Download free for 30 days
Sign in
Upload
Language (EN)
Support
Business
Mobile
Social Media
Marketing
Technology
Art & Photos
Career
Design
Education
Presentations & Public Speaking
Government & Nonprofit
Healthcare
Internet
Law
Leadership & Management
Automotive
Engineering
Software
Recruiting & HR
Retail
Sales
Services
Science
Small Business & Entrepreneurship
Food
Environment
Economy & Finance
Data & Analytics
Investor Relations
Sports
Spiritual
News & Politics
Travel
Self Improvement
Real Estate
Entertainment & Humor
Health & Medicine
Devices & Hardware
Lifestyle
Change Language
Language
English
Español
Português
Français
Deutsche
Cancel
Save
Submit search
EN
Uploaded by
モノビット エンジン
8,025 views
「Monobit Revolution Server」のご紹介
通信エンジンに革命を起こす新製品「Monobit Revolution Server」のご紹介
Engineering
◦
Read more
0
Save
Share
Embed
Embed presentation
Download
Download to read offline
1
/ 17
2
/ 17
3
/ 17
4
/ 17
5
/ 17
6
/ 17
7
/ 17
8
/ 17
9
/ 17
10
/ 17
11
/ 17
12
/ 17
13
/ 17
14
/ 17
15
/ 17
16
/ 17
17
/ 17
More Related Content
PDF
【CEDEC2017】新しくなったモノビットエンジンを使って10万人規模のサーバを構築するノウハウを公開!
by
モノビット エンジン
PDF
マルチプレーヤーゲームにおける サーバロジック実装と、 VR空間コミュニケーションの実例 安田 京人(モノビットエンジンセミナー2017年4月)
by
モノビット エンジン
PDF
【CEDEC2019 】5G時代に対応した『モノビットエンジン5G』を初公開! HoloLens対応した通信クラウド最新情報も!
by
モノビット エンジン
PDF
【GREE様社内勉強会】見せます!モノビットエンジンの裏の裏
by
モノビット エンジン
PDF
ITProEXPOスライド20161014
by
monobit
PDF
GTMF2016 VR対応も開始!国産のリアルタイム通信エンジン「モノビットエンジン」の最新事例紹介
by
モノビット エンジン
PDF
Vrcloud conference vol1_cedec2016
by
モノビット エンジン
PPTX
GTMF 2017:ゲーム&VR向けリアルタイム通信エンジンの新しい選択肢! 株式会社モノビット
by
Game Tools & Middleware Forum
【CEDEC2017】新しくなったモノビットエンジンを使って10万人規模のサーバを構築するノウハウを公開!
by
モノビット エンジン
マルチプレーヤーゲームにおける サーバロジック実装と、 VR空間コミュニケーションの実例 安田 京人(モノビットエンジンセミナー2017年4月)
by
モノビット エンジン
【CEDEC2019 】5G時代に対応した『モノビットエンジン5G』を初公開! HoloLens対応した通信クラウド最新情報も!
by
モノビット エンジン
【GREE様社内勉強会】見せます!モノビットエンジンの裏の裏
by
モノビット エンジン
ITProEXPOスライド20161014
by
monobit
GTMF2016 VR対応も開始!国産のリアルタイム通信エンジン「モノビットエンジン」の最新事例紹介
by
モノビット エンジン
Vrcloud conference vol1_cedec2016
by
モノビット エンジン
GTMF 2017:ゲーム&VR向けリアルタイム通信エンジンの新しい選択肢! 株式会社モノビット
by
Game Tools & Middleware Forum
What's hot
PDF
VRライブ・コミュニケーションサービス「バーチャルキャスト」でのモノビットエンジンの採用事例と最新情報
by
モノビット エンジン
PDF
新しくなったモノビットエンジンを使って10万人規模のサーバを構築するノウハウを公開!2017年10月27日モノビットエンジン勉強会
by
モノビット エンジン
PDF
クライアントプログラムだけで マルチプレイが簡単に実装できる! 新製品「Monobit Unity Networking」と 新製品「モノビットエンジン・...
