[NDC 2014] 모에론

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동양권 서브컬쳐씬에서 매력적인 캐릭터를 지칭하는 대표적인 개념으로 '모에(萌え)'라는 것이 있다. '모에'란 무엇인가? 어떤 캐릭터를 '모에'하다고 볼 수 있는가? '모에'한 캐릭터를 어떻게 작성할 것인가?

본 슬라이드는 다양한 예를 통해 '모에'에 대해 새로운 관점을 제시한다.

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[NDC 2014] 모에론

  1. 1. 모에론 스마일게이트 모바일 / iO 스튜디오 프로젝트 디렉터 김용하
  2. 2. 萌え [moe] Smilegate Mobile / iO Studio Project Director Yongha Kim
  3. 3. 발표자 소개 마크로스에 홀려 애니 입문 하이텔 애니동 Ⓒ Macross Flashback (美樹本晴彦)
  4. 4. 발표자 소개 샤이닝로어, 마비노기 영원히 고통 받는 짤 큐라레: 마법도서관 PD Ⓒ 마비노기 (NEXON) Ⓒ 큐라레 마법도서관 (Smilegate Mobile / Palmple)
  5. 5. 들어가기 전에 각자의 마음에 있는 모에 보편적 심리 기작 ?
  6. 6. 들어가기 전에 예제가 양성 평등하지 못함 여성분들 양해 부탁 드립니다 Ⓒ 중2병이라도 사랑이 하고싶어! (교토 애니메이션)
  7. 7. 1. 왜 만들어진 캐릭터에 매력을 느끼는가? 모에를 구성하는 심리 요소
  8. 8. 인간의 마음 (진화심리학적 관점) 생존에 필요한 여러 회로로 구성된 컴퓨터 각각의 회로는 생존률을 높이기 위해 진화 각 회로들은 무의식적 / 자동적으로 동작 Ⓒ The Simpsons http://simpsons.wikia.com/wiki/File:Homer-simpson-brain,1280x800,18857.jpg 참고 도서 - 빈 서판: 인간은 본성을 타고나는가 (Steven Pinker), 마음은 어떻게 작동하는가 (Steven Pinker)
  9. 9. 초정상 자극 (Supernormal Stimulus) 가짜알 틴버겐의 거위 본능적인 선호 회로 가짜인데도 더 끌림 ! 다양한 종에서 관찰됨 참고 도서 -인간은 왜 위험한 자극에 끌리는가 (Supernormal Stimuli, Deidre Barrett)
  10. 10. 인간에 대한 초정상 자극 진화에 의해 프로그램된 본능에 의해 선호되는 것들 산업화 이후, 인간은 스스로 초정상 자극을 개발하고 상업화 해왔다 더 달고, 더 기름지고, 더 많은 칼로리! 미국 인구의 2/3이 과체중 (곧 80% 이상이 될거라 함)
  11. 11. 인간은 왜 위험한 자극에 끌리는가 세 번째로 소개되는 초정상 자극이 ‘정크푸드’ 그 앞에 있는 두 가지는? 인간은 왜 위험한 자극에 끌리는가 (Supernormal Stimuli, Deidre Barrett)
  12. 12. 첫번째 : 짝짓기에 대한 자극 - S 회로 •남성은 여성성이 두드러지는 여성 –에스트로겐의 영향 : 가슴, 엉덩이, 도톰한 입술, 작은 턱 •여성은 남성성 두드러지는 남성 –생활력, 리더십, 한 여자에게 일편단심 –테스토스테론 : 강해 보이는 턱, 넓은 어깨
  13. 13. 초정상 자극 남자에겐 섹스 어필 여자에겐 로맨스 / 멜로 Ⓒ Transformers (Paramount Pictures) Ⓒ 원빈
