Dokumen tersebut membahas standar kompetensi guru mata pelajaran seni patung di sekolah menengah kejuruan. Terdapat 10 kompetensi utama yang mencakup pedagogik, profesional, dan penilaian. Kompetensi-kompetensi tersebut meliputi pemahaman karakteristik peserta didik, perancangan pembelajaran, penggunaan teknologi, pengembangan potensi peserta didik, dan evaluasi hasil belajar.
1. UJI KOMPETENSI GURU
MATA PELAJRAN SENI PATUNG
JENJANG SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
2012
Kompetensi
Utama
Pedagogik
Kompetensi Inti
Standar Kompetensi Guru
Kompetensi Guru
1. Menguasai karaketeristik
peserta didik yang berkaitan
dengan aspek fisik, moral,
spiritual, sosial,cultural,
emosional, dan intelektual
2.Menguasai teori belajar dan
prinsip-prinsip pembelajaran
yang mendidik
3. Mengembangkan kurikulum
yang terkait dengan mata
pelajaran seni patung
Memahami karaketeristik peserta didik
yang berkaitan dengan aspek fisik,
intelektual, sosial-emosional, moral,
spiritual, dan latar belakang sosial
budaya
Mengidentifikasi potensi peserta didik
dalam pelajaran seni patung
Mengidentifikasi bekal-ajar awal
peserta didik dalam mata pelajaran seni
patung
Memahami berbagai teori belajar dan
prinsip-prinsip pembelajaran yang
mendidik terkait dengan pelajaran seni
patung
Menerapkan berbagai pendekatan,
strategi, metode, dan teknik
pembelajaran yang mendidik secara
kreatif dalam pelajaran seni patung.
Memahami prinsip-prinsip
pengembangan kurikulum seni patung
Menentukan tujuan pembelajaran seni
patung
Menentukan pengalaman belajar yang
sesuai untuk mencapai tujuan
1
Indikator Esensional
Menjelaskan karaketeristik peserta didik yang
berkaitan dengan aspek fisik, intelektual, sosialemosional, moral, spiritual, dan latar belakang
sosial budaya
Menganalisis karaketeristik peserta didik yang
berkaitan dengan aspek fisik, intelektual, sosialemosional, moral, spiritual, dan latar belakang
sosial budaya dalam pembelajaran seni patung
Identifikasi potensi peserta didik dalam pelajaran
seni patung
Menjabarkan bekal-ajar awal peserta didik dalam
mata pelajaran seni patung
Memahami berbagai teori belajar dan prinsipprinsip pembelajaran yang mendidik terkait
dengan pelajaran seni patung
Menganalisis berbagai pendekatan, strategi,
metode, dan teknik pembelajaran yang mendidik
secara kreatif dalam pelajaran seni patung.
Menjelaskan prinsip-prinsip pengembangan
kurikulum dalam pembelajaran seni patung
Menganalisis tujuan pembelajaran seni patung
Menjelaskan pengalaman belajar yang sesuai
untuk mencapai tujuan pembelajaran seni patung
2. Kompetensi
Utama
Kompetensi Inti
Standar Kompetensi Guru
Kompetensi Guru
4. Menyelenggarakan
pembelajaran yang mendidik
pembelajaran seni patung
Memilih materi pembelajaran seni
patung yang terkait dengan pengalaman
belajar dan tujuan pembelajaran.
Memilih materi pembelajaran secara
benar sesuai dengan pendekatan yang
dipilih dan karakteristik peserta didik
Mengembangkan indicator dan
instrumen penilaian
Memahami prinsipprinsip perancangan pembelajaran
yang mendidik
Mengembangkan komponen-komponen
rancangan pembelajaran
Melaksanakan pembelajaran yang
mendidik di kelas, di laboratorium, dan
di lapangan dengan memperhatikan
standar keamanan yang dipersyaratkan
Menggunakan media pembelajaran dan
sumber belajar yang relevan dengan
karakteristik peserta didik dan mata
pelajaran seni patung untuk mencapai
tujuan pembelajaran secara utuh
5. Memanfaatkan teknologi
informasi dan komunikasi untuk
kepentingan pembelajaran.
Mengambil keputusan transaksional
dalam pembelajaran seni patung sesuai
dengan situasi yang berkembang
Memanfaatkan teknologi informasi dan
komunikasi dalam pembelajaran yang
diampu
6. Memfasilitasi pengembangan
Menyediakan berbagai kegiatan
2
Indikator Esensional
Menjelaskan prosedur memilih materi
pembelajaran seni patung yang terkait dengan
pengalaman belajar dan tujuan pembelajaran.
