Antonio  Massara  realizzate  alla  GAM,  Palermo.