  14. 14. 두번째 : 보호 / 양육에 대한 자극 - C 회로 ‘귀여움’ Ⓒ Shrek (Dreamworks)
  15. 15. 유아적 특징 •큰 눈 •몸집이 작고 둥글다 •상대적으로 머리가 큼 •장난기, 무능력, 결손, 애교 •인간 뿐 아니라 표유 동물에게서 공통적으로 선호됨 동물에게서 자란 인간 아기 사냥감의 새끼를 돌보는 표범 등등… http://www.cutestpaw.com/images/can-i-get-a-little-help-please/
  16. 16. ‘귀여움’ 표현의 발전 Mickey Timeline 이슬이 변천사 Ⓒ Disney Ⓒ 도라에몽 (후지코 프로덕션) 언캐니 밸리(Uncanny Valley)에 빠지지 않는 선에서 귀여움을 최적화 서클렌즈, 윤곽 교정, 코 굴곡 완화, 트윈테일 커짐 …
  17. 17. 귀여움의 언캐니 밸리 ‘눈깔 괴물’ Ⓒ ちゃお (小学館)
  18. 18. 일반적인 매력 배합 (S회로 : C회로) 섹시 : 큐트 = 7 : 3 짝짓기 본능 양육 본능 연구에 따르면, 평균 얼굴 70% + 유아 특성 30% 혼합 얼굴을 가장 매력적으로 느낌 V.S. Johnson and M. Franklin, “Is beauty in the eye of the beholder?” Ethology and Sociaobiology 14, no. 3 (1993) 문화, 트렌드에 따라 선호도가 조금씩 다르다
  19. 19. C 회로에 더 가중치를 둔다면? “귀여워~” 와 “모에에에~” 의 기저 감정은 상당히 유사하다 Ⓒ Shrek (Dreamworks) Ⓒ 중2병이라도 사랑이 하고싶어! (교토 애니메이션)
  20. 20. ‘모에’ 배합 일반인들은 1~3을 선호 서브컬쳐계에서는 5~7이 더 ‘모에하다’ 고 간주됨 How to draw anime eyes http://9gag.com/gag/6464581/how-to-draw-anime-eyes
  21. 21. 모에 = 萌え [moe] 일본 만화/애니메이션을 중심으로 한 서브컬쳐씬에서는 C회로를 자극하는 캐릭터를 발전시켜 왔으며, 이러한 ‘C회로 중심의 매력’을 ‘모에’ 라고 정의한다
  22. 22. 캐릭터의 성적 매력 •즉각적인 보상 –시각적인 요소가 크다 –남성에게 강력하게 작용 •섹시 요소는 ‘페티시즘’으로 정립되어 있다 •천박해지지 않는 선을 유지하는 것이 난점 Ⓒ Blade & Soul (NC Soft)
  23. 23. 캐릭터의 귀여움 •애착을 강화 –정서적, 문맥적인 부분이 큼 –덕성분자에게 강력하게 작용 •‘모에 요소’로 정립되어 있는 것이 많다 •유치해지지 않는 선을 유지하는 것이 난점 Ⓒ 중2병이라도 사랑이 하고싶어! (京都アニメーション)
  24. 24. ‘모에 요소’ •상황, 분위기 등 비시각적 요소를 포함 ex) 소녀 앉기 •간접적인 시각 요소 ex) 트윈테일 모에 요소 자체가 성적인 부분을 포함하고 있기도 하다 Ⓒ K-ON! (京都アニメーション) http://gumi---megpoid.deviantart.com/
  25. 25. 정리 성적 매력 귀여움 S 회로 C 회로 일반적인 매력 모에~~ 성적 매력 귀여움 S 회로 C 회로 ‘모에’도 본능의 산물이다 다만 반응하는 부분의 비중이 다를 뿐
  26. 26. 2. 캐릭터를 각 요소로 분석해보자 SEXY(페티시즘) vs CUTE(모에요소) MAP