Menganalisis materi pembelajaran seni patung
secara benar sesuai dengan pendekatan yang
dipilih dan karakteristik peserta didik
Menganalisis indikator dan instrumen penilaian
proses dan hasil belajar seni patung
Menjelaskan prinsip-prinsip perancangan
pembelajaran yang mendidik
Mengidentifikasi komponen-komponen rancangan
pembelajaran seni patung
Menjelaskan pelaksanaan pembelajaran seni
patung yang mendidik di kelas, di laboratorium,
dan di lapangan dengan memperhatikan standar
keamanan yang dipersyaratkan
Menjelaskan media pembelajaran dan sumber
belajar yang relevan dengan karakteristik
pembelajaran seni patung
Menganalisis media pembelajaran dan sumber
belajar yang relevan dengan karakteristik
pembelajaran seni patung
Menganalisis keputusan transaksional dalam
pembelajaran seni patung sesuai dengan situasi
yang berkembang
Menjelaskan manfaat teknologi informasi dan
komunikasi dalam pembelajaran seni patung
Menganalisis manfaat teknologi informasi dan
komunikasi dalam pembelajaran seni patung
Menganalisis kegiatan pembelajaran seni patung
3. Kompetensi
Utama
Kompetensi Inti
Standar Kompetensi Guru
Kompetensi Guru
potensi peserta didik untuk
mengaktualisasikan berbagai
potensi yang dimiliki
7. Berkomunikasi secara efektif,
empatik, dan santun dengan
peserta didik.
8. Menyelenggarakan penilaian
dan evaluasi proses dan hasil
belajar
9. Memanfaatkan hasil
penilaian dan evaluasi untuk
kepentingan pembelajaran
Indikator Esensional
pembelajaran untuk mendorong
peserta didik mencapai prestasi secara
optimal
untuk mendorong peserta didik mencapai prestasi
secara optimal
Menyediakan berbagai kegiatan
pembelajaran untuk
mengaktualisasikan potensi peserta
didik, termasuk kreativitasnya
Memahami berbagai strategi
berkomunikasi yang efektif, empatik,
dan santun, secara lisan, tulisan,
dan/atau bentuk lain
Memahami prinsip-prinsip penilaian
dan evaluasi proses dan hasil belajar
sesuai dengan karakteristik pelajaran
seni patung
Menentukan aspek-aspek proses dan
hasil belajar yang penting untuk dinilai
dan dievaluasi sesuai dengan
karakteristik mata pelajaran yang
diampu
Analisis kegiatan pembelajaran untuk
mengaktualisasikan potensi peserta didik,
termasuk kreativitasnya
Menjelaskan berbagai strategi berkomunikasi yang
efektif, empatik, dan santun, secara lisan, tulisan,
dan/atau bentuk lain dalam pembelajaran seni
patung
Menjelaskan prinsip-prinsip penilaian dan evaluasi
proses dan hasil belajar sesuai dengan karakteristik
pembelajaran seni patung
Menentukan prosedur penilaian dan
evaluasi proses dan hasil belajar
Menggunakan informasi hasil penilaian
dan evaluasi untuk menentukan
ketuntasan belajar
Mengidentifikasi aspek-aspek proses dan hasil
belajar yang penting untuk dinilai dan dievaluasi
sesuai dengan karakteristik pembelajaran seni
patung
Menentukan aspek-aspek proses dan hasil belajar
yang penting untuk dinilai dan dievaluasi sesuai
dengan karakteristik pembelajaran seni patung
Menentukan prosedur penilaian dan evaluasi
proses dan hasil belajar seni patung
Menganalisis informasi hasil penilaian dan evaluasi
dalam pembelajaran seni patung untuk
menentukan ketuntasan belajar
Menggunakan informasi hasil penilaian
dan evaluasi untuk merancang program
remedial dan pengayaan
Menganalisis informasi hasil penilaian dan evaluasi
dalam pembelajaran seni patung untuk merancang
program remedial dan pengayaan.