by
monobit
PDF
年の瀬リアルタイム通信サーバ勉強会
by
モノビット エンジン
PDF
【CEDEC2013】20対20リアルタイム通信対戦オンラインゲームのサーバ開発&運営技法
by
モノビット エンジン
PDF
モノビットエンジン と AWS と クラウドパッケージで最強のリアルタイム・マルチプレイ環境を構築&運用
by
モノビット エンジン
PDF
Linux も動く Microsoft Azure HoloLens にも対応した次世代マルチプレイミドルウェア〜モノビットエンジンクラウド〜にて採...
by
モノビット エンジン
PDF
【GCC2019】モノビットエンジンがついにクラウド化!しかし、インフラでまさかのAzureを利用!?本当に大丈夫なの?
by
モノビット エンジン
PDF
【CEDEC2018】800万ダウンロードを達成した共闘ことばRPG 『コトダマン』でのモノビットエンジン採用実例と最新情報 ②
by
モノビット エンジン
PDF
【CEDEC2015】リアルタイム通信アクションゲーム60分クッキング!〜1時間でゼロから本格的MOゲームを完成させるライブコーディングデモ〜
by
モノビット エンジン
PDF
GTMF 2015: 株式会社モノビット
by
Game Tools & Middleware Forum
PDF
Unity道場京都スペシャル3 モノビットエンジンでマルチプレイゲーム開発 ~はじめの一歩~
by
モノビット エンジン
PDF
VR/AR分野におけるモノビットエンジン活用事例と新スタンドアロンVRHMD(どっかんナゴヤ’18)
by
モノビット エンジン
PDF
GTMF 2016:VR対応も開始!国産のリアルタイム通信エンジン「モノビットエンジン」の最新事例紹介 株式会社モノビット
by
Game Tools & Middleware Forum
PPTX
DeNA様「通信エンジン」勉強会資料 20151217
by
monobit
PDF
GTMF2017 モノビットセッション資料(2)
by
モノビット エンジン
PDF
八百万クエストにおける MUN採用事例 MUN使用環境における課題と対策
by
monobit
PDF
GTMF 2015: モノビットMOエンジンfor Unityのワークフロー解説 | 株式会社モノビット
by
Game Tools & Middleware Forum
PDF
【GTMF2015】モノビットMOエンジンforUnity ワークフロー解説
by
モノビット エンジン
PDF
ゲーム&VR向けリアルタイム通信エンジンの新しい選択肢~性能、使い勝手、お値段すべて公開!本城 嘉太郎(モノビットエンジンセミナー2017年4月)
by
モノビット エンジン
VRライブ・コミュニケーションサービス「バーチャルキャスト」でのモノビットエンジンの採用事例と最新情報
by
モノビット エンジン
新しくなったモノビットエンジンを使って10万人規模のサーバを構築するノウハウを公開!2017年10月27日モノビットエンジン勉強会
by
モノビット エンジン
クライアントプログラムだけで マルチプレイが簡単に実装できる! 新製品「Monobit Unity Networking」と 新製品「モノビットエンジン・...
by
monobit
年の瀬リアルタイム通信サーバ勉強会
by
モノビット エンジン
【CEDEC2013】20対20リアルタイム通信対戦オンラインゲームのサーバ開発&運営技法
by
モノビット エンジン
モノビットエンジン と AWS と クラウドパッケージで最強のリアルタイム・マルチプレイ環境を構築&運用
by
モノビット エンジン
Linux も動く Microsoft Azure HoloLens にも対応した次世代マルチプレイミドルウェア〜モノビットエンジンクラウド〜にて採...
by
モノビット エンジン
【GCC2019】モノビットエンジンがついにクラウド化!しかし、インフラでまさかのAzureを利用!?本当に大丈夫なの?