  27. 27. CUTE SEXY 트윈테일 고양이/토끼 귀 꼬리 검은 스타킹 흰 스타킹 바보털 레이스 헐렁한 옷 크고 둥근 눈동자 처진 눈 절대영역 볼륨감 있는 가슴, 둔부, 대퇴 가터벨트 강한 명암 높은 채도 피부에 들어간 하이라이트, 양감 호피무늬 전문직 제복 노란 머리 긴 흑발 교복 메이드복 빈유, 1자 체형 스쿨수영복 안경 소녀앉기 포니테일 큰 리본 몽실몽실 (목도리, 큰 모자 등) 저연령 누님계 가죽 롱 부츠 바디 라인 강조 금속장식 줄무늬 헤드폰 헤어밴드 파스텔톤 시선
  28. 28. CUTE SEXY 트윈테일 고양이/토끼 귀 꼬리 검은 스타킹 흰 스타킹 바보털 레이스 헐렁한 옷 크고 둥근 눈동자 처진 눈 절대영역 볼륨감 있는 가슴, 둔부, 대퇴 가터벨트 강한 명암 높은 채도 피부에 들어간 하이라이트, 양감 호피무늬 전문직 제복 노란 머리 긴 흑발 교복 메이드복 빈유, 1자 체형 스쿨수영복 안경 소녀앉기 포니테일 큰 리본 몽실몽실 (목도리, 큰 모자 등) 저연령 누님계 가죽 롱 부츠 바디 라인 강조 금속장식 줄무늬 Implication : 순진함, 어린 나이 신체적 특징으로 표현 헤드폰 헤어밴드 파스텔톤 시선 Ⓒ K-ON! (京都アニメーション)
  29. 29. CUTE SEXY 트윈테일 고양이/토끼 귀 꼬리 검은 스타킹 흰 스타킹 바보털 레이스 헐렁한 옷 크고 둥근 눈동자 처진 눈 절대영역 볼륨감 있는 가슴, 둔부, 대퇴 가터벨트 강한 명암 높은 채도 피부에 들어간 하이라이트, 양감 호피무늬 전문직 제복 노란 머리 긴 흑발 교복 메이드복 빈유, 1자 체형 스쿨수영복 안경 소녀앉기 포니테일 큰 리본 몽실몽실 (목도리, 큰 모자 등) 저연령 누님계 가죽 롱 부츠 바디 라인 강조 금속장식 줄무늬 의상으로 표현 Implication : 미성숙, 보케(=얼빵함), 결손 헤드폰 헤어밴드 파스텔톤 시선 Ⓒ Angel Beats! (ASCII Media Works) Ⓒ Tiger & Bunny (Sunrise)
  30. 30. CUTE SEXY 트윈테일 고양이/토끼 귀 꼬리 검은 스타킹 흰 스타킹 바보털 레이스 헐렁한 옷 크고 둥근 눈동자 처진 눈 절대영역 볼륨감 있는 가슴, 둔부, 대퇴 가터벨트 강한 명암 높은 채도 피부에 들어간 하이라이트, 양감 호피무늬 전문직 제복 노란 머리 긴 흑발 교복 메이드복 헤드폰 헤어밴드 파스텔톤 빈유, 1자 체형 스쿨수영복 안경 소녀앉기 시선 포니테일 큰 리본 몽실몽실 (목도리, 큰 모자 등) 저연령 누님계 가죽 롱 부츠 바디 라인 강조 금속장식 줄무늬 Implication : 어린 나이, 미성숙 의상 + 신체 특징 + 채색 방법 Ⓒ Littlewitch / 大槍葦人
  31. 31. CUTE SEXY 트윈테일 고양이/토끼 귀 꼬리 검은 스타킹 흰 스타킹 바보털 레이스 헐렁한 옷 크고 둥근 눈동자 처진 눈 절대영역 볼륨감 있는 가슴, 둔부, 대퇴 가터벨트 강한 명암 높은 채도 피부에 들어간 하이라이트, 양감 호피무늬 전문직 제복 노란 머리 긴 흑발 교복 메이드복 빈유, 1자 체형 스쿨수영복 안경 소녀앉기 포니테일 큰 리본 몽실몽실 (목도리, 큰 모자 등) 저연령 누님계 가죽 롱 부츠 바디 라인 강조 금속장식 줄무늬 헤드폰 헤어밴드 파스텔톤 시선 굳이 설명하지 않습니다 Ⓒ 司弾(Tsukasa bullet) (司淳)
