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ネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分け

モノビット エンジン
モノビット エンジン
モノビット エンジンSoftware Developer at MONOBIT Inc

2017年10月27日、モノビットエンジン勉強会inサイバーコネクトツーにて、中嶋謙互が講演しました「ネットワークゲームにおける TCPとUDPの使い分け」のスライドになります。ネットワークゲームを製作する際にご参考頂けますと幸いです。 登壇者: 株式会社モノビット 取締役 CTO 中嶋謙互

ネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分け

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ネットワークゲームにおけ
る
TCPとUDPの使い分け
(株)モノビット
取締役CTO 中嶋謙互
2017年10月
ネットワークゲームのプログラマが
必ず疑問に思うこと
いま作っているゲームで、UDPとTCP
のどちらを使うのが良いのだろうか
ぐぐると
• UDPはとにかく遅延が小さい
• だから対戦格闘みたいな速い反応速度が必要なゲームはUDP
• MMOはTCP (でもUDPのもある)
• できるだけUDPのほうがいいだろ
• TCPはデバッグしやすいよ
• UDPは面倒なことが多いからTCP
• でも、あのゲームもこのゲームもUDPを使ってる
• しかし、あのゲームもこのゲームもTCPを使ってる
• 同じジャンルでもいろいろ違う
• 両方使ってるゲームもあるよ
結論ができない・・!
簡単に決まる場合もある
• ゲーム機でのアドホック対戦ならUDP
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(ブラウザでのWebRTCは置いておく)
考える手順
1.インターネットの動きを知る
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