by
モノビット エンジン
【CEDEC2018】800万ダウンロードを達成した共闘ことばRPG 『コトダマン』でのモノビットエンジン採用実例と最新情報 ②
by
モノビット エンジン
【CEDEC2015】リアルタイム通信アクションゲーム60分クッキング!〜1時間でゼロから本格的MOゲームを完成させるライブコーディングデモ〜
by
モノビット エンジン
GTMF 2015: 株式会社モノビット
by
Game Tools & Middleware Forum
Unity道場京都スペシャル3 モノビットエンジンでマルチプレイゲーム開発 ~はじめの一歩~
by
モノビット エンジン
VR/AR分野におけるモノビットエンジン活用事例と新スタンドアロンVRHMD(どっかんナゴヤ’18)
by
モノビット エンジン
GTMF 2016:VR対応も開始!国産のリアルタイム通信エンジン「モノビットエンジン」の最新事例紹介 株式会社モノビット
by
Game Tools & Middleware Forum
DeNA様「通信エンジン」勉強会資料 20151217
by
monobit
GTMF2017 モノビットセッション資料(2)
by
モノビット エンジン
八百万クエストにおける MUN採用事例 MUN使用環境における課題と対策
by
monobit
GTMF 2015: モノビットMOエンジンfor Unityのワークフロー解説 | 株式会社モノビット
by
Game Tools & Middleware Forum
【GTMF2015】モノビットMOエンジンforUnity ワークフロー解説
by
モノビット エンジン
ゲーム&VR向けリアルタイム通信エンジンの新しい選択肢~性能、使い勝手、お値段すべて公開!本城 嘉太郎(モノビットエンジンセミナー2017年4月)
by
モノビット エンジン
Viewers also liked
PDF
年の瀬!リアルタイム通信ゲームサーバ勉強会
by
monobit
PDF
Unity Analyticsの使い方
by
Makoto Ito
PDF
Unity In App Purchase (IAP)の使い方
by
Makoto Ito
PDF
【Unity道場スペシャル 2017京都】最適化をする前に覚えておきたい技術
by
Unity Technologies Japan K.K.
PDF
【Unity道場】初心者のためのゲームジャムの心得
by
Unity Technologies Japan K.K.
PDF
【Unite 2017 Tokyo】もっと気軽に、動的なコンテンツ配信を ~アセットバンドルの未来と開発ロードマップ
by
Unity Technologies Japan K.K.
PDF
Unite 2016 Tokyo Day0 Unityサービス実装ワークショップ(Course A) Unity Ads パート
by
Yasuyuki Kamata
PPTX
GTMF2017 モノビットセッション資料(1)
by
モノビット エンジン
PDF
Unity 5.3 の In-App Purchase を試してみた
by
Mori Tetsuya
PDF
【Unite 2017 Tokyo】Unity Ads/Analytics/IAPを使ったマネタイゼーションの最適化とベストプラクティス
by
Unity Technologies Japan K.K.
PDF
【Unity道場 2017】ゲームアプリマネタイズの最前線 ~GDCのマネタイズ関連講演まとめ~
by
Unity Technologies Japan K.K.
年の瀬!リアルタイム通信ゲームサーバ勉強会
by
monobit
Unity Analyticsの使い方
by
Makoto Ito
Unity In App Purchase (IAP)の使い方
by
Makoto Ito
【Unity道場スペシャル 2017京都】最適化をする前に覚えておきたい技術
by
Unity Technologies Japan K.K.
【Unity道場】初心者のためのゲームジャムの心得
by
Unity Technologies Japan K.K.
【Unite 2017 Tokyo】もっと気軽に、動的なコンテンツ配信を ~アセットバンドルの未来と開発ロードマップ
by
Unity Technologies Japan K.K.
Unite 2016 Tokyo Day0 Unityサービス実装ワークショップ(Course A) Unity Ads パート
by
Yasuyuki Kamata
GTMF2017 モノビットセッション資料(1)
by
モノビット エンジン
Unity 5.3 の In-App Purchase を試してみた
by
Mori Tetsuya
【Unite 2017 Tokyo】Unity Ads/Analytics/IAPを使ったマネタイゼーションの最適化とベストプラクティス
by
Unity Technologies Japan K.K.