  32. 32. CUTE SEXY 트윈테일 고양이/토끼 귀 꼬리 검은 스타킹 흰 스타킹 바보털 레이스 헐렁한 옷 크고 둥근 눈동자 처진 눈 절대영역 볼륨감 있는 가슴, 둔부, 대퇴 가터벨트 강한 명암 높은 채도 피부에 들어간 하이라이트, 양감 호피무늬 전문직 제복 노란 머리 긴 흑발 교복 메이드복 빈유, 1자 체형 스쿨수영복 안경 소녀앉기 포니테일 큰 리본 몽실몽실 (목도리, 큰 모자 등) 저연령 누님계 가죽 롱 부츠 바디 라인 강조 금속장식 줄무늬 헤드폰 헤어밴드 파스텔톤 시선 유사품 : 체육 앉기 포즈에 의한 표현 Implication : 순진함, 소녀스러움 http://gumi---megpoid.deviantart.com/ www.sankakucomplex.com/tag/niconico-douga/
  33. 33. CUTE SEXY 트윈테일 고양이/토끼 귀 꼬리 검은 스타킹 흰 스타킹 바보털 레이스 헐렁한 옷 크고 둥근 눈동자 처진 눈 절대영역 볼륨감 있는 가슴, 둔부, 대퇴 가터벨트 강한 명암 높은 채도 피부에 들어간 하이라이트, 양감 호피무늬 전문직 제복 노란 머리 긴 흑발 교복 메이드복 빈유, 1자 체형 스쿨수영복 안경 소녀앉기 포니테일 큰 리본 몽실몽실 (목도리, 큰 모자 등) 저연령 누님계 가죽 롱 부츠 바디 라인 강조 금속장식 줄무늬 헤드폰 헤어밴드 파스텔톤 시선 엘린의 특징은 상체 큐트 하체 섹시 큐트 + 섹시 Ⓒ Tera Online (Bluehole Studio)
  34. 34. CUTE SEXY 트윈테일 고양이/토끼 귀 꼬리 검은 스타킹 흰 스타킹 바보털 레이스 헐렁한 옷 크고 둥근 눈동자 처진 눈 절대영역 볼륨감 있는 가슴, 둔부, 대퇴 가터벨트 강한 명암 높은 채도 피부에 들어간 하이라이트, 양감 호피무늬 전문직 제복 노란 머리 긴 흑발 교복 메이드복 빈유, 1자 체형 스쿨수영복 안경 소녀앉기 포니테일 큰 리본 몽실몽실 (목도리, 큰 모자 등) 저연령 누님계 가죽 롱 부츠 바디 라인 강조 금속장식 줄무늬 헤드폰 헤어밴드 파스텔톤 시선 모에는 호락호락 하지 않다… 어쩐지 모에하지 않음 그림의 완성도가 미묘 전부 파란 색 일관된 맥락을 알기 힘들다 http://knowyourmeme.com/memes/imaichi-tan/
  35. 35. 모에 키메라 단순히 합해 놓는다고 모에해지지 않는다 상상력을 자극할 수 있는 통합적인 맥락(context) 이 있어야 한다 큰 리본, 트윈테일, 네코미미, 우사미미, 악마 꼬리, 세일러복, 목도리, 스쿨 수영복, 메이드 머리 장식, 헤드폰, 고딕 로리타, 마법소녀, 천사, 위원장(=반장), 음악소녀, 안경, 송곳니, 바보털, 닌자, 스파이, 얀데레, 눈물점, 안대, 반창고 … http://knowyourmeme.com/photos/378729-moetron
  36. 36. 모에의 한계 효용 •모에도 패션과 유사하게 유행을 탄다 •반복적으로 노출되면 더 이상 모에하지 않다 –자극이 반복되면 무뎌짐 –‘최고의 레시피’가 존재하지 않는다 •지나간 트렌드 : 마법 소녀, 천사 소녀, 등… –조만간 귀나 꼬리도 그런 운명일 듯 신선한 모에 요소를 발굴해야 함!
  37. 37. 3. 모에의 확장형 모에를 강화하는 것
  38. 38. 한 시대를 풍미한 모에한 캐릭터 / 장면 어째서 이 장면을 통해 이 캐릭터의 모에함은 강화되는가? Ⓒ 에반게리온 신극장판 서
  39. 39. 갭(gap) 모에 (반전 매력) •비쥬얼적인(하드웨어) 요소 보다 상황(소프트웨어)으로 승부닷! •일견 모에하지 않아 보이는 캐릭터에 노림수(갭, 의외성)를 넣어 캐릭터성을 부각 •보다 입체적인 캐릭터를 만들 수 있다!