3
4. Kompetensi
Utama
Kompetens
Profesonal
Kompetensi Inti
Standar Kompetensi Guru
Kompetensi Guru
10. Melakukan tindakan
reflektif untuk peningkatan
kualitas pembelajaran
Merancang nirmana datar dan
ruang
Indikator Esensional
Melakukan refleksi terhadap
pembelajaran yang telah dilaksanakan
Menganalisis pembelajaran seni patung yang telah
dilaksanakan
Menjelaskan unsur dan prinsip desain
tiga dimensi
Pengertian, konsep, tujuan, fungsi, simbolis,
filosofis desain tiga dimensi
Unsur garis, bentuk, bidang, warna, ruang, tekstur
Unsur rupa dalam benda alami dan buatan
•
Prinsip keseimbangan, irama, proporsi,
gerak, kesatuan
Prinsip pengorganisasian unsur rupa dalam benda
alami dan buatan
Jenis , sifat, fungsi, proses pengolahan, perawatan,
keamanan bahan
Teori fungsi
Seni patung
Mendeskripsikan bahan dan alat
Menerapkan prinsip dan unsur desain
ke dalam nirmana ruang (komposisi 3
dimensi)
Menggambar teknik
Mendiskipsikan dasar-dasar gambar
teknik
Menggambar bentuk
Mendeskripsikan menggambar bentuk
4
Prinsip mengarahkan
Prinsip memusatkan
Prinsip Menyatukan
Mengklasifikasi peralatan dan perlengkapan
gambar teknik
Merumuskan dasar-dasar menggambar teknik
Menyimpukan gambar teknik
Membandingkan gambar proyeksi ortogonal
Menyimpulkan proses menggambar aksonometri
Merangkum proses menggambar perspektif
Membedakan pedekatan menggambar perspektif
Menganalisis implementasi gambar perspektif
Membandingkan nilai-nilai estetis dan artistik
gambar bentuk
Menguraikan teknik menggambar bentuk
5. Kompetensi
Utama
Kompetensi Inti
Standar Kompetensi Guru
Kompetensi Guru
Indikator Esensional
Memilih objek yang akan digambar
Menyimpulkan proses menggambar manusia
Menjelaskan teknik menggambar binatang
Membuat gambar dasar
mematung
Mengoprasikan komputer
dengan program 3D Max
Membuat sketsa
Mendeskripsikan penggunaan program
3D Max
Membuat desain relief teknik
manual
Membuat desain relief teknik
komputer
Membuat desain relief binatang dengan
teknik manual
Membuat desain relief binatang dengan
teknik komputer
Membuat desain relief manusia dengan
teknik komputer
Membuat relief teknik pahat,
modelling, dan plastering
Membuat relief rendah dengan
alternatif bahan tanah liat, semen, gips,
sterefoam, kayu atau batu padas
dengan teknik pahat
Membuat cetakan relief teknik
cetak rusak/ tunggal/ waste
Melakukan pencetakan model relief
dari tanah liat, lilin atau sterofoam
5
Menyimpulkan proses pembuatan sketsa
Menganalisis langkah-langkah menggambar objek
diam dan bergerak
Membandingkan teknik menggambar anatomi
Menentukan objek manusia yang akan digambar
Menyimpulkan menggambar model manusia
Menjelaskan aplikasi program 3D max
Menjelaskan menu program 3D max dalam
menggambar patung
Menjelaskan perkembangan dan teknik
pembuatan relief
Memilih menu dan tools untuk menggambar
binatang
Menjelaskan ruang lingkup desain relief dengan
komputer
Menjelaskan proses pembuatan desain relief
bentuk-bentuk tiga dimensi dengan komputer
Menjelaskan perkembangan relief di Indonesia
Menyimpulkan proses pembuatan relief rendah
dan tinggi
Menyimpulkan proses dan teknik cetak ganda
6. Kompetensi
Utama
Kompetensi Inti
Standar Kompetensi Guru
Kompetensi Guru
model
Indikator Esensional
10. Membuat desain patung
teknik manual
dengan gips dan semen
Melakukan pengecoran dari bahan
logam dengan teknik reproduksi/ganda
Membuat desain patung binatang
dengan teknik manual
Membuat desain patung teknik
komputer
Membuat patung teknik
modelling
Membuat desain patung binatang
dengan teknik komputer
Melakukan skala dari miniatur/ maket
ke kekerangka patung
Membandingkan proses dan teknik pembuatan
desain patung
Menjelaskan Estetika seni patung dan teknik
modelling
Membuat patung dari tanah liat, llin,
gips atau sterefoam
Menyimpulkan proses dan teknik modelling
Membuat patung teknik pahat
Membuat patung dengan teknik
ketok (harm modelling)
Membuat patung dengan teknik
plastering/ tempel
Melaksanakan pameran seni
patung
Membuat patung dengan alternatif
baha kayu dan batu teknik pahat
Membuat patung dengan teknik ketok
dan kontruksi las
Membuat kerangka patung
Menyimpulkan proses dan teknik cor logam
Menyimpulkan perkembangan patung di
Indonesia dan mancenegara
Membentuk patung dengan teknik modelling yang
tepat
Mengevaluasi proses dan teknik pahat
Mengevaluasi proses, produk, dan teknik ketok
Menjelaskan teknik plastering
Merencanakan kegiatan pameran
Merencanakan kegiatan pameran
Mengevaluasi kegiatan pameran
Mengevaluasi karya seni
6