【Unity道場 2017】ゲームアプリマネタイズの最前線 ~GDCのマネタイズ関連講演まとめ~
by
Unity Technologies Japan K.K.
Similar to 「Monobit Revolution Server」のご紹介
PDF
VRライブ・コミュニケーションサービス「バーチャルキャスト」でのモノビットエンジンの採用事例と最新情報 - モノビットエンジン - GTMF 2018 O...
by
Game Tools & Middleware Forum
PPTX
【CEDEC2018】800万ダウンロードを達成した共闘ことばRPG 『コトダマン』でのモノビットエンジン採用実例と最新情報 ①
by
モノビット エンジン
PDF
CEDEC 2015 IoT向け汎用protocol MQTTのリアルタイムゲーム通信利用と実装、そして未来へ…
by
Drecom Co., Ltd.
PDF
インタラクティブ・ストリーミングが変えるゲームコンテンツの未来
by
Takaaki Ichijo
PDF
【モノビットエンジン勉強会inサイバーコネクトツー】 第一部「モノビットエンジンVer2.0シリーズ概要」
by
モノビット エンジン
PDF
3Dリッチコンテンツビジネス活用のご提案ver3.1
by
ITDORAKU
PPTX
3Dリッチコンテンツビジネス活用のご提案ver3.1
by
ITDORAKU
PDF
GTMF2017 ゲーム&VR向けリアルタイム通信エンジンの新しい選択肢!2 株式会社モノビット
by
Game Tools & Middleware Forum
PDF
Linux も動く Microsoft Azure HoloLens にも対応した次世代マルチプレイミドルウェア〜モノビットエンジンクラウド〜にて採用した...
by
Game Tools & Middleware Forum
PDF
GTMF 2017 ゲーム&VR向けリアルタイム通信エンジンの新しい選択肢!1 株式会社モノビット
by
Game Tools & Middleware Forum
PDF
Robomec2015講習会 150517 01
by
openrtm
PDF
170622-01
by
openrtm
PDF
171128 01
by
openrtm
PDF
2015RTミドルウエア講習会
by
openrtm
VRライブ・コミュニケーションサービス「バーチャルキャスト」でのモノビットエンジンの採用事例と最新情報 - モノビットエンジン - GTMF 2018 O...
by
Game Tools & Middleware Forum
【CEDEC2018】800万ダウンロードを達成した共闘ことばRPG 『コトダマン』でのモノビットエンジン採用実例と最新情報 ①
by
モノビット エンジン
CEDEC 2015 IoT向け汎用protocol MQTTのリアルタイムゲーム通信利用と実装、そして未来へ…
by
Drecom Co., Ltd.
インタラクティブ・ストリーミングが変えるゲームコンテンツの未来
by
Takaaki Ichijo
【モノビットエンジン勉強会inサイバーコネクトツー】 第一部「モノビットエンジンVer2.0シリーズ概要」
by
モノビット エンジン
3Dリッチコンテンツビジネス活用のご提案ver3.1
by
ITDORAKU
3Dリッチコンテンツビジネス活用のご提案ver3.1
by
ITDORAKU
GTMF2017 ゲーム&VR向けリアルタイム通信エンジンの新しい選択肢!2 株式会社モノビット
by
Game Tools & Middleware Forum
Linux も動く Microsoft Azure HoloLens にも対応した次世代マルチプレイミドルウェア〜モノビットエンジンクラウド〜にて採用した...