  40. 40. CUTE SEXY 트윈테일 고양이/토끼 귀 꼬리 검은 스타킹 흰 스타킹 바보털 레이스 헐렁한 옷 크고 둥근 눈동자 처진 눈 절대영역 볼륨감 있는 가슴, 둔부, 대퇴 가터벨트 강한 명암 높은 채도 피부에 들어간 하이라이트, 양감 호피무늬 전문직 제복 노란 머리 긴 흑발 교복 메이드복 빈유, 1자 체형 스쿨수영복 안경 소녀앉기 포니테일 큰 리본 몽실몽실 (목도리, 큰 모자 등) 저연령 누님계 가죽 롱 부츠 바디 라인 강조 금속장식 줄무늬 헤드폰 헤어밴드 파스텔톤 시선 Implication : 갭 모에 미성숙하거나 보케할 것 같은 캐릭터에 똑 부러진 일면을 부여하여 상호 특징을 극대화 Ⓒ Littlewitch / 大槍葦人
  41. 41. 모에선을 맞으면… 기존 사물이나 캐릭터를 갭모에를 이용하여 캐릭터화 http://ultrx.net/books/os-tan/downloads/misc/misc/misc-tan072.jpg http://livedoor.blogimg.jp/wakusoku/imgs/3/8/389053c7.jpg http://www.joysf.com/files/attach/images/2705510/680/324/004/2034_Death_Star_personification_Star_Wars_zeco.jpg http://blog-imgs-38.fc2.com/k/a/k/kakinotanechoco/10mai427994.jpg
  42. 42. ‘호감’의 표현 (Reciprocity of Liking) – L 회로 •상호성의 법칙 : 받은 대로 갚아주고 싶은 의무감을 느낀다 •나에게 호감을 표현하는 사람에게 호감을 느낌 •캐릭터의 호감 표현 방법을 통해 시청자 혹은 플레이어에게 가상적 호감(연애감정)을 형성 •모에함을 강화하는 요소 설득의 심리학 (Robert B. Cialdini) http://en.wikipedia.org/wiki/Reciprocal_liking
  43. 43. 츤데레 새침떼기라고 번역하기도 함; 갭모에 + 호감 (+미성숙) 일견 츤츤하지만 사실은 (나에게는) 데레데레 월간 seventeen 2006년 9월호 ツンデレ大全 全保存版僕たちの大好きなツンデレキャラが大集合
  44. 44. Ⓒ 에반게리온 신극장판 서
  45. 45. Ⓒ 에반게리온 신극장판 서
  46. 46. Ⓒ 에반게리온 신극장판 서
  47. 47. Ⓒ 용이산다 (초) Ⓒ 에반게리온 신극장판 서
  48. 48. 아키야마 미오 (K-ON) 성적 우수, 스포츠 만능, 베이스 연주 수준급 다소 고리타분할 것 같은 외모 사실 부끄럼을 잘 타고 겁도 많고 어린이 같은 구석이 있음 Ⓒ K-ON! (京都アニメーション)
  49. 49. 타치바나 카나데 (Angel Beat) 살인 머신, 주인공의 적 사실은 주인공의 수호 천사였어! 강한 애착 형성 Ⓒ Angel Beats! (ASCII Media Works)
  50. 50. 아케미 호무라 (마법소녀 마도카 마기카) 무뚝뚝하고 냉정한 해결사 사실은 주인공을 지키기 위해 윤회(루프)하며 성격이 변한 것 (위 이미지는 과거 모습) Ⓒ 마법소녀 마도카 마기카! (有限会社シャフト)
  51. 51. 정리 모에에에 !!! 성적 매력 귀여움 S 회로 C 회로 L 회로 가상의 연애감정
  52. 52. 4. 캐릭터의 조립과 배치 다양한 캐릭터를 늘어 놓는 법
  53. 53. 캐릭터 배치의 왕도 동생계 - 친구계 - 누님계 를 템플릿으로 모에 요소를 더해 캐릭터 완성 •골든 트라이앵글 ! •대부분의 캐릭터물이 이 배치로 캐릭터를 넣는다 사람들 취향이 다양해도, 이 중 하나는 걸려들지 않겠는가 & 한쪽으로 치우쳐 있으면 금방 질림 심지어는 게임의 종족 설정도 이 배치로 만든다 (아시아 게임에서의 얘기지만)