by
Game Tools & Middleware Forum
GTMF 2017 ゲーム&VR向けリアルタイム通信エンジンの新しい選択肢!1 株式会社モノビット
by
Game Tools & Middleware Forum
Robomec2015講習会 150517 01
by
openrtm
170622-01
by
openrtm
171128 01
by
openrtm
2015RTミドルウエア講習会
by
openrtm
More from モノビット エンジン
PDF
Unityネットワーク通信の基盤である「RPC」について、意外と知られていないボトルネックと、その対策法
by
モノビット エンジン
PDF
八百万クエストにおける MUN採用事例 MUN使用環境における課題と対策
by
モノビット エンジン
PDF
【CEDEC2018】800万ダウンロードを達成した共闘ことばRPG 『コトダマン』でのモノビットエンジン採用実例と最新情報 ②
by
モノビット エンジン
PDF
MRU : Monobit Reliable UDP ~5G世代のモバイルゲームに最適な通信プロトコルを目指して~
by
モノビット エンジン
PDF
ネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分け
by
モノビット エンジン
PDF
ネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分け
by
モノビット エンジン
PDF
リアルタイムゲームサーバーの ベンチマークをとる方法
by
モノビット エンジン
PDF
【GCC18】PUBGライクなゲームをUnityだけで早く確実に作る方法 〜ひとつのUnity上でダミークライアントを100個同時に動かす〜
by
モノビット エンジン
PDF
【モノビットエンジン勉強会inサイバーコネクトツー】 第二部「MRS/MUN 10万接続サーバ構成実例」
by
モノビット エンジン
Unityネットワーク通信の基盤である「RPC」について、意外と知られていないボトルネックと、その対策法
by
モノビット エンジン
八百万クエストにおける MUN採用事例 MUN使用環境における課題と対策
by
モノビット エンジン
【CEDEC2018】800万ダウンロードを達成した共闘ことばRPG 『コトダマン』でのモノビットエンジン採用実例と最新情報 ②
by
モノビット エンジン
MRU : Monobit Reliable UDP ~5G世代のモバイルゲームに最適な通信プロトコルを目指して~
by
モノビット エンジン
ネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分け
by
モノビット エンジン
ネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分け
by
モノビット エンジン
リアルタイムゲームサーバーの ベンチマークをとる方法
by
モノビット エンジン
【GCC18】PUBGライクなゲームをUnityだけで早く確実に作る方法 〜ひとつのUnity上でダミークライアントを100個同時に動かす〜
by
モノビット エンジン
【モノビットエンジン勉強会inサイバーコネクトツー】 第二部「MRS/MUN 10万接続サーバ構成実例」
by
モノビット エンジン
「Monobit Revolution Server」のご紹介
1.
ミドルウェア事業部 2017年3月23日 通信エンジンに革命を起こす新製品 「Monobit Revolution Server」 のご紹介
2.
1 モノビットエンジンとは モノビット社が提供するネットワークミドルウェア製品群です。 ネットワークゲーム開発における、以下の3 つの命題を実現します ・開発期間の短縮 →分かり易いAPIと、高水準言語による開発 ・運用コストの低減 →クラウドのインフラ費用の低減。 強力な負荷分散機能、オープンソースソフトウェアの活用 ・高品質なコンテンツ →強力な暗号化によるセキュリティと高いレスポンス速度
3.
創業時よりリアルタイム通信技術の研究開発に取り組み、 ミドルウェア製品としてお客様に提供中 2013年7月 2016年8月 2016年4月 ■ ミドルウェア事業について C++で本格的オンラインゲームサーバを構築できる! Unity専用!クライアントだけでマルチプレイを実現! VR専用のボイスチャットエンジン!
4.
■モノビットエンジン採用実績
5.
■モノビットエンジン採用実績
6.
5 ■ VRボイスチャットの実績 性別を選んでアバターを選択 まずは南の島のビーチに到着!! ◀ガイドはVR内で プレイヤーを誘導 します。 https://www.youtube.com/watch?v=KxxNH9eJf9I
会場の映像 https://www.youtube.com/watch?v=wmcoaGrHy1w au次世代VRマルチコミューニケーションデモ「Linked-door loves Space Channel 5] にも採用!その他、いろいろなVRコンテンツでも利用されています。 東京ゲームショー2016で話題になった、
7.
■モノビットエンジンの2つの新製品を来週リリース! 6 Monobit Unity Networking
2.0 →クライアントプログラムのみで 簡単にマルチプレイが実装出来る通信ミドルウェア。 使い勝手はそのままに、MRSのコアを使用し、 性能が大幅向上! C#でサーバにコードがかけるように進化! Monobit Revolution Sever →CTO中嶋謙互が設計した通信エンジンの決定版! 通信速度・開発環境が大幅パワーアップ! Unity対応! Cocos2dx、Unreal Engine対応予定 サーバにコードも書ける!
8.
7 新設計のサーバコア採用により、性能が大幅アップ!開発環境もより便利に! ■基本性能 ・対応プロトコル:UDP/TCP/RUDP ・対応言語:C#、C++(クライアント、サーバ共) JavaScript(サーバ) ・対応ゲームエンジン:Unity(UnityNetworking/IPv6)、UNET(順次対応予定) Unreal Engine,Cocos2d-x(順次対応予定) ・対応プラットフォーム:iOS,Android,Windows,MacOS,Linux,HTML5 PlayStation®4 (順次対応予定) Nintendo
Switch ™ (順次対応予定) ■Monobit Revolution Serverについて
9.
8 ■Monobit Revolution Server
特徴 1〃圧倒的に低い遅延速度でアクションゲームやVRもサクサク ライブラリレベルでは、マイクロ秒レベルの低遅延を達成。 同期周波数の高いアクションゲームやVRにも対応します。 2〃高速処理によるインフラコストの大幅低減を実現 超高速処理により、業界最高水準の低遅延、高スループットを実現。同じ接続数でも、クラウドサー バーのCPU使用料金を大きく削減できます。 (従来比数倍〜10倍の速度向上を達成) また、エンジンが利用するパケットデータのサイズも限界まで小さく保たれており、クラウドの通信 費用も最小限に抑えます。 3〃複数のゲームエンジンやプラットフォームに対応 初期対応のUnityはもちろん、Unreal EngineやCocos2d-xにも年内にネイティブ対応予定。PS4や Switchにも対応予定です。 また、Unityは初期はUnithy Networkingインターフェースと互換のある製品(MUN2.0)が利用可能 で、夏頃には最新のUNETインターフェースに互換性のある製品もリリース予定です。
10.
9 ■ Monobit Revolution
Server 特徴 4〃サーバ側もマルチプラットフォームに対応 サーバSDKがマルチプラットフォームに対応。同じソースコードでWindows、Mac、Linuxでそのま まコンパイル可能に。 WindowsPCで開発して、Linuxサーバにデプロイすることも可能です。 5〃C#に加えて、C++言語でのサーバ開発に対応。 超大規模接続サーバも設計可能に。 C#言語に比べて、処理速度面で有利なC++言語でサーバ開発が可能。 MMORPGなど大量の処理をサーバ側で行うゲーム開発にも対応可能です。 また、Cocos2dxやUnrea lEngineなどのC++言語ベースのゲームエンジンとの親和性も担保できま す。もちろん、Unityと親和性の高いC#言語でのサーバ開発もサポートしています。 6〃仮想環境無しで、VisualStudioでゲームサーバ開発が可能 ローカルPCに仮想マシンを導入する事なく、WindowsPCでゲームサーバをVisual Studioで直接開 発可能。従来に比べ、Visual Studioの高度なトレース機能やデバッグ機能も利用可能に。 クライアントを含めて、ネットワークゲーム開発が一台のPCマシンで完結します。
11.