  54. 54. 누님계 •동경의 대상, 모성을 느낌 •의지할 수 있는 상대 •능력자, 전문직 •왠지 노란 머리가 많다 •수요(?)는 마이너한 편 성숙한 타입이다 보니 귀여움을 넣을 여지가 크지 않은 것이 단점 –보케한 구석이 있다거나 어두운 과거 정도? –섹시미로 승부닷 Ⓒ ああっ女神さまっ (藤島康介)
  55. 55. 친구계 •밸런스형, 안심감, 친숙함 •소꿉친구, 동급생 등 •명랑 유쾌형, 오지랍형 등 –내게 쉽게 다가오는 –혹은 쉽게 다가갈 수 있는 상대 –한편, 만능형 → 츤데레 or 보케로 갭을 노리기도 •귀여움과 섹시가 공존 •입체적으로 만들 여지도 많고 수요(?)가 가장 많다 Ⓒ ああっ女神さまっ (藤島康介)
  56. 56. 동생계 •기본적으로 보케, 말썽쟁이 •미성숙에 대한 고민 •보호 본능, 우월감을 느끼게 함 •나(오빠)를 동경하지만 –부끄러워 말하지 못해요 데레한 보케가 기본이나 입체감을 더하기 위해 똑부러진 일면을 넣어주거나 (호시노 루리, 치요) 어두운 혹은 현실적인 일면을 넣어 준다 (건슬링거걸) Ⓒ ああっ女神さまっ (藤島康介)
  57. 57. 5. 캐릭터 판정 테스트 맞춰 봅시다 : 누님형? 동생형? 귀염 요소? 섹시 요소?
  58. 58. 누님계 친구계 동생계 친구계 Ⓒ 큐라레: 마법도서관 (Smilegate Mobile / Palmple)
  59. 59. 누님계 친구계 동생계 Ⓒラブプラス (KONAMI)
  60. 60. 친구계 친구계 누님계 동생계 동생계 Ⓒ化物語 (西尾維新/講談社 · アニプレックス · シャフト)
  61. 61. 친구계 친구계 누님계 동생계 동생계 Ⓒ K-ON! (京都アニメーション)
  62. 62. APPENDIX 세션 이후 받았던 몇 가지 질문에 대한 답을 정리해봤습니다
  63. 63. 서양에선 왜 모에가 인기가 없는가? ???booru 계열의 수 많은 사이트를 보면 꼭 그런 것 같지 않지만.. 이유를 꼽아보자면, •동양권에 비해 만화/애니메이션 자체가 마이너함 (슬프지만 저쪽에 더 다양한 놀 꺼리가 많다) •C회로에 대한 사회적 수용도가 낮음 (유치하다고 간주) •더디지만 최적화(?) 진행중 브로니… (http://mirror.enha.kr/wiki/브로니) 과거 캐릭터 최근 캐릭터 Ⓒ Disney
  64. 64. BL(보이즈러브)은 어떻게 볼 수 있는가 •BL 로맨스는 여성 관점에서 S회로를 자극하는 세팅 •독립적인 캐릭터 보다는 캐릭터 사이의 관계를 통해 드러나는 개성을 BL 관점에서의 모에 요소라고 볼 수 있음 하지만 이것이 남성 관점에서의 ‘모에’와 동치라고 할 수 있는지는 본인이 여성이 아닌 관계로 판단을 유보 세션에서 잘못된 방향의 답을 드린 것 같아 보충 설명
  65. 65. TS(성전환)도 모에 요소인가? •고전적인 모에 요소를 잔뜩 넣어 두고 성별을 반전시켜 갭모에를 노린 것 갭모에와 함께 오는 혼란을 재미로 받아들일 수 있느냐?! …에 따라 논란의 여지가 있음 모에 요소가 나오다 나오다 결국 여기까지... Ⓒ 큐라레: 마법도서관 (Smilegate Mobile / Palmple)
  66. 66. 참고 자료 •진화심리학- 마음과 행동을 탐구하는 새로운 과학 (David M. Buss) •빈 서판: 인간은 본성을 타고나는가 (Steven Pinker) •마음은 어떻게 작동하는가 (Steven Pinker) •인간은 왜 위험한 자극에 끌리는가 (Deidre Barrett) •V.S. Johnson and M. Franklin, “Is beauty in the eye of the beholder?” Ethology and Sociaobiology 14, no. 3 (1993) •설득의 심리학 (Robert B. Cialdini) •http://en.wikipedia.org/wiki/Reciprocal_liking

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