10 ■ Monobit Revolution
Server 特徴 7. エンジンのソースコードが提供可能 特別にご契約頂いたお客様に限り、エンジンのソースコードの共有も可能に。万が一の場合にも技術 のブラックボックス化を避けることができます。また、エンジンのソースをトレースして効率的なデ バッグ環境が実現します。 8〃複数のプロトコルに標準対応 TCP、UDP、RUDPプロトコルに対応。 1ゲーム内で、複数のプロトコルを使い分けるケース、バトル時の様なアクション性が高い所では、 UDPを使い、その他の通信はTCPを使うといった様な使い方も可能です。 (IPv6にも対応しています) 9〃通信の安全性を高度に担保可能 ゲームクライアントとサーバの間を流れるパケットはすべてAESで暗号化することが可能。 さらに高度な暗号が必要な場合には、暗号化モジュールを独自で開発し組み込むことも可能です。 また、暗号化はバイナリレコード単位で処理のON・OFFが可能です。
12.
11 使い勝手はそのままに、MRSのコアを使用し、性能が大幅向上! C#でサーバにコードがかけるように進化! ■基本性能 ・対応プロトコル:UDP/TCP/RUDP ・対応言語:C# (クライアント) C# ,C++
,JavaScript(サーバ) ・対応ゲームエンジン:Unity(Unity Networking/IPv6)、UNET(順次対応予定) ・対応プラットフォーム:iOS,Android,Windows,MacOS,Linux,HTML5 PlayStation®4 (順次対応予定) Nintendo Switch ™ (順次対応予定) ■Monobit Unity Networking2.0について
13.
12 ■Monobit Unity Networking2.0
特徴 1〃クライアントプログラムだけでマルチプレイを実現 2〃通信コアをMRSに変更したため、大幅な高速化を実現 3〃標準サーバのソースコードが公開 4〃C#言語でサーバにコードを記述することが可能に 5〃UNETインターフェースにも対応予定(夏頃)
14.
・機能比較(低レベルAPI) 機能 新MRS 旧エンジン 対応プロトコル
TCP/UDP/RUDP TCP 外部API設計 C言語風(シンプル化) C++風 遅延 マイクロ秒 ミリ秒 CPUスレッドあたりスループット 300同時接続時 毎秒54万レコード 300同時接続時 毎秒数万レコード クライアント開発言語 C++,C# C++,C# サーバ開発言語 C++,C# C++ サーバOS Linux,Windows,MacOSX Linux Unityインターフェース Unity Networking互換(MUN) UNET互換(数ヶ月以内リリース) Unity Networking互換(NUM) 13 ■ 旧リアルタイム通信ミドルウェアとの比較
15.
・機能比較(低レベルAPI) 機能 新MRS 旧エンジン クライアントOS
Linux,PC,iOS,Android,ゲーム機 Linux,PC,iOS,Android,ゲーム機 ゲームエンジン Unity/UE4/Cocos2d-x Unity/UE4/Cocos2d-x IPv6 〇 〇 P2P(NATトラバーサル) 年内対応予定 x RPCソース生成 Rubyで定義,C++/C#で出力 (1ヶ月後リリース予定) Rubyで定義,C++で出力 自動P2P中継 年内対応予定 x クラウドサービス 夏頃リリース予定 △ 14 ■ 旧リアルタイム通信ミドルウェアとの比較
16.
・機能比較(高レベルAPI) 機能 新MRS 旧エンジン サーバの自動スケールアウト
夏頃リリース予定 x 汎用ルームサーバー ○ ○ マッチメイキング ○ ○ プレイヤー検索 ○ ○ ルーム作成・入退室制御 ○ ○ ルーム名・人数取得 ○ ○ RPC同期通信 ○ ○ 再接続処理 ○ ○ 15 ■ 旧リアルタイム通信ミドルウェアとの比較
17.
16 ご静聴ありがとうございました! ・お気軽にお問合せください contact@monobit.co.jp 導入について。 1〃これから開発を始めるなら、UnityでUNETで開発しておいて、 リリース前にMRSサーバを採用して本番サーバを構築できます。 2〃Unity Networking互換APIを使って開発しているタイトルにつ いても、リリース前にMRSサーバに採用可能です。 ぜひHPからSDKをダウンロードしてみてください。 ■ まとめ
Download